Ib: Komplettlösung + Endungen + Sammlungen

Enthält Komplettlösung, Endungen und Sammlung.

 

Exemplarische Vorgehensweise Teil 1: Blau zu Grau

Willkommen in der Galerie. Schauen Sie sich um und interagieren Sie mit Bildern, um ihre Namen zu lesen; Wenn Sie speichern, sehen Sie, wie viele Sie bisher gesammelt haben. Es gibt insgesamt 150 Teile im Spiel.

[Die Gallerie]
Gehen Sie den ganzen Weg bis zum 3. Stock und sehen Sie sich den Namen des Gemäldes an.
Wenn das Licht flackert, gehen Sie zurück in den 1. Stock und dann zurück zum Gemälde.
Sehen Sie sich die blaue Tinte an, die an die Wand geschmiert ist, und folgen Sie dann den Schritten zum 1. Stock.
Gehen Sie in die Tiefseemalerei.

[Blauer Bereich]
Gehen Sie nach rechts, um Ihre Rose aufzuheben, und schieben Sie dann den Tisch beiseite, um in den Raum zu gelangen.
Hebe den Schlüssel auf, dann steige aus. Gehe nach links und benutze den Schlüssel an der Tür.

[Grünanlage]
Sprich mit der Ameise links und gehe dann nach oben; Vermeiden Sie es, die Wände zu berühren.
Nimm das Ameisenbild und gehe durch die Tür unten rechts.
Benutze das Gemälde als Brücke und gehe wieder durch die Tür unten rechts.
Holen Sie sich den Schlüssel und kehren Sie zu dem Ort zurück, an dem Sie das Ameisenbild erhalten haben. Benutze den Schlüssel.

[Gelber Bereich]
[Linker Raum: Verstecken]
Sehen Sie sich den Mann auf dem Gemälde an, bewegen Sie sich einmal und lesen Sie dann den gelben Text an der Wand.
(Speichern Sie Ihr Spiel draußen und kehren Sie dann zurück, wenn Sie ein bestimmtes Ende anstreben.)
Finden Sie den Mann, sehen Sie ihn an und lesen Sie dann den neuen gelben Text.
Hebe den Fischkopf oben im Raum auf.

[Rechter Raum: Lager]
Gehe nach rechts und sieh dir den blauen Stuhl an. Schieben Sie es nach links, bis es zu laufen beginnt.
Schau auf den Hocker und schau auf ihre Füße. Gehen Sie in die obere rechte Ecke und sehen Sie sich die Kiste an.
Geh zurück zum Hocker und gib ihm den anderen High-Heel.
Lassen Sie den Hocker Ihnen folgen, bis er vor dem Regal mit dem blauen Fischschwanz oben steht.
Sprechen Sie mit ihm, damit er aufhört, und sprechen Sie dann erneut, um auf seinen Kopf zu kommen.
Hebe den Schwanz auf und verlasse dann den Raum.

Sie sollten jetzt einen vollen Fisch haben. Verwenden Sie es für das Loch in der Mitte des Katzengesichts.

[Sprossenbereich]
[Zimmer der Lügner]
Braun sagt die Wahrheit. Gehen Sie in den mittleren Raum und interagieren Sie mit der B-2-Kachel. Wickeln Sie es auf.

Steigen Sie aus und gehen Sie in den oberen Bereich, wo Puppen hängen.
Interagiere mit der rosa Puppe, der fünften von rechts. Die rote Puppe fällt dann herunter.
Dort, wo die rote Puppe hing, war ein Uhrwerk versteckt; zieh es auf.
(Sie müssen die Puppe jedoch nicht fallen lassen.)

Ganz rechts im Flur, wo der Mund ist, befindet sich ein Uhrwerk. Wickeln Sie es auf.

Gehen Sie zurück in die Mitte des Raums, wo der Spross war. Pflücke die blaue Frucht.
Achten Sie auf die Wände, wenn Sie zum Mund an der Wand gehen.
Geben Sie die Frucht in den Mund. Achten Sie auf die Guillotine.

