Iratus Herr der Toten: Leitfaden zur Erstellung von Teams

Dies ist eine Reihe von Hinweisen, und worauf Sie beim Aufbau eines eigenen Teams achten sollten, um erfolgreich zu sein. Ich hoffe, Sie finden diese Hinweise hilfreich für Sie, um Teams zu bilden, die bei jedem Lauf den Boden mit Feinden wischen 🙂

 

1. Schadensart – Kraft oder Vernunft

Die erste Entscheidung beim Erstellen eines eigenen Teams ist, wie Sie Feinde töten möchten – durch Stress, oder Gesundheitsreduktion. Beide Wege haben ihre eigenen Vor- und Nachteile.

Kraftschaden:
+ tötet sofort, wenn der Feind 0 Kraft erreicht.
+ zuverlässig, da es keine Feinde gibt, die gegen Vitalitätsschaden immun sind; Gut, vielleicht nur ein Erfinder-Boss.
– Es gibt 2 Arten von Kraftschaden, physisch und magisch; jeder Art wird mit unterschiedlichen Maßnahmen begegnet – Block/Rüstung für physischen Schaden, Schutz/Widerstand für magischen Schaden, macht das Mischen dieser Typen manchmal suboptimal.
– Rüstung/Widerstand verhindert einen Teil des Kraftschadens.

Stressschäden:
+ Schaden wird durch Rüstung/Widerstand nicht beeinflusst. Nur die Funktion von Flagbearer, und wenige Inspirationseffekte sind in der Lage, Stressschäden zu reduzieren.
+ nur Ward schützt vor Stressattacken, Block ist nutzlos.
+ funktioniert sehr gut bei kritischen Treffern, wie jeder krit, sogar von Kraftschaden getroffen, fügt jedem Gegner zusätzlich ein wenig Stressschaden zu.
+ verursacht einen Wahnsinnsstatus, der den Feind stark schwächt – kann es mehr Schaden nehmen, Verbündete angreifen, Fluchtchance erhöhen, geringere Trefferchance etc.
+ ermöglicht es, den Zauber Battle Eternal jederzeit effizient einzusetzen.
+ es macht Spaß, zu Tode erschrockene Feinde zu beobachten.
– tötet nicht sofort, wenn der Feind 0 geistige Gesundheit erreicht; stattdessen, Von nun an hat jeder nächste Stress-Hit die Chance, einen Herzinfarkt auszulösen. Diese Chance steigt eher, wenn aufeinanderfolgende Treffer zählen, nicht Schadenshöhe nach meinen Beobachtungen.
– Es gibt mehrere Feindtypen, die vollständig immun gegen Stressschäden sind (Golems, konstruiert, Wasserspeier usw.), Daher ist es ein Muss, einen Backup-Plan gegen sie zu haben.
– Anstatt verrückt zu werden, kann sich der Feind inspirieren lassen, was ihm/ihr ganz erhebliche Buffs verleiht und die geistige Gesundheit wieder herstellt.

Es wird empfohlen, nur einen Schadenstyp als Hauptschaden zu wählen (entweder Kraft oder Stress) wenn du effizient sein willst. Begründung ist einfach, eine Partei, die sich nur auf Schaden konzentriert, kümmert sich überhaupt nicht um geistige Gesundheit, und umgekehrt. darüber hinaus, wenn du es schaffst dich noch mehr zu spezialisieren, und füge beispielsweise nur physischen Schaden zu, dann bist du von Schutzzaubern und Widerständen nicht betroffen. jedoch, die dinge sind nicht so einfach wie es scheint, weil Sie auf Feinde treffen können, die schwer gepanzert sind, mit erheblicher Anzahl von Blöcken, aber sehr schwache Abwehr gegen magischen Schaden. Ebenfalls, physischer Schaden lässt Schutzzauber intakt, wodurch Feinde für Zauber unverwundbar werden. So, Das Mischen von magischem und physischem Schaden ist akzeptabel, und manchmal vorteilhaft. Sie sollten vermeiden, Stress und Vitalitätsschäden zu vermischen, obwohl, es sei denn, Sie erstellen ein ganz bestimmtes Team wie eine Stressparty mit Shades Gloom Claws als Finisher.

