Kindergarten 2: Leitfaden für alle Missionsenden

Wie der Titel schon sagt, wird dieser Leitfaden Ihnen helfen, alle Endungen in Kindergarten 2 zu bekommen. Wenn es irgendwelche Fehler gibt, lassen Sie es mich bitte wissen und ich werde versuchen, sie so schnell wie möglich zu beheben. ⚠️Spoiler⚠️

 

Alle Endungen - Intro

Nach den Ereignissen des Kindergartens ist der Montag vorbei und der Dienstag beginnt (endlich). Lasst uns jetzt noch mehr Unheil anrichten!

Eine Geschichte von zwei Hausmeistern

Schulhof-

Sprich mit dem glatzköpfigen Hausmeister links. Er sagt, er kenne den Namen des neuen Hausmeisters nicht, also ist es deine Aufgabe, es herauszufinden!

Gehen Sie zum neuen Hausmeister und beginnen Sie ein Gespräch. Sie werden herausfinden, dass er Bob heißt, und sobald das Gespräch beendet ist, sprechen Sie mit dem glatzköpfigen Hausmeister, um die Informationen zu melden.

Der Hausmeister gibt dir eine Kriegserklärung, die du Bob geben wirst. Sobald Sie dies getan haben, sagen Sie es dem Hausmeister, und nach Ihrem Gespräch klingelt die Glocke und es ist Zeit für die Morgenzeit.

Morgens-

Sobald Sie das Klassenzimmer betreten, verlassen Sie es (lmao). Wenn Sie versuchen zu fliehen, wird Ms.Applegate Ihnen mit Studiensaal drohen. Zum Glück für uns ist es uns egal und wir gehen trotzdem.

Gehen Sie zum Badezimmer des Jungen (das Zimmer neben Ihrem Klassenzimmer) und sprechen Sie mit dem Hausmeister. Er wird Ihnen sagen, dass er einen Aufzugsschlüssel braucht.

Verlasse das Badezimmer und versuche nach oben zu gehen. Stevie, der Hallenwächter, wird Sie anhalten und sagen, dass Sie einen Ausweis brauchen. Sprich mit dem Hausmeister und er gibt Stevie einen sehr überzeugenden Grund, dich nach oben gehen zu lassen.

Gehen Sie nach oben in den Wissenschaftsraum und sprechen Sie mit Monty. Er wird dir seinen Schlüssel geben.

Geh nach unten und gib dem Hausmeister den Schlüssel. Es klingelt, und dann ist Mittagszeit.

Mittagessenszeit-

Der Hausmeister spricht mit Ihnen über Walkie-Talkie, und wenn Sie fertig sind, sprechen Sie mit Carla. Zahlen Sie ihr 5 Dollar, um die Mittagsdame abzulenken, und während sie abgelenkt ist, verlassen Sie den Speisesaal.

Gehen Sie nach oben und treffen Sie den Hausmeister in der Damentoilette. Sprich mit dem Hausmeister, damit er dir einen Schlüssel gibt. Sobald Sie den Schlüssel erhalten haben, gehen Sie nach unten zum Badezimmer des Jungen und betreten Sie den Schrank des Hausmeisters.

Schnapp dir die Kettensäge

Gehen Sie wieder nach oben und geben Sie dem Hausmeister die Kettensäge, um ein Geschenk zu erhalten.

Die Glocke läutet, und jetzt müssen Sie dafür bezahlen, dass Sie Ms.Applegate früher nicht gehorcht haben. Zur Studienhalle!

Studienhalle-

Sobald Sie in der Study Hall sind, sagt Ihnen Dr. Danner, dass Sie leise sein und keinen Ärger verursachen sollen.

Wir wollen einen Apfel oder ein Zeitfenster nutzen, damit er ins Zimmer gehen kann. (Mit anderen Worten, drücken Sie einmal die Eingabetaste).

Der Hausmeister wird Ihnen mitteilen, dass Sie Bobs Kopf loswerden sollen. Bevor Sie gehen, um den Anweisungen des Hausmeisters zu folgen, nehmen Sie ein Spielzeugauto aus der Spielzeugtonne.

Verlassen Sie die Studienhalle und stellen Sie das Spielzeugauto am Fuß der Treppe ab.

Gehen Sie dann in die Cafeteria und entsorgen Sie den Kopf im Mülleimer. Penny erscheint und fängt an, dich dafür zu tadeln, dass du den Studiensaal verlassen hast. Wenn sie fragt, warum Sie in der Cafeteria sind, sagen Sie, dass Sie den Hausmeister suchen. Sie fragt dich, wo er ist, und du sagst ihr, er sei oben. Sie wird es dir danken und die Cafeteria verlassen. Als sie geht, hörst du einen Schlag, was darauf hindeutet, dass sie die Treppe hinuntergefallen ist. Nein danke an uns.

Gehe in die Studienhalle und benutze deinen letzten Apfel.

Fitnessstudio-

Der Hausmeister wird Sie erneut kontaktieren, um eine Leiche zu verstecken. Stimme zu, ihm zu helfen.

Jetzt musst du dem Fitnessstudio entkommen.