[Roter Bereich]
Gehen Sie am Flur vorbei.
Interagiere mit „The Lady in Red“ in der oberen rechten Ecke.
Locken Sie sie von dort weg, wo sie war, und rennen Sie dann dorthin, um den roten Schlüssel zu holen.
Öffne den mittleren Raum mit dem Schlüssel und lies das rosa Buch im oberen linken Regal.
Verlasse den Raum und gehe nach rechts. Beobachten Sie den Mann und holen Sie sich seinen Schlüssel.

Gehe nach links und benutze den Schlüssel an der Tür mit einem Fenster.
Locke die Dame in Blau, damit sie dich zur Tür jagt.
Warten Sie nach dem Aussteigen ein wenig, bis sie durch das Fenster kracht. Geh wieder rein.
Hebe die blaue Rose auf, geh wieder raus, in den mittleren Gang, wo der Speicherplatz ist.
Stellen Sie die blaue Rose in das Wasserglas neben dem Gemälde „Ewiger Segen“.
Gib dem Mann die Rose zurück, sieh dir die Zwischensequenz an.
Sehen Sie sich das dritte Gemälde im selben Flur an. Garry wird Ihnen Wörter beibringen, die Sie nicht kennen.
* Wenn du alle Teile sammeln willst, musst du mit Garry umziehen, damit du alle richtigen Namen lernen kannst. Gehen Sie zurück bis zum blauen Bereich, wenn Sie möchten.

[Grauzone]
[Teekannenraum]
Stellen Sie sicher, dass die Tassen direkt vor den gleichfarbigen Teekannen stehen. So machen Sie es;
1. Rote Tasse, rechts.
2. Rote Tasse, unten.
3. Gelber Becher, links.
4. Grüne Tasse, unten.
5. Blaue Tasse, rechts.
6. Blaue Tasse, oben.
7. Gelber Becher, unten.
8. Grüne Tasse, links.
9. Gelber Becher, oben.

[Leinwandraum]
Schieben Sie die Hocker, um die Pipette zu erhalten. Hier ist wie:
Hoch, rechts, hoch, rechts, rechts,
hoch, rechts, rechts, hoch, hoch,
oben, links, oben, links, links,
links, unten, links, links, oben.

Steigen Sie aus und verwenden Sie die Pipette auf dem blutunterlaufenen Auge links.
Betrachten Sie die Wand, auf die das Auge blickt. Steigen Sie ein und holen Sie sich die rote Murmel.
Verwenden Sie die Murmel auf dem Schlangenbild. Beachten Sie, was der Text hinter dem Gemälde sagt.
Je nachdem, welcher gefallen ist, ändert sich die Position des nächsten Gegenstands.

[Skulpturenraum]
Es gibt vier; der Wein, der Kopf, das Skelett und der Baum.
Wenn das erste Gemälde heruntergefallen ist, sollte der Ring auf der Rückseite des weißen Kopfes sein.
Wenn das dritte Gemälde heruntergefallen ist, sollte es in der Hand des Skeletts sein.
Wenn das vierte Gemälde heruntergefallen ist, sollte es im Baum sein.
Hebe den Ring auf und gehe.

Geh zurück zu den Händen im Eingang.
Interagiere mit der linken Hand und stecke den Ring in den vierten Finger.
Hebe den Blumenstrauß auf und füttere ihn dem blauen Gemälde in der oberen rechten Ecke des Bereichs.

[Raum mit vielen Ladies in Colours]
Gehen Sie ganz nach rechts und sehen Sie sich das Gemälde des hängenden Mannes an.
Das Passwort steht auf dem Kopf. Es ist 2569.
Setzen Sie das Passwort in die Mitte dieses Bereichs; Verwenden Sie die gelben Schaltflächen auf der oberen/unteren Seite der Zahlen. Betrachten Sie dann die Tür auf der oberen Seite.
Holen Sie sich den goldenen Fisch und schauen Sie in den Spiegel. Geh wieder raus.

