Vollständige Erklärung und Strategie, um das letzte Spiel im Spiel zu lösen
Spielmechanik
- Im Grunde besteht das Spiel aus 55 Feldern, die in 5 Reihen und 11 Spalten angeordnet sind
- jedes Feld kann einen von 2 Zuständen haben (schwarz=inaktiv / weiß=aktiv)
- Klicken auf ein Feld ändert seinen Status und ändert auch den Status von bis zu 2 angrenzenden Feldern
- Die geänderten Felder befinden sich immer in derselben Zeile oder Spalte
- Ziel des Spiels ist es, alle Felder zu aktivieren
- Das ganze Spiel kann auf einem Blatt Papier gelöst werden
- Für die Lösung wird ein einzelnes Feld einmal oder nie angeklickt
Vorbereitung
- Zeichnen Sie das Gitter mit mindestens 0.5 Zoll oder 15 mm Kantenlänge pro Feld
- Klicken Sie auf jedes Feld im Spiel und markieren Sie die Richtung, in der sich die Zellen auf dem Blatt ändern
Meine Präferenz: vertikale oder horizontale Linie in der Zelle
zweiter Schritt:
- Markieren Sie auf jedem aktiven Feld, dass es aktiv ist (denken Sie daran, dass sich der Status ändert)
meine Präferenz: eine Strichliste in der unteren rechten Ecke des Feldes
(leer = inaktiv; | = aktiv; || = inaktiv; ||| = aktiv)
dritter Schritt:
- ein Feld kann um 5 Felder geschaltet werden (selbst + 4 benachbart)
- Es ist nicht notwendig, aber bequem zu markieren, wie viele Felder ein Feld noch schalten kann
- da die Schalter während der Lösung abnehmen, besser markieren, wie viele benachbarte Felder ein Feld nicht schalten können; Es ist einfacher, einer Zeichnung einen Strich hinzuzufügen, als ihn zu entfernen
- Felder am Rasterrand haben mindestens 1 irrelevanten Schalter (kein Feld außerhalb des Rasters)
- Felder in den Gitterecken haben bereits 2 irrelevante Schalter
- jedes benachbarte Feld mit einer (grünen) Linie nicht das Zeigen auf das aktuelle Feld ist ebenfalls irrelevant
- ein bereits als gedrückt oder nicht gedrückt gesetztes Feld ist ebenfalls irrelevant
meine Präferenz: eine Strichliste in der oberen linken Ecke des Feldes
Lösung
- Wählen Sie in jedem Schritt ein Feld aus, das angeklickt oder nicht angeklickt werden soll (Klickindikator setzen = CL)
- das gewählte Feld und die angrenzenden Felder (in Fahrtrichtung) bekommen 1 bis Schalter = SW
- wenn ein Feld als angeklickt gesetzt wird, bekommen dieses Feld und die angrenzenden Felder (in Richtung) eine 1 bis Aktivität = AC
Hier ist ein kleines Beispiel, um die Regeln zu erklären
Regel 1:
- ein Feld mit nicht aktivem SW4 muss angeklickt werden (Feld 1 im Ausgangsbild)
- ein Feld mit aktivem SW4 darf nicht angeklickt werden (Feld 2 in Schritt 1)
Änderungen in fettem Schwarz gezeichnet
Regel 2:
- 2 aufeinander zeigende Felder mit SW3 müssen jeweils den gleichen Aktivitätszustand haben
- wenn 2 Felder mit SW2 und SW3 aufeinander zeigen; das Feld mit SW2 kann von einem anderen Feld angehoben werden
Schritt 2 bis 3:
– Feld 4 & 5 zeigen aufeinander
– Feld 7 kann Feld 4 erhöhen
– Feld 7 muss angeklickt werden, um den Status von Feld 4 und 5 gleichzusetzen
Schritt 3 bis 4:
– Feld 8 & 9 zeigen aufeinander
– Feld 6 kann Feld 9 erhöhen
– Feld 7 darf nicht angeklickt werden, um den Status von Feld 8 und 9 gleich zu halten
Änderungen in fettem Schwarz gezeichnet
Regel 3:
- ein Feld mit SW4, das einen CL hat, zwingt eine benachbarte Zelle, einen CL zu erhalten
Schritt 4 bis 5:
– Feld 7 hat SW4 und CL, ist aber nicht aktiv (AC2)
– Feld 8 zeigt auf Feld 7 und muss angeklickt werden
Änderungen in fettem Schwarz gezeichnet; in diesem kleinen Beispiel werden alle Felder direkt gelöst
Ende
- Die 3 obigen Regeln können normalerweise mindestens das halbe Spiel lösen
- möglicherweise gibt es einige Felder, die nicht mit den Regeln gelöst werden können
- jedes Feld ohne CL sollte jetzt SW3 haben
- setze einen zufälligen CL und löse weiter mit den Regeln
– Start mit angeklickt oder nicht angeklickt spielt keine Rolle; das Ergebnis kippt einfach
Wählen Sie an dieser Stelle ein beliebiges Feld mit zufälligem CL
Mit unserer +SG+Schladde für seinen großartigen Führer, alle Anerkennung für seine Bemühungen. Sie können auch die Originalanleitung aus lesen Dampfgemeinschaft. das Spiel genießen.