Gehen Sie zu Jerome und Carla, die um den Ball kämpfen. Hilf Carla, den Ball zu schnappen und bumm! Eine Flucht.

Gehen Sie in die Halle, heben Sie die Schmiere vom Boden auf und gehen Sie dann zum Raum des Hausmeisters. Schnapp dir den Müllsack und geh in die Cafeteria. Verlassen Sie die Cafeteria, indem Sie die Türen ganz links benutzen.

Jetzt bist du auf dem Spielplatz. Gehen Sie zum Holzzaun ganz nach oben, um den Müllcontainerbereich zu erreichen. Sprich mit dem Hausmeister. Er wird versuchen, die Leichen in den Müllcontainer zu werfen, aber es stellt sich heraus, dass er verschlossen ist. >:[

Geh zum Müllcontainer und hau drauf. Dadurch erscheint Agnes, die verrückte Hexendame. Zum Glück müssen Sie ihr nur die grüne Schmiere geben, und sie lässt Sie die Leiche im Müllcontainer verstecken.

Damit endet der Tag und der Hausmeister gibt dir einen Werkzeuggürtel.

Blumen für Diana

Schulhof-

Die Schule beginnt und jetzt ist es an der Zeit, der Welt deine Klugheit zu zeigen. Sprechen Sie mit Dr. Danner und behaupten Sie, Sie seien nicht unterdurchschnittlich. Er wird Ihnen sagen, dass Sie es beweisen sollen, indem Sie vor Ende des Tages 5 Blumen sammeln. Nimm die Herausforderung an.

Sprich als nächstes mit Nugget am Kanaltor. Er steckt fest und will deine Hilfe! Sprechen Sie mit dem Schulleiter, der seine Schwester dazu bringen wird, auf ihn aufzupassen, während er auf das Eintreffen der Feuerwehr wartet.

Nun zurück zu den Blumen. Sprich mit Cindy und Carla über Blumen. Dies wird Ihnen in Zukunft helfen.

Wenn Sie mit dem Gespräch fertig sind, sprechen Sie mit Monty und zahlen Sie ihm 3 Dollar, damit Sie ihn die Rampe zum Schulhof hinaufschieben können.

Schulhof (hinterer Bereich) –

Nimm die blaue Blume

Gehen Sie die Rampe hinauf und es kommt zu einem Kampf zwischen den beiden Hallenwächtern. Am Ende des Streits gibt Ihnen der Og Hall Monitor (und persönlich neben Cindy mein Lieblingscharakter) einen Hall Pass, der bis zum Morgen funktioniert. Dann klingelt es und Sie werden zum Unterricht gebracht.

Morgens-

Sprich mit Cindy, um einen Liebesbrief zu bekommen. Gehen Sie dann mit Ihrem Flurpass nach oben und bringen Sie den Brief zu Felix (dem blonden Kind mit der roten Krawatte).

Im Gespräch mit Felix fragt er dich, ob es Cindy schlecht geht oder nicht. Antworte, dass sie nicht schlecht ist. Und für unsere Mühe bekommen wir 3 Dollar! (Damit konnten Sie Mitte der 60er-Jahre 1990 Wrigley-Kaugummis bekommen.)

Sobald du aus dem naturwissenschaftlichen Unterricht geflogen bist, geh in die Toilette des Mädchens und rede mit Bob (haben wir diesen Typen nicht gerade umgebracht?) darüber, Ms.Applegate Blumen zu besorgen. Es klingelt und jetzt ist Mittagszeit!

Mittagszeit

Sprechen Sie mit der Mittagsdame über veganes Essen, wenn Felix mit Ihnen fertig ist.

Dann zahlen Sie Carla $5, damit sie Stevie ablenken kann.

Während Stevie weg ist, gehe in das Lehrerzimmer und sammle die gelbe Blume ein.

Dann sprechen Sie noch einmal mit der Mittagsdame und holen Sie sich einen veganen Salat.

Geben Sie Felix den veganen Salat und ertragen Sie ihre kitschigen Kosenamen.

Nische

Also gibt dir Felix ein paar … Pflanzen … Um das gut zu nutzen, pflanze sie auf den großen Baum und schüttele ihn gut, sobald Penny unter dem Baum ist. Danach spielt sich eine Zwischensequenz ab und Sie erhalten die violette und die dritte Blume!

Kurz darauf gibt Bob Ms.Applegate einige rote Blumen (aww), die Sie nach der Zwischensequenz aufheben können.

Verkaufen Sie die Schmuggelware für $5 an Monty und gehen Sie zum Müllcontainer, um die grünen Blumen zu pflücken. Dann zahlen Sie die Gebühr von 3 $, um zum naturwissenschaftlichen Unterricht zu gehen.

Naturwissenschaftsunterricht

Jetzt hast du alle Blumen gesammelt, aber jetzt musst du sie in der richtigen Reihenfolge an eine Pflanze namens Diana verfüttern.

Die Reihenfolge lautet:

BLAU
GELB
PURPLE
Netz
GRÜNE

Herzlichen Glückwunsch, Sie haben eine weitere Mission abgeschlossen, und aufgrund Ihrer Intelligenz erhalten Sie eine A + -Karte.