Gehen Sie nach unten rechts im Raum und heben Sie den Ball vor der Dame in Gelb auf.
Sie sollten jetzt eine Lampe haben, die Sie der Dame geben müssen, die die Zeitung liest.
Dort bekommst du einen goldenen Elefanten. Bringen Sie das hinüber zur „Edlen Prahlerei mit Gold“ in der Nähe des Gemäldes des hängenden Mannes. Lies sein Namensschild, seinen Text und tausche den Elefanten gegen den Vogel.
Benutze den goldenen Vogel am Vogelkäfig unten im Bereich.
Wenn Sie möchten, können Sie der Uhr Ihr Rosenblatt geben, damit sie die Zeit später kurz anhält.
Das ist aber nicht unbedingt nötig, wenn man schnell genug ist.
Geh ins Zimmer.

Heben Sie die graue Taste auf dem Bild auf (beachten Sie, dass Sie nicht mehr zu den vorherigen Bereichen zurückkehren können, wenn Sie diese aufheben.)
Versuchen Sie auszusteigen und warten Sie, bis die Wand bricht. Vermeiden Sie die Dame in Blau und benutzen Sie das Loch, um herauszukommen.
Laufen Sie zu der grauen Tür, um den Schlüssel zu benutzen.

Exemplarische Vorgehensweise Teil 2: Violett und Braun

[Violetter Bereich]
Gehen Sie nach unten, treten Sie auf das blaue Dreieck, den orangefarbenen Kreis, das rosa Quadrat und dann wieder auf den orangefarbenen Kreis, um aus dem Labyrinth herauszukommen.
Gehen Sie in den rechten Raum, steigen Sie aus und schieben Sie die Skulptur nach links.
Gehen Sie durch die neu geformte Tür oben. Treffen Sie Maria.

Gehe in den rechten Raum und lies das Buch aus dem linken Regal.
Gehen Sie in die Nähe des grünen Hasen und heben Sie den Schlüssel auf.
Raus und in den linken Raum. Schau dir all die braunen Kisten an.
Versuchen Sie, die Kopfskulptur zu schieben, und steigen Sie dann nach oben aus.
Drücken Sie Z auf der blauen Rose.

Bringen Sie Garry zurück in den 'Hasenraum' und schieben Sie das rechte Regal.
Ziehen Sie an der vierten Saite und wechseln Sie zurück zu Ib.
Lassen Sie die Mädchen überqueren und schieben Sie den blauen Halbmond in das Loch.

[Brauner Bereich]
Sprich mit dem Spiegel. Die erste Antwort ist 'Heavenly Thread', dann hängt die nächste davon ab.
Wenn es blau ist, ist es „Marvelous Night“, aber wenn es rot ist, ist es „Depths“.
Steigen Sie ein und heben Sie das zusammengerollte Gemäldestück in der Ecke des Raums auf.
Lesen Sie das rosa Buch, Seite J, um einen Hinweis auf das Jahr zu erhalten, in dem es gemalt wurde.
Steigen Sie aus und verwenden Sie das Gemälde, das Sie in diesem Raum gefunden haben, auf dem Schlangenstück, auf seinem Bauch.

[Violetter Bereich, Garry]
Passen Sie den Halbmond in das Loch.
Tritt oder bewege die Puppe zur Seite und sieh dir die Tür an, dann den neuen Text und dann zurück zur Tür.
Holen Sie sich die gelbe Farbkugel.
Betrachte den Bauch des Schlangenstücks, um ein Glasherz zu erhalten.
Geben Sie das Glasherz dem Stück mit herausstehenden Händen.
Gehen Sie in die Bibliothek und holen Sie den Regenschirm ab.
Lies das Buch auf der rechten Seite des Augengemäldes und nimm dann die grüne Kugel.
Steigen Sie aus und geben Sie den Regenschirm an den Angelhaken.
Verwenden Sie das Passwort 6223 auf dem Jonglierbild, um einen blauen Ball zu erhalten.

[Brauner Bereich, Ib]
Holen Sie sich den Regenschirm vom Fischer.
Gehen Sie geradeaus und gehen Sie in einen Raum, um der Frau auf dem Gemälde den Regenschirm zu geben.
Warte, bis die Schildkröte unter das Gemälde kriecht. Interagiere mit der Schildkröte und steige auf ihren Rücken.
Interagiere zweimal mit dem Rotationsbild, sodass die grüne Seite oben ist.

