Noch da: Walkthrough (100% Erfolge)

Relativ schnelle und einfache Möglichkeit, alle Erfolge in einem Lauf zu erzielen.

 

Tag 1
HOW ARE YOU CARL
Folgen Sie dem Training und sobald Sie die Freiheit haben, scrollen Sie nach rechts vom Bedienfeld und nehmen Sie die Karte mit einem blauen Etikett auf. Scrollen Sie zurück und stecken Sie die Karte in den Steckplatz links neben der Tastatur. Löse das Rätsel und hol dir deine Pause. Geh in die Küche, öffne den Ofen und nimm den Topf und fülle ihn im Badezimmer mit Wasser. Geh zurück in die Küche, füge das Essen deiner Wahl hinzu (außer Milch und Getreide). Übrigens geh und füttere die Tuatara 2 torkisfarbene Packungen mit Blatt, kontrolliere die Temperatur – ab jetzt sollte sie immer knapp über der Mitte sein. Stellen Sie Ihren Topf in den Ofen und, aufwärmen und zu Abend essen. Sprich mit Gorky und benutze das Panel mit Joystick, um die Kapsel zu greifen (Passen Sie zuerst das Bild auf dem ersten Bildschirm an und greifen Sie dann die Kapsel mit einem der beiden anderen Bildschirme). Öffne die Kapsel und nimm den Moka und den Kaffee, dann geh ins bad, entlasten Sie die Not und recyceln Sie Ihren Urin. Fülle den Moka mit Wasser, fügen Sie etwas Kaffee hinzu und stellen Sie den Moka auf den Brenner. Gehen Sie in der Zwischenzeit zum Bedienfeld und finden Sie die Tasse. Kaffee trinken und wiederholen 4 mehrmals, um den Erfolg zu bekommen.
THE CORRECT WAY
TAZZA O VETRO
Gehen Sie zurück zum Kontrollfeld und wählen Sie die zweite tägliche Aufgabe. Ziehen Sie das Periskop herunter (es ist etwas höher und links vom Hauptbildschirm) und schalte es ein. Suchen Sie nach der gewünschten Konstellation, Bestätigen Sie den Stern mit der höchsten Strahlung und schreiben und senden Sie den Brief dann auf der Ray Mail-Seite (z.B. 0,52 0,16 10,2). Wählen Sie die letzte tägliche Aufgabe, nach rechts scrollen, wo du die Karte mit dem blauen Etikett gefunden hast, und ordne die Jumper: Ausgang 6 – Eingang 7 und Ausgabe 7 – Eingang 2. Gorky wird dir dann das Schachspiel anbieten, accept it and solve the puzzle and get the achievement.
CHESS LAYOUT
KASPAROV
Vor der Verwendung der Spritze, nimm die zahnbürste und zahnpasta, kombiniere es im Inventar und verwende es.
KARLBRUSH

Tag 2
WHEN AM I
Versuchen Sie, das Signal zu aktualisieren, Wählen Sie dann den Verstärker am Periskop und stecken Sie ihn in die Buchse rechts vom Radio. Ordne die Jumper: Ausgang 2 – Eingabe 8, Ausgang 8 – Eingabe 7, Ausgang 7 – Eingabe 6. Geh in die Küche und hebe die Gabel auf (währenddessen füttere die tuatara 2 wieder Lebensmittelpakete) und verwenden Sie es auf dem Panel hinter dem Mikrofon. Schalten Sie das Spielzeug aus und aktualisieren Sie das Signal. Klicke im Radio auf das Kronensymbol und sprich mit Elle. Klicke auf das SOS-Symbol und sprich mit Gray. Ordne die Jumper: 2-7, 7-6, 6-7, 7-2. Sie können das Rätsel entweder mit Satelliten lösen oder gleich das Post-it auf dem Hauptbildschirm ausfüllen
IN THE BLIND
Sprich über das Funkgerät mit Gray, dann wieder zu Elle. Beende die tägliche Aufstellungsaufgabe. Bei der nächsten Aufgabe geht es darum, Klavier zu spielen. Überprüfen Sie das Handbuch (sinusförmige Symbolseite) und wiederholen Sie das Schema auf Strg-12. Ordne die Jumper: Ausgang 4 – Eingabe 1. Synchronisieren Sie die Wellen auf dem kleinen Bildschirm mit Strg 10-11-12. Dann spiele Arpeggio del Radiofaro: 1st weiße Taste für 1 schlagen, 6weißer Schlüssel für 3 schlägt, 5weißer Schlüssel für 1 schlagen, 3rd weiße Taste für 1 schlagen. Wählen Sie die letzte tägliche Aufgabe und ordnen Sie die Jumper: 2-7, 7-6, 6-7, 7-2 oder verwenden Sie das Muster unter der Platte. Recyceln Sie Ihren Urin und machen Sie etwas zu essen, bevor Sie die Injektion machen und schlafen gehen.

