Indivisible: Incarnations Side-Quest Guide

Eine Anleitung zum Abschließen der Nebenquest für jede Inkarnation. Jeder Charakter listet die Orte auf, die Sie neben seinem Namen besuchen müssen, damit Sie die Reihenfolge, in der Sie die Nebenquests erledigen möchten, angemessen planen können. Es gibt auch eine Belohnung für den Abschluss jeder Nebenquest, die am Ende aufgelistet wird dieses Leitfadens, um die Leser der Übersicht nicht zu verderben. Die meisten dieser Nebenquests werden wahrscheinlich irgendwann in Spoiler-Territorium eintauchen, und ich werde nicht jedes zweite Wort durchgehen und spoilern, also lesen Sie auf eigene Gefahr.

 

Baozhai (Eisernes Königreich, Tai Krung)

Wenn Baozhai angesprochen wird, ist sie sehr neugierig auf das Schicksal ihres Piratenkameraden Barbarossa von vor Jahren, nachdem er auf der Flucht aus dem Eisernen Königreich gefangen genommen und zurückgelassen wurde (was Baozhai sagt, dass er das auch getan hätte, also ist es in Ordnung ).

Als sie ins Eiserne Königreich zurückkehrt und Prinzessin Mary fragt, sagt sie, dass ihr Vater schon vor ihr Seelentranspositionsexperimente durchgeführt hat, und Barbarossas Seele war wahrscheinlich irgendwo in der Fabrik in einem Roboter.

Gehen Sie vom Hauptraum der Fabrik aus so, als würden Sie wieder zur Boss-Arena der Schleimkönigin gehen, aber biegen Sie direkt vor dem Schornstein links ab (hier auf der Karte dargestellt):
Hier werden Sie einen roten Roboter mit Barbarossas Seele finden und bekämpfen, und er ist wütend.

Sobald er besiegt ist, schlägt Thorani vor, dass Sie seine Seele in den Milchozean bringen, damit er sich ausruhen kann. Sie tun dies, indem Sie zum Ohma-Keller von Tai Krung reisen und dorthin gehen, wo Sie Thorani finden, nachdem Sie Tai Krung zum ersten Mal besucht haben. Baozhai und Barbarossa werden geschlossen, Thorani schlägt vor, sich bei einem Drink zu unterhalten, und Baozhais Nebenquest ist abgeschlossen.

Ginseng & Honig (Tai Krung, Port Maerifa, Kaanul)

Ginseng hat ein bisschen Heimweh und möchte mit ihren Eltern reden und sich mit ihnen treffen. Sobald Sie sie nach Tai Krung zurückbringen, finden Sie heraus, dass ihr Vater das Mosaikvirus hat (zumindest ist es nicht das Collagevirus) und weder er noch die Ärzte von Tai Krung wissen, wie man es heilt. Ginseng schlägt vor, dass Ajna zum Turm der Weisheit geht, um Angwu um Hilfe zu bitten, und Angwu sagt es ihnen dort wurde ein Heilmittel aus einem inzwischen ausgestorbenen parasitären Pilz. Es wurde früher in Kaanul gefunden, also schlagen Ajna und Nuna vor, dass sie Nunas Schwester Nijone fragen.

Sie sagt, als sie vor 16 Jahren ein Kind war, sah sie sie manchmal in der Nähe von Monstern in einer östlichen Höhle, und wenn Sie zu dieser östlichen Höhle reisen, werden Sie gegen ein blaues und orangefarbenes Monster kämpfen (auf der Karte unten zu finden):
Einmal besiegt, schaut sich Ginseng ein wenig um und findet einen gefrorenen Pilz und schlägt dann vor, dass sie warten, bis er im Haus ihrer Eltern in Tai Krung aufgetaut ist.

