HUMANKIND™: Trades Guide (Aktualisiert auf Vitruvianische Version)

Dieser Leitfaden erklärt, wie Arbeit in der Menschheit gehandelt wird.

Da sich das Spieldesign immer noch weiterentwickelt und es einige neue Fehler geben könnte, die in einigen Fällen einige Mechaniken ändern, könnten einige Details falsch geworden sein. Der Leitfaden wurde mit der vitruvianischen Version erstellt (21. April 2022).

 

Handelsmechaniker

Sie müssen keine spezifischen Nachforschungen angestellt haben, um handeln zu können.

Aber um eine Ressource zu verkaufen, benötigen Sie einen Extraktor, also müssen Sie die Technologie erforschen, die es ermöglicht, Extraktoren zu bauen, oder Sie müssen, dass ein Handelsimperium seine spezielle Händleraktion verwendet hat, um einen Extraktor auf Ihrer Ressource zu bauen.

Ein Handel entsteht durch den Kauf oder Verkauf einer Ressource, bei der ein Extraktor gebaut wird.

Dieser Kauf oder Verkauf erfolgt nur einmal.

Es ist keine exklusive Nutzung einer Ressource, Sie können eine Ressource mehrmals verkaufen, einmal an jedes Imperium, und Sie profitieren immer noch von der Ressource für sich selbst.

Neben dem bezahlten oder erhaltenen Preis beim Starten eines Trades profitieren Sie von zwei Punkten:

  • Eine gekaufte Ressource ist so, als wäre sie im Besitz, und sie bietet die gleichen Boni wie eine im Besitz befindliche Ressource, mit Ausnahme einiger lokaler Boni, die eine Ressource haben kann.
  • Es fügt einen Handel hinzu, und es gibt Distrikte, Infrastrukturen, Gemeinwesen und globale Bonuskulturen, die ein vom Handel abhängiges Einkommen haben, meistens ist es Geldeinkommen, aber nicht nur.

Ein Handel wird weder durch Krieg, noch durch Forderungen, noch durch gekündigte Handelsverträge, noch durch irgendeine Staatsbürgerschaft gestoppt.

Krieg, Forderungen, gekündigte Handelsverträge und einige Staatsbürgerkunde entfernen nur die Möglichkeit, mehr Ressourcen mit der beteiligten KI zu kaufen und zu verkaufen, aber alle bestehenden Handelsgeschäfte gelten weiterhin.

Stornieren Sie einen Handel

Es ist unmöglich, einen Trade gezielt zu stornieren, aber Sie können Trades auf verschiedene Arten deaktivieren:

  • Zerstören Sie den Extraktor einer Ressource, die Sie besitzen, dann gehen alle Trades verloren, die diese Ressource verkauft haben.
  • Zerstöre den Extraktor einer Ressource, die einem anderen Imperium gehört, dann hast du den Handel verloren, der diese Ressource gekauft hat, aber auch alle anderen Imperien haben diesen Handel verloren.
  • Besitzwechsel der Ressource, der ursprüngliche Besitzer verlor alle Geschäfte, die die Ressource verkauften, alle anderen Imperien verloren den Handel, der diese Ressource kaufte.
  • Zerstöre eine Handelsstraße, in diesem Fall ist es eine vorübergehende Unterbrechung aller Handelsgeschäfte, die durch die Straße laufen, meistens handelt es sich um Verkaufs- und Kaufgeschäfte für viele Imperien.

Neuere Versionen des Spiels könnten den Effekt der Zerstörung einer Handelsstraße verändert haben, nicht bestätigt, aber möglich. Nun kann die Unterbrechung in einigen Fällen sehr lang sein oder sogar dazu führen, dass die Trades aufgrund von Design oder Fehlern zerstört werden.

Handelspreis

Der Preis eines Trades ist abhängig von:

  • Anzahl der Zeiten, in denen die Ressourcen bereits gekauft wurden, unabhängig von Eigentumswechsel oder sogar Zerstörung des Extraktors.
  • Verschiedene Technologien im Forschungsbaum senken die Kosten.
  • Kostenreduzierung für Handelskulturen beim Kauf.
  • Kostenerhöhung beim Kauf bei einer Händlerkultur.
  • Die Allianz erlaubt ein spezielles Handelsabkommen, in diesem Fall entstehen keine zusätzlichen Kosten und der Preis ist für Käufer und Verkäufer gleich. Der Grundpreis wird jedoch immer noch um die Anzahl der Ressourcen, die seit Spielbeginn gekauft wurden, erhöht.
  • Verschiedene zusätzliche Kosten erhöhen den Kaufpreis, aber nicht das vom Verkäufer erhaltene Geld, siehe nächste Liste unten.

