Iratus Lord of the Dead: Rangliste der Schergen 2021

S-Stufe

1. Mumie – „Der Gott-Pharao“ Zweifellos der beste Diener.
Die Mumie verfügt über die höchste Energieauffüllung im Spiel. Ich habe durchschnittlich 50 Energie in jeder Runde mit seinem Diener-Gegenstand „Verfluchte Bandagen“ wiederhergestellt. Hat aber das Potenzial, viel höher zu gehen, wenn Sie ein Fluchteam wirklich priorisieren und Flüche auf Bosse ausdehnen. Als ob das nicht genug wäre, reduziert das Passiv der Mumie das feindliche Glück, wenn sie ihn treffen, und die Mumie hat von Anfang an einen hohen HP-Pool. Die Mumie kann Feinde verdrängen, indem sie sie reißt oder schubst, und kann Verbündete debuffen und wird dafür mit einer großen Heilung belohnt. Er hat Hybridschaden für jede Begegnung und sein Ult trifft wie ein Lastwagen und verlängert Debuffs gegen Feinde.

2. Schatten – „Utility Assassin“ hat ein wirklich schönes Kit. Ult macht % dmg, passive Gegenangriffe. Sein Vasallengegenstand ist wahnsinnig überwältigt und stellt 25 % HP, Mana und Zorn durch verursachten Schaden wieder her. Es kann Verbündete austauschen, Schergen dazu bringen, Angriffen auszuweichen und feindliche Schutzzauber zu entfernen. Es hat Hybridschaden. Seine einzige Schwäche ist seine geringe Kraft und seine Rüstung macht ihn anfällig dafür, niedergeschlagen zu werden.

3. Knochengolem – „Der Hilfstank“. Bei höheren Schwierigkeiten wird er wirklich stärker, da er sein Team blockieren und abwehren kann. Viel besser darin, sich und sein Team am Leben zu erhalten als Black Widow.

4. Black Widow – „Aggressive Tank“ Ihre Stärke kommt aus dem Entfernen von Schutzzaubern und dem Blockieren und Anwenden von Debuffs und Gift. Sie hat Verschiebung. Bei niedrigeren Schwierigkeiten wird sie nützlicher sein als Bone Golem.

5. Headhunter – „Der Farmer“, seine Hauptstärke besteht darin, 1 Teil für jeden Feind zu farmen, der auf Minion-Level 15+ getötet wird, und dann fange ich an, ihn zu benutzen. Sein Kit ist ziemlich anständig, Hook-Stun ist seine stärkste Fähigkeit, er kann Hooks und Ult-Through-Blocks ausführen. Seine Rüstung ist hoch, was ihn schwerer zu töten macht. Er braucht jedoch wirklich die richtigen Gegenstände, Mechanisches Auge (Angriffe verfehlen nie und es muss nicht in Genauigkeit investiert werden) und Vampirfang (15 % Lebensraub) lösen seine Schwäche wirklich.

Ein Tier

1. Banshee – „Zuverlässige Massenkontrolle“, ihr AOE, der feindliche Angriffe senkt, ist besonders stark gegen Feinde, die pro Runde mehrfach angreifen. Ihre Ausrüstung ist ziemlich anständig und es kann fast unmöglich sein, sie mit hohem Ausweichen, ihrem Pantoffel und ihrem Nooo! (Peek a boo) kann ihr mehr Zeit zum Regenerieren verschaffen, ihr Ult ist gut CC, sie hat Verdrängungs- und Manaregenerationsfähigkeit. Ihre Hauptschwäche ist ihr Schaden und ihr Debuff beginnt sich im späten Spiel zu verjüngen und ihr Passiv ist nervig, weil es Feinde manchmal fliehen lässt.

2. Fallen Dhampir – „Crit Godess“ sie hat zwei Fähigkeiten, die Leben stehlen. Ihr Ult ist wirklich cool, es kann verwendet werden, um Block und Rüstung zu entfernen. Ihre Ausrüstung konzentriert sich wirklich auf Aggression und das ist ihre Schwäche, da sie keine Rüstung und niedrige HP hat, ist sie anfällig dafür, niedergeschlagen zu werden. Es ist jedoch absolut machbar, 1 Dhampir zu haben, aber sie muss die ganze Zeit direkt hinter dem Tank bleiben, um für ihre Nahkampffähigkeiten in Reichweite zu sein.

3. Dark Knight – „Jedermanns erster Panzer“ Seine Ausrüstung ist von Anfang bis Mitte des Spiels ziemlicher Müll, da er im Grunde nur ein generisches Schwert und Brett ist. Seine Stärke kommt spät im Spiel, wenn die Rüstung ihn wirklich unsterblich macht und gleichzeitig seinen Schaden erhöht. Seine größte Stärke ist jedoch sein Vasallengegenstand, der jedes Mal Mana und Zorn wiederherstellt, wenn er getroffen wird. Manchmal kann dies die Manaleiste vollständig wiederherstellen, wenn Sie mehrfach angegriffen werden. Late Game DK könnte gleich oder sogar besser sein als ein Shade, da er einen ähnlichen Nutzen hat, aber viel schwerer zu platzen ist.

4. Reaper – „Support Hybrid“ seine Hauptstärke ist, wenn er zuletzt getroffen wird, er heilt das ganze Team. Seine Manaregeneration ist auch nett. Er zeichnet sich durch Flurkämpfe aus, sollte aber bei Bosskämpfen vermieden werden, bei denen sein Nutzen auf die Manaregeneration beschränkt ist und darauf hofft, lange genug am Leben zu bleiben, um eine große Ult gegen den Boss zu erzielen.

Verbleibende Stufe

Die verbleibenden Schergen befinden sich ziemlich nahe an der gleichen unteren Stufe. Sie sind nicht stark genug, um ein zuverlässiges Kraftpaket zu sein. Aber sie können alle mit der richtigen Strategie oder den richtigen Gegenständen gegen die richtigen Feinde mit unterschiedlichem Erfolg lebensfähig sein.

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