[Violetter Bereich, Garry]
Gehen Sie in den Raum unter dem Schlangenstück und heben Sie die violette Kugel auf.
Gehen Sie nach unten und sehen Sie sich das Gemälde an, um es zurückzudrehen, sodass die rote Seite jetzt oben ist.
Schieben Sie den Klee zum Loch, damit die Dornen zusammenschrumpfen.
Gehe zurück in die Bibliothek, um den rosa Ball aufzuheben.
Lesen Sie das Buch rechts neben dem Ohrbild, Seite M.
(Sie können an dieser Stelle entweder zurück zu Ib wechseln oder mit Garry fortfahren. Die Dialoge unterscheiden sich.)
Steigen Sie aus und zerreißen Sie die Puppe, um den roten Farbball zu erhalten.
Speichere und folge dann der Puppe in den Raum.
Hebe den weißen Ball auf und versuche dann herauszukommen.
Je nachdem, wie die Puppen angeordnet sind, sind hier die beiden Stellen, an denen Sie die Schlüssel finden können:
Lies den roten Text und finde den Schlüssel, indem du mit den Puppen interagierst.
Wenn Sie erfolgreich waren, gehen Sie die Treppe hinauf.
Wenn Sie versagt haben, bringen Sie Ib dazu, Garry zu suchen.

[Brauner Bereich, Ib]
Sprich mit Mary, die still steht, falls du es noch nicht getan hast.
Gehe in den Raum in der oberen linken Ecke, um den braunen Schlüssel aufzuheben.
Steigen Sie aus und benutzen Sie den Schlüssel an der Tür neben dem Fischer.
Wenn Garry kommt und dich rettet, geh einfach zurück in den braunen Bereich.
Wenn er versagt hat, gehen Sie nach unten ins Puppenzimmer und sprechen Sie mit ihm.
Gehen Sie in jedem Fall zurück in den braunen Raum, in dem eine kopflose Schaufensterpuppe den Weg versperrt.
Gehen.

[Skizzenbuchbereich]
Wählen Sie unter den beiden Pfaden den oberen, wenn Sie mehr mit Garry sprechen möchten.
Nachdem Sie den dunklen Bereich betreten haben, schauen Sie auf die Karte und gehen Sie in die Mitte des Bereichs, wo sich das gelbe Gebäude befindet. Lies den blauen Text an der Wand und gehe nach links.
Geh ins Haus und nimm den blauen Eimer.
Gehen Sie in die obere rechte Ecke, um Wasser aus dem See zu holen.
Gehen Sie nach unten und verwenden Sie das Wasser auf der türkisfarbenen Blütenknospe der Tulpe.
Gehen Sie in die obere linke Ecke und benutzen Sie den Spiegel unter dem sonnenbeschienenen Pfad.
Das Rätsel lösen; hier ist wie.
Drücken Sie Z auf dem grauen Kreis, um ihn zu aktivieren. Nimm den rosa Buntstift und verschwinde.
Gehe nach rechts und verwende den rosa Buntstift auf dem schwarzen Teil vor dem Haus.
Geh hinein und sieh dir die blaue Spielzeugkiste an.

[In der Spielzeugkiste]
Abhängig von der Route, die Sie genommen haben, wachen Sie möglicherweise von selbst auf oder mit Garrys Hilfe.
Wenn du alleine aufgewacht bist, musst du einen Schlüssel, deine Rose und Garry finden.
Wenn Garry dich aufgeweckt hat, kannst du nur den Schlüssel finden, der sich in der unteren rechten Ecke befindet.
Unten sehen Sie das Bild, wo sich die einzelnen Gegenstände befinden, wenn Sie alleine aufgewacht sind.
Nachdem Sie die Gegenstände gefunden haben, rennen Sie nach oben, um den Ausgang zu verlassen.

Wenn Garry in der Klemme steckt, sagt er dir, dass du weitermachen sollst.
Wenn Sie aus dem Zimmer kommen, sehen Sie, wie Mary seine Rose wegschneidet.
Du kannst zurück zu Garry gehen, um sein Feuerzeug zu holen, damit du ihr Gemälde verbrennen kannst, aber das musst du nicht.

