Dieser Leitfaden hilft Ihnen, in Lab Rats 2 – Reformulate zu schummeln. Ich werde alle nützlichen Konsolenbefehle und das Tutorial zum Aktivieren der Konsole auflisten.
So aktivieren Sie die Konsole
- Um die Konsole zu aktivieren, bearbeiten Sie die folgende Datei
\Lab_Rats_2-v0.xx.0-pc\renpy\common\00console.rpy
- Suchen Sie diese Zeile (um Zeile 108)
config.console = False
und bearbeiten Sie es zuTrue
. - Jetzt können Sie drücken
SHIFT+O
um die Konsole zu aktivieren (ESC zum Schließen)
Alle Konsolenbefehle
# mc. <- Du
# die_Person. <- Die Person, mit der Sie derzeit im Spiel interagieren. Es ist kein Name, sondern buchstäblich die_Person)
# Buchstaben kommen in „“, Zahlen ohne „“. Beispiel: mc.int = 6 und the_person.name = „Yolandi“
# Bei Wörtern wird zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden. Beispiel the_person.relationship = „Single“ NICHT „single“
mc.name='IhrNameHier'
mc.last_name='IhrNachnameHier'
mc.business.name='FirmennameHier'
# mc.money = xx <- Dies darf in Zukunft nicht mehr verwendet werden. Es scheint aus dem Spiel entfernt worden zu sein.
mc.business.funds = xx <- Dies sind Ihre Firmenmittel im Spiel.
mc.business.supply_count = xxxx
mc.charisma = xx
mc.int = xx
mc.focus = xx
mc.hr_skill = xx
mc.market_skill = xx
mc.research_skill = xx
mc.production_skill = xx
mc.supply_skill = xx
mc.sex_skills ["Vorspiel"] = xx
mc.sex_skills ["Oral"] = xx
mc.sex_skills ["Vaginal"] = xx
mc.sex_skills ["Anal"] = xx
mc.energie
mc.max_energie
mc.erregung
mc.max_arousal
die_person.liebe = xx
die_person.glück = xx
die_person.energie
die_person.max_energie
die_person.erregung
die_Person.max_Erregung
the_person.core_sluttiness = xx (Von 0 bis 100)
the_person.sluttiness = xx (Von 0 bis 100)
the_person.obedience = xx (Wenn Sie Probleme mit der Forschung der Stufe 3 haben, setzen Sie dies auf 140 oder so.)
die_person.tits = „xx“ („AA“, „A“, „B“, „C“, „D“, „DD“, „DDD“, „E“, „F“, „FF“)
die_Person.Körpertyp = „xx“ („dünner Körper“, „normaler Körper“, „kurviger Körper“)
the_person.height = xx (Von 0.8 bis 1.0 – wird wirksam, sobald der Charakter von der Spiel-Engine neu gezeichnet wird)
die_Person.Name = „xx“
die_Person.Nachname = „xx“
die_person.kinder = xx
die_person.beziehung = „Single“
die_Person.Alter = xx
# Titel einer Person ändern und dabei Farbe und Schriftformatierung beibehalten:
the_person.set_title(„benutzerdefinierter Titel“) # zB „Freund“, „Mitarbeiter“
the_person.set_possessive_title(„ihr benutzerdefinierter Titel“) # zB „Ihr Freund“, „Ihr Mitarbeiter“
the_person.set_mc_title(„wie sie dich nennen“) # zB „Boss“, „Meister“, „Freund“
# Jemand hat nach der Änderung der Positionen von Orten auf der Karte gefragt.
# Alle Raumobjekte haben ein Attribut namens map_pos, das auf ihre [x, y]-Position im Kartenraster verweist.
# zB hat der neu hinzugefügte Stripclub eine Map-Position von [6, 5], was 6 auf der X-Achse von links und 5 auf der Y-Achse von oben beginnend bedeutet.
room.map_pos = [x, y] # Dadurch wird der Standort auf der Karte neu positioniert.
room.visible = True # Bestimmt, ob der Standort auf der Karte sichtbar ist.
room.public = True # Wenn auf False gesetzt, betreten die Leute den Standort nicht, sofern dies nicht anders angegeben ist.
room.formalName = „neuer Name“ # Ändert den auf der Karte angezeigten Namen.
# Wenn in einem Raum die von Ihnen gewünschten Sexstellungen nicht verfügbar sind, liegt das höchstwahrscheinlich daran, dass nicht die richtigen Objekte vorhanden sind.
