JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R: Jolyne Cujoh Combo Guide

Dieser Leitfaden ist anfängerfreundlich, daher werde ich sowohl leicht zu erlernende Combos als auch komplexere Combos mit hohem Schaden durchgehen.
Dies ist noch in Arbeit und ich werde in Zukunft weitere optimale Combos hinzufügen. Wenn Sie Vorschläge oder Feedback haben, kommentieren Sie bitte unten!

Hinweis: Wenn Ihnen dieser Leitfaden gefällt, bewerten Sie ihn bitte über SteamCommunity.

 

Einleitung / Intro

Willkommen zu meinem Jolyne Guide für JoJo's Bizarre Adventure: All Star Battle R

Jolyne hat einen wirklich lustigen, schnellen Spielstil. Sie hat einen Supersprung, eine Parade und viel Ora Ora.
Ich habe dies geschrieben, um so anfängerfreundlich wie möglich zu sein, mit Erklärungen zu verschiedenen Kombos und Bewegungen, während auch einige komplexere Kombos enthalten sind.

Wenn Sie die Erklärungen überspringen und direkt zu den Combos gelangen möchten, gehen Sie zum Abschnitt Cheat Sheet unten.

Wenn Sie bessere Kombinationen kennen oder wenn ich irgendwo einen Fehler gemacht habe, lassen Sie es mich bitte in den Kommentaren wissen, und ich kann meinen Leitfaden aktualisieren, um ihn zu reflektieren.

Dieser Leitfaden ist in Arbeit, daher werde ich ihn regelmäßig aktualisieren.

Notation und Button Guide

Zahlen auf dem Nummernblock repräsentieren die Spielrichtungen.
4 ist links, 6 ist rechts, 2 ist unten, 8 ist oben und 5 ist neutral. Wenn Sie Street Fighter oder andere Nicht-Anime-Kampfspiele gespielt haben, fühlt sich diese Notation für Sie vielleicht etwas fremd an, aber sobald Sie sich daran gewöhnt haben dazu ist es sehr intuitiv. Beispielsweise würde ein Viertelkreis-Vorwärtseingang als 236L und ein DP-Eingang als 623L geschrieben.

  • L – Leichter Angriff
  • M – Mittlerer Angriff
  • H – Schwerer Angriff
  • S – Stand ein/aus
  • A – Assist
  • HHA – Herz-Hitzeattacke
  • GHA – Große Hitzeattacke

j zeigt an, dass ein Angriff während des Springens stattfindet, also bedeutet jM einen mittleren Sprungangriff.
Ok, mit diesen Grundlagen aus dem Weg, auf Jolynes Moves!

Jolynes Spezialangriffe und Befehlsnormale

Specials

  • 6H – Was immer es braucht, um zu gewinnen!
  • 236 L/M/H – Süße Träume, Creep!
  • 63214 L/M/H – Der beste Schlagwinkel Ihres Körpers
  • 22 L/M/H – Schnurbarriere
  • 412 L/M/H – Ich brauche keine Kraft, um mit einer Schnur zu blocken! (Das ist ihr Parierzug)

Stehen auf

  • 236 L/M/H – Du bist also der Feind, nicht wahr?
  • 623 L/M/H – Warten Sie nicht! Einfach angreifen
  • 2 L/M/H – Ich werde meine Schnur noch nicht durchschneiden! (während Don't Wait! Just Attack)
  • 1H/2H/3H (in Luft) – Mich für eine Fahrt bespannen!
  • 27/28/29 – Mit meinem String! (Zum Aktivieren nach unten und dann schnell nach oben drücken)