Wenn Sie und Garry es wieder raus geschafft haben, verbrennen Sie die gelbe Rose mit seinem Feuerzeug.
Gehen Sie nach oben und interagieren Sie schnell mit Marys Gemälde, um es niederzubrennen.

Steigen Sie danach aus und gehen Sie zum gelben Gebäude, um die Tür aufzuschließen.
Wenn dies Ihr erster Lauf ist, folgen Sie einfach dem schwarzen Pfad und gelangen Sie wie am Anfang in den dritten Stock. Die Endungen können je nach Ihren Aktionen hier variieren.

Wenn du mit Garry gehst, kommst du gut raus. Wenn du mit deiner Mutter gehst, wird es ein böses Ende geben.

Exemplarische Vorgehensweise Teil 3: Geheimer Bereich

Dieser Bereich ist nur verfügbar, NACHDEM Sie das Spiel mindestens einmal beendet haben.
Wenn Sie alleine hierher gekommen sind, können Sie ein schlechtes Ende sehen.
Wenn Sie mit Garry gekommen sind, werden Sie daran gehindert, dieses schlechte Ende zu sehen.

Nachdem Sie den schwarzen Bereich betreten haben, führt ein neuer Weg nach unten in der Nähe des Schalters.
Folgen Sie dem Pfad nach unten, um den orangefarbenen Bereich zu betreten.

[Orangefarbener Bereich]
Sehen Sie sich die Zwischensequenz an und gehen Sie nach oben, um mit einer weißen Ameise zu sprechen, die auf dem Boden kriecht.
Gehe zur Tür rechts und nimm das Gemälde ganz rechts, steige aus und benutze es als Brücke für das Loch vor der Ameise. (Achten Sie auf die Farbe der Gemälde darin.)
Gehe nach links herum und steige auf die schwarze Rose.
Gehe durch die Tür rechts neben der Uhr. Vermeiden Sie die Pfeile, die von der oberen Seite kommen.
Ziehen Sie die Nadeln aus dem Schmetterling heraus und gehen Sie ganz nach unten, bis Sie ihn unten links sehen.
Vermeiden Sie den „Fehler“, da er Ihnen schaden kann; Sprich mit dem Schmetterling, damit er dir folgt.
Steigen Sie aus und sehen Sie sich das Gemälde in der oberen linken Ecke mit einer Kerze an.
Entfernen Sie das Gemälde und bringen Sie es mit.
Gehe in die Tür links neben der Uhr.
Die „Uhrzeiger“ befinden sich entweder in der unteren linken Ecke oder in der unteren rechten Ecke des Raums.
Greifen Sie danach und verlassen Sie den Raum.
Ordnen Sie die Farbe der Teile denen zu, die Sie im Raum rechts gesehen haben.
Es ist rot, blau, gelb, lila, grün. Dann das Uhrwerk neben dem Text vor der Uhr aufziehen.
Sie können den Bereich jetzt verlassen, indem Sie durch die Tür hinter den Blumenstücken oben gehen.

[Abgrundraum]
Es gibt sechs Kacheln, die Sie sammeln müssen.

[Raum mit vielen Zyklopenbildern]
Lies den Text an der Wand und suche dann nach dem animierten.
Es ist entweder die mittlere aus der 2. Spalte von links oder die mittlere aus der 4. Spalte von rechts.
Das Gemälde wird schütteln und die Fliese fallen lassen; Abhängig von Ihrer Route kann das Gemälde auch herunterfallen.

[Labyrinth]
Vermeiden Sie die roten Kritzeleien.
Sammle alle schwarzen Kritzeleien, die sich im Labyrinth bewegen.
Nachdem Sie alle erhalten haben, interagieren Sie mit dem Buch am Eingang, um sie einzulegen.
Nimm die Kachel und geh.

[Grüner Buschraum]
Wenn Sie mit Garry gekommen sind, können Sie Garry dies überlassen oder zusammen gehen.
Vermeiden Sie es, auf die Büsche zu treten und treten Sie auf die schwarze Rose, um die Kachel zu erhalten.