# Sie können dem Raum beliebige Objekte hinzufügen, indem Sie die Funktion add_object zusammen mit einer Funktion „make object“ verwenden.
room.add_object(make_wall()) # Fügt eine Wand hinzu, an die man sich lehnen kann usw.
room.add_object(make_floor()) # Fügt dem Raum eine Etage hinzu, die für Sex genutzt werden kann.
room.add_object(make_bed()) # Fügt dem Zimmer ein Bett hinzu.
room.add_object(make_window()) # Fügt dem Raum ein Fenster hinzu.
# HINWEIS: Raum muss durch die Variable des Raums ersetzt werden, den Sie bearbeiten möchten.
# Es gibt mehrere Möglichkeiten, dies zu tun. Am einfachsten wäre es, in den Raum zu gehen und mc.location zu verwenden, das auf Ihren aktuellen Standort (Raum) verweist.
mc.location.map_pos = [x, y] # Dies bearbeitet die Kartenposition des aktuellen Raums, in dem Sie sich befinden.
mc.location.add_object(Bett_machen())
list_of_places[0].map_pos = [x, y] # Wenn Sie 0 durch eine andere Zahl ersetzen, z. B. 10, wird auf einen anderen Raum verwiesen. Sie können list_of_places[0].name oder formalName eingeben, um zu sehen, welchen Raum Sie bearbeiten.
Liste_der_Orte[0].add_object(Bett_machen())
strip_club.map_pos = [x, y] # Dies verwendet den Variablennamen, unter dem der Raum gespeichert ist. Die Namen aller Räume finden Sie in script.rpy ca. in der Mitte des Labels create_test_variables in den Zeilen 9150~ bis 9500~.
# Sie können einem Raum auch Aktionen hinzufügen, indem Sie ihn anhängen.
room.actions.append(sleep_action) # Damit können Sie in dem Zimmer schlafen. Indem Sie einem Zimmer Aktionen hinzufügen, können Sie das Büro im Grunde in Ihr Schlafzimmer verlegen.
#Wenn beim Durchspielen Probleme mit dem Beginn der Renovierungen auftreten, verwenden Sie den folgenden Konsolenbefehl
mc.business.event_triggers_dict["home_improvement_unlocked"]=Wahr
Dadurch wird der Vorgang gestartet. Alles, was Sie nach dem Befehl tun müssen, ist, Ihr Telefon zu überprüfen und zu beginnen.
Der erste einzugebende Befehl ist lang
Dadurch wird verhindert, dass Renpy die Ausgabe beschneidet (sehr ärgerlich bei langen Listen).
Liste_der_Merkmale[#].Name
Gibt den Namen des #ten Merkmals zurück (Produktionsschemata sind mechanisch auch ein Merkmal), beginnt bei 0 -> list_of_traits[0].name
dir(Liste_der_Merkmale[0])
Gibt alle Felder des ersten Merkmals zurück. Ausgewählte Auszüge mit mehr Vermutungen als dem Wissen, was sie tun:
Aufmerksamkeit – Erhöht die Serum-Aufmerksamkeitsstrafe, die dieses Merkmal enthält, wenn es an die Öffentlichkeit verkauft wird
Dauer – alle Merkmale werden zur endgültigen Serumdauer summiert
side_affect_chance – alle Eigenschaften werden addiert, um die zufällig zugewiesene Eigenschaftseffektchance beim Freischalten zu bestimmen (Meisterschaft verringert diese Chance)
Slots – fügt Slots für Eigenschaften hinzu (natürlich)
Um diese zu verwenden, geben Sie folgenden Namen ein:
Liste_der_Merkmale[0].slots = #
wobei # die neue Nummer ist
Tipp: Verwenden Sie immer zuerst Befehle ohne Parameter, um zu sehen, wie diese eingestellt sind, um eine Vorstellung von der Verwendung zu bekommen
Liste_der_Merkmale[0].Slots
wird angezeigt als
Liste_der_Merkmale[0].Slots
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Weitere Konsolenbefehle finden Sie in den folgenden Anleitungen:
- Kingdom of Deception: Alle Konsolenbefehle und Zugangshinweise
- University of Problems: Alle Konsolenbefehle und deren Eingabe
- Evil 2: Cheat-Codes und Konsolenbefehle
- LonaRPG: Cheats Guide (Alle Konsolenbefehle)