Hegis’ Greif das Böse auferstanden: 100% Erfolgsleitfaden 2021

Ein detaillierter Leistungsleitfaden und eine Komplettlösung, damit Sie Ihr 100% so schnell und mühelos wie möglich. Schritt für Schritt Anweisungen.

 

Einführung

Geschätzter Schwierigkeitsgrad: 1/10.

Geschätzt 100% Zeit: 5-10 Std.

Offline-/Online-Erfolge: 33 offline / 0 online.

Anzahl der Durchspiele: 1 Minimum.

Fehlerhafte Erfolge: 2 möglicherweise. Ermittlungsreporter (zu unserem Vorteil), und die Geschichte entfaltet sich.

Verpassbare Erfolge: 4. Kleiner Freund, Gruselige Erkenntnisse, Die Geschichte entfaltet sich, und investigativer Reporter.

Erfolgsfahrplan

Normalerweise würde ich eine komplett ausgearbeitete Anleitung machen, Aber dieses Spiel hat mehrere Erfolge, um dasselbe zu tun, also schien es unnötig zu sein. jedoch, Ich werde eine Aufschlüsselung geben, wie Sie vorgehen müssen, um Ihre zu bekommen 100% so schnell wie möglich.

Schritt 1 – Farm-Überlebensmodus
Bevor du die Geschichte überhaupt spielst, Gehe in den Überlebensmodus und zermahle die Wellen, bis du ~12.000 Gold hast. Kaufen Sie das unendliche Munitionsmaschinengewehr von der Shopfrau.

Kleiner Freund Schalte das mystische Maschinengewehr frei.

Schritt 2 – Bauernhof 1,000 tötet und 100,000 Zruk.
Jetzt haben wir das Maschinengewehr, Am Leben zu bleiben und die endlosen Wellen zu bewirtschaften wird ein Witz sein. Bleib im Überleben, bis du deine Kill- und Gelderfolge ausgeknockt hast. Während Wolfsrunden, Ich schlage vor, im Gebäude zu bleiben, damit Sie einen schönen Zug haben und nicht überschwemmt werden. Beachten Sie auch, dass, wenn Sie die Geldleistungen über Survival erhalten, Sie müssen in die Geschichte einsteigen und entweder Geld ausgeben oder einen Geldbeutel finden, um die Erfolge freizuschalten.

ELITE-KILLER VI Schlachten 1000 Dorfbewohner.

ELITE REICH V Sammeln 100000 Zruk.

Schritt 3 – Geschichtsmodus
Spielen Sie die Kampagne durch, indem Sie dem folgenden Abschnitt folgen, um alle Notizen zu finden. Sobald du gegen Ende des Spiels vom Strand entkommen bist, Auf einer Holzbrücke über dem Wasser wird automatisch gespeichert. Dieses automatische Speichern ist der schnellste Bereich, in dem du deine Farm bewirtschaften kannst 300 Todesfälle. Einfach absterben, lade die automatische Speicherung neu, wiederholen.

Opfer für Leistung Die 300 mal.

Anmerkungen

Bevor ich in die Notizen eingehe, sollte ich das meines Wissens erwähnen, Alle Notizen von Yort sind nicht möglich, es sei denn, ich vermisse etwas. Notizen 11 und 12 sind unten gefunden 2 getrennte Wege, die sich gegenseitig blockieren. Ich arbeite gerade daran, das herauszufinden. Ebenfalls, Das Sammeln aller Notizen ist zu unseren Gunsten verwanzt. Ich habe das letzte verpasst 2 Notizen, gesammelt #11 dann gestorben. Als ich gesammelt habe #11 nochmal, der Erfolg freigeschaltet.

Dorfbewohner-Hinweis #1
Nach dem Start des Spiels, du solltest rechts ein Nebengebäude sehen. Fahren Sie die Straße entlang an diesem Nebengebäude vorbei, bis Sie ein weiteres entdecken, dann folge dem Weg daran vorbei bis 2 Häuser. Gehen Sie um die rechte Seite des zweiten Hauses herum, um die Notiz in der Tür zu finden. Vergessen Sie nicht, den Schlüssel im 2. Plumpsklo zu schnappen.

Yorts Anmerkung #1
Gehe zurück zur Hauptstraße und folge ihr bis zum Ende, wo sie sich in drei Richtungen teilt. Nimm den mittleren Weg und überprüfe die linke Seite des Zuges, um den Hinweis darauf zu finden.