[Die Bibliothek]
Wenn Sie mit Garry gekommen sind, wird er Ihnen sagen, dass er sich ausruhen möchte.
Speichern Sie, bevor Sie mit ihm sprechen. Sprich dreimal mit ihm, um zu sehen, wie er einschläft.
Versuchen Sie, ihn aufzuwecken, sobald die Regale zu wackeln beginnen.
(Ich weiß nicht, wann das behoben wird, aber wenn Sie die Regale zu lange wackeln lassen, stürzt das Spiel ab.)
Lies das gelbe Buch in der oberen linken Ecke und springe dann in das Gemälde oben rechts.

Obwohl es wie ein Puzzle aussieht, bei dem Sie sie identisch machen müssen, SOLLTEN Sie sie NICHT gleich aussehen lassen.
Es gibt zwei Möglichkeiten, dieses Rätsel zu lösen, und Sie müssen sicherstellen, dass sie einen TITEL haben.
Unten ist "fünf Stunden früher"

Und das hier ist „Fünf Stunden später“

Beide funktionieren und werden der Sammlung hinzugefügt.

[Figurenraum]
Sprich mit der Schmuckschatulle und sieh dir den Text an der Wand an.
Die gelben Punkte zwischen den Gemälden sind Knöpfe, sodass Sie ihre Plätze tauschen können.
Die Pinselmalerei kann jedoch nicht verschoben werden.

So lösen Sie es:


[Flur ganz rechts, nichts drin]
Nachdem Sie das Labyrinth gelöst haben, rennt der Vogel aus diesem Raum auf die rechte Seite.
Folgen Sie ihm, um zu sehen, wie er in den Rahmen springt.
Lesen Sie den Titel und erhalten Sie die Kachel.

Nachdem Sie alle 6 Kacheln erhalten haben, sehen Sie sich das Gemälde über der riesigen Skelettfigur im Hauptraum an.
Gehen Sie hindurch, um das Kunststück des schwarzen Betts zu sehen. Lesen Sie den Titel.
Wenn Sie alleine hierher gekommen sind, können Sie darin schlafen und ein schlechtes Ende sehen.
Wenn Sie mit Garry hergekommen sind, wird er sagen, es ist zu gefährlich.

Gehen Sie die Treppe hinauf, um zur Galerie zurückzukehren und ein Ende zu sehen.

Bedingungen und Endungen

Es gibt drei Dinge, an die Sie denken sollten: Chatten Sie mit Garry, Garrys Bindungsanzeige, Garrys Todesanzeige und Bedingungen für Marys Route. Endungen basieren auf diesen Zählern.

[Alle Veranstaltungen]
[Gesamtspielablauf]
– Sie können mit Garry sprechen, indem Sie E drücken. Je nachdem, wo Sie sich befinden, erhalten Sie unterschiedliche Dialoge.
Wenn Sie 10 bis 19 Dialoge gesehen haben, erhalten Sie (Garrys Bindungsanzeige +1)
Wenn du 20 oder mehr gesehen hast, bekommst du (Garrys Bindungsanzeige +2)
– Wenn Ihr (Chat with Garry)-Meter 7 oder mehr beträgt, erhalten Sie (Garrys Bond-Meter +1)

[Roter Bereich]
– Sprechen Sie über das dritte Gemälde im Flur, wo Sie ihn zum ersten Mal getroffen haben (Chat mit Garry +1)

[Grünanlage]
– Sie können Garry zurückbringen und mit der Ameise vor den Insektenbildern sprechen (Chat mit Garry +1)

[Gelber Bereich]
– Vielleicht finden Sie ein Gemälde von Ihnen zusammengebrochen im Versteckspielraum (eine der Bedingungen der Mary-Route)
– Sie können Garry zurückbringen und mit dem Gehhocker im Lagerraum sprechen (Chat mit Garry +1)

[Grauzone]
– Sprechen Sie über das Stachelschweinstück im Teekannenraum (Unterhalten Sie sich mit Garry +1)

