Layers of Fear: Leitfaden für alternative Enden

Eine Anleitung, wenn Sie die alternativen Enden nicht verstehen können: Selbstporträt und Familienporträt

 

Spoiler (Die drei Enden)

Dieser Leitfaden enthält offensichtlich Spoiler, also wenn Sie nicht mindestens einen Lauf abgeschlossen haben, tun Sie dies bitte zuerst. Möglicherweise benötigen Sie diese Anleitung nicht einmal.

Die drei Enden sind wie folgt:

  • Loop-Ending: Dies ist das Ende, bei dem Sie höchstwahrscheinlich hängen bleiben. Ihr Charakter (im Folgenden als Der Künstler bezeichnet) beendet sein Gemälde und es ist seine Frau in einem schwarzen Kleid. Er sagt, es ist perfekt, bis das Gemälde anfängt, sich zu verzerren, und er wirft es in einen Raum voller identischer Gemälde. Sie kehren dann in sein Studio zurück und enthüllen eine weitere Leinwand, und das Spiel beginnt von vorne.
  • Ende des Selbstporträts: Der Künstler ist von seiner Arbeit besessen und beschließt, ein Selbstporträt zu erstellen, um sich selbst zu verewigen. Zufrieden mit dem Ergebnis kommt das Spiel zu einem endgültigen Ende und Sie erhalten die Errungenschaft „Ich weiß, was ich will“, falls Sie dies noch nicht getan haben.
  • Familienporträt: Von Schuldgefühlen für das Schicksal seiner Familie geplagt, malt der Künstler seine Frau in einem weißen Kleid zusammen mit ihrer kleinen Tochter. Er erkennt, dass sein Versuch, sie zu verewigen, sie nicht zurückbringen wird, und zerstört seine Arbeit und zieht sich zurück.

Wenn Sie diese Anleitung lesen, liegt das daran, dass Sie nur scheinbar das Loop-Ende verstehen können. Ich hatte dieses Problem für mehrere Läufe, obwohl ich anderen Anleitungen bis zu einem T gefolgt bin. Diese Anleitungen funktionieren vielleicht für einige, aber sie haben es nicht für mich getan. Hier ist, was schließlich getan hat.

Punktesystem

Wie von einem Entwickler bestätigt, hängt das Ende, das Sie erhalten, von zwei unsichtbaren Variablen ab, die einen bestimmten Schwellenwert erreichen müssen. Wenn beide (oder keiner) diesen Schwellenwert erreichen, erhalten Sie das Loop-Ende. Um eines der anderen Enden zu erhalten, muss eine Variable den Schwellenwert überschreiten, während die andere dies nicht tut.

Zu den Dingen, die sich auf die Variablen auswirken, gehören:

  • Rattenzeichnungen (Selbstporträt)
  • Fotos und Notizen (Familienportrait)
  • Begegnungen (Familienportrait)
  • Erinnerungsstücke (gemischt)
  • Diverse Aktionen (gemischt)

Wenn Sie bereits alle Rattenzeichnungen und Erinnerungsstücke gesammelt haben (wie ich), können Sie immer noch beide Endungen erhalten, also machen Sie sich keine Sorgen, eine neue Sicherungsdatei zu starten. Daher werde ich mich nicht darauf konzentrieren, wo diese zu finden sind, da andere Guides es sowieso besser machen.

Worauf Sie sich konzentrieren möchten, sind die Begegnungen, welche Erinnerungsstücke Sie erhalten (und vor allem welche nicht) und welche anderen Aktionen Sie ausführen sollten.

Selbstporträt

Abgesehen von Rattenzeichnungen müssen Sie, um das Selbstporträt-Ende zu erhalten, alle Begegnungen mit der Frau und Tochter des Künstlers vermeiden, wann immer möglich mit Gemälden interagieren und mit allen Erinnerungsstücken interagieren, in denen der Künstler spricht (da dieses Ende durch seinen Narzissmus und sein Selbst gekennzeichnet ist -Besessenheit) und vermeidet dabei alle Erinnerungsstücke, in denen seine Frau spricht.

Kapitel 1

Sammeln Sie die Zeichnung der Frau des Künstlers hinter der Leinwand.

Gehen Sie auf das runde Gemälde zu, bis es schmilzt, bevor Sie diesen Raum verlassen.

Sammeln Sie den Kamm NICHT ein.


Kapitel 2

Nachdem Sie den Schlüssel eingesammelt haben, interagieren Sie mit den verbrannten Notenblättern im Raum mit dem Klaviergemälde.

Ignorieren Sie die Truhe mit dem Baby darin.

Interagiere mit dem Hundehalsband im Raum mit dem brennenden Gemälde.

Nachdem Sie den Rollstuhl gesehen haben, drehen Sie sich nicht um, um zu sehen, wie er hinter Ihnen wieder auftaucht.

Nachdem Sie die Tür zum riesigen Gemälde geöffnet haben und sich am Anfang des Korridors wiederfinden, folgen Sie der Ratte zur linken Tür.

