Hegis' Griff Evil Resurrected: 100% Achievement Guide 2021

Ein detaillierter Leistungsleitfaden und eine Komplettlösung, um Ihnen so schnell und mühelos wie möglich Ihre 100 % zu bringen. Schritt für Schritt Anweisungen.

 

Einleitung

Geschätzte Schwierigkeit: 1 / 10.

Geschätzte 100 % Zeit: 5-10 Stunden.

Offline-/Online-Erfolge: 33 offline / 0 online.

Anzahl der Durchspiele: 1 mindestens.

Fehlerhafte Erfolge: 2 evtl. Investigative Reporter (zu unseren Gunsten) und The Story Unfolds.

Verpassbare Erfolge: 4. Little Friend, Creepy Findings, The Story Unfolds und Investigative Reporter.

Erfolgsfahrplan

Normalerweise würde ich eine komplett ausgearbeitete Anleitung machen, aber dieses Spiel hat mehrere Errungenschaften, um dasselbe zu tun, also schien es unnötig. Ich werde jedoch eine Aufschlüsselung geben, wie Sie vorgehen müssen, um Ihre 100% so schnell wie möglich zu erhalten.

Schritt 1 – Farm Survival-Modus
Bevor Sie die Geschichte überhaupt spielen, wechseln Sie in den Überlebensmodus und schleifen Sie die Wellen, bis Sie ~ 12,000 Gold haben. Kaufen Sie das Maschinengewehr mit unendlicher Munition bei der Ladenfrau.

Kleiner Freund Schalte das mystische Maschinengewehr frei.

Schritt 2 – Farme 1,000 Kills und 100,000 Zruk.
Jetzt, da wir das Maschinengewehr haben, wird es ein Witz sein, am Leben zu bleiben und die endlosen Wellen zu bewirtschaften. Bleiben Sie im Überleben, bis Sie Ihre Tötungs- und Gelderfolge ausgeknockt haben. Während der Wolfsrunden schlage ich vor, im Gebäude zu bleiben, damit Sie einen schönen Zug haben und nicht umschwärmt werden. Beachten Sie auch, dass Sie, wenn Sie die Gelderfolge über Survival erhalten, in die Geschichte gehen und entweder Geld ausgeben oder einen Geldbeutel finden müssen, um die Erfolge freizuschalten.

ELITE-MÖRDER VI Schlachte 1000 Dorfbewohner ab.

ELITE-REICHE V Sammle 100000 Zruk.

Schritt 3 – Story-Modus
Spielen Sie die Kampagne gemäß dem Abschnitt unten durch, um alle Notizen zu finden. Sobald Sie gegen Ende des Spiels vom Strand geflohen sind, erhalten Sie eine automatische Speicherung auf einer Holzbrücke über Wasser. Diese automatische Speicherung ist der schnellste Bereich, in dem Sie Ihre 300 Todesfälle farmen können. Einfach absterben, Auto-Save neu laden, wiederholen.

Opfer für Leistung 300 Mal sterben.

Notizen

Bevor ich zu den Notizen komme, sollte ich erwähnen, dass, soweit ich weiß, nicht alle Notizen von Yort möglich sind, es sei denn, mir fehlt etwas. Die Yort-Noten 11 und 12 befinden sich auf zwei separaten Pfaden, die sich gegenseitig blockieren. Ich arbeite gerade daran, das herauszufinden. Außerdem ist das Sammeln aller Notizen zu unseren Gunsten verwanzt. Ich habe die letzten 2 Yort-Noten vermisst, #2 gesammelt und bin dann gestorben. Als ich #11 wieder eingesammelt habe, wurde der Erfolg freigeschaltet.

Dorfbewohner-Anmerkung Nr. 1
Nachdem Sie das Spiel gestartet haben, sollten Sie auf der rechten Seite ein Nebengebäude entdecken. Folgen Sie der Straße an diesem Nebengebäude vorbei, bis Sie ein weiteres sehen, und folgen Sie dann dem Pfad daran vorbei zu 2 Häusern. Gehen Sie um die rechte Seite des zweiten Hauses herum, um die Notiz in der Tür zu finden. Vergessen Sie nicht, den Schlüssel im 2. Nebengebäude zu holen.

Yorts Anmerkung Nr. 1
Gehen Sie zurück zur Hauptstraße und folgen Sie ihr bis zum Ende, wo sie sich in drei Richtungen teilt. Nehmen Sie den mittleren Weg und überprüfen Sie die linke Seite des Zuges, um die Notiz darauf zu finden.

Dorfbewohner-Anmerkung Nr. 2
Drehen Sie sich um und Sie sollten ein beleuchtetes Gebäude in der Ferne sehen. Gehen Sie dorthin und treten Sie durch die rechte Seite ein. Gehe ganz in den Raum hinein und nimm den Schlüssel hinein. Gehe hinaus und benutze den Schlüssel, um die 2. Tür auf der rechten Seite zu öffnen. Die Notiz liegt direkt vor Ihnen.