2. Grundidee für ein Team

Sie können nicht einfach zufällige Schergen werfen, um eine Gruppe zu gründen und hoffen, dass es funktioniert, ohne tiefer darüber nachzudenken, wie sie miteinander und mit Feinden interagieren – Gut, wenn du etwas Gutes haben möchtest, Arbeitsteam natürlich.
So, Nachdem Sie entschieden haben, auf welche Art von Schaden Sie sich als nächstes konzentrieren möchten, sollten Sie darüber nachdenken, was Sie als Kern Ihres Teams haben möchten – ein bestimmter Diener? oder besondere Fähigkeit?
Sobald du weißt, dass du denken kannst, was Schergen, Zaubersprüche, Gegenstände und Artefakte werden Ihre Idee bestmöglich unterstützen – Der Kern des Teambuildings besteht darin, Kombinationen von Schergen herauszufinden’ Fähigkeiten, die sich ergänzen. Es gibt viel zu beachten, Ich werde das in den folgenden Absätzen behandeln.

3. Verteidigungsarten

Es gibt drei Arten der Verteidigung. Jeder hat Vor- und Nachteile.
Blockieren/Bescheiden:
+ verhindert zuverlässig einen physischen/magischen Treffer vollständig.
+ es funktioniert auf jedem Schwierigkeitsgrad gleich gut.
– nur einmal.
– stellt sich während des Kampfes nicht von selbst wieder her.

Rüstung/Widerstand:
+ zieht eine pauschale Schadensmenge von allen physischen/magischen Treffern ab.
+ bleibt auf dem gleichen Betrag, es sei denn, er wird von bestimmten Feinden gesenkt’ Fähigkeiten.
– seine Potenz verringert den höheren Schwierigkeitsgrad, den Sie spielen, da du höchstens ~20 Rüstung/Widerstand bekommen kannst, während der Schaden von Feinden deutlich höher skaliert.
– schützt nicht vor kritischen Treffern, da es sich nicht um eine prozentuale Reduzierung handelt.

Ausweichen:
+ negiert Treffer komplett, wenn erfolgreich.
+ wirkt gleichermaßen gegen physische und magische Angriffe.
– ganz glücksbasiert, Wenn dies nicht gelingt, wird der Diener den gesamten Schaden erleiden.
– Ausweichen kann nicht höher als 100 % sein, während Feinde sogar auf dem Schwierigkeitsgrad "Mehr Schmerz" manchmal eine Genauigkeit von mehr als 150 % haben.

Die Zuverlässigkeit ist wie folgt: blockieren/bewehren > Rüstung/Widerstand > Ausweichen.
Schergen haben eine Art Affinität zu Verteidigungstypen, Ex. Wraith ist gut im Ausweichen und Blocken/Wunden, aber keine Rüstung haben. Schwarzer Ritter im Gegenteil, kann 20 Rüstung/Widerstand bekommen, aber kein einziger Block oder Bezirk.
Natürlich, es ist möglich, und empfohlen, Verteidigungsmittel mischen, wie ex. hohes Ausweichen und zusätzlich einige Blockaden und Wards. Die unten erwähnte Vitalitätswiederherstellung könnte auch als eine Art Verteidigung betrachtet werden, Schätze ich.

4. Verringern der Rüstung/Widerstandsfähigkeit von Feinden

Für kraftschädigende Teams, und auch für einen Backup-Plan für diejenigen, die die geistige Gesundheit beeinträchtigen, ist es sehr wichtig, einige Mittel zu haben, um die Rüstung und / oder den Widerstand zu reduzieren; besonders wenn Schergen AoE verwenden, oder Mehrfachtrefferfähigkeiten mit niedriger prozentualer Basis. Normalerweise reicht es, einen Diener mit entsprechenden Fähigkeiten auszuwählen, wie Dhampirs Maschinengewehrschüsse, oder Werwolfs Tear Up, oder der spaltende Zorn des Kopfjägers; Gut, Die Möglichkeit, Rüstung/Widerstand zu negieren, ist eines der Grundprinzipien, um ein gut funktionierendes Team zu bilden. jedoch, Wenn kein Diener in der Gruppe eine solche Fähigkeit hat, können Sie den Gegenstand Säuredrüsen verwenden, Beachten Sie jedoch, dass Fähigkeiten, von denen erwartet wird, dass sie es auslösen, einem Feind alles antun müssen, also ex. Banshees Desolate Scream gegen stressresistente Gegner ohne Buffs funktioniert überhaupt nicht, da die Fertigkeit keinen Effekt hat. Lähmender Schrei löst in diesem Fall den Gegenstand aus, da es angewendet wird -18 Ausweichdebuff.
Rüstung/Widerstand können durch Schadens-Buffs an deinen Schergen ausgeglichen werden, Ex. wenn der Feind 20 Rüstungen hat, und du hast es geschafft, den Angriff deiner Schergen hoch genug zu erhöhen, sodass sie mehr als 20 Schaden pro Treffer verursachen. Dies bedeutet, dass die Rüstung annulliert wird. still, es wird ihre Treffer deutlich schwächen.
Und der letzte Weg ist, echten Schaden zuzufügen (bisher brennt, oder sehr ähnliches Gift der Black Widow) die Rüstung/Widerstand vollständig umgeht.
Es gibt auch Säuretrank und Brechtrank, ihre Basispotenz ist jedoch sehr gering (-10 Rüstung/Widerstand), und sogar nur aus legendären Teilen gefertigt, sind sie dennoch einmalig. jedoch, Wenn nichts anderes verfügbar ist, können sie als letzte Option verwendet werden.

