Isonzo: Offizieller Spielleitfaden

Dies ist der offizielle Isonzo-Spielleitfaden der Entwickler, der alles beschreibt, was Sie jemals über das Spiel wissen müssen. Dies ist ein Muss, wenn Sie neu im Spiel sind.

 

Einleitung

Willkommen in den Bergen und Tälern des Isonzo, Soldat! Isonzo verfügt über einzigartige Funktionen, die sich von Ihren bisherigen FPS-Erfahrungen unterscheiden können, also stellen Sie sicher, dass Sie diese Anleitung verwenden, um sich auf den Kampf vorzubereiten!

Die Einstellung

Isonzo spielt in den italienischen Alpen während des Ersten Weltkriegs (1914-1918). Die Entente-Mächte kämpften gegen die Mittelmächte, und an dieser Front stand das Königreich Italien (Entente) in den hohen Bergen und Tälern der italienischen Alpen, die der Isonzo-Fluss (heute bekannt wie der Fluss Soča) durchfließt. Der italienische Kommandant Luigi Cadorna stand zunächst dem österreichisch-ungarischen Kommandanten Franz Conrad von Hötzendorf gegenüber, was sich schnell in eine Pattsituation in den Bergen und Ebenen des Isonzo verwandelte und zu kostspieligen Kämpfen um minimale Gewinne führte.

Spielmodus – Offensiv

Isonzo bringt einen neuen Spielmodus in die WW1 Game Series. Offensive ist ein neuer Spielmodus, der sich darauf konzentriert, die weitgehend „offensive“ Natur der Italienischen Front darzustellen, wo Gefechte normalerweise darin bestanden, dass eine Seite tage-, wochen- und sogar monatelang gegen die andere kämpfte und versuchte, Ziele zu erobern. Das bedeutet, dass der einzige Fokus des einen Teams darauf liegt, Ziele zu erreichen (indem es entweder wichtiges feindliches Material in die Luft jagt oder Punkte erobert), und das andere Team sich darauf konzentriert, diese Punkte zu verteidigen und das andere Team daran zu hindern, in den nächsten Sektor vorzudringen. Ein System von Stacheldrahtlinien mit speziellen Drahtschnittpunkten leitet Angreifer in bestimmte Korridore, um das Gleichgewicht zu unterstützen. Eine detailliertere Beschreibung der Rollen von Angreifer- und Verteidigerspielern finden Sie im Abschnitt „Rollen“ dieses Handbuchs.
Ein einzigartiges Merkmal von Isonzo ist, dass eine Karte nicht eine Offensive ist, sondern mehrere Karten eine Offensive bilden. Das Ziel der angreifenden Seite ist es, in den letzten Sektor vorzudringen, wenn die Verteidiger zu irgendeinem Zeitpunkt in der Lage sind, die Angreifer zu halten, bis ihnen die Tickets ausgehen, dann gewinnen die Verteidiger die Offensive. Angreifer müssen die letzte Karte in einer Offensive gewinnen, um die Offensive zu gewinnen, und sie können einen Teil der Tickets von vorherigen Karten in der Offensive mitnehmen, wenn sie Tickets übrig haben.

Beiträge weiterleiten

Ein Hauptmerkmal von Isonzo ist die Möglichkeit, vordere Posten zu konstruieren, die es Ihrem Team ermöglichen, näher an der Front einzusetzen! Achtung, diese können vom Feind entfernt werden, was die Fähigkeit Ihres Teams einschränkt, in der Nähe des Ziels zu spawnen.

Lernziele

Jeder Sektor der Karte hat ein Ziel (oder mehrere) darin, das zerstört/erobert (für Angreifer) oder geschützt (für Verteidiger) werden muss. Eroberungspunkte können vom Angreifer eingenommen und vom Verteidiger zurückerobert werden, wenn es immer noch ein umkämpftes Ziel gibt. Wenn jedoch Material zerstört wird, gibt es für den Verteidiger keine Möglichkeit, es zu reparieren.

Klassen

  • Offizier – Der Offizier erteilt Befehle und kann verschiedene Arten von Unterstützung anfordern (z. B. Flugzeuge, Artillerie und Chemikalien). Obergrenze von 2 Offizieren pro Team.
  • Schütze – Ausgestattet mit Standardausrüstung stellen Schütze den Großteil der Kampftruppen und erhalten Zugang zu einem Gewehr mit Bajonett oder einer Gewehrgranate. Mit Gewehrgranaten ausgestattete Gewehre sind pro Team begrenzt, obwohl die Rifleman-Klasse nicht begrenzt ist.
  • Ingenieur – Kann statische Waffen konstruieren, Hindernisse bauen und ist effizienter beim Schneiden von Stacheldraht. Obergrenze von 5 Ingenieuren für Angreifer, 7 Ingenieure für Verteidiger.
  • Assault – Ausgestattet mit schlagkräftigen Waffen konzentriert sich die Assault-Klasse darauf, den Feind hart zu drängen. Obergrenze von 7 Angriffsrollen für Angreifer, 5 Angriffsrollen für Verteidiger, Begrenzung bestimmter Waffen, einschließlich kleiner automatischer Waffen.
  • Bergsteiger – Bergsteiger sind für bergiges Gelände geeignet und zeichnen sich dadurch aus, dass sie Gelände durchqueren, um aufzuklären und feindliche Stellungen zu infiltrieren. Obergrenze von 7 Bergsteigern pro Team.
  • Marksman – Ausgestattet mit Hochleistungsgewehren zeichnet sich Marksman bei Langstreckeneinsätzen mit einer Auswahl an Gewehren mit und ohne Zielfernrohr aus. Obergrenze von 4 Marksman pro Team, Begrenzung der Gewehre mit Zielfernrohr.

