Kyle ist berühmt: Alle Befehle und Eigenschafts-Tags

Hier ist eine vollständige Liste aller Befehle und Eigenschaften-Tags.

 

Vollständige Liste aller Befehle/Eigenschafts-Tags
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Befehle
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{Name des Abschnitts navigieren}
Ändert den Player so, dass er sich im Abschnitt mit dem Namen sectionName befindet

{end EndingID Text, der angezeigt wird. . .}
Beenden Sie den Durchlauf Ihrer Geschichte, legen Sie EndingID im Speicher fest und zeigen Sie Text That Will Show an. . .

{VarName-Wert festlegen}
Im Zwischenspeicher eine Variable auf Wert (z. B. 0, 1, 99) setzen.

{VarName-Wert speichern}
Setzen Sie eine Variable auf einen Wert (z. B. 0, 1, 99) im permanenten Speicher.

{sound soundID}
Spielt einen Sound mit SoundID ab (siehe unten für eine Liste aller möglichen Sounds)

{Artikel Artikel-ID}
Gibt dem Spieler einen Gegenstand und legt automatisch eine Variable fest, die diesem Gegenstand zugeordnet ist (siehe unten für eine vollständige Liste der Gegenstände und ihrer Variablen).

{Element Artikel-ID entfernen}
Entfernt eine einzelne Instanz von itemID aus dem Inventar des Spielers.

{Guion}
Zeigt alle GUI-Elemente.

{guioff}
Blendet alle GUI-Elemente aus.

{Standorttext}
Legt den Standorttext auf den „Text“ fest.

{Varnamenszahl addieren} {Varnamenszahl subtrahieren} {Varnamenszahl multiplizieren} {Varnamenszahl dividieren}
Führen Sie mathematische Operationen mit einer Variablen durch.

{addstore varname num} {subtractstore varname num} {multiplystore varname num} {dividestore varname num}
Führen Sie mathematische Operationen mit einer Variablen im permanenten Speicher durch.

{varname}
Fügen Sie dies in normalen Text ein, um den Wert einer Variablen auszugeben.

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Eigenschaften-Tags
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Zeit = Zahl
Legt fest, wie viel Zeit in Ihrer Geschichte enthalten ist. Verwenden Sie -1, wenn Sie den Timer deaktivieren möchten.

timerunoutsection=Abschnittsname
Legt fest, zu welchem ​​Abschnitt navigiert werden soll, wenn der Timer abgelaufen ist.

Titel=Name
Legt den Titel Ihrer Geschichte fest!

Vorschaubild=Bildverzeichnis
Legt das Vorschaubildverzeichnis fest, wenn es in den Workshop hochgeladen wird. Diese Zeile wird in der Version entfernt, die die Spieler herunterladen.

beschreibung=beschr
Legt die Beschreibung Ihrer Geschichte fest!

Tags=tag1,tag2
Legt die Tags fest, die beim Hochladen auf Steamworks verwendet werden

resetgoesto=Abschnittsname
Legt fest, zu welchem ​​Abschnitt die Schaltfläche „Zurücksetzen“ in Ihrer Story gehen soll.

bisText=Text
Stellt den Text „Zeit bis zum Ende“ unten auf dem Bildschirm auf „Text“ ein.

Stundentext=Text
Stellt den Text „Stunden“ unten auf dem Bildschirm auf „Text“ ein.

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Liste von Gegenständen
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Telefon
Ballofbugs
Artefakt
Batterien
Käferpuppen
Claymore
Taschenlampe
Schmalz
beleuchtete Taschenlampe
Übernehmen
merkt an
Schlüssel
tehcnojim
Zeitreisebox
Rüstung
Kleider
Anzug
Pasteten
geschwätzig
Nahrung,
schlechtes Essen
Amnesie
Klatsch
Eidechsendämon
Geist
Weihnachtsmann
Frechheit
Elfentasche
Weihnachtsanzug
Hotdogverkäufer
Hotdog-Anzug
Hotdogs
Stift
Briefe
umgeschriebene Briefe
Standteile
Marketing
ist Detektiv
Detektivanzug
Welpen
Verkostungshelm
Saughände
Lupe
Zaubertücher
hascase
Detektivid
cds

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Liste der Geräusche
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Taschenlampe
Batterien
Ballofbugs
Übernehmen
Schlüssel
Zeitreisebox
merkt an
Artefakt
Schmalz
Claymore
Käferpuppen
Technojim
Essenskäfer
essen1
essen2
gießen
Zieh Dich an
Batterien einlegen
Rachelatmung
schlucken
Upgradebox
öffnen
Schlagkopf
Smash oder
Smashartifact
Ich murmle
Sendestart
kylebecamesanta
Kylecrunchelves
kylegetelves
gethotdog
bekommen
Getletter
holen
umschreiben
Hundehose
Verkostungshelm
Openbox
Rumpeln
Federstrich1
Federstrich2
magisches Lachen
Knopfdruck
Slamhead-Auto
Klopft
Portal
Artefaktzerstören
Zerstöre Bugcaller
Beißflasche
gettimetravelbox
Klopfhaus
große Tür
Bratpfanne
Haus zerstören
Slamdesk
Tränengesicht
Gesichtsschnippen
tränengesichtbeidehände
jamhandgrab
nach unten entlüften
Fallklinge
Papierstapel
Ausflug
Deckezerstören
Schwertkampf
ist Detektiv
komm aus dem Bett
offener Schrank
Klapptür
offene Schublade
Schreibtisch
Stiftklick
Schließfach
in die Hocke gehen
vom Stuhl aufstehen
aus der Hocke
Schrank
Schritt
offener Kühlschrank
Kühlschrank schließen
Blick in die Speisekammer
mach Essen
geh nach draussen
Schrittbeton
entertechshop
grabtechnoshoulder
Exittechshop
wieder den Flur betreten
gabbyopendoor
verlassengabbydoor
Pickthrough-Teppich
schließenSpeisekammer
Geist werden
Geist durch die Tür
Ghostthroughdoor2
Kammschimmel
verlassenharry
produzierennotizen
Ende des Tages
Hotdogs suchen
suche weiter nach hotdogs
stöbern in Schublade
Stöbere im Zimmer
Posteingang einfügen
Taschenlampe einschalten
entermarketingagentur
Marketingagentur verlassen
Slabtwistturn
Kühlschrankheber
Startkühlschrankschlucken
weitersuchen
Schubladen durchsuchen
Besteck auf Keksen
Besteck essen
Spießgabel
Schüttelbegleiter
Waffen runter
putarmsup
Schmelze
Autohupe1
Autohupe2
Rathaus betreten
AusgangRathaus
durchtunnel
ins Detektivbüro eintreten
Detektivbüro verlassen
Vorsitz
Stuhlrückwärts
Durchtunnelnavigation
dolarstore eingeben
verlassendollarstore
zerknittern
cd1
cd2
cd3
durchtunnellang
gespräche
Grabphone
Beißtelefon
Gehen Sie in das Gefängnis
denke Hotdogs1
denke Hotdogs2
denke Hotdogs3
denke Hotdogs4
denke Hotdogs5
denke Hotdogs6
Saughotdog
Weihnachtsmann
fartexplodieren
Kopf drehen
Gesicht mit Zeug zerschlagen
Rentier
elf explodieren

Weitere Anleitungen:

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