Inside the Backrooms: Fortschrittsleitfaden + Karte

Dies ist eine Kurzanleitung, wie Sie das Level mit einer Karte meistern, um sich besser zurechtzufinden.

 

Über uns

Dies ist eine Kurzanleitung, die ich erstellt habe, nachdem ich das Level viermal geschafft habe, um denen zu helfen, die sie brauchen.
Es gibt ein paar Momente, in denen Sie stecken bleiben können, wenn Sie einige Details nicht bemerkt haben, und es kann Sie viel Zeit kosten, alles noch einmal zurückzuverfolgen.

Die Karte ist nicht maßstabsgetreu/genau, aber die relativen Positionen der Räume sind korrekt.

Karte


Orangefarbenes Tor: Kleeblatt-Tor
Lila Türen: Mit Wurzeln bedeckte Türen
Gelbe Tür: Elektrische, computergesteuerte Tür
Gelbe Punkte: Kelchstandorte

Allgemeine Hinweise

Hier sind ein paar Tipps, die Ihnen helfen, das Level zu überleben.

Feinde:

Es ist leicht, sich um die Grasmenschen herumzuschleichen, aber wenn man sie alarmiert, wird es schwer, sie loszuwerden.

In der Nähe von Sektor 5 gibt es einige Schließfächer, in denen Sie sich verstecken können. Aber auf den meisten Karten sind die einzigen Versteckmöglichkeiten die hohen Gräser, wo sie dich aus den Augen verlieren können.

Wenn Sie in ihre Nähe rennen, gehen sie zunächst in den Alarmmodus und versuchen, Sie zu finden. Auch wenn sie so sind, kann man sich immer noch davonschleichen. Wenn sie dich finden, musst du dich entweder verstecken oder so weit wie möglich weglaufen. Ein Mottengelee oder ein vollwertiger Sprintriegel können sie verlieren, aber sie können sehr hartnäckig sein, also seien Sie vorsichtig.

Rumkommen:

Mottengelatine gibt es in Hülle und Fülle, man muss also nicht vorsichtig damit sein. Sie können auch Verknüpfungen zu verschiedenen Bereichen freischalten. Achten Sie also auf Ihre Umgebung, bevor Sie zurückkehren.

Fallen:

Sie sollten das Herbicit so oft wie möglich auf die schlechten Unkrautfallen anwenden. Es ist so einfach, mit voller Wucht auf sie zu stoßen und die meisten Lebenspunkte zu verlieren (oder sogar zu sterben).

Mit der Zeit erscheinen sie immer häufiger, und wenn Sie sie nicht loswerden, werden Sie es später möglicherweise bereuen, wenn Sie herumgejagt werden und in einen geraten.

Fortschritt Teil 1 – Dinge, die Sie vor dem Labyrinth tun sollten

Zu Beginn müssen Sie zwei wichtige Werkzeuge sammeln, um sich fortzubewegen: den Herbicit und die Messer.

Herbicit

Um zum Lagerraum auf der Karte zu gelangen, müssen Sie ein Rätsel lösen, das dem am Eingang des Levels ähnelt. Sobald du reingekommen bist, hast du dir das Herbicite besorgt.

Cutters

Als nächstes solltest du dir die Messer besorgen, sie sind in der Aktentasche im Nebenraum auf der Karte versteckt. Die ersten drei Zahlen finden Sie an der auf dem Papier daneben angegebenen Stelle. An drei dieser fünf Standorte sollte eine Nummer vorhanden sein:

  • Sector 3
  • Sector 5
  • Abstellraum
  • Nebenraum (auf dem Zettel als „Dieser Raum“ gekennzeichnet)
  • Labyrintheingang

Die Notiz gibt den richtigen Ort für die ersten beiden Nummern an und nennt zwei Räume, in denen sich die dritte Nummer befinden könnte. Die 2. Zahl kann erraten werden, wenn die ersten 2 richtig sind.

Computeranweisungen

Bevor Sie sich in das Labyrinth begeben, können Sie sich einiges Umwegen ersparen, wenn Sie die Anweisungen im Computerraum neben Sektor 5 beachten. Mit den Schneidern an der Tür und dem Herbicite am Unkraut. Sie können einsteigen und die Anweisungen zur Sicherung lesen. Das war bei allen meinen Durchspielen das Gleiche:

  • Anmeldung
  • CD disk01
  • -Sicherung starten

Die werden Sie später brauchen.

Fortschritt Teil 2 – Labyrinth + Computerrätsel

Mit unseren Werkzeugen und Tipps sind wir bereit für das Labyrinth!