Sobald Sie die Eltern von Ginseng erreichen, finden Sie heraus, dass Ginseng bereits mit dem Auftauen der Pilze begonnen hat und es jetzt gibt Pilze wachsen in deinem Gehirn. Ginseng holt zwei Pilze heraus und füttert sie ihrem Vater, der sich sofort besser fühlt, aufgrund der starken Heilkräfte des Pilzes und von Ajnas Iddhi, das half, sie aufzutauen. Ginseng gibt ihrer Mutter einen weiteren und bittet darum, zum Turm der Weisheit zurückzukehren, um Angwu etwas zu geben. Sie archiviert es in ihrer Datenbank, und Ginseng benennt es nach Ajna: Cordyceps Ajna. Und damit ist Ginsengs Nebenquest abgeschlossen.

Hunoch & Xiboch (Kaanul)

Nachdem Hunoch und Xiboch unter deine Fittiche genommen wurden, fühlen sie sich fortgeschritten genug, um die Lords of the Underworld erneut herauszufordern. Ihr Match wird in der Tlatchlibol Arena in Kaanul gegen Xiquiripat & Cuchumaquic ausgetragen. Du bekämpfst sie in einer Schlägerei vor dem Spiel, und nachdem du sie besiegt hast, erlauben sie dir, ihrem Team beizutreten. Hunoch und Xiboch entscheiden jedoch, dass sie sich mit wichtigeren Dingen zu befassen haben, wie stärker als die Herren der Unterwelt zu sein, Kala zu besiegen und Nuna zu heiraten (nicht freiwillig). Nachdem die Herren der Unterwelt aus dem Weg geräumt sind, kann niemand Hunoch und Xiboch in Tlatchlibol schlagen, und ihre Nebenquest ist abgeschlossen.

Kampan (Port Maerifa, Almutah Sands, Eisernes Königreich)

Kampan beschließt, Ihnen ihre Hintergrundgeschichte zu erzählen: Wie ihre Eltern für das Eiserne Königreich schufteten, von den billigen Reinigungskräften krank wurden, die sie benutzen mussten, und gerade als Kampan genug Drecksarbeit für Prinzessin Mary erledigt und genug Geld für die Behandlung ihrer Eltern gespart hatte , das Geld wurde gestohlen und ihre Eltern starben. Jetzt sinnt Kampan auf Rache an dem, der sie bestohlen hat: dem König der Diebe, der sich Gerüchten zufolge in Port Maerifa aufhält.

Kampan kennt die Barkeeperin Felicity in Port Maerifa (in demselben Raum zu finden, in dem Sie Zahra finden, bevor sie eine Inkarnation wird) und weiß, dass sie eine Spur haben wird, um dem König der Diebe zu folgen und ihn aufzuspüren. Sie sagt Ihnen, dass der König der Diebe seinen Schatz irgendwo in den Sanden von Almutah versteckt hat, und während Sie rechts von Port Maerifa reisen, suchen Sie nach einem sandigen Abwind, der sich durch einen Tunnel darüber bewegt (auf der Karte unten zu finden):
Um gegen den Wind zu reisen, müssen Sie in Heruka-Form sein, was Sie tun können, indem Sie einen Anlauf nehmen und dann nach oben springen und von der Wand springen. Der Schatz liegt links hinter einer riesigen Stachelgrube, die vom König der Diebe höchstpersönlich (nicht Altun) bewacht wird. Sobald du ihn besiegt hast, schlägt Kampan vor, dass du den Schatz nimmst und ihn unter den armen Leuten im Eisernen Königreich verteilst.

Sie finden 3 Stadtbewohner im Iron Kingdom, die Geld brauchen: einen Mann, der sich keine Behandlung für seine kranken Eltern leisten kann, einen Mann, der hungrig ist und kein Essen kaufen kann (und vergessen hat, dass Sie Essen kaufen können) und ein Mann, der sein Zuhause verloren hat. Sie geben ihnen Geld, um alle ihre Probleme zu lösen (Standorte in den Karten unten):
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Danach fühlt sich Kampan wohl so großzügig dass sie sich einen goldenen Arm kauft, um ihre „Nicht-Haben-genug-Gold“-Krankheit zu heilen, und außerdem ihre Nebenquest abschließt.