Hitzeangriffe

  • HHA – 1,000 Würfe [Erfordert 1 HH-Anzeige]
    • 236 L+M oder M+H oder L+H (2 beliebige Angriffstasten)
  • GHA – Zeit für den Ruhestand! [Benötigt 2 HH-Anzeigen]
    • 236 L+M+H (alle 3 Angriffstasten)
Ein genauerer Blick auf bestimmte Specials
  • 236 L/M/H – Süße Träume, Creep!
    Das ist Jolyne's Lightning Legs, sie tritt mit einer Flut von Ora-Ora-Kicks aus, die in ihr HHA kombiniert werden können.
  • 412 L/M/H – Ich brauche keine Kraft, um mit einer Schnur zu blocken!
    Jolyne zieht eine Schnur von ihrer Hand zum Boden, jeder Angriff, der die Schnur berührt, wird automatisch von Jolynes Tritten gekontert. Die verschiedenen Angriffstasten ändern, wie lange Jolyne diese Parierhaltung einnimmt. Light hinter dem längsten und Heavy am kürzesten.
  • 63214 L/M/H – Der beste Schlagwinkel Ihres Körpers
    Jolyne wirft einen Faden aus, der über den unteren Rand des Bildschirms reicht. Wenn dieser Ihren Gegner trifft, wird er in eine Schnur gewickelt, während Stone Free ihn schlägt.
  • 27/28/29 – Mit meinem String! (Zum Aktivieren nach unten und dann schnell nach oben drücken)
    Dies ist viel einfacher als es aussieht, drücken Sie einfach eine Abwärtsrichtung und dann schnell eine Aufwärtsrichtung, um dies zu aktivieren. Jolyne kann diese Bewegung nutzen, um sich in Position zu bringen und mitten in Combos zu kommen. Es ist ein Supersprung.
  • 22 L/M/H – Schnurbarriere
    Tippe zweimal nach unten und eine Angriffstaste, um ein vertikales Fadengeflecht aufzubauen, mit dem du deinen Gegner von hinten fangen oder Raum zwischen dir schaffen kannst.
    Wenn Sie dies verwenden, während Ihr Gegner niedergeschlagen ist, kann dies zu einem großartigen Oki-Potenzial führen *
    *Anmerkung des Übersetzers: Okizeme (起き攻め) oder Oki bezieht sich darauf, einen Gegner unter Druck zu setzen, während er aufsteht, nachdem er niedergeschlagen wurde

Kombinationen & Erklärung

Einfache Kombination

Das einfache Combo-System in ASBR ermöglicht es Ihnen, eine Combo einfach zu ziehen, indem Sie einfach wiederholt eine Taste drücken. Der Nachteil ist, dass die einfache Combo-Version weniger Schaden anrichtet, als wenn Sie die Eingaben normal ausführen würden.
Sie können die einfache Kombination eingeben, indem Sie L wie folgt spammen:

  • L > L > L > L > L

Ich habe, dass Sie 1 Balken Heat Gauge haben, es wird auch für Sie automatisch das HHA am Ende hinzufügen.
Wenn Sie es jedoch für diesen zusätzlichen Schaden richtig machen möchten, besteht Jolynes einfache Kombination aus Folgendem:

  • 5L > 5M > 5H > 236H > HHA

Der Combo-Schadensunterschied ist hier zu sehen:

… Es sieht vielleicht nicht nach viel aus, aber dieser zusätzliche Schaden kann den Unterschied zwischen Niederlage und Sieg ausmachen.

Dieser Opener wird in diesen Combos ziemlich häufig verwendet, daher werde ich ihn abkürzen 5L > 5M > 5H as 5LMH von jetzt an.
Beispielsweise: 5L > 5M > 5H > 236H > HHA wird 5LMH > 236H > HHA

Lassen Sie uns nun diese grundlegende Kombination als Grundlage für einige andere lustige Kombinationen verwenden.
Wir können eine 6H nach dem anfänglichen Leicht, Mittel, Schwer drücken und sehen, was passiert.

  • 5LMH > 236H
  • 5LMH > 6H > 236H

Das Hinzufügen von 6H bringt uns von 168 Schaden auf 182 Schaden, schön!

Jetzt, da wir diese 6H hinzugefügt haben, tauschen wir sie aus, wird es uns dann ermöglichen, in „Welcher Winkel ist am besten, um dich zu treffen?“ zu kombinieren, aber nur die leichte oder mittlere Version wird landen. Dies führt zu einer meterlosen Combo mit 182 Schaden.

  • 5LMH > 6H > 63214M

Dies ist eine nette Option, kann aber nicht wie die vorherige Kombination in HHA kombiniert werden, also denken Sie daran.
GHA erfordert 2 Riegel und kann als Teil dieser Grundkombination ausgeführt werden:

  • 5LMH > 6H > GHA
Vorlagen

Sobald Sie Jolynes grundlegende Combo gemeistert haben, können wir ein paar Dinge tun, um sie zu erweitern.
Wir können unsere Assists nutzen, um zusätzlichen meterlosen Schaden hinzuzufügen, aber speziell mit Jotaro können wir Jolynes grundlegende Combo zweimal hintereinander ausführen, wenn wir das richtige Timing haben.

  • 5LMH > 236H > Unterstützung > 5LMH > 236H

Dies führt zu einer meterlosen Combo mit 435 Schaden.
Um dies zu erreichen, müssen Sie die Aktivierung von Jotaros Unterstützung verzögern, bis sich Jolynes Tritte verbunden haben. Sobald Star Platinum Ihren Gegner jongliert, können Sie nach vorne stürmen und eine weitere Combo beginnen, kurz bevor die Unterstützung endet.

Das folgende Video zeigt dies in Aktion.