Kelch des Windes

Gehen Sie an der ersten Gabelung geradeaus und in einer der Sackgassen finden Sie ein rundes Bauwerk. Gehen Sie ganz hinein und Sie werden den Kelch des Windes finden.

Wir gelangen zu Sektor 12

Gehen Sie zurück zur ersten Gabelung, diesmal in die andere Richtung. Am Ende des Weges finden Sie einige lange Flure mit einigen versperrten Türen. Die ersten beiden, die Sie finden, können Sie mit Ihrem Herbicite und Ihren Cutters freischalten.

Diesmal ist die Doppeltür, die zu Sektor 12 führt, unser Ziel.

Kelch aus Wasser

Wenn Sie tiefer in Sektor 12 vordringen, finden Sie einen Brunnen mit dem Kelch aus Wasser darauf.

Holen Sie sich das Computer-Backup

Wenn Sie am Brunnen vorbeikommen, finden Sie einen gruseligen Raum mit an Ranken aufgehängten Leichen. Dort finden Sie zwei Hinweise: Den Passworthinweis für jede ID und die Farbe unserer interessierenden ID.

Sie können Ihr Herbicit auf die Ranken anwenden, um jede Leiche mit ihrem Ausweis fallen zu lassen, und wenn Sie die Leiche mit der richtigen Farbe gefunden haben, können Sie ihren Namen und ihren Ausweis überprüfen.

Nehmen wir zum Beispiel an, der Name sei Zombie und die ID sei AB-059977-CD

Die Passwortgenerierung funktioniert folgendermaßen:

1. Holen Sie sich alle Buchstaben der ID: „ABCD"
2. Ordnen Sie alle Zahlen zu Paaren und addieren Sie die Ziffern jedes Paares: „0+5=5 9+9=18 7+7=14“ -> „51814"
3. Wenn nach den Zahlen ein – steht, fügen Sie es hinzu und fügen Sie den Rest am Ende hinzu.-CD"

Das ergibt das Passwort für diese ID: „ABCD51814-CD“

Auf dem Computer im Raum können Sie nun das Backup erstellen, indem Sie die Anweisungen eingeben, die im vorherigen Computerraum vorhanden waren.

Im obigen Szenario wäre dies:

  • ANMELDEN ZOMBIE
  • ABCD51814-CD
  • CD DISK01
  • -SICHERUNG STARTEN

Jetzt können Sie die Sicherungsdiskette vom Computer abholen.

Feuerkelch

Zwischen dem Brunnen und dem Weinraum gibt es einen Seitengang. Wenn Sie es durchgehen, können Sie eine sehr praktische Verknüpfung freischalten und auf der Rückseite gibt es einen kleinen Raum, den Sie mit Ihrem Herbicite erreichen können. In diesem Raum steht der Feuerkelch auf einem Ständer.

Entriegelung der elektrischen Tür

Mit der Verknüpfung gelangen Sie zurück in den ersten Computerraum, nun können Sie die Backup-Diskette in den Computer einlegen. Während der Ladezeit taucht ein Feind hinter Ihnen auf, Sie sollten also entweder rauslaufen und sich ducken oder sich einfach im Spind verstecken.

Wenn die Bedrohung verschwindet, können Sie zum Computer zurückkehren. Wenn Sie wissen möchten, wie das Puzzle funktioniert, sollten Sie zunächst die Anleitung ausdrucken. Dann können Sie versuchen, die „Haupttür“ zu öffnen.

In diesem Rätsel müssen Sie die grauen Balken aktivieren. Die gelben Balken zeigen einen Energieüberschuss an und die roten Balken zeigen einen Energiemangel an. Sie können einige Zeilen unten aktivieren oder deaktivieren, um den Balken Energie hinzuzufügen oder zu entziehen.

Um dieses Rätsel zu lösen, sollten Sie versuchen, graue Balken mit nur 1 oder 2 möglichen grünen Einschaltpunkten zu identifizieren. Wenn Sie den richtigen ersten Teil der Kombination gefunden haben, können Sie ihn ergänzen, indem Sie überschüssige Energie entfernen und auf den unteren Teilen addieren.

Sobald Sie dies gelöst haben, öffnet sich die elektrische Tür.

Fortschrittsteil 3 – Kathedrale

Der Weg der elektrischen Tür führt Sie zu einer Kathedrale. Hier lösen Sie das wichtigste Rätsel der Karte.

Kelch der Erde

Der beabsichtigte Weg, dieses Problem zu lösen, besteht darin, den Metalldetektor zu verwenden, den Sie *irgendwo* finden können, um den Boden der Kathedrale zu scannen. Ich weiß nicht wo, da ich ihn während meiner 4 Durchläufe nie gefunden habe (Wenn Sie den Ort kennen, lassen Sie es mich bitte wissen weißt du in den Kommentaren).