Kushi & Zebei (Lhan, Tai Krung, Sumeru)

Wenn sie angesprochen werden, zeigen Kushi und Zebei Interesse daran, beim Wiederaufbau von Lhan nach seiner Zerstörung zu helfen, und es ist nur natürlich, dass Ajna dabei helfen würde (Sie wissen, da sie diejenige ist, die darauf gelandet ist). Wenn Sie nach Lhan zurückkehren, lösen Sie eine Zwischensequenz aus, indem Sie aus dem Loch klettern und nach links an den riesigen Stachelkugeln vorbeigehen (die mit World Splitter, Savage Divide oder Sky Splitter zerbrochen werden können), sobald Sie die gefallene Glocke erreichen und verfallene Ruinen. Dort findet Kushi, während er über Lhans Zerstörung trauert, einen Splitter ihrer Glocke und sagt, dass sie ihn reparieren können. Derjenige, der die Glocke überhaupt gemacht hat, war ein betrunkener Mönch, der hauptsächlich in Tai Krung lebte und Lhan nur besuchte, wenn er gerufen wurde.

Er ist relativ leicht zu finden, da er sich direkt außerhalb von Maras Höhle aufhält (er ist auf der Karte unten zu finden):
Er sagt Ihnen, dass er die Glocke reparieren kann, aber er braucht ein seltenes Metall, das nur von einer Schildkröte gefunden wird, die auf dem Berg Sumeru lebt. Die Schildkröte ist hier zu finden:

Sobald Sie die Schildkröte besiegt und ihre Überreste eingesammelt haben, können Sie zum Mönch in Tai Krung zurückkehren und ihn bitten, die Glocke wieder aufzubauen. Er wird zurück nach Lhan reisen und es wieder aufbauen (und ich möchte hinzufügen, in Rekordzeit) und der Gruppe erzählen, wie es ihm wieder Sinn gab, ihre Leidenschaft für die Reparatur der Glocke zu sehen. Er enthüllt auch, dass er einer der ranghöchsten Mönche von Lhan ist, und befördert Zebei zum Captain, der wiederum Kushi & Altun zu vollwertigen offiziellen Beschützern befördert und ihre Nebenquests abschließt.

Lanshi (Ashwat, Sumeru)

Wenn er mit Lanshi spricht, wird er spüren, dass in Ashwat etwas nicht stimmt (natürlich aufgrund Ihres Geruchs), und sobald Sie dorthin gehen, werden Sie ein Asura-Kind finden, das nicht aufhören wird zu weinen. Lanshi interessiert sich für Thorani und führt Sie zu einem Besuch in Sumeru. Nachdem Sie Sumeru bis zu diesem Punkt erklommen haben (ziemlich ganz Sumeru hinaufklettern, während Sie die linke Begrenzung umarmen),
Du wirst eine einsame Blume finden, von der Lanshi meint, dass du sie dem weinenden Asura-Kind bringen solltest. Wenn ihr die Blume gereicht wird, hört sie auf zu weinen und erzählt euch, wie sie Heimweh hat, und nach ein bisschen Reden wird ihr klar, dass die Seele ihres Vaters in Lanshi reinkarniert ist (hatte das nicht kommen sehen). Nach Ihrem Gespräch ist Lanshis Nebenquest abgeschlossen.

Latigo (Kaanul, Almutah-Sand)

Latigo spricht schließlich zum zweiten Mal mit uns, glaube ich, und sagt uns, dass er seinen ehemaligen Verbündeten Vasco aufspüren will. Er hat zwar keine Hinweise, aber er kennt einen Caballero in Kaanul, der vielleicht da ist, wo wir hinwollen.

Gehen Sie zu den öffentlichen Bereichen von Kaanul (mit all den Dorfbewohnern wie Nijone, die um die sichere Glocke herumhängen) und suchen Sie nach einem Cowboy namens Sage (sollte links neben der Glocke leicht zu erkennen sein), der Ihnen sagen wird, dass Vasco eine genommen hat ihrer Jungen als Geiseln, bis Latigo im Almutah Sands auftauchte.