Der Töpfchenwächter des Hitman

Schulhof

Sprich zu Beginn mit Felix (blaues Hemd). Anscheinend planen sie etwas gegen Ozzy, aber sobald der saftige Teil auftaucht, bemerken sie, dass Sie lauschen. Felix beendet das Gespräch schnell.

Also rede statt mit Felix mit Teddy (rotes Shirt).

Stimmen Sie zu, im Unterricht mit ihm zu sprechen, und kaufen Sie dann eine Batterie von Monty.

Sprich mit Cindy und sag ihr, dass Teddy Hilfe braucht. Sie wird dir einen Kaugummi geben, der in den Haaren eines anderen Mädchens landen muss (lieblich).

Gib dem Teddy den Kaugummi und er wird ihn in Carlas Haar stecken.

Sprich mit Carla und frage, ob sie Hilfe braucht. Sie wird nach einer Schere fragen, die Sie später bekommen, und Ihnen einen Automatengutschein geben.

Morgens

Sprich mit Felix. Der Plan ist, Ozzy zu töten (huch…) Nachdem du geredet hast, gib Ozzy die Batterie, die du gekauft hast, damit er mit seinem Spielzeug spielen kann.

Jetzt ist der Inhalator ungeschützt, aber wenn Sie jetzt danach greifen, werden Sie erwischt.

Sprich mit Teddy über eine Ablenkung.

Bring Teddy zu Cindy und sie werden für Ablenkung sorgen.

Während Ms.Applegate diese beiden Lovebirds auseinanderbricht, schnappen Sie sich den Inhalator und das Gras von den Cubbies.

Der Hausmeister gibt Ihnen ein Sparbuch und die Glocke läutet.

Mittagszeit

Du gehst in die Cafeteria und Teddy redet davon, Ozzys üblichen Stand zu besetzen, damit er sich stressen kann. Also ja… das ist der Plan.

Bevor Sie das tun, kaufen Sie einen Burger.

Verlassen Sie den Speisesaal und lassen Sie sich von der Mittagsdame Ihren Pass unterschreiben.

Geben Sie im Flur dem Flurmonitor Unkraut, damit Sie später nach oben gehen können.

Gehen Sie in die Jungentoilette und benutzen Sie die Toilettenkabine ganz links. Ozzy wird gestresst und verlässt das Klassenzimmer (der Typ ist so dramatisch).

Sobald Ozzy gegangen ist, gehen Sie nach oben zum Verkaufsautomaten und kaufen Sie eine Schere für 1 $. Die Pausenglocke läutet.

Nische

Du triffst Ozzy und findest heraus, dass er einen Ersatzinhalator in seinem Spind hat (verdammt).

Teilen Sie Teddy diese Informationen mit. Er sagt, dass er gegen grüne Blumen allergisch ist. Zum Glück gibt es einen in der Nähe des Müllcontainers, also hol ihn dir.

Sprich noch einmal mit Teddy und bring ihn zu Carla. Sag ihr, dass du die Schere hast und bevor sie zustimmt zu helfen, musst du Montys Rollstuhl kaputt machen.

Geh zu Monty und verkaufe Ozzys Inhalator, dann zerstöre den Rollstuhl.

Sie werden mit Carla sprechen und dann die 3 $ bezahlen, um zum naturwissenschaftlichen Unterricht zu gehen.

Naturwissenschaftsunterricht

Sprich mit Cindy. Sie will deine Blume und willigt ein, sie ihr zu geben, wenn sie dir hilft.

Gehen Sie zur Steckdose, aber stecken Sie Ihre Gabel nicht hinein. Erzähle stattdessen Cindy davon. Sag ihr, sie soll die Gabel in die Steckdose stecken.

Die Lichter gehen aus und nutzen diese Zeit, um das Klassenzimmer zu verlassen.

Gehen Sie zum orangefarbenen Schließfach und nehmen Sie Ozzys Inhalator.

Geh zurück ins Klassenzimmer und nimm die Blumen von Cindys Leiche.

Das Licht geht wieder an und schieb Ozzy nun die Blume ins Gesicht (sprich mit ihm und zeige die Blume).

Herzlichen Glückwunsch! Jetzt hast du eine Mordzahl von 2 🙂 Außerdem hast du jetzt eine prestigeträchtige Anstecknadel, denke ich

Gegensätze ziehen sich an

Schlafzimmer

Verlasse das Schlafzimmer mit Bobs Werkzeuggürtel und der A+ Karte.

Schulhof

Sprich mit Carla darüber, Dinge in die Schule zu schmuggeln. Sie erhalten ein Feuerwerk.

Sprich mit Penny; sie wird das Feuerwerk konfiszieren (keine Sorge, wir wollen das).

Sprich mit Buggs und sag ihm, dass Penny auch deine Sachen mitgenommen hat. Er möchte, dass Sie ihm helfen, sein Messer zurückzubekommen.

Stimme zu, ihm zu helfen.

Jetzt musst du Pennys Vertrauen gewinnen. Sprich noch einmal mit ihr und stimme zu, immer noch mit ihr befreundet zu sein. Sie wird dir ein Freundschaftsarmband geben.

