Eine Anleitung zum Abschließen der Nebenquest für jede Inkarnation. Jeder Charakter listet die Orte auf, die Sie neben seinem Namen besuchen müssen, damit Sie die Reihenfolge, in der Sie die Nebenquests erledigen möchten, angemessen planen können. Es gibt auch eine Belohnung für den Abschluss jeder Nebenquest, die am Ende aufgelistet wird dieses Leitfadens, um die Leser der Übersicht nicht zu verderben. Die meisten dieser Nebenquests werden wahrscheinlich irgendwann in Spoiler-Territorium eintauchen, und ich werde nicht jedes zweite Wort durchgehen und spoilern, also lesen Sie auf eigene Gefahr.
Baozhai (Eisernes Königreich, Tai Krung)
Als sie ins Eiserne Königreich zurückkehrt und Prinzessin Mary fragt, sagt sie, dass ihr Vater schon vor ihr Seelentranspositionsexperimente durchgeführt hat, und Barbarossas Seele war wahrscheinlich irgendwo in der Fabrik in einem Roboter.
Gehen Sie vom Hauptraum der Fabrik aus so, als würden Sie wieder zur Boss-Arena der Schleimkönigin gehen, aber biegen Sie direkt vor dem Schornstein links ab (hier auf der Karte dargestellt):
Hier werden Sie einen roten Roboter mit Barbarossas Seele finden und bekämpfen, und er ist wütend.
Sobald er besiegt ist, schlägt Thorani vor, dass Sie seine Seele in den Milchozean bringen, damit er sich ausruhen kann. Sie tun dies, indem Sie zum Ohma-Keller von Tai Krung reisen und dorthin gehen, wo Sie Thorani finden, nachdem Sie Tai Krung zum ersten Mal besucht haben. Baozhai und Barbarossa werden geschlossen, Thorani schlägt vor, sich bei einem Drink zu unterhalten, und Baozhais Nebenquest ist abgeschlossen.
Ginseng & Honig (Tai Krung, Port Maerifa, Kaanul)
Sie sagt, als sie vor 16 Jahren ein Kind war, sah sie sie manchmal in der Nähe von Monstern in einer östlichen Höhle, und wenn Sie zu dieser östlichen Höhle reisen, werden Sie gegen ein blaues und orangefarbenes Monster kämpfen (auf der Karte unten zu finden):
Einmal besiegt, schaut sich Ginseng ein wenig um und findet einen gefrorenen Pilz und schlägt dann vor, dass sie warten, bis er im Haus ihrer Eltern in Tai Krung aufgetaut ist.
Sobald Sie die Eltern von Ginseng erreichen, finden Sie heraus, dass Ginseng bereits mit dem Auftauen der Pilze begonnen hat und es jetzt gibt Pilze wachsen in deinem Gehirn. Ginseng holt zwei Pilze heraus und füttert sie ihrem Vater, der sich sofort besser fühlt, aufgrund der starken Heilkräfte des Pilzes und von Ajnas Iddhi, das half, sie aufzutauen. Ginseng gibt ihrer Mutter einen weiteren und bittet darum, zum Turm der Weisheit zurückzukehren, um Angwu etwas zu geben. Sie archiviert es in ihrer Datenbank, und Ginseng benennt es nach Ajna: Cordyceps Ajna. Und damit ist Ginsengs Nebenquest abgeschlossen.
Hunoch & Xiboch (Kaanul)
Kampan (Port Maerifa, Almutah Sands, Eisernes Königreich)
Kampan kennt die Barkeeperin Felicity in Port Maerifa (in demselben Raum zu finden, in dem Sie Zahra finden, bevor sie eine Inkarnation wird) und weiß, dass sie eine Spur haben wird, um dem König der Diebe zu folgen und ihn aufzuspüren. Sie sagt Ihnen, dass der König der Diebe seinen Schatz irgendwo in den Sanden von Almutah versteckt hat, und während Sie rechts von Port Maerifa reisen, suchen Sie nach einem sandigen Abwind, der sich durch einen Tunnel darüber bewegt (auf der Karte unten zu finden):
Um gegen den Wind zu reisen, müssen Sie in Heruka-Form sein, was Sie tun können, indem Sie einen Anlauf nehmen und dann nach oben springen und von der Wand springen. Der Schatz liegt links hinter einer riesigen Stachelgrube, die vom König der Diebe höchstpersönlich (nicht Altun) bewacht wird. Sobald du ihn besiegt hast, schlägt Kampan vor, dass du den Schatz nimmst und ihn unter den armen Leuten im Eisernen Königreich verteilst.
