Immer noch da: Walkthrough (100 % Erfolge)

Relativ schnelle und einfache Möglichkeit, alle Erfolge in einem Durchgang zu erzielen.

 

Tag 1
WIE GEHT ES DIR, KARL
Folgen Sie dem Training und sobald Sie die Freiheit haben, scrollen Sie nach rechts vom Bedienfeld und nehmen Sie die Karte mit einem blauen Etikett auf. Scrollen Sie zurück und stecken Sie die Karte in den Steckplatz links neben der Tastatur. Lösen Sie das Rätsel und holen Sie sich Ihre Pause. Geh in die Küche, öffne den Ofen und nimm den Topf und fülle ihn im Badezimmer mit Wasser. Gehen Sie zurück in die Küche und fügen Sie die Lebensmittel Ihrer Wahl hinzu (außer Milch und Müsli). Übrigens geh und füttere die Tuatara 2 Torquoise Packungen mit Blatt, kontrolliere die Temperatur – ab jetzt sollte sie immer knapp über der Mitte sein. Stellen Sie Ihren Topf in den Ofen und erwärmen Sie ihn und essen Sie zu Abend. Sprechen Sie mit Gorky und verwenden Sie das Bedienfeld mit dem Joystick, um die Kapsel zu greifen (stellen Sie zuerst das Bild auf dem ersten Bildschirm ein und greifen Sie dann die Kapsel mit einem der beiden anderen Bildschirme). Öffnen Sie die Kapsel und nehmen Sie den Moka und den Kaffee, gehen Sie dann ins Badezimmer, stillen Sie das Bedürfnis und recyceln Sie Ihren Urin. Füllen Sie den Moka mit Wasser, fügen Sie etwas Kaffee hinzu und stellen Sie den Moka auf die Flamme. Gehen Sie in der Zwischenzeit zum Bedienfeld und finden Sie die Tasse. Trinken Sie den Kaffee und wiederholen Sie den Vorgang noch 4 Mal, um die Errungenschaft zu erhalten.
DER RICHTIGE WEG
TAZZA O VETRO
Gehen Sie zurück zum Bedienfeld und wählen Sie die zweite tägliche Aufgabe aus. Ziehen Sie das Periskop herunter (es ist etwas höher und links vom Hauptbildschirm) und schalten Sie es ein. Gewünschtes Sternbild suchen, den Stern mit der höchsten Strahlung erkennen und dann den Brief auf der Ray-Mail-Seite schreiben und absenden (zB 0,52 0,16 10,2). Wählen Sie die letzte Tagesaufgabe aus, scrollen Sie nach rechts, wo Sie die Karte mit dem blauen Etikett gefunden haben, und ordnen Sie die Jumper an: Ausgang 6 – Eingang 7 und Ausgang 7 – Eingang 2. Gorki bietet Ihnen dann das Schachspiel an, nimmt es an und Löse das Rätsel und erhalte den Erfolg.
SCHACH-LAYOUT
KASPAROW
Bevor Sie die Spritze verwenden, nehmen Sie die Zahnbürste und die Zahnpasta, kombinieren Sie sie im Inventar und verwenden Sie sie.
KARLBÜRSCH

Tag 2
WANN BIN ICH
Versuchen Sie, das Signal aufzufrischen, nehmen Sie dann den Verstärker am Periskop und stecken Sie ihn in die Buchse rechts neben dem Radio. Ordnen Sie die Jumper an: Ausgang 2 – Eingang 8, Ausgang 8 – Eingang 7, Ausgang 7 – Eingang 6. Gehen Sie in die Küche und nehmen Sie die Gabel (währenddessen füttern Sie die Tuatara wieder mit 2 Futterpaketen) und verwenden Sie sie auf der Tafel dahinter Mikrofon. Schalten Sie das Spielzeug aus und aktualisieren Sie das Signal. Klicken Sie im Radio auf das Kronensymbol und sprechen Sie mit Elle. Klicken Sie auf das SOS-Symbol und sprechen Sie mit Grey. Ordnen Sie die Jumper an: 2-7, 7-6, 6-7, 7-2. Sie können das Rätsel entweder mithilfe von Satelliten lösen oder gleich das Post-it auf dem Hauptbildschirm ausfüllen
IM BLINDEN