Gewöhnen Sie sich besser an das Laufen, denn Vasco befindet sich ganz rechts von der Wüste: Laufen Sie einfach weiter, bis Sie das Ende der Karte erreichen, und er wird da sein. Zerstöre einfach den Panzer, in dem er kauert, töte seine Lakaien und warte dann darauf, dass Latigo sich mit ihm duelliert und gewinnt (natürlich in einer Zwischensequenz). Vasco wird sich für das, was er getan hat, schlecht fühlen und, nachdem ihm Latigo vergeben hat, sterben, wodurch Latigos Nebenquest beendet wird.

Leilani (Port Maerifa)

Leilani ist hungrig und möchte sich auch bei der Gruppe dafür bedanken, dass sie sie abgeholt hat, also möchte sie Meeresfrüchteeintopf für alle zubereiten. Sie braucht Kukui, die ihr von einem Gewürzhändler in Port Maerifa verkauft wird. Der Händler ist der orangefarbene Korbmann, den Sie hier auf der Karte finden:
Eine etwas seltsame Zutat, da der Händler sie Ihnen kostenlos gibt, weil niemand sie kaufen möchte ein Abführmittel.

Als nächstes braucht sie etwas 'Awa, eine Spirituose (starker destillierter Likör). Baozhai sagt, sie kenne einen Barkeeper, der sich auf ausgefallene Drinks spezialisiert hat, und wer sonst sei das als Felicity, die Dame, die Kampan geholfen hat, den König der Diebe zu finden. Sie finden sie direkt über der Stelle, an der Sie die erste Zutat erhalten haben (wo Zahra herumhing, bevor sie eine Inkarnation wurde). Sie gibt Baozhai das Getränk umsonst, weil niemand es kaufen wird (vielleicht liegt es daran, dass deine Zunge taub wird, wenn du das 'Awa trinkst?).

Die letzte Zutat, die Leilani braucht, ist eine Seegurke, die man einfach findet, indem man mit Leilani spricht, die vor dem Teotul in Port Maerifa steht. Sie werden nur mit Leilani auf das Schiff gebracht, und wenn Sie sich auf sie zubewegen (nach links), beginnen Sie ein Gespräch, das zu einem Kampf mit der „Seegurke“ führt (seltsame Art, Giant Pink & Purple Sea zu buchstabieren). Krokodil).

Nachdem alles gesagt und getan ist, kocht Leilani es in Ihrem inneren Reich und lädt alle auf das Schiffsdeck ein, um es zu probieren, und es ist überraschend gut, basierend auf den Zutaten, die zu seiner Herstellung verwendet werden. Alle danken Leilani für ihren ausgezeichneten Eintopf und ihre Nebenquest ist abgeschlossen.

Naga-Reiter (Tai Krung)

Er ist hier! Naga Rider möchte nach Tai Krung zurückkehren, um die Gegend zu erkunden und zu sehen, ob noch jemand seine Hilfe benötigt. Ginseng schlägt vor, dass Naga Rider ihre Eltern nach neuen Idioten fragt, die herumhuschen. Sie sagen ihm, dass der Tai Krung Smasher zurück ist und dieses Mal Fenster statt Statuen zerschmettert. Sie sagen, dass sie den Smasher zuletzt an den Docks gesehen haben, hinter dem Teotul (weil es so viele Fenster an den Docks gibt), und dort finden Sie ihn, überwältigt von einer Ohma-Sucht. Sobald Sie gegen ihn kämpfen und ihn besiegen, werden Thorani und Ajna ihn reinigen und Ginseng wird ihm einen neuen Zweck geben: Dinge um Lhan herum zu zerschlagen, wenn es darum geht, die Trümmer zu beseitigen und wieder aufzubauen. Nachdem Naga Rider Ginseng als „Owl Rider“ bezeichnet hat, fühlt er sich wieder relativ wohl und seine Nebenquest wird abgeschlossen sein.