Sie finden 3 Stadtbewohner im Iron Kingdom, die Geld brauchen: einen Mann, der sich keine Behandlung für seine kranken Eltern leisten kann, einen Mann, der hungrig ist und kein Essen kaufen kann (und vergessen hat, dass Sie Essen kaufen können) und ein Mann, der sein Zuhause verloren hat. Sie geben ihnen Geld, um alle ihre Probleme zu lösen (Standorte in den Karten unten):
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Danach fühlt sich Kampan wohl so großzügig dass sie sich einen goldenen Arm kauft, um ihre „Nicht-Haben-genug-Gold“-Krankheit zu heilen, und außerdem ihre Nebenquest abschließt.
Kushi & Zebei (Lhan, Tai Krung, Sumeru)
Er ist relativ leicht zu finden, da er sich direkt außerhalb von Maras Höhle aufhält (er ist auf der Karte unten zu finden):
Er sagt Ihnen, dass er die Glocke reparieren kann, aber er braucht ein seltenes Metall, das nur von einer Schildkröte gefunden wird, die auf dem Berg Sumeru lebt. Die Schildkröte ist hier zu finden:
Lanshi (Ashwat, Sumeru)
Du wirst eine einsame Blume finden, von der Lanshi meint, dass du sie dem weinenden Asura-Kind bringen solltest. Wenn ihr die Blume gereicht wird, hört sie auf zu weinen und erzählt euch, wie sie Heimweh hat, und nach ein bisschen Reden wird ihr klar, dass die Seele ihres Vaters in Lanshi reinkarniert ist (hatte das nicht kommen sehen). Nach Ihrem Gespräch ist Lanshis Nebenquest abgeschlossen.
Latigo (Kaanul, Almutah-Sand)
Gehen Sie zu den öffentlichen Bereichen von Kaanul (mit all den Dorfbewohnern wie Nijone, die um die sichere Glocke herumhängen) und suchen Sie nach einem Cowboy namens Sage (sollte links neben der Glocke leicht zu erkennen sein), der Ihnen sagen wird, dass Vasco eine genommen hat ihrer Jungen als Geiseln, bis Latigo im Almutah Sands auftauchte.
Gewöhnen Sie sich besser an das Laufen, denn Vasco befindet sich ganz rechts von der Wüste: Laufen Sie einfach weiter, bis Sie das Ende der Karte erreichen, und er wird da sein. Zerstöre einfach den Panzer, in dem er kauert, töte seine Lakaien und warte dann darauf, dass Latigo sich mit ihm duelliert und gewinnt (natürlich in einer Zwischensequenz). Vasco wird sich für das, was er getan hat, schlecht fühlen und, nachdem ihm Latigo vergeben hat, sterben, wodurch Latigos Nebenquest beendet wird.
Leilani (Port Maerifa)
Eine etwas seltsame Zutat, da der Händler sie Ihnen kostenlos gibt, weil niemand sie kaufen möchte ein Abführmittel.
Als nächstes braucht sie etwas 'Awa, eine Spirituose (starker destillierter Likör). Baozhai sagt, sie kenne einen Barkeeper, der sich auf ausgefallene Drinks spezialisiert hat, und wer sonst sei das als Felicity, die Dame, die Kampan geholfen hat, den König der Diebe zu finden. Sie finden sie direkt über der Stelle, an der Sie die erste Zutat erhalten haben (wo Zahra herumhing, bevor sie eine Inkarnation wurde). Sie gibt Baozhai das Getränk umsonst, weil niemand es kaufen wird (vielleicht liegt es daran, dass deine Zunge taub wird, wenn du das 'Awa trinkst?).
Die letzte Zutat, die Leilani braucht, ist eine Seegurke, die man einfach findet, indem man mit Leilani spricht, die vor dem Teotul in Port Maerifa steht. Sie werden nur mit Leilani auf das Schiff gebracht, und wenn Sie sich auf sie zubewegen (nach links), beginnen Sie ein Gespräch, das zu einem Kampf mit der „Seegurke“ führt (seltsame Art, Giant Pink & Purple Sea zu buchstabieren). Krokodil).