Yort-Anmerkung Nr. 2
Verlasse das Gebäude und gehe zur Straße zwischen ihm und dem Zug, dann folge ihm ganz nach oben. Ganz am Ende sehen Sie ein Zelt. Die Notiz befindet sich rechts darin.

Dorfbewohner-Anmerkung Nr. 3
Von hier aus gehen Sie den Weg ein kurzes Stück hinauf und Sie werden zu Ihrer Rechten ein Lagerfeuer entdecken, von dem die mysteriöse Person kam. Der Zettel liegt auf der linken Bank.

Dorfbewohner-Anmerkung Nr. 4
Von hier aus sollten Sie ein Schild mit einem Pfeil sehen, der nach rechts zeigt. Gehen Sie stattdessen wie der Rebell, der Sie sind, nach links in eine Ladezone. Nach dem Laden sehen Sie eine Hütte vor sich, folgen Sie dem Weg daran vorbei, bis Sie auf ein Dorf stoßen. Gehe zum Haus auf der Spitze des Hügels und töte die 2 Dorfbewohner, die dich überfallen. Sobald Sie drinnen sind, gehen Sie zur Rückseite hinaus und Sie finden diese Notiz am Gebäude direkt zu Ihrer Rechten.

Dorfbewohner-Anmerkung Nr. 5
Betreten Sie die riesige Windmühle direkt vor Ihnen und gehen Sie in den 3. Stock. Die Notiz befindet sich auf einem der hölzernen Stützbalken. Schlüssel unter den Kisten im 2. Stock nicht vergessen!

Dorfbewohner-Anmerkung Nr. 6
Verwenden Sie diesen Schlüssel, um das Gebäude zu öffnen, in dem wir die 4. Dorfbewohner-Notiz erhalten haben. Darin befindet sich ein weiterer Schlüssel. Verwenden Sie dies, um den ganzen Weg zurück zu navigieren, wo wir das Spiel zum ersten Mal gestartet haben. Wenn Sie zurück sind, gehen Sie durch das jetzt offene Tor, um sich in einem neuen Dorf zu befinden. Merken Sie sich das erste Gebäude auf der rechten Seite. Da drin ist ein starkes, nicht zu tötendes Monster, also werden wir das vermeiden. Gehen Sie stattdessen zum Friedhof rechts neben der Haustür des Gebäudes, um die Notiz auf einem Grabstein links zu finden.

Dorfbewohner-Anmerkung Nr. 7
Gehen Sie über die Straße zum größeren Friedhof und Sie werden ein beleuchtetes Haus nicht allzu weit entfernt sehen. Kurz vor diesem Haus befindet sich ein Grabstein mit einem ausgehobenen Graben. Der Zettel liegt im Graben.

Yort-Anmerkung Nr. 3
Überprüfen Sie jetzt die Vorderseite dieses Hauses auf diese Notiz. Es ist auf der rechten Seite.

Yort-Anmerkung Nr. 4
Gehen Sie um die linke Seite des Hauses herum und Sie werden den großen Grabstein von Sarah Moroski nur wenige Meter entfernt sehen. Die Notiz befindet sich auf dem Grabstein.

Yort-Anmerkung Nr. 5
Gehen Sie um die Rückseite des langen Gebäudes direkt vor dem Grabstein herum und töten Sie den Typen darin. Die Notiz befindet sich im ersten Stall zu Ihrer Linken. Vergiss den Schlüssel nicht auf seinem Tisch!

Dorfbewohner-Anmerkung Nr. 8
Von hier aus dem Weg nach rechts folgen, bis er sich gabelt. Gehen Sie nach rechts, um eine Kirche mit vielen Feinden davor zu finden. Die Notiz befindet sich in der Kirche. Seien Sie hier schnell, denn alle diese Feinde verwandeln sich in Growers (die nicht zu tötenden Kreaturen), nachdem Sie sie getötet haben.

Dorfbewohner-Anmerkung Nr. 9
Gehen Sie zurück zur Gabelung und nehmen Sie diesmal den gegenüberliegenden Ast. Die Notiz befindet sich auf dem zerstörten Gebäude direkt vor dem Nebengebäude.

Yort-Anmerkung Nr. 6
Gehen Sie den ganzen Weg zurück zu den Ställen und öffnen Sie diesmal das Tor am anderen Ende, um fortzufahren. Dieser Bereich ist sehr verwirrend zu erklären, also bloß mit mir. Sobald Sie einladen, gehen Sie nach links und Sie sehen eine Struktur aus Baumstämmen und Seilen. Wenn Sie vor dieser Struktur stehen, gehen Sie sofort nach rechts, um einen Torbogen zu entdecken. Die Notiz ist rechts.