Nuna (Kaanul)

Nuna fühlt sich etwas verantwortungsbewusster und möchte etwas tun, um ihrem Dorf etwas zurückzugeben, also schlägt sie vor, ihre Schwester Nijone um Hilfe zu bitten. Nijone sagt, die Dorfbewohner hätten sich irgendwie daran gewöhnt, in den Kaanul-Höhlen zu leben, und dass es einfacher wäre, wenn sie ihre eigene Nahrung anbauen könnten. Sie schlägt die leere Höhle östlich von Kaanul vor (unterster Kreis auf der Karte unten). Dort angekommen, fragt Nuna Ajna, ob sie einige Löcher in die Decke brechen kann, um Sonnenlicht hereinzulassen, damit die Pflanzen wachsen können, und Sie werden drei leuchtende Punkte auf der Karte finden, die Sie von oben nach unten brechen müssen (in diesen allgemeinen Bereichen). :
Einmal gebrochen, wird Sonnenlicht in die Höhle scheinen, die Pflanzen werden innerhalb von Sekunden wachsen, Nuna und Nijone werden Ajna sagen, wie sie sich in Gemüse verwandeln können, und Nunas Nebenquest wird abgeschlossen sein.

Phoebe (Port Maerifa)

Phoebe will nach einer dröhnenden Begrüßung zurück nach Port Maerifa, um nach ihren Kindern zu sehen und ihnen vielleicht sogar ein paar neue Moves zu zeigen. Sie befinden sich direkt rechts neben dem Turm der Weisheit (achten Sie auf die violetten Haare). Sie werden ihrer Mutter sagen, dass sie fast kein Lernmaterial mehr haben, also schlägt Phoebe eine Demonstration außerhalb der Stadt in der Wüste vor.

Fahren Sie von Port Maerifa nach rechts, bis zu dem oasenähnlichen Gebiet in der Nähe der Stadt, wo Sie alle warten finden (irgendwie waren sie schneller dort als Sie). Dieses Mal wirst du nicht nur gegen Phoebe kämpfen, sondern auch gegen Tungar. Nach dem Kampf erfahren Phoebes Kinder einiges an Informationen, darunter „Niemand ist ein Match für Ajna“ und „Du und Tungar bewegen euch sicher gut zusammen“. Nachdem dies aus dem Weg geräumt ist, zeigen Phoebes Kinder Interesse daran, Tungars Kampfstil zu lernen, und Phoebes Nebenquest ist abgeschlossen.

Qadira (Port Maerifa, Kaanul, Eisernes Königreich)

Qadira möchte unbedingt mehr über den Verbleib ihres Bruders wissen oder ob er zu diesem Zeitpunkt überhaupt noch lebt. Sie kennt keine Informationen und niemanden, der es wissen könnte, aber Kampan mischt sich ein und sagt, dass sie jemanden in Port Maerifa kennt, der es für einen hohen Preis wissen könnte (ich werde im Dunkeln versuchen und sagen, es ist wieder Felicity). Die mysteriöse Person befindet sich hoch oben in Port Maerifa, wo Sie Zahra finden, bevor sie eine Inkarnation wird (es ist wieder Felicity). Sie sagt, dass sie es weiß, aber im Austausch für die Informationen will sie Qadiras (oder das ihres Bruders) Schwert, was nicht passieren wird. Anstelle des Schwertes hat Felicity einen Kunden, der das Herz von Cherufe haben will, einem Lavamonster, das in Kaanul gefunden wurde (speziell hier auf der Karte unten):
Nachdem Sie es besiegt haben, müssen Sie Felicity sein Herz zurückbringen, die Ihnen dann sagen wird, dass jemand mit einem deutlichen grünen Schal vor etwa einem Jahr im Iron Kingdom bei den Docks gefangen wurde, wo Sie als nächstes hingehen werden.

Wenn Sie im Iron Kingdom angekommen sind, gehen Sie nach rechts, bis Sie jemanden mit langen weißen Haaren treffen, der einen Zeitungsjungenhut und eine runde Brille namens Emily trägt. Sie wird Ihnen sagen, dass sie sich an jemanden erinnerte, der einen Schal und ähnliche Augen wie Qadiras hatte, der in der Fabrik gearbeitet hatte, bevor „… die ganze Sache den Bach runterging“.