Privilegien

Jede Rolle erhält spezielle Vorteile, die einen bestimmten Spielstil ergänzen. Einer dieser Vorteile kann ausgewählt und umgeschaltet werden, je nachdem, welche Modifikatoren Sie in einem sich ständig ändernden Kampf benötigen. Weitere Vergünstigungen können für eine Klasse freigeschaltet werden, indem Sie diese Klasse aufleveln.

Landkarten

Offensive:
  • Bergkrieg:
    • Dolomiti – Mutiger Angriff auf den Sextner Gipfel.
  • Strafexpedition:
    • Cengio – Monte Cengio und Fort Corbin waren Schauplatz einer erbitterten Bergschlacht während der
      Strafexpedition.
    • Fior – Das Melette-Massiv auf dem Asiago-Plateau war während der Strafexpedition stark umkämpft.
  • 6. Isonzoschlacht:
    • Carso – Einer der blutigsten Berge der gesamten Front, am Rande des Carso-Plateaus.
    • Sabotino – Strategischer Gipfel nördlich von Gorizia, der während der 6. Schlacht am Isonzo einen großen Durchbruch erlebte.
    • Gorizia – Die Stadt Gorizia wurde am 8. August 1916 nach Durchbrüchen bei Sabotino und San Michele erreicht.

Waffen

Gewehre – Gewehre sind die Hauptwaffe der Waffen in Isonzo. Sie sind schlagkräftig und auf Distanz nützlich und können mit einem Körper- oder Kopfschuss auf fast jede Entfernung mit einem Treffer töten. Einige Gewehre sind mit einem Bajonett ausgestattet, das einen einfachen Nahkampf aus nächster Nähe ermöglicht, ohne auf eine Nahkampfwaffe umsteigen zu müssen.
Gewehrgranaten – Einige Gewehre können mit einer Granate ausgestattet werden, die weiter abgefeuert als geworfen werden kann. Diese explodieren beim Aufprall und schaden in einem kleineren Radius als gewöhnliche Granaten.
Handfeuerwaffen – Kleine, aber wendige Handfeuerwaffen eignen sich hervorragend, um enge Räume zu säubern, aber ihr Schaden kann glanzlos sein und Feinde könnten Folgeschüsse erfordern.
Granaten – Tödlich, wenn Sie in der Nähe sind, wenn geworfene Granaten explodieren und in einem großen Radius Schaden verursachen, wenn die Lunte leer ist. Wenn Sie sterben, nachdem Sie die Sicherung gestartet haben, aber bevor Sie die Granate werfen, ist sie noch unter Spannung und wird explodieren.
Statische Waffen, die alle von der Engineer-Rolle konstruiert und vom Feind sabotiert werden können. Statische Waffen können durch die Schütze-Rolle, die die Munitionskiste trägt, wieder versorgt werden.
Mörser – Diese Waffen feuern Sprengstoff in einer ballistischen Flugbahn mit hohem Bogen ab, die es ihnen ermöglicht, über Hindernisse zu schießen. Sie können eine Beobachtung von einem Leuchtpistolenbenutzer anfordern.
Mountain Guns – Diese Waffen feuern hochexplosiven Sprengstoff auf eine flache Flugbahn ab, sodass Sie visuell auf Ihren Feind zielen und schießen können.
Maschinengewehre – Mit einer hohen Feuerrate und einem hohen Schadensausstoß wird das statische Maschinengewehr durch einen begrenzten Feuerbogen und eine stationäre Position behindert.