5. Unterbrechende Haltungen

Jeder, der dem Großmagister gegenüberstand, der sich darauf vorbereitete, der ganzen Partei einen Schlag zu versetzen, während er 100 Zorn hatte, oder Elite Sniper in seiner Scharfschützenhaltung weiß, wie wichtig es ist, eine Möglichkeit zu haben, feindliche Haltungen aufzuheben. Es ist praktisch ein Muss.
Die zuverlässigsten Mittel zum Abbrechen von Haltungen sind Schergen’ Fähigkeiten wie Reapers Dessicate, Ungefrorene Eislanze usw.; im Allgemeinen alles, was klar aussagt “Unterbrechende Haltungen” oder “Betäuben”. Eine Haltung kann auch durch Bewegen des Feindes unterbrochen werden – Dies funktioniert jedoch nur, wenn etwas Platz vorhanden ist, um den Feind hineinzubewegen, und es erfordert auch, dass der Feind beweglich ist.

6. Erholung der Vitalität

Eine Möglichkeit zu haben, verlorene Kraft zurückzugewinnen, ist praktisch ein Muss – auch wenn es dir gut geht, und vernichte Eliten, bevor du alle Blöcke und Schutzzauber verlierst. Letztendlich wird die Zeit während eines Bosskampfes kommen, oder Sie werden Feinden gegenüberstehen, die den verwendeten Verteidigungstyp umgehen, wenn du einen Weg brauchst, deine Schergen zu heilen. Es wird auf verschiedene Weise erhalten – Schergen’ Fähigkeiten, Artikel, Tränke, Unerbittlicher Zauber oder ewiger Kampf.
Einige Schergen, wie Ghul und Vampire, haben Fähigkeiten, die ihnen Leben aus zugefügtem Schaden entziehen, Black Widow stellt im Kokon wieder Energie her, Ungefroren kann auch die Aufgabe eines Feldarztes übernehmen, indem er einen Verbündeten einfriert, Lost Soul kann auch direkt heilen, Knochengolem kann sich regenerieren…aber für andere müssen Sie bestimmte Gegenstände verwenden, höchstwahrscheinlich Vampirzähne und Seelenlaterne. Reißzähne sind besser für Schadensverursacher, vorzugsweise die, die mehrmals zuschlagen – Ex. ein schwarzer Ritter in der Haltung, Angriff auf jeden Buff oder Debuff. Laterne ist besser für passive Schergen, wie ein Blood Phantasm in seiner Haltung. Es gibt auch sehr mächtige Opfersteine, obwohl es einen bestimmten Build erfordert, um zu glänzen. Das verzauberte Herz ist alleine eher zu schwach, es könnte jedoch die Regeneration des vorgestellten Werwolfs unterstützen.
Und es gibt auch Tränke, nämlich Uraltes Vampirblut, Erholungstrank und Erholungsbrühe. Wenn sie aus seltenen und legendären Teilen bestehen, sind sie sehr potent, Sie sind jedoch nur zum einmaligen Gebrauch geeignet, und der Buff „Uraltes Vampirblut“ können gebannt werden – das macht Tränke eher zu einem Notfall denn als Hauptweg, um Schergen zu heilen.
Das unerbittliche Böse heilt einen Diener zu Beginn seiner Runde um 5 Punkte, wenn du mindestens 75 Zorn hast. Nicht sehr viel, aber wie du sehen wirst hilft es. jedoch, manche Teams nutzen Zorn recht intensiv, Daher kann es manchmal schwierig sein, es auf einem ausreichend hohen Niveau zu halten.
Der letzte Weg ist der Zauber Battle Eternal. Es ist ziemlich gut, kostet aber viel mana, und heilt auch Feinde, Es ist also nicht so einfach, effizient zu verwenden.

