Jupiter Hell: Wie man eine Waffe auswählt (Tipps für Anfänger)

Tipps für neue Jupiter Hell-Spieler, die Ihnen zu Beginn des Spiels bei der Auswahl der Waffen helfen.

 

Wie man eine Waffe für Anfänger auswählt

Schon früh kann es sinnvoll sein, je nach Situation zwischen mehreren Waffen zu wechseln. Selbst im späten Spiel mit einer gut gefertigten Waffe und einem auf diese Waffe spezialisierten Build kann die richtige alternative Waffe beim Austausch helfen, die Schwächen eines Builds zu negieren.

Eine wichtige Sache, die Sie berücksichtigen sollten, ist, wie viel Schaden die Feinde, gegen die Sie kämpfen, einstecken können. Viele frühe Feinde haben 18-22 PS, daher ist der Unterschied zwischen einer Waffe mit 16 Schaden und einer Waffe mit 24 Schaden sehr auffällig.

Wechselzeit und Nachladezeit
Beim Anzeigen eines Waffenstatistikblocks ist die Wechselzeit die Zeit, die zum Wechseln benötigt wird TO diese Waffe. Die Geschwindigkeit der Waffe, von der Sie wechseln, hat keine Auswirkung.

Wenn Sie die Nachladezeit einer Waffe berücksichtigen, müssen Sie wissen, wie viel von der Waffe jedes Mal nachgeladen wird. Einige wie Revolver laden nur jeweils eine Kugel nach (aber sehr schnell), andere wie Chainguns laden eine bestimmte Menge nach, die meisten Waffen laden mit einem Druck vollständig nach. Wenn Sie eine Waffe verwenden, die sich nur langsam nachlädt oder die schnell leer ist, denken Sie darüber nach, wie Sie in einem längeren Kampf damit umgehen wollen.

Pistolen, Revolver und SMGs haben eine viel kürzere Standardwechselzeit. Wenn Sie eine Langstreckenwaffe wie ein Gewehr verwenden, kann eine gute Pistole beim Wechseln helfen, mit allem fertig zu werden, was zu nahe kommt. Sie sind auch eine gute Unterstützung, um etwas zu beenden, wenn eine Waffe, die sich nur langsam nachlädt, leer wird.

Mit einem B-Mod erhalten Sie eine sehr schnelle Austauschzeit für jede modifizierbare Waffe, um eine Notfall-Schrotflinte oder einen Raketenwerfer herzustellen.

Shotguns
Schrotflinten heben sich in mehrfacher Hinsicht von anderen Waffen ab. Sie haben oft nur einen einzigen Schuss, bevor sie nachladen müssen, aber sie können mit jedem Schuss mehrere Feinde treffen, und sie sind eine der wenigen Waffen, die auf Dinge außerhalb der Sichtweite schießen können.

Anstelle des normalen Genauigkeitssystems, das eine prozentuale Trefferchance gibt, treffen Schrotflinten immer Dinge in ihrem Kegel, aber ihr Schaden wird mit der Genauigkeit multipliziert. Anstelle einer 50% Chance, mit einer Pistole oder einem Gewehr zu treffen, hätten Sie also einen garantierten Treffer, aber 50% Schaden mit der Schrotflinte ausgeteilt.

Wenn Sie auf einen Feind zielen, wird die Menge an Gesundheit, die er verliert, in seiner Gesundheitsleiste hervorgehoben. Dies ist besonders wichtig, wenn Sie eine Schrotflinte verwenden, da sich der Schaden ändern kann, wenn sich der Feind nähert. Wenn Sie sehen, dass Ihre Schrotflinte knapp vor einem Kill zurückbleibt, sollten Sie vielleicht besser warten oder sogar vorrücken, um einen Kill-Schuss zu bekommen, anstatt zu schießen, nachzuladen und erneut zu schießen.

Mehrere Aufnahmen
Einige Waffen, darunter Automatiken, Rotarier und einige Arten von Pistolen, feuern mehr als einen Schuss pro Schuss ab. Eine Waffe mit 9 Schaden, aber 3 Schüssen pro Runde, verursacht 27 Schaden, wenn alle 3 Schüsse treffen.

Dies hat einen Vorteil, wenn Sie anfangen, Waffenvorteile zu erhalten, die Ihren Schaden um einen Pauschalbetrag erhöhen (z. B. Cleaner oder Longshot), da der Pauschalschaden zu jeder Kugel hinzugefügt wird. Aber es hat auch einen Nachteil im Kampf gegen schwer gepanzerte Gegner – eine SMS mit 6×5 Schaden würde einem ungepanzerten Gegner 30 Schaden zufügen, aber nur 10 Schaden bei etwas mit 4 Rüstungspunkten, da jede Kugel nur 2 Schaden verursachen würde. Wenn Sie sich auf eine Multishot-Waffe wie diese verlassen, könnte es eine gute Idee sein, ein Single-Shot-Backup wie ein Scharfschützengewehr zu haben.

Schadensart
Bei der Entscheidung, welche Waffe(n) verwendet werden soll, kann die Schadensart ein wichtiger Faktor sein.

  • Impact der HXNUMXO Observatorien: Dies ist der Standard-Schadenstyp. Jeder Rüstungspunkt des Feindes verringert den Schaden um 1.
  • Schrägstrich: Hiebschaden fügt Mechs halben Schaden zu und Rüstungen sind doppelt so effektiv: Nicht-Mechs mit Rüstung reduzieren den Schaden um 2 Punkte pro 1 Punkt Rüstung.
  • Plasma: Plasma behandelt Rüstungen als halb so effektiv – verliert 1 Schaden pro 2 Punkte feindlicher Rüstung.
  • Durchstechen: Durchdringungsschaden behandelt auch Rüstungen als halb so effektiv und fügt mechanischen Feinden auch doppelten Schaden zu.

Dies bedeutet, dass eine Schrotflinte mit 34 Hiebschaden aus nächster Nähe einem Zombie die vollen 34 Schaden zufügt, einem Bot jedoch nur 17 Schaden zufügt. Auf der anderen Seite fügt eine Stichwaffe mit geringem Schaden wie die 9-mm-Waffe, die mit 16 Grundschaden gegen Zombies kalibriert ist, demselben Bot 32 Schaden zu.

Hieb als Schadenstyp ist absolut schlimmer als die anderen Schadenstypen, aber die Waffen, die mit Hieb versehen sind, haben tendenziell einen höheren Grundschaden und umfassen die meisten Waffen, die AoE-Schaden verursachen können. So sind sie oft situativ sinnvoll.

By Qetuth

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