Ohne den Metalldetektor können Sie sich nur auf Ihre Augen verlassen und den Boden sorgfältig absuchen, um ihn zu finden.

Der Kelch der Erde ist in einem der Grashaufen oder im Schutt im Erdgeschoss versteckt.

Ich habe in meinen 3 Durchgängen 4 Orte gesehen:

1. Im Grashaufen in der Nähe der umgestürzten Säule hinten rechts vom Eingang.
2. In einem Trümmerhaufen in der Nähe der Abkürzung, die zurück zum Labyrinth führt.
3. In einem Grashaufen in der Nähe der Treppe, die rechts vom Eingang hinaufführt.

Und auch wenn ich dort keinen gefunden habe, sollten Sie sich wahrscheinlich die Grashaufen in der Nähe der Treppe ansehen, die links vom Eingang nach oben führt.

Wenn Sie einen Metalldetektor haben, ist es einfacher, ihn zu finden.

Kardinalelemente / Statuen-Puzzle

Wenn Sie auf einem der Sitze rechts vom Eingang sitzen, sehen Sie neben der sitzenden Leiche einen Hinweis, der angibt, wo die einzelnen Elemente in der Mitte der Kapelle platziert werden sollen.

Sie können jeden Kelch auf den richtigen Sockeln platzieren, indem Sie sich an der Kompasszeichnung auf dem Boden orientieren.

Dadurch werden die Statuen im Obergeschoss abgesenkt.

Die Treppe hinauf, rechts vom Eingang, befindet sich ein Körper mit einem Hinweis auf das Element jeder Statue. Es sollte sein:

  • Wind für Pegasus
  • Feuer für den Dämon
  • Erde für den Löwen
  • Wasser für die Sirene

Mithilfe des Hebels neben jeder Statue können Sie sie so ausrichten, dass sie in die gleiche Richtung wie ihr Element unten zeigt.

Wenn alle Statuen richtig ausgerichtet sind, ertönt die Glocke und fällt auf die große Statue. In den Trümmern der Statue befindet sich der Kleeschlüssel.
(Vorsicht, wenn die Glocke fällt, erscheinen eine Menge Feinde im Erdgeschoss.)

Das Clover-Tor öffnen

Mit der Kathedralen-Verknüpfung können Sie schnell zum Labyrinth zurückkehren.

Zurück in der Nähe der Stelle, wo du den Kelch des Windes hast. In einer anderen Sackgasse gibt es ein Clover-Tor, das sich mit dem Schlüssel öffnen lässt, den Sie gerade abgeholt haben. Wenn Sie hindurchgehen, gelangen Sie zum letzten Bereich.

Fortschrittsteil 4 – Bibliothek

Sie haben das Kleeblatttor geöffnet und befinden sich nun in einer Bibliothek. Dies ist bei weitem das Gebiet, das am schwierigsten zu erkunden und zu erkunden ist. Gejagt zu werden bedeutet oft den Tod, und Monster treffen einen viel leichter als früher, als die Karte offener war.

Das Bücherregal-Puzzle

Am Eingang der Bibliothek gibt es einen Hinweis mit den Werten für die verschiedenen Buchfarben:

  • Blaue Bücher haben einen Wert von 1
  • Rote Bücher haben einen Wert von 3
  • Grüne Bücher haben einen Wert von 5

Sie finden diese farbigen Bücher in der Bibliothek, es sind mindestens 2 von jeder Farbe vorhanden. Sie sollten die Suche mit eingeschalteter Taschenlampe durchführen, um die gewünschten farbigen Bücher zu finden. Sie können jeweils nur eins nehmen und Ihr Ziel ist es, genug zu sammeln, um den auf der Rückwand angezeigten Wert zu erreichen.

Sie können die Bücher, die Sie hinzufügen möchten, in das leere Bücherregal legen und versuchen, die Bücher zu finden, die zusammen den richtigen Wert ergeben. Der niedrigste Wert, bei dem ich diesen Wert gesehen habe, ist 6, und der höchste, bei dem ich ihn gesehen habe, ist 19.

Oftmals gibt es mehrere Möglichkeiten, das Rätsel zu lösen:

Wenn Sie beispielsweise 11 benötigen, können Sie dies mit 5 + 5 + 1 oder mit 5 + 3 + 3 tun. Da es nicht einfach ist, sich zu bewegen und zu erkunden, sollten Sie versuchen, es mit dem zu schaffen, was Sie finden .

Sobald die Summe der Bücher, die Sie in das Bücherregal legen, den richtigen Wert erreicht, öffnet sich die Tür zum letzten Flur vor dem Ausgang.

Weitere Anleitungen:

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