Angeln lernen: Leitfaden für alle Inseln (Freischaltungshinweise)

Um alle 5 Inseln freizuschalten, müsst ihr folgende Reihenfolge einhalten: Leuchtturm → Wald → Wüste → Felsen → Militärvulkan . Auf jeder Insel müsst ihr einen bestimmten Boss besiegen und dessen Trophäe dem jeweils angegebenen NPC übergeben.

  • Insel 1: Übergib die Spinnenkrabben-Trophäe an den NPC → Erhalte die Bootsschlüssel.

  • Insel 2: Riesigen Piranha beim NPC abgeben → Koordinaten von Insel 3 erhalten.

  • Insel 3: Gib dem NPC den Schwanz des Kugelfisches → Schalte Insel 4 frei.

  • Insel 4: Handvogelkopf zum NPC bringen → Radar auf Vulkan ausrichten.

  • Insel 5: Wirf den Grönlandwal in den Vulkan → Löse den Endkampf aus.

 

Wo anfangen: Der Leuchtturm und die Bootsinseln

Der Leuchtturm ist der obligatorische Startpunkt. Nachdem ihr dem Leuchtturmwärter geholfen habt, ist euer Ziel der Spinnenkrabben-Boss.

Verschwende keine Zeit damit, deine Angelrute aufzurüsten oder eine Harpune für diesen Kampf herzustellen. Die benötigte Waffe ist eine leere Bierdose.

Meine Regel: Die Bierdose muss vor dem Kampf komplett leer sein. Bei meinem ersten Versuch hatte ich eine volle Dose dabei, und der Bosskampf wurde nicht ausgelöst. Besiege die Spinnenkrabbe mit der leeren Dose, schnapp dir die Trophäe und gib sie dem Wächter, um die Bootsschlüssel zu erhalten – deine einzige Fahrkarte von der Startinsel.

 

Insel 2: Wald – Blutegel sammeln und der Riesenpiranha

Sobald du auf der Waldinsel gelandet bist, folge den Radarsignalen. Dein Hauptziel hier ist es, die am Boden verstreuten Blutegel einzusammeln.

  • Schritt 1: Sammeln Sie die Blutegel direkt vom Boden auf. (Versuchen Sie nicht, sie zu angeln; sie laichen, sobald man sie vom Boden aufsammelt.)

  • Schritt 2: Nutze die Blutegel, um den Bosskampf gegen den Riesenpiranha auszulösen und ihn zu besiegen.

  • Schritt 3: Überbringe die Boss-Beute dem lokalen NPC, um die Koordinaten für Insel 3 freizuschalten.

Schritt Action Lösung
1 Sammle Blutegel vom Boden Boss-Trigger bereit
2 Besiege den Riesenpiranha Boss-Beute erhalten
3 Handabwurf beim vorgesehenen NPC Koordinaten von Insel 3 freigeschaltet

 

Insel 3: Wüste – Navigieren im Karottenhandel

Auf der Wüsteninsel ist ein mehrstufiger Tauschhandel erforderlich. Zuerst muss man den Touristen-NPC finden, der eine bedrohte Tierart verlangt. Die Übergabe dieser Art ist zwingend notwendig, um die Karotte zu erhalten.

Die Karotte dient als Beschwörungsgegenstand für den Kugelfisch-Boss. Benutze sie, besiege den Kugelfisch und sammle seinen Schwanz ein.

Warnung vor Spielabstürzen: Der Kugelfischschwanz muss genau dem NPC zurückgegeben werden, der ihn verlangt hat. Ich habe ihn einmal versehentlich dem nächstgelegenen Händler gegeben, und der Spielfortschritt blieb komplett stehen – das Radar aktualisiert sich erst wieder auf Insel 4, wenn der richtige NPC den Gegenstand erhalten hat.

 

Insel 4: Felsen – Den Schreckensvogel anlocken

Auf der Felseninsel ist der Spielfortschritt an einen bestimmten Fang gekoppelt. Wirf deine Angel aus, bis du einen Thunfisch an der Angel hast.

Wenn du den Thunfisch fängst, erscheint automatisch der furchterregende Vogelboss. Besiege ihn, nimm den Vogelkopf an dich und gib ihn beim NPC ab. Dadurch wird dein Radar auf die letzte Militärvulkan-Zone ausgerichtet.

 

Insel 5: Militärvulkan – Die letzte Begegnung mit den Mutanten

Die letzte Zone ist das Gebiet um den Militärvulkan. Sprecht mit dem Wissenschaftler-NPC; er wird euch auffordern, kleinere Meerestiere zu beseitigen, bevor ihr den Grönlandwal anlocken könnt.

Sobald der Grönlandwal erscheint, versuchen Sie nicht, ihn direkt im offenen Wasser zu bekämpfen . Sie müssen ihn in den Vulkankrater werfen. Dadurch wird der Kampf gegen den mutierten Grönlandwal ausgelöst. Nach diesem Kampf wird der letzte Weg zurück zum Festland freigeschaltet.

 

Abgaberegeln zur Vermeidung von Spielstopps

Die Abgabelogik in „How to Fish“ ist strikt 1:1 und akzeptiert keine Ersatzgegenstände:

  • Spinnenkrabben-Trophäe → Bootsschlüssel

  • Riesenpiranha-Fall → Koordinaten von Insel 3

  • Kugelfischschwanz → Insel 4 freischalten

  • Vogelkopf → Vulkanradar

  • Grönlandwal → Vulkanwurf → Auslöser für den Endkampf

Wenn sich Ihr Radar nach einem Bosskampf nicht mehr aktualisiert, rate ich Ihnen als Faustregel, Ihr Inventar zu überprüfen und den NPC erneut zu vergewissern, bevor Sie irgendwo anders hinsegeln.

 

Wie man angelt

How to Fish ist ein Erkundungs- und Angelabenteuer, in dem man verschiedene Inselbiome erkundet und gegen aquatische Bosse kämpft. Das Gameplay besteht im Wesentlichen darin, neue Inseln zu erreichen, notwendige Gegenstände für die Bosskämpfe zu sammeln, diese zu gewinnen und einzigartige Trophäen einzulösen, um die Geschichte voranzutreiben.

Das Spiel ist für PC über Steam erhältlich. Der Spielfortschritt ist linear und streng durch das Trophäenabgabesystem begrenzt, wobei das Ingame-Radar als primäres Navigationsinstrument zwischen den Regionen dient.

Weitere Anleitungen:

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