Liste der Nebenkosten, wahrscheinlich unvollständig:

  • Reisetyp, von billiger bis teurer, See/Land/Luft.
  • Reiselänge.
  • Zusätzliche Kosten, wenn Sie direkt bei einem Händler kaufen, der die Ressource investiert hat (Händler-Sonderaktion).

Handelsstraßen

Eine Handelsstraße kann mehrere Handelspunkte haben, um bessere Handelsstraßen und Handelspunkte zu sehen, verwenden Sie die Handelsregisterkarte in der Diplomatie, Sie können gekaufte oder verkaufte Geschäfte auswählen.

Derzeit ist die Darstellung von Handelsstraßenpunkten alles andere als klar, die Handelsstraßen werden angezeigt, aber die Handelsstraßenpunkte werden nicht gut angezeigt, außer wenn sie sich in einem Gebiet ohne Außenposten oder Stadt an Land befinden oder wenn sie auf See und nicht auf dem Meer sind ein Hafen oder ein Küstengebiet.

Ein Handelsweg kann mehrere Handelsstraßenpunkte haben, die ersten beiden Handelsstraßenpunkte sind der Beginn und das Ende des Handelsweges, aber es gibt auch Zwischenpunkte.

Handelsarten, Land, Meer, Luft

Landhandel

Sie verlangen, dass die gesamte Handelsstraße nur an Land ist.

Sie sind teurer als der Seehandel, aber im Gegensatz zum Seehandel beinhalten sie nicht viele Zwischenhandelsstraßenpunkte, die durch Plünderungen zerstört werden können.

Seehandel

Sie müssen keinen Hafen bauen, um Handel über das Meer zu führen, das Spiel erstellt automatisch einen kleinen Hafen, der als Handelspunkt dient. Sie müssen nicht einmal die Technologie erforschen, mit der Sie einen Hafen bauen können, und auch keine spezielle Technologie.

Wenn Sie einen Hafen bauen, werden die Seehandelspunkte in der Nähe erobert, aber nicht die eines anderen Hafens, der zuvor gebaut wurde.

Sie beinhalten viele Zwischenhandelsstraßenpunkte auf See, die alle durch Plünderungen zerstört werden können.

Lufthandel

Sie benötigen einen Flughafen am Anfang und am Ende der Handelsstraße.

Sie sind die teuersten Trades.

Einfluss und Glaube verbreiten sich über Handelsstraßen

Handelsstraßen sind ein Vektor, der den Einfluss und den Glauben verbreitet.

Dieses Thema ist eher ein Leitfaden über Einfluss oder Religionen, aber es ist ein Nebeneffekt von Trades, der ein Highlight wert ist.

Da es schwierig ist, einen Trade zu stornieren, ist es besser, andere Tools zu verwenden, um dem entgegenzuwirken.

Für den Einfluss gibt es diese Staatsbürger, um den ausländischen Einfluss zu stoppen:
– Kulturelle Ausrottung: Stoppen Sie die Ausbreitung fremden Einflusses durch kontrollierte Gebiete.
– Isolationismus: Verhindern Sie, dass sich der Einfluss von Nicht-Verbündeten über kontrollierte Gebiete ausbreitet.

Für den Glauben gibt es kein Bürgerrecht, um die Verbreitung des Glaubens zu blockieren. Dies ermöglicht den Versuch einer Weltreligionsherrschaft ohne den Einsatz von Kriegen und Eroberungen.

Verwenden Sie stattdessen die anderen Glaubenswerkzeuge, um für eine Religionsherrschaft zu kämpfen, oder Sie können sogar die Religion eines anderen Imperiums wählen. Dies kann eine gute Option sein, wenn die Religion über gute Grundsätze verfügt.

Weitere Anleitungen:

Hinterlasse einen Kommentar

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish