Left 4 Dead 2: Leitfaden für alle Nahkampfwaffen

Heute werden wir jede einzelne Nahkampfwaffe vorstellen und zeigen, wie sie funktioniert

 

[Einführung]

In der heutigen Anleitung gehen wir darauf ein, was Sie über Nahkampfwaffen wissen müssen und wie Sie sie effektiv gegen Infizierte einsetzen können.

Wir werden mit Bildern zeigen, wie Nahkampfwaffen funktionieren, und ihre Hitrays zeigen.

Note: Hitrays sind das, was das Spiel verwendet, um Angriffe mit Nahkampfwaffen zu registrieren, die aufgrund der Source-Engine meistens nicht funktionieren.

[Bash – Maus2]

Bevor wir darüber sprechen, was Nahkampfwaffen sind, werden wir über eine Kernfunktion des Spiels sprechen, die viele Spieler nur schwer verstehen können.

Was ist also ein Schlag – m2 – Stoß – Nahkampf?

Note: Spieler nennen diese Funktion anders, aber in dieser Anleitung nennen wir sie „Bash“.

Die Bash ist ein Werkzeug, das Ihnen zur Verfügung steht und Infizierte schnell zurückstößt und sie betäubt, bevor sie Sie angreifen können.

Bashes sind begrenzt und sollten als letztes Mittel eingesetzt werden.

Es gibt zwei Hauptunterschiede zwischen der l2d4-Bash und der l1d4-Bash.

[L4D1-Kampagnen-Bash]
-In der Kampagne können die Überlebenden unbegrenzt oft ohne Abklingzeit schlagen

[L4D1 Versus, Überleben und L4D2 vollständig]
-In L4D1 versus + Survival und L4D2 in seiner Gesamtheit haben die Überlebenden eine begrenzte Anzahl von Schlägen, wenn das Limit erreicht ist, verlangsamt Sie ein Cooldown-System davon, weitere aufeinanderfolgende Schläge auszuführen, bis der Überlebende ruht.

[Zusätzliche Information]
- Der Bash ist in der Lage, Jäger oder Jockeys zu stoppen, die versuchen, auf dir zu landen
- Du kannst Boomer und Spucker vom Spucken abhalten und die Abklingzeiten ihrer Fähigkeiten zurücksetzen
-Du kannst dich von einer Raucherzunge befreien, wenn du nahe genug bist, um ihn zu erreichen, aber du kannst dies nicht tun, wenn du eine Nahkampfwaffe in der Hand hältst
- Der Bash ist in der Lage, gewöhnliche Infizierte und spezielle Infizierte nach einer bestimmten Anzahl von Bashs zu töten
- Du kannst eine Hexe nur schlagen, wenn sie sich im Zustand des Stolperns befindet

[Bash-Statistiken]
-Charger und Tank sind unzerstörbar, kämpfe nicht mit der Faust gegen sie
- Die Hexe kann im betäubten Zustand zerschmettert werden, aber es wird kein Schaden zugefügt
-Commons erleiden Schaden durch den Bash und sterben zufällig in 5 bis 7 Bash
-Besondere Infizierte erleiden nach dem 250. Schlag 4 Schaden, aber der Jockey benötigt einen zusätzlichen 5. Schlag, um ihn zu töten
- Das häufige Schlagen von hinten tötet sie sofort, wenn sie sich im ruhigen Zustand befinden
- Bashing ist in der Lage, den Raucher und den Jäger zu blenden, es ist konsistenter, während der Jäger sich stürzt, wir konnten den gleichen Effekt nicht mit den anderen Infizierten reproduzieren

Die Fähigkeit zu schlagen ist wohl das wichtigste Werkzeug, das den Überlebenden zur Verfügung steht, und zu wissen, wie man es richtig einsetzt, wird Ihre Überlebenschancen drastisch erhöhen.

Um einen Botjockey zu schlagen, ist ein umfangreiches und schmerzhaftes Training erforderlich, während Sie es im Vergleich genauso gut mit verbundenen Augen tun können.

[Allgemeine Nahkampfinformationen]

Jetzt werden wir darüber sprechen, was Nahkampfwaffen sind, und einige allgemeine Informationen darüber.

Wir werden eine genaue Darstellung der Funktionsweise des Nahkampfs liefern, indem wir ihre Trefferregistrierung zeigen.

Je mehr Hitrays eine Nahkampfwaffe erzeugt, desto zuverlässiger tötet die Waffe Infizierte, mit Ausnahme von nur einem.

Note: Der Versuch, Nahkampfwaffen auf etwas über 5 Ping einzusetzen, führt zu schlechteren Ergebnissen und Sie werden sterben.

