Dieser Leitfaden gibt Ihnen einen groben Überblick darüber, wo Sie Ihre Städte platzieren und wann Sie den Bau neuer Städte in Betracht ziehen sollten.
Viele von Ihnen werden aus der Zivilisation kommen, wo Städte eine verwandte, aber doch andere Funktion haben als in der Menschheit. In diesem Leitfaden erfahren Sie, dass Städte zwar immer noch Ihre Zentren für die Verwaltung sind, aber definitiv NICHT Ihre Zentren für irgendetwas anderes. Dies kam von vielen, vielen neu gestarteten Spielen und nahm sich die Zeit, alles zu erledigen und herauszufinden.
Zuallererst: Sie machen hier wirklich eine Nation, kein Konglomerat von Städten mit nichts Nennenswertem dazwischen, außer strategischen Ressourcen. Sie sind die Bundesebene. Sie geben Ihrer Nation Anweisungen, führen ihr Militär, betreiben Diplomatie und sagen der staatlichen Ebene, was zu tun ist.
Darunter sind deine Staaten. Dies sind Ihre annektierten Gebiete, die auf der Karte als solide [Fügen Sie hier Ihre Farbe ein] erscheinen. Jeder dieser Staaten wird eine Stadt haben, die als Hauptstadt dieses Staates dient. Es ist das, was Sie gefunden, benannt und darin Ihre Infrastruktur aufgebaut haben. Sie geben Ihren Bürgern eine Richtung und lassen ihr virtuelles Leben vorbeiziehen.
Schließlich haben Sie Ihre Territorien. Dies sind die Orte, an denen Sie einen Außenposten errichtet haben und die frei von jedem bekämpft werden können, mit dem Sie keinen Nichtangriffspakt haben.
Erstens wird dies einer der wenigen Fälle sein, in denen Sie sich eine Stadt ansehen, die ihr Hauptgebiet verallgemeinern muss. In diesem Sinne müssen Sie, wenn Sie Ihren Außenposten platzieren, um das Neolithikum zu verlassen, so nah wie möglich an Nahrung und Industrie sein. Wenn Sie sich jedoch entscheiden müssen, wählen Sie die Außenbezirke einer industriell geprägten Gegend, in deren Nähe sich ein hübscher Imbiss befindet.
Wenn Ihr Außenposten errichtet ist und Sie Ihre erste Kultur ausgewählt haben, bauen Sie zwei Dinge: Lebensmittel- und Industriebezirke. Wenn Sie mehr Industrie als Lebensmittel in Ihrem Startup-Bereich haben, sollten Sie zuerst ein Lebensmittelviertel bauen, und umgekehrt, wenn Sie mehr Lebensmittel haben. Wachsen Sie von dort aus, lassen Sie Ihre Bevölkerung und Industrie wachsen und nutzen Sie Ihre Infrastruktur, um Ihren Einfluss zu vergrößern.
Eine andere Sache, wenn Sie ein Gebiet haben, in dem sich hauptsächlich Industrie- oder Lebensmittelplättchen befinden, ist dies kein guter Ort für eine Stadt. Es ist jedoch absolut ideal, um das Territorium einer bestehenden Stadt zu erweitern. Sie können Ihren Außenposten nutzen, um einen sehr produktiven Ort für Lebensmittel oder Industrie zu beanspruchen und ihn einem Staat anzugliedern, indem Sie ihn an die Hauptstadt des Staates anschließen. Auf diese Weise können Sie eine Fabrik-, Landwirtschafts-, Handels- oder Wissenschaftsstadt aufbauen, indem Sie diese Bezirke dort errichten, nachdem Sie das Territorium annektiert haben.
Denken Sie daran: Ihre Städte werden als Alleskönner beginnen. Ihre Außenposten werden spezialisiert. Behalte das im Hinterkopf und du wirst es großartig machen.
Sehen Sie, die Menschheit ist so konzipiert, dass Ihre Städte die Verwaltungszentren ihrer Staaten sind. Es wird einen Punkt geben, an dem Sie Städte zusammenlegen können, obwohl es teuer ist. Wenn Sie also in der Antike und in der Klassik in einer Rivalität mit einem Nachbarn stehen, haben Sie keine Angst, eine Stadt drei Territorien von Ihrer Hauptstadt entfernt zu errichten, um einen Puffer zwischen ihr und ihnen zu schaffen, oder eine Truppenproduktion durchzuführen und Laichgebiet in der Nähe. Später, wenn der Feind erledigt ist und Sie über den Kontinent expandieren, können Sie diese Stadt mit dem Bundesstaat Ihrer Hauptstadt verschmelzen und einen dieser dringend benötigten Stadtplätze freigeben.
Wenn Sie anfangen, eine neue Stadt zu bauen, haben Sie vielleicht einen Ort mit gutem Essen und Industrie gefunden und sich gesagt: „Weißt du, dieser Ort wäre großartig für eine neue Stadt.“ und ließ einen Außenposten darauf fallen. Wenn nicht, suchen Sie nach Orten, die denen ähneln, an denen Sie Ihr Kapitol eingerichtet haben. Gutes Essen und Industrie. Auf der einen Seite nicht großartig und auf der anderen miserabel. Nachdem die Stadt gebaut wurde, können Sie ihren Zustand erweitern und wiederholen, was Sie mit Ihrer Hauptstadt gemacht haben.
Eine andere Sache: Das ist nicht Zivilisation. Sie müssen sich nicht mit Äonen des Baus alter Gebäude und dem Bevölkerungswachstum für eine Stadt auseinandersetzen, die später im Spiel gebaut wird. An bestimmten Stellen werden Sie auf sehr nützliche Technologien wie den Feudalismus stoßen. Diese Technologien sorgen dafür, dass jede neu gegründete Stadt eine gewisse Bevölkerung hat und vor allem alle Infrastrukturgebäude in bestimmten Technologieepochen bereits gebaut und einsatzbereit sind.
Weitere Anleitungen:
- HUMANKIND™: City Guide (Ressourcenpriorisierung, Bauort, Stabilität und Erweiterung)
- MENSCHHEIT: Leistungsleitfaden „Ein wahrer Glaube“.
- HUMANKIND™: Wie man auf dem Schwierigkeitsgrad „Menschheit“ gewinnt
- HUMANKIND™: Leitfaden zum Zusammenschluss von Städten
- HUMANKIND™: Trades Guide (Aktualisiert auf Vitruvianische Version)