Dorfbewohner-Hinweis #2
Dreh dich um und du solltest in der Ferne ein beleuchtetes Gebäude entdecken. Begeben Sie sich dorthin und treten Sie durch die rechte Seite ein. Gehe ganz in den Raum und nimm den Schlüssel drinnen. Gehe raus und benutze den Schlüssel, um die 2. Tür zu deiner Rechten zu öffnen. Die Notiz liegt direkt vor dir.

Yort Hinweis #2
Verlassen Sie das Gebäude und gehen Sie zur Straße zwischen ihm und dem Zug, dann folge ihm ganz nach oben. Ganz am Ende siehst du ein Zelt. Die Notiz ist darin rechts drin.

Dorfbewohner-Hinweis #3
Von hier aus geht es ein kurzes Stück den Weg hinauf und du wirst rechts ein Lagerfeuer sehen, wo die mysteriöse Person hergekommen ist. Der Zettel ist auf der linken Bank.

Dorfbewohner-Hinweis #4
Von hier aus solltest du ein Schild mit einem nach rechts zeigenden Pfeil sehen. Stattdessen, Geh nach links wie der Rebell, der du bist, zu einer Ladezone. Nach dem Laden, du siehst eine Kabine vor dir, folge dem Weg vorbei bis du auf ein Dorf triffst. Geh zum Haus oben auf dem Hügel und töte die 2 Dorfbewohner, die dich überfallen. Einmal im Inneren, Gehen Sie hinten raus und Sie finden diesen Hinweis am Gebäude gleich zu Ihrer Rechten.

Dorfbewohner-Hinweis #5
Betreten Sie die riesige Windmühle direkt vor Ihnen und begeben Sie sich in den 3. Stock. Die Notiz wird auf einem der hölzernen Stützbalken sein. Schlüssel unter den Boxen im 2. Stock nicht vergessen!

Dorfbewohner-Hinweis #6
Verwenden Sie diesen Schlüssel, um das Gebäude zu öffnen, in dem wir die 4. Dorfbewohnernotiz erhalten haben. Im Inneren ist ein weiterer Schlüssel. Verwenden Sie dies, um den ganzen Weg zurück zu dem Punkt zu navigieren, an dem wir das Spiel zum ersten Mal gestartet haben. Einmal zurück, Gehe durch das jetzt geöffnete Tor, um dich in einem neuen Dorf zu finden. Merken Sie sich das erste Gebäude zu Ihrer Rechten. Es gibt einen starken, ein untötbares Monster da drin, also werden wir das vermeiden. Stattdessen, Gehen Sie zum Friedhof rechts von der Haustür des Gebäudes, um die Notiz auf einem Grabstein links zu finden.

Dorfbewohner-Hinweis #7
Gehen Sie über die Straße zum größeren Friedhof und Sie werden nicht weit entfernt ein beleuchtetes Haus entdecken. Kurz vor diesem Haus ist ein Grabstein mit einem ausgehobenen Graben. Der Zettel liegt im Graben.

Yort Hinweis #3
Überprüfen Sie nun die Vorderseite dieses Hauses auf diese Notiz. Es ist auf der rechten Seite.

Yort Hinweis #4
Gehen Sie um die linke Seite des Hauses herum und Sie werden den großen Grabstein von Sarah Moroski nur wenige Meter entfernt sehen. Die Notiz ist auf dem Grabstein.

Yort Hinweis #5
Gehe um die Rückseite des langen Gebäudes kurz vor dem Grabstein herum und töte den Kerl darin. Die Notiz befindet sich im ersten Stall zu Ihrer Linken. Vergiss nicht den Schlüssel auf seinem Tisch!

Dorfbewohner-Hinweis #8
Von hier, folge dem Weg nach rechts bis er sich gabelt. Gehe nach rechts, um eine Kirche mit vielen Feinden davor zu finden. Die Notiz befindet sich in der Kirche. Hier schnell sein, denn all diese Feinde werden zu Wachstumsern (die untötbaren Kreaturen) nachdem du sie getötet hast.

Dorfbewohner-Hinweis #9
Geh zurück zur Gabelung und nimm diesmal die gegenüberliegende Abzweigung. Der Zettel wird auf dem zerstörten Gebäude direkt vor dem Plumpsklo sein.

Yort Hinweis #6
Gehen Sie den ganzen Weg zurück zu den Ställen und öffnen Sie diesmal das Tor am anderen Ende, um fortzufahren. Dieser Bereich ist sehr verwirrend zu erklären, so nackt mit mir. Sobald du einlädst, Gehen Sie nach links und Sie sehen eine Struktur aus Baumstämmen und Seilen. Vor dieser Struktur stehen, Gehe sofort nach rechts, um einen Torbogen zu entdecken. Der Hinweis ist rechts.