*Oben wird unzugänglich, nachdem Sie den Schlüssel im Vogelkäfigraum in Grey Area abgeholt haben.
[Grauzone]
– Garrys Mantel nach dem Albtraum aufgehoben und zurückgegeben (Garrys Bindungsanzeige +2)
– Nach dem Aufwachen aus dem Albtraum mit Garry gesprochen (Chat mit Garry +1)
– Als Garry versuchte, den Kopf der Schaufensterpuppe zu treten, hast du …
1. Schließe deine Augen (Garrys Todesanzeige +1)
2. Ihn aufgehalten (Garrys Bindungsanzeige +2)
– Als er von der Dame in Weiß verfolgt wird, fragt Garry, ob sie eine Abkürzung nehmen sollen.
1. Nimm die Abkürzung (Garrys Todesanzeige +1)
2. Eine andere Auswahl führt dazu, dass keine Zähler ansteigen.
– Als Sie von der Dame in Weiß verfolgt wurden, versperrten Ihnen die Schaufensterpuppenköpfe den Weg in der Nähe des Gemäldes des Hängenden Mannes.
1. Beeilen Sie sich…! (Garrys Todesanzeige +1)
2. Eine andere Wahl hat keine Auswirkung.

[Brauner Bereich]
– Mary fragt dich, mit wem du aussteigen wirst.
1. mit Garry (Todesanzeige von Garry +1, eine der Bedingungen von Mary Route)
2. mit Mary (eine der Bedingungen von Mary Route)
3. keine Wirkung

[Violetter Bereich]
– Sprich mit Garry über das Milchpuzzle (Chat mit Garry +1)
– Garry darf die Puppe von der Tür treten (Garrys Todesanzeige +1)
– Garry kann möglicherweise nicht aus dem Puppenzimmer entkommen (Garrys Todesanzeige +2)
…aber Ib und Mary können gehen und ihn retten (Garrys Bindungsanzeige +3)
– Wenn der Raum dunkel wird, …
1. Sagte ihm, dass du hier bist (Garrys Bindungsanzeige + 1)
2. Sagte ihm, dass du nicht hier bist (Garrys Bindungsanzeige +1)
3. Habe nichts gesagt (keine Wirkung)
– Garry darf den dritten Faden im Raum mit 5 Fäden ziehen. (Garrys Todesanzeige +1)

[Skizzenbuchbereich]
– Wählen Sie den oberen Pfad am Eingang, um den Schatz zu erhalten. (Chatte mit Garry +1)
– Sprich mit Garry unter dem sonnenbeschienenen Pfad, in der oberen linken Ecke des Bereichs (Chatte mit Garry +1)
– Auf den Pudding geschaut und Ja zu Garrys Frage gesagt (Chat mit Garry +1)

[Spielzeugbox]
– Wenn Garrys Todesanzeige bei 2 oder darunter liegt und du ihn gefunden hast, sagst du ihm…
1. Dass es dir gut geht (Garrys Bindungsanzeige +1)
2. Dass es überall weh tut (Garrys Bindungsanzeige +1)
3. keine Wirkung

[Bedingungen, die zu Mary's Route führen]
– Das Spiel mindestens einmal beendet
– Garrys Todesanzeige ist 7 oder höher
– Du hast dir Ibs heruntergefallenes Gemälde im Versteckzimmer im Gelben Bereich angesehen
– Wählen Sie entweder Gary oder Mary, wenn Mary fragt, mit wem Sie fliehen möchten
– Garry gelingt die Flucht aus dem Puppenzimmer im violetten Bereich nicht
– Wenn alle oben genannten Punkte erfüllt sind, wählen Sie „Garry…?“ wenn du mit Garry im Puppenzimmer sprichst

[Schlechte Enden]
[Ib ganz allein]
– Erst ab zweiter Auflage verfügbar
– Garry muss mit Mary Rosen getauscht haben
Nachdem Sie die Spielzeugkiste verlassen haben, gehen Sie zu dem gelben Gebäude in der Mitte des Skizzenbuchbereichs.
Wenn Sie in die schwarze Galerie kommen, benutzen Sie die Treppe, die in der Nähe der Theke nach unten führt.
Löse alle Rätsel und schlafe am Ende im schwarzen Bett ein.