Ausrüstung

Munitionskiste – Ist eine tragbare Kiste, mit der Sie Teamkameraden und statische Waffen nachrüsten können, wenn Sie mit ihnen interagieren.
Munitionskiste – Mit dem Perk „Munitionsträger“ können Schützen statische Munitionskisten bauen, um Ihr Team mit Nachschub zu versorgen, ohne dass Sie anwesend sein müssen. Sie spawnen auch mit zusätzlicher Munition.
Granatenkiste – Der Perk „Grenadier“ für die Angriffsrolle ermöglicht den Bau einer Granatenkiste, mit der Sie und Ihre Teamkollegen gebrauchte Granaten nachfüllen können. Sie tragen auch eine zusätzliche Granate!
Aufklären – Ferngläser, Periskope, Leuchtsignale von Bergsteigern und Aufklärungsflugzeuge, die von Offizieren gerufen werden, können verwendet werden, um den Feind für Ihr Team zu erkennen. Periskope können von Bergsteigern mit dem Perk „Beobachter“ gebaut werden.
Kantinen – Wenn Kantinen verwendet werden, verringern sie die Auswirkungen der Unterdrückung durch Explosionen und Kugeln und beseitigen vorübergehend den Ausdauerverlust, wodurch ein schnelleres Durchqueren des Schlachtfelds ermöglicht wird.
Signalhörner – Die Verwendung des Signalhorns erzeugt eine vorübergehende Aura um dich herum, die deine Bolt-Action-Feuerrate und die Bewegungsgeschwindigkeit deiner und der deiner Teamkollegen erhöht.
Pfeife – Offiziere können Pfeifen verwenden, um Ihrem Team Befehle zu erteilen und die Spawn-Strafe vorübergehend aufzuheben, sodass Ihr Team nach dem Tod ohne Wartezeit spawnen kann.
Bandagen – Bandagen sind für alle verfügbar und können verwendet werden, um sich selbst von sehr schweren Verletzungen zu heilen, aber Sie benötigen einen anderen Teamkollegen, um Sie wieder vollständig zu heilen.

Offiziersanrufe

Offiziere und Bergsteiger können Fackeln in die Luft schießen (mithilfe der Karte zum Zielen), die von Offizieren verwendet werden können, um Artillerieangriffe außerhalb der Karte, Gas-/Rauchangriffe und Luftunterstützung anzufordern. Wenn ein Offizier zwei Leuchtsignale kurz hintereinander abfeuert, ist die Fähigkeit, die an diesem Leuchtpunkt verwendet wird, stärker. Call-Ins haben eine Abklingzeit pro Zweig, wobei schwächere Call-Ins zuerst verfügbar werden, dann nach und nach stärkere Stufen. Die Filialen sind wie folgt:

  • Artilleriebataillon – Fordern Sie eine Reihe von Artillerieschlägen an, entweder an einem Punkt konzentriert, oder verwenden Sie ein kriechendes Sperrfeuer, um Artilleriegranaten entlang einer Linie abzuwerfen.
  • Chemisches Regiment – ​​Fordern Sie entweder Rauch an, um Ihren Vormarsch zu decken, oder tödliches Gas, um langsame oder unerwartete Feinde unvorbereitet zu erwischen.
  • Aviation Corps – Rufen Sie Aufklärung an, um zu überprüfen, was Ihr Feind tut, einen Jäger, um eine feindliche Position zu bombardieren, oder eine Bomberformation, um Ihren Feind mit Bomben in den Boden zu jagen.

Ingenieur Konstruktion

An vordefinierten Orten können Ingenieure Maschinengewehre, Mörser, Gebirgskanonen und Kabel über Engpässe hinweg bauen. Darüber hinaus können Ingenieure (mit Einschränkungen) Sandsäcke, Draht und Scharfschützenschilde frei bauen, um Ihrem Team zu helfen. Vorsicht, selbstgebaute Ausrüstung wie Maschinengewehre, Mörser und Gebirgskanonen können vom Feind sabotiert und für einige Zeit aus dem Spiel genommen werden!

Sprachbefehle

Sprachbefehle können verwendet werden, indem Sie die Taste „X“ (Standard-Hotkey) gedrückt halten und mit der Maus darüber fahren oder Zifferntasten auswählen, um die ausgewählte Nachricht (X 5 1 ) zu sagen. Diese Sprachbefehle basieren sowohl auf Nähe als auch auf Trupp-Chat, andernfalls können Sie verwenden den Team-Voice-Chat (standardmäßig LeftAlt) oder den Squad-Voice-Chat (standardmäßig V).

Laichen

Du bist also tot ... aber verzweifle nicht, du wirst bald wieder auftauchen! In Isonzo respawnen Sie immer in Wellen mit allen anderen, die gestorben sind. Die Position deines Spawnpunkts hängt von der Position des Gegners ab. Wenn sich Feinde in der Nähe Ihrer Teamkollegen befinden oder sie in Gefahr sind, können Sie nicht auf ihnen spawnen. Wenn nicht, können Sie in einer freundlichen Position so nah wie möglich spawnen, aber nur, wenn sich keine feindlichen Spieler in der Nähe befinden. Wenn sich Feinde in der Nähe befinden, werden Sie möglicherweise weiter hinten gespawnt.
Der Offizier kann einen Angriff anordnen, der den Respawn-Timer für 30 Sekunden entfernt.

zwickel

Der Krieg war brutal und gewalttätig, und Blut wurde hinzugefügt, um dies widerzuspiegeln. Es ist eine Option, die Sie in den Grafikeinstellungen des Spiels aktivieren müssen.

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