Nachdem alles gesagt und getan ist, kocht Leilani es in Ihrem inneren Reich und lädt alle auf das Schiffsdeck ein, um es zu probieren, und es ist überraschend gut, basierend auf den Zutaten, die zu seiner Herstellung verwendet werden. Alle danken Leilani für ihren ausgezeichneten Eintopf und ihre Nebenquest ist abgeschlossen.
Naga-Reiter (Tai Krung)
Nuna (Kaanul)
Einmal gebrochen, wird Sonnenlicht in die Höhle scheinen, die Pflanzen werden innerhalb von Sekunden wachsen, Nuna und Nijone werden Ajna sagen, wie sie sich in Gemüse verwandeln können, und Nunas Nebenquest wird abgeschlossen sein.
Phoebe (Port Maerifa)
Fahren Sie von Port Maerifa nach rechts, bis zu dem oasenähnlichen Gebiet in der Nähe der Stadt, wo Sie alle warten finden (irgendwie waren sie schneller dort als Sie). Dieses Mal wirst du nicht nur gegen Phoebe kämpfen, sondern auch gegen Tungar. Nach dem Kampf erfahren Phoebes Kinder einiges an Informationen, darunter „Niemand ist ein Match für Ajna“ und „Du und Tungar bewegen euch sicher gut zusammen“. Nachdem dies aus dem Weg geräumt ist, zeigen Phoebes Kinder Interesse daran, Tungars Kampfstil zu lernen, und Phoebes Nebenquest ist abgeschlossen.
Qadira (Port Maerifa, Kaanul, Eisernes Königreich)
Nachdem Sie es besiegt haben, müssen Sie Felicity sein Herz zurückbringen, die Ihnen dann sagen wird, dass jemand mit einem deutlichen grünen Schal vor etwa einem Jahr im Iron Kingdom bei den Docks gefangen wurde, wo Sie als nächstes hingehen werden.
Wenn Sie im Iron Kingdom angekommen sind, gehen Sie nach rechts, bis Sie jemanden mit langen weißen Haaren treffen, der einen Zeitungsjungenhut und eine runde Brille namens Emily trägt. Sie wird Ihnen sagen, dass sie sich an jemanden erinnerte, der einen Schal und ähnliche Augen wie Qadiras hatte, der in der Fabrik gearbeitet hatte, bevor „… die ganze Sache den Bach runterging“.
Machen Sie eine lange Wanderung bis zu dem Weg, der in die Fabrik führt. Entlang des Weges finden Sie eine Frau namens Malina, die lässig vor einem Panzer steht. Sie wird Ihnen sagen, dass Qadiras Bruder den Aufstand angeführt, so viele Leben gerettet hat und dass er wahrscheinlich in den Slums zu finden ist (speziell hier auf der Karte unten):
Qadira ist endlich wieder mit ihrem Bruder Husam vereint, der auch alle brennenden Fragen beantwortet hat. Hat Qadira Lippen? "Ol 'no-lips, wir haben sie früher genannt." Jetzt, da sich jeder auf die Geschichte des Spiels konzentrieren kann, ist Qadiras Nebenquest abgeschlossen.
Razmi (Port Maerifa, Sumeru)
Nachdem sie zum Turm der Weisheit gereist ist und Angwu um Hilfe gebeten hat, gibt sie Razmi den Zauber, um Dueoksinis Seele freizulassen, und Ajna schlägt vor, sie in Sumeru freizulassen, damit nicht alle getötet werden, wenn die Seele freigelassen wird. Skalieren Sie durch das Innere von Sumeru, bis Sie diesen Speicherpunkt erreichen:
Sobald Sie dort sind, skalieren Sie nach oben und nach links, bis Sie eine große Öffnung finden. Eine Zwischensequenz beginnt und Razmi lässt deinen nächsten Gegner los: Dueoksini. Nachdem Sie ihn besiegt haben, ist Razmis Nebenquest abgeschlossen.