Yort Hinweis #7
Gehe durch den Torbogen und gehe nach links, bis du nicht mehr kannst. Diese Wand umarmen, folge ihm, bis die körperlose Stimme laut wird und du ein kleines Kästchen findest, in das du mit einem Schlüssel gehen kannst. Verlasse das Depot und gehe geradeaus, bis eine große Steinsäule durch den Nebel zu sehen ist. Gehen Sie nach links, um auszusteigen, und schleife um die Wand zurück zu dieser Säule. Der Zettel ist daneben.

Dorfbewohner-Hinweis #10
Folgen Sie weiter dem Weg durch diese Gegend und Sie werden ein großes Haus auf einem Hügel entdecken. Gehen Sie hinein und in den 2. Stock, um die Notiz oben auf dem Treppenabsatz zu finden.

Dorfbewohner-Hinweis #11
Öffne die Tür direkt zu deiner Linken, um den Zettel direkt vor dir auf dem Tisch zu finden. Vergiss nicht den Schlüssel auf der Spielzeugkiste!

Yort Hinweis #8
Verlasse das Haus und gehe nach rechts, um das Tor zu öffnen und fortzufahren. Folge dem Weg geradeaus, bis du vor dir ein Holzhaus siehst, dann nimm den ersten Weg rechts (vor dem Haus). Am Ende steht ein Zelt mit dem Hinweis auf der Mittelstütze.

Yort Hinweis #9
Gehe zurück und überquere die Straße auf einem anderen Weg, der zu einer Art Steinanbetungsgebiet führt. Auf dem Mittelaltar ist ein Schlüssel zu den Holzhäusern, in denen wir gerade waren. Benutze es, um dich hineinzulassen und einen freundlichen NPC zu treffen. Gehe hinten raus und sie wird uns Dynamit für den nächsten Abschnitt geben. Der Gegner, der kurz vor dem Laichen steht, kann technisch gesehen getötet werden, aber es braucht viel munition und ist es nicht wert. Lauft einfach zurück zum Andachtsbereich und folgt dem Pfad dahinter weiter bis zu einem umgestürzten Baum, den ihr zur Flucht sprengen könnt. Töte den Boss vor dir, Dann sprenge das Tor am anderen Ende, um fortzufahren. Hier ist nichts von Bedeutung, also schnell zur nächsten Ladezone durch. Betreten Sie das große Dorf und gehen Sie durch die zweite Tür zu Ihrer Linken. Die Notiz steckt hinter einer einsamen Spinne.

Dorfbewohner-Hinweis #12
Auf zum Dorfplatz (vorsichtig sein, Jeder Feind, den du hier tötest, wird zu einem Wachstumser) und gehe durch den Torbogen links. Folgen Sie dem Weg bis zu einer Kirche. Der Zettel steht auf dem Podium.

Yort Hinweis #10
Geh zurück zum Platz und nimm diesmal den richtigen Weg. Sobald du einlädst, Sie finden die Notiz des Gebäudes neben Ihnen.

Dorfbewohner-Hinweis #13
Geh nach vorne und töte den nächsten Boss, dann betrete die Höhle, um KO geschlagen zu werden. Die letzte Dorfbewohnernotiz wird dir zu Füßen liegen, wenn du aufwachst.

Gruselige Erkenntnisse Alle Dorfbewohner-Notizen finden.

Yort Hinweis #11
Nachdem du deiner Zelle entkommen bist, schnapp dir deine Tasche auf dem Tisch und navigiere durch das Level zum Strand. Dynamit die Holzblockade, und nimm den Weg, der zur Brücke führt. Der Pfad auf dem Hügel führt zu einer unendlichen Spawn-Todesfalle. Nach dem Überqueren der Brücke, fahre vorwärts, bis du zusammenbrichst und eine Zwischensequenz abgespielt wird. Danach, folge dem Weg nach links, bis du auf eine Ladezone triffst. Sobald du einlädst, Folgen Sie dem Weg, bis Sie die einsame Hütte zu Ihrer Rechten sehen. der Zettel ist drauf.

Yort Hinweis #12
An der Gabelung, die zur vorherigen Notiz führte, geh stattdessen nach rechts. Sobald du einlädst, folge dem Weg zu einer großen Holztreppe. Oben ist ein Haus mit der Leiche von Yort darin. Die letzte Note liegt unter ihm.

Die Geschichte entfaltet sich Finde alle Notizen von Yort.

Ermittlungsreporter Sammle alle Notizen.
Von Stef

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