Sprich über das Funkgerät mit Grey und dann wieder mit Elle. Schließe die tägliche Aufstellungsaufgabe ab. Bei der nächsten Aufgabe geht es um das Klavierspielen. Überprüfen Sie das Handbuch (Seite mit dem Sinussymbol) und wiederholen Sie das Schema mit Strg-12. Ordnen Sie die Jumper an: Ausgang 4 – Eingang 1. Synchronisieren Sie die Wellen auf dem kleinen Bildschirm mit Strg 10-11-12. Spielen Sie dann Arpeggio del Radiofaro: 1. weiße Taste für 1 Schlag, 6. weiße Taste für 3 Schläge, 5. weiße Taste für 1 Schlag, 3. weiße Taste für 1 Schlag. Wählen Sie die letzte tägliche Aufgabe und ordnen Sie die Jumper an: 2-7, 7-6, 6-7, 7-2 oder verwenden Sie das Muster unter der Tafel. Recyceln Sie Ihren Urin und machen Sie etwas zu essen, bevor Sie die Injektion machen und schlafen gehen.

Tag 3
SIND SIE VERLOREN?
Die erste Tagesaufgabe für heute dreht sich um Sternbilder. Untersuche das Periskop, um herauszufinden, dass es kaputt ist. Hinterlassen Sie eine Markierung an der Wand im Badezimmer. Füttere die Tuatara als letztes Paket und entferne die Festplatte, um die im Periskop zu ersetzen. Das Periskop funktioniert jetzt, aber Sie müssen die Namen manuell identifizieren. Merken Sie sich den Namen in der Aufgabe und durchsuchen Sie die Post-its rund um die Station. Schicken Sie die Mail ab und sprechen Sie mit Grey. Der Kühlflüssigkeitskreislauf ist zusammengebrochen, führen Sie zu Tuatara und stellen Sie die Temperatur ein (sie sollte knapp über der Mitte liegen). Das Leck befindet sich im Dekompressionsraum, nehmen Sie die Platte unter dem Rohr und suchen Sie im Kühlschrank nach klebrigen Würfeln. Schließen Sie alle drei Drähte unter dem Brenner an den untersten Stecker an und stellen Sie die Kombination aus Platte und Würfel auf den Brenner. Öffnen Sie die Platte links vom Kühlschrank und stellen Sie die Position der Ventile wie gezeigt ein:
VENTIL-LAYOUT
und benutze den roten Hebel. Sobald die Temperatur abgesenkt ist, verwenden Sie die Platte mit Klebstoff auf dem Leckageloch. Renne zum Tuatara und stelle die Temperatur ein. Verwenden Sie erneut den roten Hebel.
KEIN DRUCK
Die nächste tägliche Aufgabe ist, wieder Klavier zu spielen. Ordne die Jumper auf 4-1 an, synchronisiere die Wellen mit Strg 10-11-12 und spiele: 7. Weiß 2 Schläge, 5. Weiß 2 Schläge, 3. Schwarz 1 Schlag zweimal, 1. Schwarz 4 Schläge.
Verwenden Sie die etablierten Jumper-Shortcuts, um die letzte tägliche Aufgabe abzuschließen.
Verwenden Sie während des Dialogs mit Elle den Pfad: Fragen Sie sie nach dem Bedienfeld, fragen Sie nach Anweisungen, nach Symbolen und wechseln Sie das Thema – fragen Sie nach der Kurbel und bitten Sie sie, sie im und gegen den Uhrzeigersinn zu drehen. Sprich mit Gorki, bewege das Mikrofon zu seinem Lautsprecher und rufe Elle an.
Der Ofen ist kaputt, aber wiederholen Sie den Vorgang des "Kochens" trotzdem und ersetzen Sie die Sicherungen unter dem Ofen mit Gabel und Messer. Verwenden Sie die Spritze nach dem Abendessen und gehen Sie schlafen.