Nachdem Sie mit dem Schlüssel im Schlafzimmer gefangen sind, gehen Sie zurück zum Gemälde und interagieren Sie mit dem Stock.

Interagieren Sie im Schlafzimmer mit dem Grammophon mit der Geige im Schrank.


Kapitel 3

Interagiere mit der Flasche im Studio.

Interagiere mit den zerbrochenen Gläsern in dem kleinen Raum mit dem „hässlichen“ Gemälde.

Interagiere mit dem Telefon, das vom Balkon gefallen ist.

Drehen Sie sich im Korridor mit den Vorhängen um und schalten Sie das Licht ein.

Gehen Sie NICHT mit dem Baby in der Badewanne ins Badezimmer (Tür links).


Kapitel 4

Warten Sie, bis Ihre Frau verschwindet, bevor Sie fortfahren.

Interagieren Sie im Raum mit den brennenden Feuerzeichnungen an der Wand mit der Pferdezeichnung.

Interagiere mit dem Geburtstagshut auf dem Teddybären.

Interagiere mit den Schuhen auf dem kleinen Tisch, aber schaue nicht aus dem Fenster links.

Öffnen Sie nicht die Schubladen des Schminkspiegels.

Sammle die drei Schachfiguren und interagiere mit der letzten Figur.

Vermeiden Sie den Raum mit dem Stuhlbogen, sondern biegen Sie rechts ab.

Vermeiden Sie im knallroten Flur am Ende des Baby-Events den Augenkontakt mit der großen Babypuppe, die Sie hineinzieht.

Drehen Sie sich am Ende dieses Ereignisses um und öffnen Sie dem Spielzeugsoldaten die Tür.

Interagieren Sie NICHT mit dem Parfüm und öffnen Sie keine anderen Türen in diesem Raum. Raus da.


Kapitel 5

Ignorieren Sie die Frau des Künstlers, drehen Sie sich um und gehen Sie zurück durch die Tür, aus der Sie gekommen sind.

Nachdem ein Strahl in der Nähe eines kleinen Feuers zusammengebrochen ist, drehen Sie sich um und ein helles weißes Licht erscheint hinter einer Tür. Vermeiden Sie diese Tür und folgen Sie stattdessen einer Ratte, werfen Sie einen Haufen Gemälde und in eine andere Tür.

Interagieren Sie mit dem Hundemaulkorb in der Truhe und gehen Sie auf das riesige Gemälde zu, bis Sie an allen vier Seiten von Gemälden gefangen sind.

Interagiere mit der Whiskyflasche und sammle die Kurbel ein.

Beachten Sie im kleinen Korridor die Warnung. Schau nicht zurück, geh nicht zurück, geh einfach direkt zur Tür. Dies löst einen weiteren Erfolg aus, falls Sie ihn noch nicht erhalten haben. Wenn Sie dies nicht schaffen, verlieren Sie auch die Kurbel.

Benutze die Kurbel, um die Tür zu öffnen.

Interagiere mit den Pinseln in der Halle.

Schalten Sie in dem Raum mit dem auf dem Kopf stehenden Mann das Licht aus und öffnen Sie die neue Tür, die erscheint. Interagieren Sie danach mit der Farbpalette, die am Kamin erscheint.

Interagiere mit der Uhr in der Truhe.

Interagiere NICHT mit dem kleinen Spiegel am Fenster und ignoriere die angelehnte Tür, durch die das Licht scheint.


Kapitel 6

Interagiere nach dem Ereignis mit den Ratten mit der toten Ratte auf einem der umgestürzten Gemälde. Gehen Sie danach in den Korridor, bis die Frau des Künstlers erscheint, drehen Sie sich sofort um und gehen Sie zurück.

Nachdem Sie in die Tür auf dem Boden gefallen sind, gehen Sie direkt zur Tür. Gehen Sie nicht herum. Sie wird dich bekommen.

Drehe in dem Raum mit dem riesigen Loch im Boden die Gemälde auf.

Interagiere mit den Verbänden in dem winzigen Raum mit dem brennenden Bett.

Ignoriere das Ouija-Brett.

Interagieren Sie NICHT mit der Halskette. Betreten Sie NICHT den Raum mit dem Gemälde der Frau des Künstlers.

Ignorieren Sie im langen Flur den Rollstuhl und starren Sie stattdessen auf Ihre Bilder.

Interagieren Sie im Hinterzimmer mit dem Messer vor den Badewannen-Zwischensequenzen.

Ignorieren Sie im riesigen Dameraum den Safe im Grammophonraum.


Das sollte es tun. Ich habe das Andenken an die Babyschuhe (nie getragen?) vermisst und trotzdem dieses Ende bekommen. Ich denke, dass es wichtiger ist, nicht mit den Gegenständen seiner Frau zu interagieren, als mit Ihren eigenen, aber tun Sie Ihr Bestes, um dies nur für den Fall zu tun.

Familienporträt

Um dieses Ende zu erhalten, tun Sie das Gegenteil von dem, was oben erwähnt wurde. Interagieren Sie wann immer möglich mit der Frau und dem Kind des Künstlers und vermeiden Sie seine eigene Stimme, außer wenn dies für den Fortschritt erforderlich ist.


