2a. In Runde 2 heißt es Rest, Special, Rest, Rest, Basic
2a. In Runde 3 heißt es Rest, Special, Rest, Basic
2a. In Runde 4 heißt es Special, Rest, Basic (Max Mode)
4a. In Runde 1 verwendet sie drei Tränke. In Runde 2 sind es vier Tränke. In Runde 3 sind es fünf Tränke. Und in Runde 4 (Max-Modus) sind es sechs Tränke.
4b. Tränke werden beim nächsten Grundangriff verwendet. Sie können nur mit einem Hammer oder mit einem Pilz entfernt werden. Tränke können wie andere Steine herumbewegt, aber nicht mit irgendetwas kombiniert werden. Das Bilden von Kombinationen neben einem Trank ändert zufällig die Art des Tranks (siehe unten für Arten von Tränken).
4c. Sobald ein Trank verwendet wird, hinterlässt er ein leeres Fläschchen. Leere Fläschchen sind wie die explodierten Bomben von Eris. sie können verschoben werden. Sie können mit angrenzenden Streichhölzern, Hämmern und Pilzen entfernt werden.
4d. Es gibt 7 Arten von Tränken:
+Grün = Heilt 50 HP des Spielers
+Tan = fügt Betty 50 HP Schaden zu
+Blau = Fügt dem Spieler Mana hinzu
-Rot = Fügt Betty für den Rest der Runde 100 Angriffskraft hinzu (kumulativ)
-Gelb = Der nächste Angriff ist vampirisch (Schaden an dir heilt sie direkt)
-Lila = Entfernt Mana vom Spieler
-Gray = Heilt Betty 100 HP
5a. Hammer verwenden. Viel. Tränke und leere Fläschchen können das Brett schnell füllen.
5b. Wenn Sie nicht alle Tränke hämmern können, zielen Sie zuerst auf die Roten. Diese sind kumulativ und summieren sich schnell und können Bettys Basisangriff zu einer großen Herausforderung machen.
5c. Seien Sie wirklich vorsichtig mit Streichhölzern, wenn Sie Tränke auf dem Brett lassen. Der grüne Trank, der dich heilen würde, kann stattdessen in einen grauen Trank verwandelt werden, der Betty heilt!
5d. Wenn das Brett zu voll mit Fläschchen und Tränken wird, können Sie in einer „No-Match“-Situation wie bei Agnes (und manchmal Yuria) verlieren. Hier kann ein Pilz Sie retten und Ihnen etwas Luft zum Atmen geben.