Tag 4
FREIRAUM
Sprich mit Grey und erhalte den Erfolg.
HEINRICH V
Trage den Raumanzug und löse das O2-Puzzle. Sie können entweder das Handbuch hier verwenden oder einfach diesen Schritten folgen. Finden Sie Strg-2 und Strg-4. Schauen Sie auf den Hauptbildschirm und drehen Sie Griff 4, um das linke und das obere Rohr zu verbinden. Drehen Sie beide Griffe 1 und 2, um sie nach unten und rechts zu verbinden. Stellen Sie hohen Druck für die Griffe B, E und D ein. Entfernen Sie den Druck für die Griffe F und C. Verwenden Sie die Griffe 3 und 5, um oben und rechts zu verbinden. Griff 6 drehen, um nach unten und rechts zu verbinden. Überprüfen Sie bei Problemen die Positionen von Strg-2.
ATMEN
Sie können entweder den harten Weg gehen und versuchen, das Bento zu verstecken, oder Sie können dies tun: Öffnen Sie den Ordner der Erkennungsroutine und klicken Sie dann auf Bento. Deaktivieren Sie ein Echo im Ping-Menü. Klicken Sie auf den zweiten Satelliten und geben Sie den privaten Schlüssel von Bento (0471AF) ein und klicken Sie auf Überschreiben.
SPOTTDROSSEL
Vergessen Sie nicht, im Badezimmer eine Markierung an der Wand zu hinterlassen. Tuatara kam nicht durch das O2-Leck, also heben Sie es auf und legen Sie es in die Kapsel im Dekompressionsraum. Verabschiede dich und schicke es in den endlosen Raum.
SO LANGE
Rufen Sie Elle an und ersetzen Sie dann bei Bedarf die Glühbirne im Radio durch die Glühbirne in der Bodenplatte des Kühlschranks. Fragen Sie Gorki um Rat und senden Sie die Post. Ruf Elle nochmal an.

Tag 5
WEN HABEN SIE VERLOREN
Sprich mit Elle, hinterlasse eine Markierung im Badezimmer und verwende dann die Milch und das Müsli, um ein Frühstück zuzubereiten.
KANN KEINE MILCH EXTRAHIEREN
Stecken Sie die Karte mit dem grünen Etikett in den Steckplatz links neben der Tastatur und verwenden Sie das Handbuch, um die Anweisungen für das nächste Rätsel zu lernen (rechte Seite der letzten Seite). Arbeiten Sie mit Strg-7-8, wobei 0 für ein niedrigeres Niveau und 1 für einen angehobenen Hebel steht. Verwenden Sie Strg-3 zum Herunterfahren.
Drücken Sie ESC, sobald die Credits beginnen, um den Erfolg zu erhalten.
AH AH!
Suchen Sie nach vier farbigen Schlüsseln rund um den Bahnhof. Überprüfen Sie hinter dem Seifenstück im Badezimmer, überprüfen Sie unter dem Kissen im Schlafzimmer, überprüfen Sie die Kühlsystemverkleidung und das höchste Regal in der Küche, hinter den Paketen. Stecken Sie alle Schlüssel in das Power-1-Panel. Drehen Sie sie, um dieses Ergebnis zu erhalten:
TASTENLAYOUT
Stellen Sie sicher, dass alle Schalter pqc-2 oben sind und drücken Sie den roten Knopf.
ES WERDE LICHT
Lies die Mails und rede mit Deidre. Füttere dich und rufe Elle an.

Tag 6
ÖFFNE DEINE AUGEN
Sprich mit Elle, zieh den Raumanzug an. Spiel ein Lied und vergib Gorki. Hinterlassen Sie eine Markierung im Badezimmer. Nehmen Sie die Diskette unter den Büchern neben dem Bett hervor und verwenden Sie sie mit Gorkys Panel. Drücken Sie den roten großen Knopf im Dekompressionsraum, unterhalten Sie sich und drücken Sie einen anderen Knopf.
1.44MB
STOPPUHR
NOCH DA
Sehen Sie sich die Credits bis zum Ende an.
LEBEN ENDET

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