7. Mana-Wiederherstellung

Es könnte argumentiert werden, ob eine Möglichkeit, Mana während des Kampfes zurückzugewinnen, ein Muss ist oder nicht, aus meiner erfahrung sehr zu empfehlen, praktisch obligatorisch, da es dir sehr helfen wird – in der Lage sein, Dispel zu wirken, Finger des Todes, Ewige Schlacht, Knochenobelisk, Infectious Lunacy oder Stoke the Flames nach Belieben ist ein echter Lebensveränderer.
Der beste Weg, um Mana zurückzugewinnen, ist Essenz des Geistes, der einem Diener in Ihrem Team gegeben wird, der entweder wirklich hart trifft, oder kann aufgrund einiger Aktionen mehrmals angreifen, zum Beispiel ein Lich, der seine Giftwolke auslöst, dann zieht der Rest der Gruppe Feinde in die Wolke und gewinnt Mana zurück, wenn jemand in die Wolke fällt. Ein anderer sehr ähnlicher Artikel ist Void Flame, jedoch nur für Schatten. Einige Diener haben auch Fähigkeiten, um Mana wiederherzustellen, wie Black Knight’s Dark Tithe, aber ich habe sie noch nie verwendet, da Essence of Mind richtig angewendet besser ist. Aber, und Reaper, der Soul Dissection verwendet, ist auch extrem gut darin, Mana wiederherzustellen – Letztendlich, Diese Fähigkeit hat eine eingebaute Super-Essenz des Geistes.

8. Wiederherstellung neu mischen

Sie werden mit dem Problem konfrontiert, dass Feinde Ihre Schergen von ihren Startpositionen entfernen, es ist unvermeidlich – Wenn Sie sehr viel Glück haben, geschieht dies nicht früher als im Kampf gegen den Großmagister. So, in dein Gruppendesign musst du einen Plan aufnehmen, wie du die festgelegten Positionen deiner Schergen nach dem Mischen wiederherstellen kannst. Natürlich, nur wenn dein Team darauf angewiesen ist, dass Schergen auf diesen speziellen Positionen sind.
Gott sei Dank, es ist nicht so schwer, da die meisten Diener Fähigkeiten haben, die sie dazu bringen, ihre Position zu ändern, normalerweise reicht es, sie zu benutzen, mit Unterstützung von Zaubersprüchen Zurück, Nach vorne, und Peitsche. Übrigens, ein Trick für einen Diener mit Beinschellen-Gegenstand – Du kannst diesen Diener immer noch mit Zaubersprüchen vorwärts/rückwärts bewegen, Sie müssen jedoch nicht den Diener selbst ins Visier nehmen, aber sein Nachbar.
Dennoch, Ich würde dies als ein Muss für die meisten Teams betrachten, außer denen, die sich ständig bewegen, und kümmere dich nicht viel darum, auf einer bestimmten Position zu sein, wie Lich, Ghul, Ghul.

9. Buffs vertreiben

Es ist gut, eine Möglichkeit zu haben, feindliche Buffs zu zerstreuen – jeder, der Mad Scientist konfrontiert hat, oder Pyromant, der ihren Feuerschild zaubert, wird das bestätigen. Gott sei Dank, Es gibt einen großartigen Zauberspruch namens Dispel, der das tut, Sie müssen also keinen Diener mit einer bestimmten Fähigkeit für diesen Zweck haben. Dennoch, es wird definitiv nicht schaden, wenn du es hast. Gruppen mit physischem Schaden könnten dort leichte Probleme haben, da beide Dispel, und andere Fähigkeiten, die Buffs zerstreuen können, erfordern das Entfernen von Schutzzaubern vom Feind; gut ausgenommen die Fähigkeit des Reapers Austrocknen.

10. Haltungen

Haltungen bieten starke Effekte, Sie können jedoch durch Bewegen des Dieners unterbrochen werden, oder betäuben. Um Haltungen effizient einsetzen zu können, müssen Sie Angriffe gegen den Diener in einer anderen Haltung umleiten, wie der Kokon von Black Widow, oder Skelettstärke. Es gibt auch einen Gegenstand namens Martyr's Rags, der hilft, einen Verbündeten direkt hinter dem Träger abzuschirmen. Jesters Visage-Gegenstand funktioniert auf ähnliche Weise, wenn auch nicht 100% zuverlässig. Die Bewegung der Schergen kann auch durch die Verwendung von Beinschellen verhindert werden – übrigens, Dieser Gegenstand macht ein Skelett zu einem extrem guten Leibwächter, da seine Eigenschaft ihn gegen Schwächungen immun macht, sodass er nicht betäubt werden kann, und mit Legcuffs auch nicht verschiebbar, und macht so seine Haltung unterbrechungsfrei, und damit die Haltung des abgeschirmten Dieners.
Eine andere Möglichkeit, die meisten Positionen herauszuholen, besteht darin, sicherzustellen, dass Ihre Diener eine ausreichende Initiative haben, um sich zu bewegen, bevor die Feinde es tun, und wird die Vorteile einer Haltung nutzen, bevor es zu einer Unterbrechung kommt.