Yort-Anmerkung Nr. 7
Gehen Sie durch den Torbogen und gehen Sie nach links, bis Sie nicht mehr können. Umarmen Sie diese Wand und folgen Sie ihr, bis die körperlose Stimme laut wird und Sie einen kleinen Raum finden, in den Sie mit einem Schlüssel hineingehen können. Verlasse den Schrank und gehe geradeaus, bis eine große Steinsäule durch den Nebel zu sehen ist. Gehen Sie nach links, um hinauszugehen, und umrunden Sie die Wand zurück zu dieser Säule. Der Zettel steht daneben.

Dorfbewohner-Anmerkung Nr. 10
Folgen Sie weiter dem Pfad durch dieses Gebiet und Sie werden ein großes Haus auf einem Hügel entdecken. Gehen Sie hinein und in den 2. Stock, um die Notiz oben auf dem Treppenabsatz zu finden.

Dorfbewohner-Anmerkung Nr. 11
Entriegeln Sie die Tür sofort zu Ihrer Linken, um die Notiz auf dem Tisch direkt vor Ihnen zu finden. Vergiss den Schlüssel auf der Spielzeugtruhe nicht!

Yort-Anmerkung Nr. 8
Verlasse das Haus und gehe nach rechts, um das Tor aufzuschließen und fortzufahren. Folgen Sie dem Weg geradeaus, bis Sie ein Holzhaus vor sich sehen, dann nehmen Sie den ersten Weg rechts (vor dem Haus). Am Ende ist ein Zelt mit dem Zettel auf der Mittelstütze.

Yort-Anmerkung Nr. 9
Gehen Sie zurück und überqueren Sie die Straße auf einem anderen Pfad, der zu einer Art Steinanbetungsbereich führt. Auf dem Mittelaltar befindet sich ein Schlüssel zu den Holzhäusern, bei denen wir gerade waren. Verwenden Sie es, um sich einzulassen und einen freundlichen NPC zu treffen. Gehen Sie durch die Rückseite und sie gibt uns Dynamit für den nächsten Abschnitt. Der Feind, der kurz vor dem Laichen steht, kann technisch getötet werden, aber es kostet viel Munition und ist es nicht wert. Laufen Sie einfach zurück zum Gebetsbereich und folgen Sie weiter dem Pfad dahinter zu einem umgestürzten Baum, den Sie in die Luft sprengen können, um zu entkommen. Töte den Boss vor dir und sprenge dann das Tor am anderen Ende, um fortzufahren. Hier gibt es nichts Wichtiges, also zögern Sie nicht, zur nächsten Ladezone zu eilen. Betritt das große Dorf und gehe durch die zweite Tür auf der linken Seite. Die Notiz befindet sich hinter einer einsamen Spinne.

Dorfbewohner-Anmerkung Nr. 12
Gehe zum Dorfplatz (sei vorsichtig, jeder Feind, den du hier tötest, verwandelt sich in einen Grower) und gehe durch den Torbogen auf der linken Seite. Folgen Sie dem Weg bis zu einer Kirche. Der Zettel liegt auf dem Podium.

Yort-Anmerkung Nr. 10
Gehen Sie den Platz zurück und nehmen Sie diesmal den richtigen Weg. Sobald Sie einladen, finden Sie den Hinweis auf das Gebäude neben Ihnen.

Dorfbewohner-Anmerkung Nr. 13
Gehen Sie nach vorne und töten Sie den nächsten Boss. Betreten Sie dann die Höhle, um niedergeschlagen zu werden. Die letzte Dorfbewohner-Notiz liegt dir zu Füßen, wenn du aufwachst.

Gruselige Erkenntnisse Finde alle Notizen der Dorfbewohner.

Yort-Anmerkung Nr. 11
Nachdem Sie aus Ihrer Zelle entkommen sind, schnappen Sie sich Ihre Tasche auf dem Tisch und navigieren Sie durch das Level zum Strand. Dynamitieren Sie die Holzblockade und nehmen Sie den Pfad, der zur Brücke führt. Der Pfad auf dem Hügel führt zu einer unendlichen Spawn-Todesfalle. Nachdem Sie die Brücke überquert haben, gehen Sie weiter geradeaus, bis Sie zusammenbrechen und eine Zwischensequenz abgespielt wird. Folgt anschließend dem Weg nach links, bis ihr auf eine Ladezone stoßt. Folgen Sie nach dem Einladen dem Pfad, bis Sie die einsame Hütte zu Ihrer Rechten sehen. der Zettel ist drauf.

Yort-Anmerkung Nr. 12
Gehen Sie an der Gabelung, die zur vorherigen Note führte, stattdessen nach rechts. Folgen Sie nach dem Einladen dem Pfad zu einer großen Holztreppe. Ganz oben befindet sich ein Haus mit der Leiche von Yort darin. Die letzte Note ist unter ihm.

Die Geschichte entfaltet sich Finde alle Notizen von Yort.

Investigative Reporterin Sammle alle Notizen.
By Stef

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