Tag 3
ARE YOU LOST
Die erste Tagesaufgabe für heute dreht sich um Aufstellungen. Schauen Sie in das Periskop, um herauszufinden, dass es kaputt ist. Hinterlassen Sie eine Markierung an der Wand im Badezimmer. Füttern Sie das letzte Paket der Tuatara und entfernen Sie die Festplatte, um die im Periskop zu ersetzen. Das Periskop funktioniert jetzt, aber Sie müssen die Namen manuell identifizieren. Merken Sie sich den Namen in der Aufgabe und durchsuchen Sie die Post-Its rund um die Station. Schicke die Mail und sprich mit Gray. Der Kühlflüssigkeitskreislauf ist zusammengebrochen, lauf nach tuatara und stelle die Temperatur ein (es sollte knapp über der mitte sein). Die Leckage befindet sich im Dekompressionsraum, nimm den Teller unter dem Rohr und suche im Kühlschrank nach klebrigen Würfeln. Verbinden Sie alle drei Drähte unter dem Brenner mit dem untersten Stecker und platzieren Sie die kombinierte Platte und den Würfel auf dem Brenner. Öffnen Sie die Blende links vom Kühlschrank und stellen Sie die Ventile ein’ Position wie abgebildet:
VENTIL LAYOUT
und benutze den roten Hebel. Sobald die Temperatur abgesenkt ist, verwenden Sie die Platte mit Klebstoff auf dem Leckageloch. Lauf zum Tuatara und stelle die Temperatur ein. Benutze wieder den roten Hebel.
NO PRESSURE
Die nächste tägliche Aufgabe ist wieder Klavier zu spielen. Jumper anordnen zu 4-1, Synchronisiere die Wellen mit Strg 10-11-12 und Spiel: 7weiß 2 schlägt, 5weiß 2 schlägt, 3rd schwarz 1 zweimal schlagen, 1st schwarz 4 schlägt.
Verwenden Sie die etablierten Jumper-Shortcuts, um die letzte tägliche Aufgabe zu erledigen.
Verwenden Sie während des Dialogs mit Elle den Pfad: frag sie nach dem Control Panel, nach Anweisungen fragen, über Symbole, und wechseln Sie das Thema – fragen Sie nach der Kurbel und bitten Sie, sie im Uhrzeigersinn und gegen den Uhrzeigersinn zu drehen. Sprich mit Gorki, Bewegen Sie das Mikrofon zu seinem Lautsprecher und rufen Sie Elle an.
Der Backofen ist kaputt, aber wiederholen Sie den Vorgang „Kochen“’ trotzdem und ersetzen Sie die Sicherungen unter dem Ofen mit Gabel und Messer. Benutze die Spritze nach dem Abendessen und geh schlafen.

Tag 4
EMPTY SPACE
Sprich mit Grey und erhalte den Erfolg.
HENRY V
Tragen Sie den Raumanzug und lösen Sie das O2-Puzzle. Sie können entweder das Handbuch hier verwenden oder einfach diesen Schritten folgen. Suche Strg-2 und Strg-4. Schauen Sie auf den Hauptbildschirm und drehen Sie den Griff 4 um linkes und oberes Rohr zu verbinden. Drehen Sie beide Griffe 1 und 2 nach unten und rechts verbinden. Hochdruck einstellen für Griffe B, E und D. Entfernen Sie den Druck für die Griffe F und C. Griffe verwenden 3 und 5 oben und rechts verbinden. Drehgriff 6 nach unten und rechts verbinden. Bei Problemen überprüfen Sie die Positionen von Strg-2.
BREATHE
Sie können entweder auf die harte Tour gehen und versuchen, den Bento zu verstecken, oder Sie können dies tun: Öffnen Sie den Discovery-Routine-Ordner und klicken Sie dann auf Bento. Schalten Sie ein Echo im Ping-Menü aus. Klicken Sie auf den zweiten Satelliten und geben Sie Bentos privaten Schlüssel ein (0471VON) und klicke auf überschreiben.
MOCKINGBIRD
Vergessen Sie nicht, im Badezimmer eine Markierung an der Wand zu hinterlassen. Tuatara hat die O2-Leckage nicht überstanden, also nimm es auf und lege es in die Kapsel im Dekompressionsraum. Verabschiede dich und schicke es in den endlosen Raum.
SO LONG
Ruft sie an, dann bei Bedarf die Glühbirne im Radio durch die Glühbirne in der Bodenplatte des Kühlschranks ersetzen. Bitten Sie Gorky um Rat und senden Sie die Mail. Ruf Elle nochmal an.

Tag 5
WHO DID YOU LOSE
Sprich mit Elle, Hinterlasse Spuren im Badezimmer, dann verwende die Milch und das Müsli, um ein Frühstück zu machen.
CAN'T EXTRACT MILK
Stecke die Karte mit dem grünen Etikett in den Steckplatz links neben der Tastatur und lerne anhand der Anleitung die Anweisungen für das nächste Puzzle (rechte Seite der letzten Seite). Strg-7-8 . bearbeiten, wo 0 ist abgesenkt und 1 ist angehobener Hebel. Verwenden Sie Strg-3 zum Herunterfahren.
Drücken Sie ESC, sobald die Credits beginnen, um den Erfolg zu erhalten.
AH-AH!
Suchen Sie nach vier farbigen Schlüsseln rund um die Station. Schau hinter dem Seifenstück im Badezimmer nach, unter dem Kissen im Schlafzimmer nachsehen, Überprüfen Sie die Kühlsystemblende und das höchste Regal in der Küche, hinter den paketen. Legen Sie alle Tasten in das Power-1-Panel ein. Drehen Sie sie, um dieses Ergebnis zu erhalten:
KEYS LAYOUT
Stellen Sie sicher, dass alle Schalter pqc-2 oben sind und drücken Sie den roten Knopf.
LET THERE BE LIGHT
Lies die Mails und sprich mit Deidre. Füttere dich und ruf Elle.

Tag 6
OPEN YOUR EYES
Sprich mit Elle, trage den Raumanzug. Spielen Sie ein Lied und verzeihen Sie Gorki. Hinterlassen Sie eine Spur im Badezimmer. Nimm die Diskette unter den Büchern neben dem Bett hervor und verwende sie mit Gorkis Tafel. Drücke den roten großen Knopf im Dekompressionsraum, chatte und drücke einen anderen Knopf.
1.44MB
TIME TRACKER
STILL THERE
Sehen Sie sich die Credits bis zum Ende an.
LIFE ENDS

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