11. Gegenstände für Schergen

Richtig ausgewählte Elemente haben einen großen Einfluss auf die Leistung Ihres Teams. Stellen Sie sich zum Beispiel einen Knochengolem mit maximaler Kraft vor, und Gegenstände Narrenmaske + Laterne der Seelen – Dieser Diener wird ein großartiger Fleischschild für den Rest Ihrer Diener sein, und du musst nicht wirklich etwas anderes als 10%-20% Regenerationsfähigkeit verwenden; Dank der Laterne kann es Verbündeten immer noch Blöcke / Banne geben, und am Ende des Kampfes sollte es vollständig geheilt sein. Wenn du die Essenz des Geistes mit Bedacht einsetzt, wird dir während des Kampfes nie das Mana ausgehen, und du musst nicht sparsam mit den stärksten Zaubersprüchen umgehen. Drop of Divinity erhöht sowohl das offensive als auch das defensive Potenzial eines Dieners. Vielfraßzunge im späten Spiel ermöglicht es, über 50% erhöhten Schaden zu erreichen. Beinschellen verhindern beide eine Standunterbrechung durch Bewegung, und hilft, einen Diener wie Ghoul an seinem Bestimmungsort zu halten. Und so weiter, usw…im Allgemeinen, Wenn Diener selbst keine Kraftwiederherstellungsfähigkeiten haben, ziehen Sie in Erwägung, ihm zu diesem Zweck einen Gegenstand zu geben, und das andere entweder ein Dienstprogramm, oder Schadensschub. Zumindest mache ich das, und bis jetzt funktioniert es.
Schon zu Beginn des Spiels, wenn du noch Minion-Ersatzteile übrig hast, Es lohnt sich, Gegenstände wie 10% weniger erlittenen physischen Schaden herzustellen, 10% erhöhter physischer/magischer/Stressschaden durch Extraktion.
Dieser Schritt ist extrem wichtig, und sollte nicht auf die leichte Schulter genommen werden.

12. Geisterpanzer und Geisterspeer-Artefakte

Die von diesen gewährten Boni sind so wichtig, dass ein separater Absatz erforderlich ist. Zusamenfassend, Planen Sie im Voraus, wie jeder Ihrer Diener den Todesstoß ausführen kann, egal wie die Zusammensetzung des Teams ist. Ein Beispiel – in meiner letzten Party Banshee, Befallen, Gräuel, Ich habe Untote beherrschen benutzt, um Banshee auf die 3. oder 4. Position zu bringen und sie nebenbei zu polieren, damit sie ihr Zerschmetterndes Heulen verwenden konnte; mit allen Buffs hat sie über 100 Schaden angegriffen(sie hatte Vielfraßzunge, obwohl), das war genug, um geschwächte Feinde zu erledigen.
Trotzdem, Sie sollten wirklich darauf abzielen, zumindest für alle einen Kraftbonus zu erhalten. Schadensbonus, während ordentlich, konnte nur Vasallen überlassen werden, die normalerweise Angriffe ausführen, diejenigen, die eher eine unterstützende Rolle spielen, können "leben"’ ohne es.

13. Abwürgen von Kämpfen

Sie werden feststellen, dass die Möglichkeit, Kämpfe zu verlängern, während eines Laufs eigentlich schön ist – dank dessen kannst du ein paar Schergen heilen, etwas Mana wiederherstellen usw. Um dies tun zu können, benötigst du Schergen mit Nicht-Angriffsfähigkeiten, wie Black Knight’s Dark Tithe, oder Ghuls abstoßendes Mal, ihre Aktion zu überspringen, ohne Feinde zu verletzen. Alternative, Wenn dein Diener solche Fähigkeiten nicht hat, kannst du Angriffe mit entgegengesetztem Schadenstyp verwenden, wie normalerweise tötet man durch stress, Um den Kampf zu stoppen, verwenden Sie Kraftschaden.

Dank an MasterBLB für seinen großartigen Führer, alle Ehre seiner Mühe. Sie können auch die Originalanleitung lesen von Steam-Community. das Spiel genießen.

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