hololive FEHLER: All Endings Guide

Ich habe diese Anleitung erstellt, da dieses Spiel Ihnen nicht wirklich viele Hinweise gibt, was zu tun ist, um alle Endungen zu erhalten. Unnötig zu erwähnen, dass diese kleinere Spoiler enthalten, aber wenn Sie hier sind, dann weil Sie nichts dagegen haben.

Hinweis: Ich habe sie alle selbst gemacht und ich garantiere, dass sie so funktionieren, wie sie sollten.

Credits: Dieser Leitfaden wurde durch das Sammeln von Informationen aus den Foren des Spiels erstellt, daher gehen alle Credits an die OG-Kommentare. Ich habe nur alle Informationen an einem Ort mit mehr Verordnung gesammelt.

 

Ende 1

  • Starte ein neues Spiel
  • Kapitel 4, wenn Sie die verdammte Schule betreten, gehen Sie geradeaus in den Kunstraum
  • Kapitel 5, der gruselige Mann sollte in der Ecke des Raumes stehen
  • Kapitel 6, Ignoriere Yuka, das Spiel wird schwarz
  • Kapitel 7, der Mann sollte dich auf dem Bett angreifen

(Beachten Sie, dass Sie einige Sammlerstücke verpassen können. Tatsächlich ist es besser, nicht alle zu bekommen.)

Ende 2

  • Starte ein neues Spiel
  • Wenn Sie in Kapitel 4 die verdammte Schule betreten, gehen Sie geradeaus zur Tür des Kunstraums.
  • In Kapitel 5 sollte der gruselige Mann in der Ecke des Raumes stehen
  • Schnappen Sie sich in Kapitel 6, After Yuka Cutscene, die Notiz, die sie hinterlassen wird, nachdem sie verschwunden ist.
  • In Kapitel 7 sollte Shino/Sora auf dem Stuhl sitzen, aber als sie verschwindet, sollte kein Bild gefunden werden

(Beachten Sie, dass Sie einige Sammlerstücke verpassen können. Tatsächlich ist es besser, nicht alle zu bekommen.)

Ende 3

-Starten Sie ein neues Spiel
-Alles sammeln und untersuchen
- Gehen Sie in Kapitel 4 nicht in den Kunstraum, sondern zum rechten Weg, der zum Flur führt (denken Sie daran, zurück zu gehen und Shino/Soras Notiz in dem Stuhl zu finden, in dem das Geistermädchen erschien).
-In Kapitel 5 sollte Shino/Sora in der Ecke des Raumes sein
-Heben Sie in Kapitel 6 Yukas Notiz auf
-In Kapitel 7 sollte Shino/Sora auf dem Stuhl sitzen und ein Foto hinterlassen, wenn sie verschwindet

Sammelobjekte, die du für Ende 3 vermissen könntest:

1. Hinweis auf der grünen Tafel rund um das Schulgelände.
2. Shinos Notiz, wenn man den Funkraum verlässt (der erste Raum, in dem man eine Taschenlampe hat). Nachdem Sie den Raum verlassen haben, müssen Sie nach rechts zurückgehen. Shino wird verschwinden und die Notiz zurücklassen.
3. Blutiger Regenpfad, wenn Sie den Raum verlassen, um Wege zu wählen, gehen Sie einfach wieder in den Raum zurück. Sie werden sehen, wie Shino auf dem Stuhl sitzt, wo der weibliche Geist verschwindet. Gehen Sie zu ihr, sie wird verschwinden und die Notiz zurücklassen.
4. Yukas Notiz (Lila/Pinkes Katzenohrmädchen), am Ende von Kapitel 6 kannst du zu Yuka gehen, während sie sitzt. Sie wird die Notiz auf dem Stuhl hinterlassen.

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