Sie können dafür auch Giornos Unterstützung verwenden, aber ich habe festgestellt, dass Jotaros einfacher zu verketten ist.
Sie haben nur eine begrenzte Anzahl von Assists pro Runde, also denken Sie daran.

Combos im Stand-Modus

Nun zu einigen komplizierteren Combos:
Wenn Sie sich an den vorherigen Abschnitt erinnern, kann Jolyne im Standmodus einen Faden verwenden, um sich in die Luft zu ziehen. Wir werden dies zu unserem Vorteil nutzen, indem wir Luftangriffe mit dieser Kombination kombinieren:
Ich habe diese als 29 geschrieben, aber Sie können auch 19 für diese eingeben, wenn das bequemer ist.

Stehen auf

  • 5LMH > 29jH > 5LMH > 29jH > 2M > 623H

Das ergibt 248 meterlosen Schaden.

Das Saitensprung-Timing ist ziemlich streng und Sie müssen die Richtung loslassen, um den Sprungangriff auszuführen.
Dies kann auch mit HHA für 312 Schaden mit der folgenden Variation kombiniert werden:

  • 5LMH > 29jH > 5LMH > 29jH > 2M > 236L > HHA

Aber Sophie, was ist, wenn ich die Combo ohne meinen Ständer starte?
Nun, Person, die das gerade liest, ich bin froh, dass du gefragt hast. Sie können Ihren Stand mitten in einer Combo zum Preis einer halben Wärmeanzeige aktivieren.

Abstellen

  • 5LMH > S > 5L > 5M > 29jH > 5M > 5H > 29jH > 5M > 623H

Wir aktivieren unsere Stand nach unserem anfänglichen LMH und werden mit einer 264-Schadenskombination belohnt.

Wir können unseren Stand auch mitten in einer Combo deaktivieren, um Jolyne von Stone Free zu trennen und uns unabhängig zu bewegen, während unser Gegner Ora Ora'd bekommt

Beginnend mit Stand ON

  • 5LMH > 29jH > 5LMH > 29jH > 2M > 623M > S > 5LMH > 6H > 63214M

288 Schaden von diesem hier.

Verspottende Combos

Sie haben richtig gelesen, in bestimmten Situationen können Sie sogar mitten in einer Combo verspotten.
Immer wenn Sie einen Gegner zu Boden werfen, können Sie eine spezielle vergrößerte Verspottung ausführen.
In der folgenden Kombination können wir Jolyne's String Barrier (22M) vor dem Verspotten, um den Gegner zu jonglieren, nachdem die Animation abgeschlossen ist.

Stehen auf

  • 5LMH > 29jH > 5M > 5H > 28jH > 236M > S > jH > 5LMH > 6H > 63214M > 22M > Spott > 5LMH > 6H > GHA

Diese Combo ist nur in der Ecke möglich, fügt deinem Gegner aber 585 Schaden und eine Menge zusätzlichen emotionalen Schaden zu.

やれやれだわ

Puttsun abbrechen

Puttsun Abbrechen (PC) können Sie einen Angriff abbrechen, um eine Combo zu verlängern. Dies ähnelt Roman Cancels in Guilty Gear.
Drücke während einer Bewegung alle 3 Angriffstasten gleichzeitig.
Jolyne wird eine Pose einschlagen und プッツ―ン erscheint neben ihr.
Sie können sich jetzt wieder bewegen oder angreifen. Dies kostet 1 Balken Hitze.

Wenn Sie sich an unsere Jotaro-Unterstützungskombination erinnern, können Sie eine ähnliche Kombination ausführen, indem Sie einen PC anstelle einer Unterstützung ausführen.

  • 5LMH > 6H > 236H > PC > 5LMH > 6H > 236H

In diesem Beispiel verursachen Sie 269 Schaden.

Spickzettel

TL; DR
Hier sind die Kombinationen ohne Geschmackstext oder Erklärung, damit Sie sie griffbereit haben.

Abstellen

  • 5LMH > 6H > 236H
  • 5LMH > 6H > 236H > HHA
  • 5LMH > 6H > GHA
  • 5LMH > 6H > 63214M
  • 5LMH > 236H > Unterstützung > 5LMH > 236H
  • 5LMH > S > 5L > 5M > 29jH > 5M > 5H > 29jH > 5M > 623H

Stehen auf

  • 5LMH > 29jH > 5LMH > 29jH > 2M > 623H
  • 5LMH > 29jH > 5LMH > 29jH > 2M > 236L > HHA
  • 5LMH > 29jH > 5LMH > 29jH > 2M > 623M > S > 5LMH > 6H > 63214M
  • 5LMH > 29jH > 5M > 5H > 28jH > 236M > S > jH > 5LMH > 6H > 63214M > 22M > Spott > 5LMH > 6H > GHA (Nur Ecke)

By Cupcakes

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