Machen Sie eine lange Wanderung bis zu dem Weg, der in die Fabrik führt. Entlang des Weges finden Sie eine Frau namens Malina, die lässig vor einem Panzer steht. Sie wird Ihnen sagen, dass Qadiras Bruder den Aufstand angeführt, so viele Leben gerettet hat und dass er wahrscheinlich in den Slums zu finden ist (speziell hier auf der Karte unten):
Qadira ist endlich wieder mit ihrem Bruder Husam vereint, der auch alle brennenden Fragen beantwortet hat. Hat Qadira Lippen? "Ol 'no-lips, wir haben sie früher genannt." Jetzt, da sich jeder auf die Geschichte des Spiels konzentrieren kann, ist Qadiras Nebenquest abgeschlossen.

Razmi (Port Maerifa, Sumeru)

Razmi wird euch endlich eine kleine Hintergrundgeschichte erzählen: Früher beschwor sie zum Spaß kleinere Dämonen, aber nachdem sie einen größeren Dämon, Dueoksini, beschworen hatte, nahm dieser ihren Haustiertiger Bom in Besitz und tötete fast jeden in ihrem Dorf, wenn Razmi Bom nicht selbst getötet hätte . Es stellt sich heraus, dass Dueoksinis Seele nicht vollständig von Boms Seele gesäubert wurde und immer mehr darauf aus ist, Razmis Laterne zu verlassen, und sie will Dueoksinis Seele töten, ohne auch Boms Seele zu töten.

Nachdem sie zum Turm der Weisheit gereist ist und Angwu um Hilfe gebeten hat, gibt sie Razmi den Zauber, um Dueoksinis Seele freizulassen, und Ajna schlägt vor, sie in Sumeru freizulassen, damit nicht alle getötet werden, wenn die Seele freigelassen wird. Skalieren Sie durch das Innere von Sumeru, bis Sie diesen Speicherpunkt erreichen:
Sobald Sie dort sind, skalieren Sie nach oben und nach links, bis Sie eine große Öffnung finden. Eine Zwischensequenz beginnt und Razmi lässt deinen nächsten Gegner los: Dueoksini. Nachdem Sie ihn besiegt haben, ist Razmis Nebenquest abgeschlossen.

Ren (Hafen Maerifa, Tai Krung)

Es stellt sich heraus, dass Ren Cane von einer Insel der Attentäter stammt und während einer seiner letzten Missionen wegen Versagens zum Tode verurteilt wurde, also floh er und verrichtete Gelegenheitsjobs, um seinen Lebensunterhalt zu verdienen. Jetzt will er sich wieder bei seinem alten Informanten in Port Maerifa melden (ich nehme mal wieder eine wilde Vermutung und sage, es ist Felicity). Nachdem Sie nach Port Maerifa gereist sind und den Gipfel erklommen haben, sprechen Sie mit dem blau gekleideten Mädchen namens Felicity (Hoo Junge, wer hätte das kommen sehen können? Ich bestimmt nicht!), der Ren erzählt, dass eine Frau/Hexe ihn mit einer Haarsträhne verfolgt.

Ajna will sie in Tai Krung konfrontieren, anstatt zu fliehen, wie Ren es will, also geht die Gruppe nach Tai Krung. Sie kann an Maras zertrümmertem Esstisch gefunden werden (auf der Karte unten):
Nachdem sie sie besiegt hat, wird sie sich als Rens Mutter offenbaren, mit Ren über seine Fehler sprechen, dann verschwinden/sterben (ich bin mir nicht sicher, ob ich ehrlich bin) und Rens Nebenquest abschließen.

Thorani (Tai Krung, Sumeru)