Sprich erneut mit Buggs und zeige ihm das Armband, um zu zeigen, dass ihr Freunde geworden seid.

Sprechen Sie zuletzt mit der Direktorin und essen Sie mit ihr zu Mittag, damit Sie den Lunch Pass erhalten.

Gehen Sie in die Smart-Klasse.

Morgens

Zu Beginn des Unterrichts müssen Sie eine Prüfung ablegen.

Sprechen Sie vorher mit Penny. Frag sie, wo die Schmuggelware versteckt ist. Sie sagt, es verschwindet einfach. Seltsam. Sie erzählt dir von einem Dolly. Die Puppe ist in der Spielzeugkiste, und vielleicht ist diese Puppe der Schlüssel, um an Ihre Schmuggelware zu kommen.

Nehmen Sie am Quiz teil und wählen Sie das Toilettenpapier oder die Sprühflasche als Ihren Preis aus (wtf-Art des Preises ist dies). Je nachdem, was Sie wählen, wirkt sich dies auf die Art und Weise aus, wie Sie die Puppe erhalten.

Klopapier:

  • Gehen Sie zum Badezimmer des Jungen und verstopfen Sie die Toilette.
  • Geh in die dumme Klasse.
  • Spiel Haus mit Cindy und du bekommst die Puppe.

Sprühflasche:

  • Geh in die dumme Klasse.
  • Stimmen Sie zu, mit Cindy für die Puppe Haus zu spielen.
  • Besprühe Cindy zweimal mit der Flasche und du bekommst die Puppe.

Gib Penny die Puppe, und sie gibt dir die Diskette, die auf ihrem Rücken war (interessant …)

Verwenden Sie einen Apfel

Mittagszeit

Buggs wird dich fragen, ob du etwas gefunden hast. Zeigen Sie ihm die Diskette.

Verlasse das Café. Die Lunch Lady wird Sie anhalten, aber ihr den Pass zeigen.

Der Direktor grüßt Sie, und heilige Scheiße. Wir sind 3 Sekunden weg und es gibt eine Essensschlacht. Der Direktor verlässt den Raum, um sich um die Kinder zu kümmern, und jetzt ist Ihre Chance!

Legen Sie die Diskette in den Computer ein und verwenden Sie dann den Drucker, um die Informationen auszudrucken.

Schließe die Hintertür auf, und der Direktor kommt wieder ins Zimmer und bringt dich zurück in die Cafeteria.

Sprich mit Buggs und zeige ihm die Informationen. Er gibt es Monty als ihren Deal, aber da Buggs einen Studiensaal hat, müssen Sie die Informationen von Monty bekommen.

Nische

Sprich mit Monty und stelle alle Fragen.

Gehen Sie dann zum Müllcontainerbereich und gehen Sie durch die Hintertür des Büros des Direktors.

Gehe zum Badezimmer des Mädchens und benutze den Werkzeuggürtel, um die Öffnung rechts an der Wand zu öffnen.

Gehen Sie hinein, um zum naturwissenschaftlichen Unterricht zu gelangen.

Gehen Sie zum Buch ganz rechts und ändern Sie die Lektion in Magnete.

Geh zum Spielplatz und benutze den letzten Apfel. Verwenden Sie 3 $, um zum Wissenschaftsunterricht zu gelangen.

Naturwissenschaftsunterricht

Während Dr. Danner seine Lektion erteilt, funktioniert der Magnet nicht. Anscheinend fehlt ein Zahnrad. Nun, das ist die perfekte Entschuldigung, um das Klassenzimmer zu verlassen.

Verlassen Sie die Klasse und sagen Sie Dr. Danner, dass Sie nach der Ausrüstung suchen. Als du in den Flur kommst, siehst du Carla und Buggs, die versuchen, Pennys Schließfach zu öffnen.

Du musst Penny ablenken, damit sie Carla und Buggs nicht festnimmt.

Geh zurück in die Klasse und schnapp dir ihre Puppe. Sie wird zu dir gehen und sagen, dass sie das Gefühl hat, dass jemand ihr Schließfach durchsucht. Gib ihr die Puppe, damit sie runterkommt.

Gehen Sie wieder nach draußen und holen Sie sich die Ausrüstung von Carla. Geben Sie es Dr. Danner und … schauen Sie einfach zu. Ach ja, und Monty gibt dir einen Laser.

Wenn Sie einem Nugget ausweichen können

Schlafzimmer

Verlasse das Schlafzimmer mit Bobs Werkzeuggürtel und der prestigeträchtigen Anstecknadel.

Schulhof

Sprich mit Nugget im Kanalgitter. Er steckt fest und braucht Hilfe von einem Mitarbeiter. Sprich mit Bob über Nugget. Gib ihm Bobs Werkzeuggürtel.

Kaufen Sie Feuerzeug von Monty für 1.50 $.

Sprich erneut mit Nugget. Biete an, ihm eine Blume zu zeigen.

Sprich mit Bob, damit er aus dem Weg geht.

Gehe zum Schulhof-Rampenbereich und zeige Nugget die Blume. Sprich mit Nugget vor dem Kanalgitter, um zu erfahren, wie man das Feuerzeug in die Schule schmuggelt.

Lass Carla Lighter für 1.00 Dollar in die Schule schmuggeln.

Morgens

Sprich mit Nugget. Er möchte eine Schaufel, um seine Nugget-Höhle wieder aufzubauen. Dann sagt er der Lehrerin, dass es Pillen in der Nähe der Behindertenrampe gibt, was sie veranlasst, den Unterricht zu verlassen (gute Arbeit, Applegate.)

Verlasse das Klassenzimmer und gehe zum Badezimmer des Jungen.

Sprich mit dem alten Hausmeister und gehe dann nach oben. Der Hallenmonitor hält Sie an, zeigt ihm aber das Feuerzeug im blauen Schließfach und er lässt Sie passieren.

Gehen Sie zum Badezimmer des Mädchens und sprechen Sie mit Bob. Sie erhalten den Schlüssel. Gib dem Hausmeister den Schlüssel und du bekommst die Schaufel.

Mittagszeit

Sprich mit Nugget und du wirst erfahren, dass er Nuggets will (was für eine Überraschung).

Kaufen Sie einen Burger bei der Mittagsdame. Zeigen Sie Felix Ihre prestigeträchtige Anstecknadel, damit er auch einen Burger kauft.

Da keine Burger mehr übrig sind, macht sich die Lunch Lady auf den Weg, um weitere zu machen. Gehen Sie hinter die Theke und holen Sie sich die Nuggets.

Gib Nugget die Nuggets. Er fängt an, mit dem Kopf gegen die Wand zu schlagen, weil ihnen kalt ist. Sprich mit ihm, während er seinen Kopf gegen die Wand schlägt.

Geh ins Lehrerzimmer und erhitze die Nuggets in der Mikrowelle. Gib sie Nugget.

Nische

Als Ms. Applegate erfährt, dass Nugget sie angelogen hat, packt sie ihn und hebt ihn in die Luft.

Gehen Sie zum Lehrerzimmer und kaufen Sie eine Limonade und geben Sie sie Ms. Applegate, damit sie sich zurückzieht.

Nugget gräbt seine Höhle. Sprich mit ihm, damit er alle Nuggets in die Höhle legen kann.

Geh in die Höhle und nimm das Bein mit.

Verwenden Sie den letzten Apfel.

Fitnessraum

Im Fitnessstudio spielst du Völkerball. Um die Mission erfolgreich abzuschließen, müssen Sie das Spiel mit Nugget gewinnen.

Verwenden Sie das Bein, um den Wurf zu blockieren.

Bewegen Sie sich dann in der folgenden Reihenfolge:
UP
ZURÜCK
WERFEN
AB

Der Tag endet und Nugget gibt dir seinen Monstermon-Plüsch.

Kain ist nicht in der Lage

Schlafzimmer

Verlassen Sie das Schlafzimmer mit der A+ Karte und der Prestigenadel.

Schulhof-

Sprich mit Felix und zeige ihm deine Ansehensnadel. Dabei gibt Felix dir ein Dokument, das du dann Ozzy geben musst.

Kaufen Sie Händedesinfektionsmittel von Monty und geben Sie es Ozzy, damit er das Dokument lesen kann … aber er kann es nicht.

Sprich mit Monty und bitte ihn, das Dokument zu lesen. Er wird 6 Dollar verlangen, aber anstatt zu bezahlen, fragen Sie ihn, warum er so viel verlangt. Nachdem er erklärt hat, warum, sagen Sie ihm, dass Sie das Geld bekommen und mit Felix sprechen können. Er wird dir die $6 geben.

Gehen Sie zurück zu Monty und lassen Sie ihn das Dokument für Ozzy lesen.

Wenn die Glocke läutet, gehen Sie in die Smart-Klasse.

Morgens-

Sprich mit Felix über Ozzy, um den Vertrag zu bekommen.

Dann machen Sie die Bewertung und nehmen Sie Toilettenpapier als Belohnung.

Verlasse als Nächstes die Klasse, um zum Badezimmer des Mädchens zu gehen.

Verstopfen Sie die Toilette mit dem Toilettenpapier und sprechen Sie mit Bob und er wird gehen, um einen Kolben zu holen. Während er weg ist, klettere die Leiter hoch und nimm das Glas mit den Spinnen.

Die Glocke läutet und Sie verlassen Dr. Danner und fragen sich, wie zum Teufel Sie auf das Regal gekommen sind.

Mittagszeit

Sprich mit Felix und zeige ihm, dass du das Spinnenglas hast. Jetzt brauchen Sie jemanden, der ein Ganzes gräbt.

Sprich mit Nugget. Er sagt, er braucht eine Schaufel und einen Arm (!?!??!). Um den Arm können wir uns später kümmern, aber die Schaufel können wir jetzt bekommen.

Gehen Sie zurück zu Felix und holen Sie sich seinen Hallenpass. Sprich dann mit Carla, um den Schlüssel des Hausmeisters zu bekommen.

Verlassen Sie die Cafeteria und gehen Sie in die Jungentoilette.

Gehe von der Jungentoilette in den Wandschrank des Hausmeisters. Schnapp dir die Schaufel und jetzt ist Pause.

Nische

Sprich mit Felix darüber, wessen Arm du bekommen wirst, und gehe dann in den Müllcontainerbereich.

Sprich mit Agnes im Müllcontainer und gib ihr deinen Burger. Zuerst wird sie ihre Katze anbieten, aber um etwas anderes bitten. Sie wird dir ein Sparbuch geben.

Sprich erneut mit Felix.

Monty wird in die Cafeteria gehen. Folge ihm.

Er wird auf dem Hallenmonitor voll auf Optimus Prime gehen und jetzt haben Sie einen Arm.

Heben Sie es auf und die Glocke läutet.

Sportunterricht

Gib Nugget den Arm.

Dann geh zu Carla und Jerome und verbünde dich mit Carla beim Basketball.

Jerome und Ms.Applegate werden das Fitnessstudio verlassen. Folgen Sie ihnen in das Klassenzimmer neben den Badezimmern der Jungen.

Oh ja, Ms.Applegate ist jetzt ein Schwerverbrecher. Oder war sie es schon? Wahrscheinlich.

Nimm den Stock aus Jeromes Körper und bring ihn zum Spielplatz. Geben Sie es Felix und lassen Sie die Spinnen in das Loch fallen, wenn Sie dazu aufgefordert werden. Armer Teddy.

Die Mission endet und Sie erhalten eine seltsame Chemikalie.

Kain ist nicht in der Lage (Alternatives Ende)
Schließe die Mission „Kain kann es nicht“ ab, indem du Ted hilfst. Hier ist eine Kurzanleitung:

  • Machen Sie während der Schulhofzeit alles genauso. Greifen Sie bei der Beurteilung zur Sprühflasche. Dann gehen Sie in die Dummenklasse und zeigen Sie Ted den Vertrag. Gehen Sie zum Badezimmer des Jungen und verwenden Sie die Sprühflasche auf die Spinnen. Gehen Sie zum Mittagessen und folgen Sie den gleichen Schritten wie beim Ende von Felix helfen.

Dinge, die boomen

Schlafzimmer

Verlasse das Schlafzimmer mit dem A+-Zeugnis, Pennys Laserstrahl und dem Monstermon-Plüschtier.

Schulhof

Sprich mit Carla und frage sie, ob sie das Modul haben möchte. Sie wird (ich meine, wer will nicht einen winzigen tragbaren Laser, der bei richtiger Anwendung eine Bedrohung für viele Menschenleben sein kann) und wird Ihnen sagen, dass Sie ein Taschentuch für Jerome besorgen sollen, in der Hoffnung, einen Sprengstoff zu bekommen (ebenfalls eine Drohung).

Sprechen Sie mit Cindy über das Zusammensein und verwenden Sie einen Apfel, wenn Autsch als Option auftaucht. Sie erhalten dann ein Taschentuch, das Sie dann Jerome geben müssen.

Wenn Jerome fragt, ob Sie wissen, warum Sie an einer anderen Schule sind, sagen Sie nein. Ihr werdet dann Freunde und er wird darum bitten, mit Nugget über Lily und Billy zu sprechen.

Sprich mit Carla und sie wird dir einen Schraubenzieher geben. Während sie Bob ablenkt, schrauben Sie das Kanalgitter ab, um Nugget zu befreien.

Wenn die Glocke läutet, gehen Sie zur Smart Class.

Morgens

Sprich mit Carla, um einen Schlüssel für die Handicap-Rampe zu bekommen. Wenn Sie mit dem Sprechen fertig sind, schließen Sie die Bewertung ab und nehmen Sie Toilettenpapier oder die Sprühflasche als Belohnung.

Verlasse mit Carla die Klasse und gehe nach unten.

Stevie wird dich aufhalten, aber Carla wird ihn ablenken.

Gehen Sie durch die Hintertür (rechts neben der dummen Klasse) auf den Schulhof und in das Kanalgitter hinein.

Sobald Sie drinnen sind, gehen Sie zur Kiste ganz nach rechts und quietschen Sie das Monstermon-Plüschtier.

Sprich mit Lily und Billy über Jerome und gehe dann zurück in die Schule und erzähle Jerome und Carla den Plan.

Die Glocke klingelt.

Mittagszeit

Sprich mit Carla und Jerome.

Du musst Jerome zu diesem Treffen holen, aber du brauchst eine Ablenkung. Zeit für eine Essensschlacht.

Sprich mit Buggs über eine Essensschlacht und Jerome gibt Buggs seine Burger. Aber du brauchst noch eins, also kauf dir eins von der Imbissdame.

Verlasse die Cafeteria und gehe zum Badezimmer des Mädchens. Klopfen Sie rechts an den Stand und starten Sie das Meeting. Sobald das Meeting vorbei ist, verwenden Sie den Schraubenzieher an der Lüftung zum Wissenschaftsunterricht.

Ändern Sie die Lektion der Robotik. Sie werden erwischt und in die Study Hall geschickt.

Studienhalle

Wenn Sie aufgefordert werden, „okay“ oder „(sag nichts)“ auszuwählen, klicken Sie auf „(sag nichts)“. Verwenden Sie dann einen Apfel, um Dr. Danner zum Einschlafen zu bringen.

Sobald Carla eingeschlafen ist, wird sie mit dir und Jerome sprechen. Bring Carla in die Mädchentoilette. Wenn Sie dort ankommen, sehen Sie den alten Hausmeister. Er hat das Gerät, gibt es dir aber nur, wenn du ihm einen Gefallen tust.

Während der Morgenzeit hast du eine Bewertung gemacht und entweder eine Toilettenpapierrolle oder eine Sprühflasche genommen.

  • Wenn du Toilettenpapier genommen hast, bring es in die Jungentoilette.
  • Wenn Sie die Sprühflasche erwischt haben, geben Sie sie in der Cafeteria ab.

Geh wieder nach oben und rede mit Carla. Dann sprich mit dem Hausmeister.

Gehen Sie zum Schrank des Hausmeisters und holen Sie das Gerät aus der gelben Tasche.

Kehre zur Study Hall zurück und benutze einen Apfel.

Für den naturwissenschaftlichen Unterricht bezahlen.

Naturwissenschaftsunterricht

Sprich mit Carla über die Entschärfung des Geräts.

Sie müssen mit jemandem sprechen, der Erfahrung mit Sprengstoffen hat. Gott sei Dank für Monty.

Sprechen Sie mit Monty über die Deaktivierung des Geräts und er berechnet Ihnen 20 US-Dollar. :)

Da wir keine 20 Dollar haben, fragen Sie ihn, ob wir sonst noch etwas tun könnten. Und das gibt es tatsächlich, arrangiere ihm ein Date mit Carla.

Sprich mit Carla über seine Bedingungen und obwohl sie nicht glücklich darüber ist, wird sie es durchziehen.

Sprechen Sie erneut mit Monty und er deaktiviert den Listener auf dem Gerät. Legen Sie das Gerät unter die hydraulische Presse und drücken Sie die Taste, um es zu glätten.

Da Carla genug Teile hatte, um 2 Bomben zu bauen, gibt sie dir eine davon. Und es kann sich sogar vor Pennys Schmuggel-Raydar verstecken.

Jetzt haben Sie eine Bombe und einen Laser. Habe Spaß

Traurig brechen

Schlafzimmer

Verlasse das Schlafzimmer mit dem Monstermon-Plüschtier und Felix' seltsamer Chemikalie.

Schulhof

Sprich mit Ms.Applegate und mache sie wütend.

Sprechen Sie dann mit Cindy in diesem speziellen Gesprächspfad.

  • „Ich dachte, wir wären zusammen“
  • „Ich bin anderer Meinung, du bist ziemlich schrecklich“
  • „Für einen häuslichen Streit bin ich immer bereit“

Ms.Applegate wird dann Cindy angreifen.

Dann wird Buggs mit Ihnen darüber sprechen, wie Sie einen Feuerwerkskörper bekommen.

Sprich mit Carla und hol dir den Kracher, indem du sagst, dass es einfacher ist, Dinge einzuschmuggeln.

Sprich mit Monty und bezahle ihn, damit er dich durch den hinteren Bereich des Hofes gehen lässt.

Geh in die Schule und geh in die dumme Klasse. Legen Sie den Feuerwerkskörper in Ihr Fach (ganz links).

Morgens

Gehen Sie zu Ihrem Cubby und knallen Sie den Feuerwerkskörper. Sobald ihre Tirade vorbei ist, verlassen Sie die Klasse und sprechen Sie mit Ms. Applegate, die in der Cafeteria ist.

Sie möchte, dass Monty ihre Pillen herstellt.

Gehen Sie nach oben in die Smart-Klasse und sprechen Sie mit Monty. Gib ihm die seltsame Chemikalie. Er sagt Ihnen auch, dass Sie einen Chemiebaukasten und Haarproben brauchen.

Gehen Sie nach unten und kaufen Sie eine Schere am Verkaufsautomaten. Gehen Sie dann zurück zum Unterricht und sagen Sie Ms.Applegate, was Sie brauchen.

Mittagszeit

Monty wird mit Ihnen sprechen und Ihnen seinen Fahrstuhlschlüssel geben.

Sprich dann mit Carla darüber, wie du dich in den Feuerwerkskörper schleichen kannst. Du hast sie beeindruckt, also wird sie dir helfen, einen Chemiebaukasten zu bekommen.

Kaufen Sie einen Burger und verlassen Sie die Cafeteria.

Benutze den Aufzug, um in den Bereich unterhalb der Schule zu gelangen.

Benutze das Monstermon-Plüschtier auf der Kiste ganz rechts und Lily und Billy erscheinen.

Fragen Sie nach einer Haarprobe von Billy. Er wird nein sagen und dich rausschmeißen.

Nische

Die Pause beginnt damit, dass Ms. Applegate Nugget hochhält und sein Haar verlangt. Also gib Ms.Applegate deine Schere.

Gehen Sie durch die Cafeteria in die Schule. Geh in die dumme Klasse und nimm das Geld aus dem Schrank.

Gehen Sie den Aufzug hinunter. Lily und Billy werden angegriffen. Gehen Sie zu Billys Kopf und holen Sie sich ein paar Haarsträhnen.

Gehen Sie zurück zum Spielplatz und geben Sie Monty seine Fahrstuhlkarte.

Für den naturwissenschaftlichen Unterricht bezahlen.

Naturwissenschaftsunterricht

Sprich mit Monty und gib ihm alle Gegenstände. Dann wird Monty dir einige Gegenstände geben, um deine Klassenkameraden abzulenken.

Gib Ozzy zuerst die grüne Blume. Als nächstes gib Cindy den Edelstein. Zum Schluss gib Penny die Puppe.

Sprich erneut mit Monty und hilf ihm, die Drogen zu mischen, indem du sie mit Rot mischst.

Der Tag geht zu Ende und Frau Applegate gibt Ihnen eine Fernbedienung, mit der Sie Penny steuern können. Das sollte sich als nützlich erweisen.

Kreaturen-Feature

Schlafzimmer

Verlasse das Schlafzimmer mit dem Monstermon-Plüschtier, der Fakultäts-Fernbedienung und Carlas Laserbombe.

Schulhof

Kaufen Sie eine Batterie von Monty und gehen Sie dann zu Penny und verwenden Sie die Fakultätsfernbedienung an ihr. Dadurch wird Nugget frei.

Gehen Sie durch das Kanalgitter und verwenden Sie das Monstermon-Plüschtier auf der Kiste ganz rechts.

Gib Billy die Fakultäts-Fernbedienung.

Kehren Sie zum Schulhof zurück und holen Sie sich eine Mittagskarte vom Schulleiter.

Morgens

Billy wird Sie anrufen. Er hängt von der Decke. Sprechen Sie weiter mit ihm und er wird Ihnen von einem Plan erzählen, Ms.Applegate zu töten. Er wird Ihnen auch die Fernbedienung zurückgeben und erklären, was die Tasten tun.

Sprich mit Buggs und benutze den grünen Knopf, um sie herbeizurufen.

Drücke den blauen Knopf, um Buggs sein Messer zurückzuholen. Sprich mit Buggs und bring ihn dazu, Ms. Applegate zu töten.

Sprich mit Cindy und erzähle ihr von dem Plan. Sie willigt ein, zu helfen, wenn man einem Mädchen Kaugummi ins Haar schmiert.

Drücke den grünen Knopf und stecke den Kaugummi in Pennys Haar. Drücken Sie die gelbe Taste.

Mittagszeit

Billy wird wieder mit dir sprechen und dir mehr über den Plan erzählen.

Sprich mit Carla und tausche die Laserbombe gegen das Abhörgerät.

Geh zu Nugget und gib ihm den Presslufthammer. Geh in den Tunnel.

Stellen Sie das Abhörgerät unter den Tisch im Lehrerzimmer.

Sobald Sie aus der Teacher's Lounge geworfen wurden, verlassen Sie die Cafeteria mit Ihrem Lunch-Pass.

Eine kleine Zwischensequenz wird abgespielt. Wenn es vorbei ist, geh mit Lily in die Mädchentoilette.

Heben Sie das Messer auf und erstechen Sie Ms.Applegate.

Nische

Sprich mit Nugget und gehe in die Nugget-Höhle. Ein Monster blockiert den Eingang zum Untergrundlabor. Sie müssen jemanden finden, der es tötet.

Gehen Sie zurück zum Spielplatz und gehen Sie zu Penny und verwenden Sie Ihre Fakultätsfernbedienung für sie. Sie wird in die Nugget Cave springen.

Gehen Sie zum Müllcontainer und sprechen Sie mit Carla über Penny. Sie wird ein Loch in die Lehrerliege sprengen, das zum Schrank des Hausmeisters führt.

Sprich mit Bob. Er wird gegen das Monster kämpfen.

Geh in die Dummklasse und nimm die Puppe aus der Spielzeugkiste. Geh zurück zur Nugget Cave und gib Penny die Puppe.

Geheimlabor

Wenn Sie mit dem Stellen der Fragen fertig sind, verwenden Sie den grünen Schalter und drücken Sie die Taste. Gehen Sie als nächstes zu Penny und verwenden Sie den roten Knopf.

Verwenden Sie den blauen Schalter, bewegen Sie ihn nach links und drücken Sie dann die Taste.

Verwenden Sie den roten Schalter und drücken Sie die Taste.

Nachdem der Prinzipal mutiert ist, verwenden Sie den grünen Schalter, um ihn nach links zu bewegen. Drücken Sie dann die Taste.

Verwenden Sie den roten Schalter, um ihn zweimal nach links zu bewegen, und drücken Sie dann die Taste.

Und das ist es! Sie haben das Spiel abgeschlossen!

[Geheimes Ende]

Zu diesem gibt es nicht viel zu sagen. Sie müssen alle 50 Monstermon-Karten erhalten und auf die Schaltfläche neben dem Monstermon-Regal klicken.

Viel Spaß!

Weitere Anleitungen:

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