Kapitel 1

Gehen Sie im Raum mit dem schmelzenden runden Gemälde nicht darauf zu. Drehen Sie sich stattdessen einfach um und gehen Sie zurück.

Interagiere mit dem Kamm.


Kapitel 2

Interagieren Sie NICHT mit den verbrannten Notenblättern.

Öffnen Sie die Truhe mit dem Baby darin.

Nachdem Sie den Rollstuhl im Flur gesehen haben, drehen Sie sich um und sehen Sie, wie er direkt hinter Ihnen auftaucht.

Gehe an der Gabelung nach rechts – entgegengesetzte Richtung wie die Ratte. Es ist die Tür mit einem geschmolzenen Rollstuhl davor.

Interagieren Sie NICHT mit der Geige.


Kapitel 3

Drehen Sie sich nach der „Kreativblock“-Szene um und öffnen Sie die Tür zum hängenden Baby. Der Schlüssel am Baby wird nicht benötigt.

Interagieren Sie NICHT mit dem heruntergefallenen Telefon.

Gehen Sie im Korridor mit den wehenden Vorhängen zur Frau des Künstlers. Schalten Sie das Licht nicht ein.

Gehen Sie in das Badezimmer an der Tür links und sehen Sie sich das Baby in der Badewanne an.


Kapitel 4

Gehe zur Frau des Künstlers.

Interagiere NICHT mit der Pferdezeichnung oder dem Geburtstagshut.

Interagieren Sie NICHT mit den Babyschuhen, sondern schauen Sie auf das Gemälde an der Wand und dann aus dem gegenüberliegenden Fenster. Sehen Sie das Baby draußen.

Öffnen Sie beide Schubladen am Schminkspiegel, damit dieser zerbricht.

Sammeln Sie die Steine ​​nicht.

Gehen Sie in den dunklen Raum mit dem Stuhlbogen draußen.

Stellen Sie am Ende des Baby-Events Blickkontakt mit der großen Baby-Puppe her, während Sie darauf zugehen. Interagieren Sie danach nicht mehr mit dem Spielzeugsoldaten im Hinterzimmer.

Interagiere mit der Parfümflasche auf dem Fensterbrett und erkunde alle zusätzlichen Räume.


Kapitel 5

Geh zur Frau des Künstlers.

Gehen Sie mit dem hellen weißen Licht durch die Tür.

Interagiere nicht mit der Whiskyflasche und kümmere dich nicht darum, die Kurbel einzusammeln.

Schauen Sie im „Nicht zurückschauen“-Flur zurück. (Wenn du die Kurbel hast, verlierst du sie dadurch)

Benutze die Kette, um die Tür zu öffnen. (Sie sollten jetzt sowieso keine Kurbel haben).

Nehmen Sie den Aufzug für eine Bonusbegegnung mit der Frau. (Den Hebel nach rechts drehen).

Interagiere mit dem kleinen Spiegel auf der Fensterbank und öffne die Tür rechts (zweimal).


Kapitel 6

Interagiere NICHT mit der Ratte. Nachdem Sie den langen grünen Korridor betreten haben, haben Sie keine Angst davor, den Geist zu umarmen. Daran sollten Sie sich mittlerweile gewöhnt haben.

Nachdem Sie in die Tür auf den Boden gefallen sind, gehen Sie von der Tür weg – lassen Sie sie Sie noch einmal haben.

Ziehen Sie in dem Raum mit dem Loch im Boden die Gemälde nicht hoch. Springt stattdessen in das Loch.

Verwenden Sie das Ouija-Brett und schreiben Sie die Zahlen vom Ende des vorherigen Kapitels (363 853 354 Ja)

Interagiere mit der Halskette und gehe dann in den Raum mit dem Gemälde und den Erinnerungsstücken der Frau. Bleiben Sie, bis sie ihre Rede mit „Wir werden nicht wieder sprechen“ beendet hat.

Schieben Sie den Rollstuhl bis zum Ende der Halle.

Interagieren Sie im Badezimmer NICHT mit dem Messer. Gehen Sie für die Zwischensequenzen direkt in die Badewanne und gehen Sie dann.

Versuchen Sie im großen Damezimmer, wenn die Küche erscheint, zweimal, die Damefigur von der Waage zu nehmen, bevor Sie das Gewicht einsammeln. So verwandelt sich eine Obstschale in ein Baby. Das ist kein Satz, von dem ich jemals gedacht hätte, dass ich ihn schreiben müsste.

Gehen Sie zurück in den Raum mit dem Grammophon, das jetzt durch ein Gemälde ersetzt wurde. Hinter dem neuen Gemälde hängt ein Tresor an der Wand. Der Code ist 042. Er beginnt bei 0, also drehen Sie einfach auf 4 und dann zurück auf 2. Was drin ist, kann nicht eingesammelt werden, es ist nur ein kleiner Bonus.


Dank an djae für seinen großartigen Führer, alle Anerkennung für seine Bemühungen. Sie können auch die Originalanleitung aus lesen Dampfgemeinschaft. das Spiel genießen.

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