Ren (Hafen Maerifa, Tai Krung)
Ajna will sie in Tai Krung konfrontieren, anstatt zu fliehen, wie Ren es will, also geht die Gruppe nach Tai Krung. Sie kann an Maras zertrümmertem Esstisch gefunden werden (auf der Karte unten):
Nachdem sie sie besiegt hat, wird sie sich als Rens Mutter offenbaren, mit Ren über seine Fehler sprechen, dann verschwinden/sterben (ich bin mir nicht sicher, ob ich ehrlich bin) und Rens Nebenquest abschließen.
Thorani (Tai Krung, Sumeru)
Thorani erkennt darin die wiedergeborene Mara und möchte sehen, ob sie ihn in diesem Zustand retten kann, und bittet Sie, sie zur Basis von Sumeru zu bringen (und mit der Basis meint sie natürlich die Hälfte von Sumeru), um zu versuchen, sein Gedächtnis aufzufrischen. Die Gruppe reist speziell an diesen Ort:
Nachdem sie ein langbeiniges Pferdeding abgewehrt hat, findet sie ein Glas, das Mara ihr gegeben hat. Sie füllt es mit ihrem reinigenden Wasser und bittet darum, zurück zu reisen, um Mara in Tai Krung zu finden. Sobald er gefunden wird (am selben Ort wie beim letzten Mal), trinkt er das Wasser, fühlt sich ruhig und beschämt und geht dann. Nachdem sie sich wieder bei Ginsengs Eltern gemeldet haben, sagen sie, dass Mara / der hungrige Geist andere für eine Bande rekrutiert hat, aber nicht, um das Essen / Trinken aller zu stehlen, sondern um den Müll aller zu essen. Damit ist Thoranis Nebenquest beendet.
Tungar (Tai Krung, Ashwat)
Wenn Sie in Ashwat angekommen sind, fahren Sie weiter nach links, als würden Sie zu den Trainingsplätzen von Ajna und Indr gehen, und Sie werden auf Ihrem Weg dorthin einem Feind begegnen. Nachdem er es besiegt hat, wird Tungar beruhigt sein, nachdem er die Seelen seiner Verbündeten freigelassen und seine Nebenquest abgeschlossen hat.
Yan (Port Maerifa, Eisernes Königreich, Tai Krung)
– Port Maerifa –
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– Eisernes Königreich –
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– Tai Krung –
Sobald alle Poster aufgehängt sind, können Sie sich auf den Weg zurück zur Tanzfläche von Mara's Den machen, wo eine Zwischensequenz beginnt (Hinweis: Wenn Sie möchten, dass die Zwischensequenz richtig abgespielt wird, Spaziergang auf dem Boden von links oder rechts auf die Mitte der Bühne, tun nicht Springen Sie von der obersten Plattform rechts in die Mitte der Bühne. Aus irgendeinem Grund blieb Yan während der gesamten Zwischensequenz unter der unteren Plattform stecken und die Kamera folgte nichts). Nach ihrem Tanz wird Yan von Ajna und Thorani beglückwünscht, und ein mysteriöser Mann spricht mit Yan und erkennt ihn, der sich als ihr Vater entpuppt, der sie vor 16 Jahren verloren hat. Nachdem ihr Tanz der ganzen Welt gezeigt wurde und sie wieder mit ihrem Vater vereint ist, ist Yans Nebenquest abgeschlossen.
Zahra (Aschwat)
Zebei & Kushi (Lhan, Tai Krung, Sumeru)
Er ist relativ leicht zu finden, da er sich direkt außerhalb von Maras Höhle aufhält (er ist auf der Karte unten zu finden):
Er sagt Ihnen, dass er die Glocke reparieren kann, aber er braucht ein seltenes Metall, das nur von einer Schildkröte gefunden wird, die auf dem Berg Sumeru lebt. Die Schildkröte ist hier zu finden:
Sobald Sie die Schildkröte besiegt und ihre Überreste eingesammelt haben, können Sie zum Mönch in Tai Krung zurückkehren und ihn bitten, die Glocke wieder aufzubauen. Er wird zurück nach Lhan reisen und es wieder aufbauen (und ich möchte hinzufügen, in Rekordzeit) und der Gruppe erzählen, wie es ihm wieder Sinn gab, ihre Leidenschaft für die Reparatur der Glocke zu sehen. Er enthüllt auch, dass er einer der ranghöchsten Mönche von Lhan ist, und befördert Zebei zum Captain, der wiederum Kushi & Altun zu vollwertigen offiziellen Beschützern befördert und ihre Nebenquests abschließt.