Niemand will es sagen, aber das ist die Wahrheit.

Nahkampfwaffen werden in 3 Kategorien eingeteilt.

[stumpfe Nahkampfwaffen]

[Scharfe Nahkampfwaffen]

[Spezielle Nahkampfwaffen]

Alle Nahkampfwaffen verursachen den gleichen Schaden, außer der Kettensäge, die 100 Schaden pro Tick an Specials verursacht.

Obwohl alle Nahkämpfer den gleichen Schaden verursachen, gibt es einige andere Unterschiede zwischen ihnen.

Nahkampfwaffen fügen speziellen und gewöhnlichen Infizierten ungefähr 325 zu, was bedeutet, dass sie alle mit einem Schuss treffen, mit Ausnahme des Ladegeräts, das einen zweiten Treffer erfordert, es sei denn, Sie schlagen ihm in den Kopf

L4D1-Spezialinfizierte (Jäger, Raucher, Boomer) haben eine seltsame Eigenart, bei der sie, wenn sie in die Beine getroffen werden, 75 % ihrer aktuellen Gesundheit als Schaden verlieren, was bedeutet, dass es 4 Treffer in das Bein braucht, um sie zu töten. Keine Ahnung, wie du es schaffst, sie dort zu treffen, aber trotzdem.

[Tipps und Tricks]
-Nachdem Sie mit einer Nahkampfwaffe angegriffen haben, wird durch Wechseln zu Ihrer Primär- und zurück die Schwunganimation unterbrochen und Sie können erneut angreifen, sodass Sie schneller als normal angreifen können. Dies wird jedoch aufhören, Hitrays vom vorherigen Schlag zu werfen, also stellen Sie sicher, dass Sie zuerst die Infizierten töten
- Du kannst einem Raucher die Zunge schneiden, während du scharfe Nahkampfwaffen verwendest, du musst dich nicht einmal dem Raucher stellen
- Wenn dich ein Raucher packt, während du eine Nahkampfwaffe hältst, kannst du ihn nicht wegschlagen
-Es ist möglich, eine Hexe nur mit einer Nahkampfwaffe zu töten, und dafür gibt es eine Errungenschaft
-Du kannst Skeet – Level Infiziert, obwohl es ein schwieriger Trick ist
- Nahkampfwaffen verursachen am wenigsten freundlichen Schaden, obwohl dies nicht als Entschuldigung dafür dienen sollte, Ihren Teamkollegen Schaden zuzufügen
-Es ist extrem selten dich von einem Jockey zu befreien, wenn er auf dir landet und du gerade dabei warst, ihn zu verprügeln

[Stumme Nahkampfwaffen]

Was definiert eine stumpfe Nahkampfwaffe?

Stumpfe Nahkampfwaffen sind Waffen, die Infizierte nicht schneiden können und sie stattdessen zu Tode knüppeln.

In diesem Abschnitt werden wir Informationen darüber bereitstellen, wie sie In diesem Abschnitt werden wir die Hitrays vorstellen, die jede Nahkampfwaffe produziert, sowie ihre Angriffsgeschwindigkeit.

Wir werden in der Reihenfolge von den besten zu den schlechteren stumpfen Nahkampfwaffen gehen, und dasselbe wird später für die scharfen Nahkampfwaffen getan.

Haftungsausschluss: Dies ist unsere Meinung und kann von Spieler zu Spieler variieren, aber wenn du das Messer benutzt, hast du keine Meinung.

Note: Tests wurden mit einem 6000-PS-Tank durchgeführt.


Schaufelangriffsgeschwindigkeit 1.0
20 Sekunden, um einen Panzer zu töten

[Kann in diesen Kampagnen gefunden werden – Erfordert das Last Stand-Update]
"Das Ableben"
"Sumpffieber"
"Harter Regen"
„Die Pfarrei“
"Kalter Strom"
"Keine Gnade"
„Todesopfer“
„Bluternte“
"Das Opfer"
"Das letzte Gefecht"

-Es ist ein zuverlässiger stumpfer Nahkampf
-Es hat einen großen Hitray-Bogen und kann sich um viele Commons kümmern
- Es fühlt sich an, als hätte es eine größere Reichweite als andere stumpfe Nahkampfwaffen
-Es hat einen tollen Soundeffekt beim Treffer
- Du kannst Jockeys damit verprügeln und einen Erfolg erzielen


Attack-Geschwindigkeit der Gitarre 0.9
18 Sekunden, um einen Panzer zu töten

[Auf diesen Kampagnen zu finden]
"Dunkler Karneval"
„Die Pfarrei“
„Tote Luft“

-Zuverlässig genug, um es zu benutzen
- Die Gitarre hat einen großen Hitray-Bogen wie die Schaufel und ist nach aufeinanderfolgenden Schwüngen noch größer
- Es fühlt sich nicht so an, als hätte es eine große Angriffsreichweite
-Es hat einen anderen und erträglichen Klang
-Aufgrund seiner Seltenheit kaum benutzt


Angriffsgeschwindigkeit der Bratpfanne 0.9
18 Sekunden, um einen Panzer zu töten

[Auf diesen Kampagnen zu finden]
"Sumpffieber"
"Harter Regen"
„Die Pfarrei“
"Crash-Kurs"
„Todesopfer“
„Bluternte“
"Das letzte Gefecht"

-Es ist brauchbar
-Es hat viel Hitray, das Infizierte zuverlässig töten kann
- Die Angriffsreichweite von Bratpfannen fühlt sich schlechter an als andere Nahkampfwaffen
-Soundeffekt geht *SPANG*
- es ist ungewöhnlich zu finden


Golfschläger-Angriffsgeschwindigkeit 0.75
15 Sekunden, um einen Panzer zu töten

[Auf diesen Kampagnen zu finden]
"Totpunkt"
"Das Ableben"
"Crash-Kurs"
„Tote Luft“
"Das Opfer"

-Unzuverlässiger stumpfer Nahkampf
-Erzeugt eine ordentliche Menge Hitray
- Es fühlt sich an, als hätte der Golfschläger eine anständige Angriffsreichweite
-Vergesslicher Ton

Note: Der Baseballschläger und der Cricketschläger haben dieselben Hitrays, Angriffsgeschwindigkeiten und Angriffsmuster

Angriffsgeschwindigkeit beider Nahkampfwaffen 0.85 s
17 Sekunden, um einen Panzer zu töten

[Cricket Bat kann in diesen Kampagnen gefunden werden]
"Totpunkt"
"Sumpffieber"
"Crash-Kurs"
„Tote Luft“
"Das Opfer"

[Baseballschläger ist in allen Kampagnen zu finden]

-Das Treffermuster ist unzuverlässig, es sei denn, Sie trainieren entsprechend
-Sie sind Kopien voneinander
-Sie teilen den gleichen Klang
-Enthält viele hitrays
-es ist ziemlich häufig zu finden

-Das Treffermuster ist unzuverlässig, es sei denn, Sie trainieren entsprechend
-Sie sind Kopien voneinander
-Sie teilen den gleichen Klang
-Enthält viele Hitrays
- Es ist üblich zu finden, obwohl es in allen Karten ist

Schlagstockangriffsgeschwindigkeit 0.65 s
13 Sekunden, um einen Panzer zu töten

[Baton ist in diesen Kampagnen zu finden]
„Die Pfarrei“
"Keine Gnade"
"Crash-Kurs"
„Todesopfer“
„Tote Luft“
„Bluternte“
"Das Opfer"
"Kalter Strom"

Note: Baton kann bei Infizierten und Polizisten in bestimmten Karten gefunden werden „Nur die infizierten Beamten wurden nach dem letzten Stand-Update auf Schlagstock umgestellt“

-Das Treffermuster ist konsistent
- Das Problem mit dem Schlagstock ist der erste Angriff, der wichtigste Angriff, der nur 7 Hitrays enthält, was ihn extrem unzuverlässig macht
-Der Schlagstock hat eine Nischennutzung, nämlich das Töten von Panzern
- Es fühlt sich an, als hätte der Taktstock eine erbärmliche Angriffsreichweite
-Es ist sehr häufig, besonders nach dem Update

[Scharfe Nahkampfwaffen]

Was definiert scharfe Nahkampfwaffen?

Scharfe Nahkampfwaffen schneiden infizierte und unglückliche Kollisionsboxen verschwinden schneller.


Angriffsgeschwindigkeit der Feueraxt 0.9 Sek
18 Sekunden, um einen Panzer zu töten

[Auf diesen Kampagnen zu finden]
"Totpunkt"
"Das Ableben"
"Dunkler Karneval"
"Sumpffieber"
"Harter Regen"
"Keine Gnade"
"Crash-Kurs"
„Todesopfer“
„Bluternte“
"Das Opfer"
"Kalter Strom"
"Das letzte Gefecht"

-Die Feueraxt produziert eine erstaunliche Menge an Hitrays „16“
-Die Feueraxt hat eine gute Angriffsreichweite
-Befriedigender Klang
-Es ist die Nahkampfwaffe, die du finden kannst
- Der Wert der Feueräxte ergibt sich aus ihrer Konsistenz, und es ist schwer, der Waffe die Schuld dafür zu geben, dass sie getroffen wird oder Commons verfehlt
- Aus irgendeinem Grund ist es in Dead Air nichts Persönliches


Angriffsgeschwindigkeit der Machete 0.675 s
13.5 Sekunden, um einen Panzer zu töten

"Sumpffieber"
„Die Pfarrei“
„Todesopfer“
„Bluternte“
"Kalter Strom"
"Das letzte Gefecht"

-Wir schämen uns nicht, es unter die Feueraxt zu legen
-Es ist nicht so verbreitet wie die Fireaxe
-Der 1. Angriff ist der Feueraxt unterlegen, was dazu führen kann, dass Sie den Schnitt verpassen
-Der Angriffssound Slash ist gut, aber nicht so gut wie die Fireaxe, aber besser als die Katana


Katana-Angriffsgeschwindigkeit 0.75
15 Sekunden, um einen Panzer zu töten

[Auf diesen Kampagnen zu finden]
"Totpunkt"
"Das Ableben"
"Dunkler Karneval"
"Harter Regen"
"Keine Gnade"
„Tote Luft“
"Das Opfer"
"Kalter Strom"

- Wir schämen uns nicht, das Katana sowohl unter der Feueraxt als auch der Machete zu platzieren
-Der 1. Angriff ist der Feueraxt unterlegen, was dazu führen kann, dass Sie den Schnitt verpassen
-Es ist nicht so häufig zu finden wie die Fireaxe
-Der Attack-Sound-Slash ist gut, aber nicht so gut wie bei der Machete
-Es ist aus irgendeinem Grund in Dead Air


Brechstangen-Angriffsgeschwindigkeit 0.9
18 Sekunden, um einen Panzer zu töten

[Auf diesen Kampagnen zu finden]
"Totpunkt"
"Das Ableben"
"Dunkler Karneval"
"Harter Regen"
"Keine Gnade"
"Crash-Kurs"
„Todesopfer“
„Tote Luft“
„Bluternte“
"Das Opfer"
"Das letzte Gefecht"

-Aufgrund seiner niedrigen Hitray-Anzahl ist es weniger konsistent als andere scharfe Nahkämpfer, aber es ist immer noch sehr gut zum Töten geeignet
-Das Brecheisen ist häufiger als das Katana 😀
-Im Gegensatz zum Katana hat es eine goldene Version
-Es hat einen gut genug schneidenden Sound
-Louis sagt lustige Zeile


Pitchfork-Angriffsgeschwindigkeit 0.88
17.6 Sekunden, um einen Panzer zu töten

[Kann in diesen Kampagnen gefunden werden – Erfordert das Last Stand-Update]
"Sumpffieber"
"Harter Regen"
„Bluternte“
"Das letzte Gefecht"

- Die Heugabel hat beim 3. Angriff hohe Hitrays, aber der 1. und 2. Angriff haben niedrige Hitrays und werden in einem lächerlichen Muster ausgeführt.
-ES HAT EINEN VERTIKALEN ANGRIFF
- Es ist nützlicher, es in Blood Harvest mit Heuballen aufzunehmen
-Fortunalty ist selten zu finden


Messerangriffsgeschwindigkeit 0.7425 s
14.85 Sekunden, um einen Panzer zu töten

[Kann in allen Kampagnen gefunden werden – Erfordert das Update „Last Stand“]

- Ich denke, wir sind uns alle einig, dass es wie ein luftleerer Ballon aussieht
-Messer ist scheiße, wenn du es tatsächlich benutzt, behindert du dich nur selbst

Haftungsausschluss: Wir hassen das Katana nicht, es ist nur so, dass es dem in jeder Hinsicht unterlegen ist Gott Feueraxt.

[Spezieller Nahkampfabschnitt]

Die Kettensäge ist der einzige spezielle Nahkampf, der im Spiel verfügbar ist.

Im Gegensatz zu anderen Nahkampfwaffen hat die Kettensäge eine Tankanzeige, sobald sie leer ist, fällt die Kettensäge auf den Boden und Sie haben eine Standardpistole.


Kettensägen-Angriffsgeschwindigkeit 10 Treffer pro Sekunde
100 Schaden pro Tick
Schaden pro Sekunde 1000

- Das Ausrüsten dauert länger als bei jeder anderen Waffe
-Es hat eine begrenzte Verwendung
-Es ist wirklich selten zu finden
- Du wirst höchstwahrscheinlich Schaden erleiden, während du es benutzt
- Du erleidest die Hälfte des Schadens von gewöhnlich, basierend auf der Schwierigkeit, während du die Angriffstaste gedrückt hältst
-Bester DPS im Spiel
-Es kann Raucherzungen infizieren und schneiden

By ◢◤Tinsellieye◢◤ und Dibbo

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