[Vergessenes Porträt]
– Mindestens eine Bedingung, die zu Marys Route führt, nicht erfüllt
– Garrys Todesanzeige ist 3 oder höher
Nachdem Garry eingeschlafen ist, nimm sein Feuerzeug und verbrenne Marys Gemälde.
Wenn Sie versuchen, in die reale Welt zurückzukehren, weigern Sie sich, bei Garry zu bleiben.
* Dadurch wird Ibs Dad in der True Exhibit-Galerie hinzugefügt

[Der Untergang eines Gemäldes]
– Erfüllen Sie alle Bedingungen für Marys Route
– Wenn Mary fragt, mit wem Sie ausgehen möchten, wählen Sie Garry

[Willkommen in der Welt von Guertena]
– Erfüllen Sie alle Bedingungen für Marys Route
– Wenn Mary fragt, mit wem Sie ausgehen möchten, wählen Sie Mary

[Normale Enden]
[Die Winkel der Erinnerung]
– Mindestens eine Bedingung, die zu Marys Route führt, nicht erfüllt
– Garrys Todesanzeige ist 2 oder weniger
– Garrys Bindungsanzeige ist 8 oder weniger; oder du wolltest ihm dein Taschentuch nicht geben
– Wähle Garry am Ende deiner Mutter vor
* Dadurch wird Ibs Mutter in der True Exhibit Gallery hinzugefügt

[Wahre Enden]
[Für immer beisammen]
– Mindestens eine Bedingung, die zu Marys Route führt, nicht erfüllt
– Garrys Todesanzeige ist 3 oder höher
– Hat Marys Gemälde nicht verbrannt und ist einfach der realen Welt überlassen
* Dadurch wird Mary in der True Exhibit Gallery hinzugefügt

[Versprechen der Wiedervereinigung]
– Mindestens eine Bedingung, die zu Marys Route führt, nicht erfüllt
– Garrys Todesanzeige ist 2 oder weniger
– Garrys Bindungsanzeige ist 9 oder höher
– Gab ihm dein Taschentuch, nachdem er Marys Gemälde verbrannt hatte
– Wähle am Ende Garry statt deiner Mutter
* Dadurch wird Garry in der True Exhibit Gallery hinzugefügt

Wahre Ausstellungsgalerie

Nachdem Sie das Spiel einmal beendet haben, ist dies auf dem Titelbildschirm verfügbar.
Gehen Sie und sprechen Sie mit dem Mann vor der Theke, um Tipps zu erhalten.
Er sagt, Sie müssen den vollständigen Namen des Stücks kennen, damit es der Galerie hinzugefügt werden kann.
Wie in sollten sie nicht nur mit lila Fragezeichen gelesen werden.
^ Dies wird nicht zur Galerie hinzugefügt.
^ Dies wird jedoch hinzugefügt.
Die Gemälde müssen auch von IHNEN betrachtet werden, nicht von jemandem wie Garry oder Mary.
Um die Sammlung zu vervollständigen, müssen Sie also Garry bei sich haben.
Er lässt auch Hinweise fallen, wenn Sie sich das dritte Gemälde im Flur ansehen, in dem Sie ihn getroffen haben.

Hier sind die Bilder der gesamten Galerie.
Hauptausstellungsraum:
*Die Türen in Orange, Cyan und Weiß sind ab der zweiten Auflage erhältlich.

Blauer Bereich:
Sie müssen Garry in diesen Bereich mitnehmen, um dieses Gemälde hinzuzufügen.

Grünanlage:

Gelber Bereich:

Roter Bereich:
Sie können zu dem Gemälde gelangen, wenn Sie diesen geheimen Weg nehmen und nach links und dann nach oben gehen.

Grauzone:

Violetter Bereich:

Brauner Bereich:
Das Buch, das Sie lesen müssen, befindet sich im Abgrund; Lesen Sie die mittlere Passage mit Garry.

Oranger Bereich:
Einige sind tagsüber verfügbar, während andere es nachts brauchen.

Abgrundraum (Cyan-Bereich):
Achten Sie darauf, die Namensschilder der Stücke zu lesen, sonst werden sie nicht hinzugefügt.

???:

Weitere Anleitungen:

Schlüsselwörter

Hinterlasse einen Kommentar

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish