Little Nightmares: Alle Nomes-Standorte (Little Lost Things Achievement)

Der Ort aller 13 Nomen für die Little Lost Things-Erfolge.

 

Die Nomen

Beschreibung

Nomen sind scheue Kreaturen, die im ganzen Schlund zu finden sind. Sie haben eine beeindruckende Lauffähigkeit und können jedem anderen bekannten Bewohner des Schlunds leicht davonlaufen. Einige versuchen zwar scheu, sich mit Fremden anzufreunden, aber diejenigen, die dieses Risiko eingehen, überleben selten.

Um den Erfolg Little Lost Things zu erreichen, musst du 13 Gnome finden und umarmen.

Optik

Nomen sind kleine, humanoide Kreaturen mit papierweißer Haut und konischen Köpfen oder Hüten, die Pilzkappen ähneln, die scheinbar Gnomen oder Zwergen aus der Folklore nachempfunden sind. Sie haben große Hände und Füße. Außerdem geben Nomes auch ein krächzendes Geräusch von sich.

Das Gefängnis

Der erste Nome

Sie können den ersten Nome verscheuchen, indem Sie den Kühlschrank öffnen. Wenn Sie danach dem Nome folgen, können Sie ein Loch in der Belüftung finden. Wenn Sie hindurchkriechen, finden Sie einen kleinen Raum mit einer Laterne und dem Nome, der daneben steht.

Der Zweite Nome

Während Sie mit einem Auge durch den Raum gehen, können Sie einige Kisten und Käfige hochklettern und von dort zu einem offenen Käfig hinuntergehen, der sich unten rechts befindet, und wenn Sie durch ein Loch in der Wand gehen, werden Sie es tun finden Sie sich in einem geheimen Raum wieder, in dem der zweite Nome zu finden ist.

Der dritte Nome

Um den dritten Nome zu umarmen, müssen Sie zuerst den Strom ausschalten, indem Sie einen Hebel umlegen, dann in den angrenzenden Raum mit einem Käfig am Seil links gehen und zu dem Käfig gehen, in dem ein Nome sitzt. Nachdem Sie den Käfig geöffnet haben, folgen Sie ihm zurück zum Hebelraum und finden Sie ihn in der linken Ecke.

Die Höhle

Der vierte Nome

Wenn Sie die lange Treppe zum Zimmer des Hausmeisters hinaufsteigen, gehen Sie in das Büro im Stockwerk darunter. Nachdem Sie einen Nome verscheucht haben, gehen Sie mit einem Augenschirm in den nächsten Raum, gehen Sie hinter den Tisch, verscheuchen Sie den Nome und rennen Sie ihm nach. Am Ende finden Sie den vierten Nome auf der Website in der Nähe einiger Kisten.

Der fünfte Nome

Auf dem Weg zum Zimmer des Schuhmonsters müssen Sie mit einem Koffer in der Belüftung in den Raum gehen. Dahinter führt eine Leiter zu einem weiteren Schacht, an dessen Rand der fünfte Gnom sitzt. Wenn es sie sieht, läuft es in einen kleinen Raum mit Kisten und einer Kerze, wo Sie es umarmen können.

Der sechste Nome

Um den sechsten Nome zu finden, müssen Sie durch den Uhrkorridor gehen, wo der Hausmeister Sie verfolgt, in die Bibliothek und unter den Tisch beim Bücherregal schauen, von wo aus ein Nome herausspringt und zu einem der Bücherstapel rennt, wo Sie kann es umarmen.

Die Küche

Der siebte Nome

In der Küche müssen Sie in das Schlafzimmer der Zwillingsköche gehen und den siebten Nome verscheuchen, der unter dem Bett sitzt. Es wird in die Toilette laufen, wo es in einer Ecke sitzen wird, dort können Sie es umarmen.

Der achte Nome

Der achte Nome erscheint erst, nachdem Sie das Schlafzimmer des Küchenchefs besucht haben. Wenn Sie in die untere Etage gehen müssen, gehen Sie nach links zur Speisekammer, in der Sie begonnen haben. Dort werden Sie sofort ein Glas auf dem Boden bemerken, in dem sich ein Nome befindet. Hebe das Glas auf und zerschmettere es, verstecke dich dann schnell, bevor der Koch hereinkommt. Nachdem er gegangen ist, komm heraus und umarme den befreiten Nome.

Der neunte Nome

Um den neunten Nome zu finden, gehen Sie einfach in den Raum mit dem Fleischwolf und gehen Sie unter den Tisch, wo der Nome sitzt.

Der Gästebereich

Der zehnte Nome

Nachdem Sie den Köchen entkommen sind, müssen Sie aus dem Loch springen und in den Schlitz darunter gehen. Es wird einen Raum geben, in dem Sie den zehnten Nome finden. Denken Sie daran, dass dieser Bereich nicht zugänglich ist, wenn Sie dieses Kapitel über das Menü „Kapitelauswahl“ starten, da es später beginnt. Sie müssen mit dem Kapitel The Kitchen beginnen, wenn Sie den Nome sammeln möchten.

Der elfte Nome

Der elfte Nome ist in dem Raum, in dem Six über einen langen Tisch rennen muss, um den Gästen auszuweichen. Gehen Sie zur rechten Wand zu einem Hocker, der die Lücke bedeckt, in die sofort ein Nome hineinläuft. Bewegen Sie den Hocker und gehen Sie in den Schlitz, wo Sie den Nome finden.

Die zwölfte Keine

Um den zwölften Nome zu finden, müssen Sie mit einem doppelseitigen Spiegel durch das Badezimmer gehen. Fahren Sie mit dem Aufzug und gehen Sie in den Raum auf der linken Seite. Der Nome ist neben einem schlafenden Gast.

Der dreizehnte Nome

Der dreizehnte Nome ist derjenige, der sich entschieden hat, Six eine Wurst zu geben. Aber dieses Mal umarmt sie es nicht, sondern isst etwas von seinem Fleisch, um ihren Hunger zu stillen. Danach erhalten Sie die Errungenschaft Little Lost Things.

By AXO

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