Thorani macht sich immer noch Sorgen um die Leute in Tai Krung und möchte ihnen auf jede erdenkliche Weise helfen. Sie bittet Ajna, bei Ginsengs Eltern vorbeizuschauen, um zu sehen, ob sie irgendwelche Probleme haben, die behoben werden könnten. Es gibt einen hungrigen Geist oder einen durstigen Geist, der durch die Stadt schwebt, allen die Getränke stiehlt und in Maras Höhle herumhängt (speziell hier auf der Karte unten):
Thorani erkennt darin die wiedergeborene Mara und möchte sehen, ob sie ihn in diesem Zustand retten kann, und bittet Sie, sie zur Basis von Sumeru zu bringen (und mit der Basis meint sie natürlich die Hälfte von Sumeru), um zu versuchen, sein Gedächtnis aufzufrischen. Die Gruppe reist speziell an diesen Ort:
Nachdem sie ein langbeiniges Pferdeding abgewehrt hat, findet sie ein Glas, das Mara ihr gegeben hat. Sie füllt es mit ihrem reinigenden Wasser und bittet darum, zurück zu reisen, um Mara in Tai Krung zu finden. Sobald er gefunden wird (am selben Ort wie beim letzten Mal), trinkt er das Wasser, fühlt sich ruhig und beschämt und geht dann. Nachdem sie sich wieder bei Ginsengs Eltern gemeldet haben, sagen sie, dass Mara / der hungrige Geist andere für eine Bande rekrutiert hat, aber nicht, um das Essen / Trinken aller zu stehlen, sondern um den Müll aller zu essen. Damit ist Thoranis Nebenquest beendet.

Tungar (Tai Krung, Ashwat)

Tungar macht sich Sorgen um seine gefallenen Krieger. Als Lord Ravanavar alle außer ihm auslöschte, vermutet Tungar, dass ihre Seelen und Metalle in das Metallmonster Ajna eingedrungen sind und die Gruppe gekämpft hat, als sie Maras Höhle zum ersten Mal erklommen haben. Tungar bittet sie, Tai Krung zu besuchen und alles herauszufinden, was sie können. Natürlich haben Ginsengs Eltern den Knüller und sagen, dass es Menschen in Ashwat angreift.

Wenn Sie in Ashwat angekommen sind, fahren Sie weiter nach links, als würden Sie zu den Trainingsplätzen von Ajna und Indr gehen, und Sie werden auf Ihrem Weg dorthin einem Feind begegnen. Nachdem er es besiegt hat, wird Tungar beruhigt sein, nachdem er die Seelen seiner Verbündeten freigelassen und seine Nebenquest abgeschlossen hat.

Yan (Port Maerifa, Eisernes Königreich, Tai Krung)

Yan, nachdem sie als Tanzsklavin befreit wurde, möchte aus freiem Willen für sich und für andere tanzen. Nach einem fantastischen Tanzstück für Ajna und Thorani schlägt sie vor, vor einem größeren Publikum zu tanzen. Sie entscheiden sich dafür, Mara's Den als Veranstaltungsort zu nutzen und jeweils ein Poster im Iron Kingdom, Port Maerifa und Tai Krung aufzustellen. Alle Posterstandorte befinden sich ziemlich nah am Hafen jedes Standorts, insbesondere an diesen Standorten:
– Port Maerifa –
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– Eisernes Königreich –
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– Tai Krung –
Sobald alle Poster aufgehängt sind, können Sie sich auf den Weg zurück zur Tanzfläche von Mara's Den machen, wo eine Zwischensequenz beginnt (Hinweis: Wenn Sie möchten, dass die Zwischensequenz richtig abgespielt wird, Spaziergang auf dem Boden von links oder rechts auf die Mitte der Bühne, tun nicht Springen Sie von der obersten Plattform rechts in die Mitte der Bühne. Aus irgendeinem Grund blieb Yan während der gesamten Zwischensequenz unter der unteren Plattform stecken und die Kamera folgte nichts). Nach ihrem Tanz wird Yan von Ajna und Thorani beglückwünscht, und ein mysteriöser Mann spricht mit Yan und erkennt ihn, der sich als ihr Vater entpuppt, der sie vor 16 Jahren verloren hat. Nachdem ihr Tanz der ganzen Welt gezeigt wurde und sie wieder mit ihrem Vater vereint ist, ist Yans Nebenquest abgeschlossen.

Zahra (Aschwat)

Alles, was Zahra tun möchte, ist, ihre Musik in der Welt zu verbreiten, und was gibt es für eine bessere Gelegenheit, als für diejenigen zu spielen, die versuchen, ihre Häuser in Ashwat wieder aufzubauen. Nach der Ankunft in Ashwat und einem kleinen Spaziergang in die Stadt wird Zahra in einer Zwischensequenz Musik spielen. Ein Stadtbewohner wird Zahra für ihre wunderbare Leistung danken und ihr auch von einem Monster aus Ravanavars Armee im Wald erzählen, das die Dorfbewohner angreift. Es kann in Razmis Hütte gefunden werden und ist sehr leicht zu töten. Alles, was Sie tun müssen, ist es einmal zu treffen, dann wird eine Zwischensequenz abgespielt, in der Zahra mit ihrer Musik die Kontrolle darüber übernimmt und es sich selbst zerstört. Nach der Rückkehr nach Ashwat wird die Stadtbewohnerin, die zuvor mit Ihnen gesprochen hat, sagen, dass sie Ihre Musik aus dem Wald gehört hat und, da sie selbst eine alte Musiklehrerin ist, gerne die Schule wieder aufbauen und allen Zahras Musik beibringen würde. Zahra stimmt zu und schließt ihre Nebenquest ab.

Zebei & Kushi (Lhan, Tai Krung, Sumeru)

Wenn sie angesprochen werden, zeigen Zebei und Kushi Interesse daran, beim Wiederaufbau von Lhan nach seiner Zerstörung zu helfen, und es ist nur natürlich, dass Ajna dabei helfen würde (Sie wissen, da sie diejenige ist, die darauf gelandet ist). Wenn Sie nach Lhan zurückkehren, lösen Sie eine Zwischensequenz aus, indem Sie aus dem Loch klettern und nach links an den riesigen Stachelkugeln vorbeigehen (die mit World Splitter, Savage Divide oder Sky Splitter zerbrochen werden können), sobald Sie die gefallene Glocke erreichen und verfallene Ruinen. Dort findet Kushi, während er über Lhans Zerstörung trauert, einen Splitter ihrer Glocke und sagt, dass sie ihn reparieren können. Derjenige, der die Glocke überhaupt gemacht hat, war ein betrunkener Mönch, der hauptsächlich in Tai Krung lebte und Lhan nur besuchte, wenn er gerufen wurde.

Er ist relativ leicht zu finden, da er sich direkt außerhalb von Maras Höhle aufhält (er ist auf der Karte unten zu finden):
Er sagt Ihnen, dass er die Glocke reparieren kann, aber er braucht ein seltenes Metall, das nur von einer Schildkröte gefunden wird, die auf dem Berg Sumeru lebt. Die Schildkröte ist hier zu finden:
Sobald Sie die Schildkröte besiegt und ihre Überreste eingesammelt haben, können Sie zum Mönch in Tai Krung zurückkehren und ihn bitten, die Glocke wieder aufzubauen. Er wird zurück nach Lhan reisen und es wieder aufbauen (und ich möchte hinzufügen, in Rekordzeit) und der Gruppe erzählen, wie es ihm wieder Sinn gab, ihre Leidenschaft für die Reparatur der Glocke zu sehen. Er enthüllt auch, dass er einer der ranghöchsten Mönche von Lhan ist, und befördert Zebei zum Captain, der wiederum Kushi & Altun zu vollwertigen offiziellen Beschützern befördert und ihre Nebenquests abschließt.

Zusammenfassung

Sobald die Nebenquest eines Charakters abgeschlossen ist, erhält er einen Statistik-Buff und/oder ein anderes Misc. buff (z. B. kann Latigo jetzt alle 6 Patronen seines Revolvers statt 5 verwenden, fällt ihm kein anderes spezifisches Beispiel ein oder wenn es noch mehr gibt), und sie erhalten eine einzigartige Illustration, die während des Abspanns des Spiels zu sehen ist . Wenn Sie alle Nebenquests abschließen, erhalten Sie die Errungenschaft „Unteilbar“ (ich glaube, das wurde mir von ein paar verschiedenen Leuten gesagt, aber ich werde diese Anforderungen im Stream erfüllen, wenn ich das Spiel schlage, also ich werde diese Anleitung aktualisieren, wenn ich dies tue). Hoffe, diese Anleitung hat dir weitergeholfen! Bitte lassen Sie mich wissen, wenn ich in den Kommentaren etwas falsch gemacht habe.

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