Left 4 Dead 2: Leitfaden für Experten-Realismus-Kampagnen

In diesem Leitfaden gebe ich Tipps und Tricks, um die meisten Kampagnen (meistens garantiert) auf Expert Realism zu bestehen

 

Der Beginn des Leidens

In der gefährlichen Welt gibt es viele verschiedene Bereiche und Gefahren, die an jeder Ecke lauern. In diesem Leitfaden bin ich also hier, um Ihnen bei dieser Expert Realism Challenge zu helfen

Beachten Sie, dass Sie vor Beginn dieser Reise sicherstellen, dass Sie mindestens die Errungenschaft „Ich habe noch etwas zu beweisen“ erreicht haben, bevor Sie dies versuchen, da Sie ohne etwas Übung und Wissen nicht leicht durchkommen werden, um sie zu bestehen

DIE ERFORDERLICHEN FÄHIGKEITEN UND TAKTIKEN

Einige Kenntnisse, die Sie benötigen, sind unten aufgeführt

- Kennen Sie die Waffenstatistiken, um die Situation zu kennen, die Sie gegeben haben
- Wägen Sie die Ideen und Entscheidungen ab, um den perfekten Plan auszuführen
- Kennen Sie die infizierten Statistiken, um ihnen mit maximaler Effizienz entgegenzuwirken
- Teamarbeit ist erforderlich, sonst überstehst du das 1. Kapitel der Kampagne nicht

DIE ROLLEN, DIE SIE VERGEBEN KÖNNEN (OPTIONAL)

-Der Späher
Waffen: Alle Arten von Schrotflinten und Nahkampfwaffen
Artikel
-Biobombe oder Rohrbombe
-MedKit
-Adrenalin

Dort Zweck:
Er rennt durch die Horde und kümmert sich dank der Schrotflinte um den starken Panzer und das Ladegerät mit ihrem schnellen und hohen DPS. Sie können auch das Gebiet auskundschaften und genaue Feinde und Ressourcen lokalisieren, die später während der Kampagne benötigt werden. Sie können auch als vorübergehende Unterstützung fungieren und Sie retten, wenn Sie von einem Jäger, Ladegerät oder Raucher festgenagelt werden

-Die schweren
Waffen: Granatwerfer und einige Gewehre (M16 und AK47) Pistolen oder alle Nahkämpfer, falls optional
Artikel
-Rohrbombe oder Molotow
-MedKit
-Schmerztabletten

Dort Zweck:
Er kümmert sich um die schwachen Common Infected, die Medium Splash Damage verursachen, was seine Rolle als gute Unterstützung gegen die Megahorden spielt, und kann sich je nach Spiel mit verschiedenen Rollen paaren. Sie können sich auch um Chargers, Spitters und Boomers kümmern

-Der Söldner
Waffen: Hauptsächlich Sturmgewehre und optionale Schrotflinten
Artikel
-Jeder Wurf
-MedKit oder Defib
– Adrenalin oder Schmerztabletten

Dort Zweck:
Sie beseitigen den größten Teil der beschädigten Horde dank des Schwergewichts. Ihre Rolle kann fast mit jedem synchronisiert werden, wenn die Teamarbeit vollständig synchronisiert ist. Sie können mit jedem speziellen Infizierten umgehen

-Der Sanitäter
Waffen: SMG und Schrotflinten Sekundär: Nahkampf
Artikel:
– Biobombe oder Moltow
– MedKit oder Defib
– Schmerztabletten oder Adrenalin

Dort Zweck:
Sie sind die Leute in der Gruppe, die dafür sorgen, dass alle gesund und bereit sind und dank des Defibrillators niemand zu Tode kommt. Er fungiert auch als Unterstützung von hinten, wenn er Zombies mit niedriger bis mittlerer Gesundheit abschießt

-Der Scharfschütze
Waffen: Alle Scharfschützen und Sekundär: Nahkampf
Artikel
-Rohrbombe und Biobombe
-MedKit
-Schmerztabletten oder Adrenalin

Dort Zweck:
Sie schießen mehrere Kugeln ab und verursachen den schwersten Schaden an ihren Köpfen, da Körperschüsse um eine enorme Menge reduziert werden, was es sehr schwierig macht, sie zu töten, wenn Sie ihren Kopf nicht direkt treffen. Sie sind die besten mit allen Special Infected

Die Probleme und Zähler von Infizierten

Häufiger Infizierter: 50 PS
Lässt sich mit jeder Waffe leicht kontern
Sie sind mächtig, da sie mehr als 5 sind und dich aus allen Ecken umschwärmen, da sie mächtig sind und 20 Trefferpunkte pro Treffer austeilen, also pass auf deine Umgebung auf.
Im Grunde ein gewöhnlicher Infizierter, aber mit zusätzlichen Trefferpunkten, um länger durchzuhalten, und einer Art Widerstand gegen Feuer oder Kugeln oder Bomben

Boomer: 50HP/Gerste jeglicher Schaden
Sie sind einfach zu handhaben, kommen nicht zu nahe, um die Horde zu aktivieren, und sie sind ein Schuss für Scharfschützen und Schrotflinten paar Schüsse für andere Waffen. Wie der Name schon sagt, sind sie wie selbstmörderische Bomber, aber sie können die Horde beim Tod oder durch Kotzen anlocken.

Spitter: Es ist bekannt, dass 100 HP/DPS durch Säure erhöht werden, aber Physisch ist unbekannt
Sie sind Scharfschützen von der Art, die seltsame Flüssigkeiten verschießen, die Sie, wenn Sie länger und länger darauf stehen, mehr DPS nehmen (Schaden hängt vom Schwierigkeitsgrad ab). Achten Sie also am besten bei High-Damage-Waffen wie einer Schrotflinte oder einem Scharfschützen auch auf die zusätzlichen Säurespritzer sie tun nach dem Tod.

Raucher: 250 PS/DPS Unbekannt
Sie sind die Entführer, sie werden dich von deinem Team wegzerren. Beachten Sie, dass es eine Weile dauert, bis ein Raucher Sie gefangen nimmt, und dass er wenig bis gar keinen Schaden verursacht, aber wenn er Kontakt herstellt oder Sie den Raucher nicht erreichen können, fangen Sie an, die Treffer zu tanken. Es wird daher empfohlen, auf den Raucher zu zielen und zu schießen, bevor Sie gezogen werden, um eine gute Chance zu haben, mit der gleichen Menge an Gesundheit zu enden, die Sie haben, bevor Sie gefangen genommen werden. Scharfschützen und Gewehre sind also die besten für diese Situation, aber Scharfschützen sind im Allgemeinen besser

Ladegerät: 600 PS/DPS sind wahrscheinlich 30-40 während des Smackdowns
Eine gewaltige Wucht, die von hinten oder von der Seite auf Sie zustürmen kann, und Sie werden vom Ladegerät weggeschleudert und auf dem Boden zerschmettert, nachdem Sie gegen eine Wand geknallt sind. Sie schmettern dich ständig auf den Boden, bis du tot bist. Passen Sie also auf und hören Sie zu, wenn sie mit dem Laden beginnen. Er kann auch andere Überlebende von sich wegschleudern, wenn einer bereits vom Ladegerät genommen wurde

Jockey: 325 PS/DPS Unbekannt
Ein kleiner Zombie, der Sie am Kopf packen und von Ihrem Team wegziehen und Sie in mehr Gefahr bringen kann, als Sie sein müssen. Schlagen Sie sie also zurück, indem Sie sie zum richtigen Zeitpunkt schubsen, wenn sie auf Sie springen, damit kein Schaden zugefügt wird die Zeit. Schrotflinten sind für diese Situation am besten geeignet

Hunter: 250 HP/DPS ist sehr hoch, etwa 30-40
Ein krabbelnder Hoodie-Typ, der nur darauf wartet, dass er sich stürzt. Beachten Sie, dass er die genauen Fähigkeiten des Jockeys hat, aber mit stärkeren Sprüngen und in der Lage ist, fast den 2. Stock im Mall Atrium zu erreichen und Sie in 3 Sekunden niederzuschlagen und zu sein in der Lage, dich in 5 Sekunden zu töten (keine genauen Zeiten). Passen Sie also auf, Schrotflinten sind auch erforderlich, um diesen Angreifer zu bekämpfen, da sie gut genug treffen können, um den Jäger zu töten

Panzer: 8000 PS (Expertenvariante)/ DPS ist Full Health Breaker (bedeutet One Shot)
Ah ja, die größte tödliche Bedrohung des Spiels, da er der am schwersten zu tötende und gefährlichste Feind ist, kann er Autos aus dem Nichts schleudern (wenn Sie sich in einem Gebiet voller Autos befinden) und er kann durch Felsen, die mit einem Schuss aushalten können Sie unten. Er hat auch einen starken Schlag, der dafür bekannt ist, Sie durch das halbe Atrium der Mall zu schleudern (Meine Erfahrung, das ist mir schon einmal passiert). Aber da dies Expert Realism ist, zweifle nicht daran, dass er dich abschießen wird, er wird dich mit seinem Schlag abschießen, also sei auch damit vorsichtig. Er wird am besten mit Schnellschusswaffen gehandhabt, um diesen Feind wie die Military Sniper 30-Kugeln auszuschalten, und kann vollständig gespammt werden, bis der Panzer bei der 60. Kugelmarkierung sterben könnte

Wie Sie bei einigen der Feinde gesehen haben, hieß es „DPS ist unbekannt“, weil ich ein Idiot bin, der den Gesundheitsbalkenschaden nicht zu oft beobachtet, und der DPS-Wert sich ändern kann, als ob er 42, dann 35, dann 96 sein kann, also ist es wirklich raus zufällig und zufällig. So ziemlich kann ich sagen

-Raucher kann mittleren Schaden zufügen
-Jockey verursacht leichten bis mittleren Schaden
-Jäger verursachen hohen bis extrem hohen Schaden

Waffen und Gegenstände

WAFFEN UND STUFEN

Ungefähr zu der Zeit, in der Sie auf einige Waffen stoßen, gibt es zwei Ebenen, die wie in einem Waffengeschäft hergestellt aussehen, und andere, die vom Militär selbst hergestellt wurden.

Tier 1: Basic Weapons im Grunde ein schlechteres Waffenset
Tier 2: Military Grade Weapons ein besseres Waffenset
Sturmgewehre: Wer mag es nicht, wenn eine Waffe mittlerer Reichweite der Horde mäßigen Schaden zufügt?

M16
-Rang 2
- Ersetzen der Maschinenpistole und der leisen Maschinenpistolen
– Umgang mit rund 376.2 DPS
Diese Mittelstreckenwaffe ist insgesamt besser, abgesehen von der Feuerrate, abgesehen von der Umstellung auf die AK-47

AK-47
-Rang 2
- Ersetzen von Maschinenpistolen und leisen Maschinenpistolen
- Umgang mit rund 446.1 DPS
Dies ist eine bessere Waffe als die M16, aber mit weniger Genauigkeit, aber etwas besserer Feuerrate und Schaden

Narbe oder Kampfgewehr
-Rang 2
– Ersetzen von Maschinenpistolen und leisen Maschinenpistolen
– Umgang mit rund 368.4 DPS
Im Allgemeinen niedrigere DPS und Feuerrate, also ziemlich schlechte Waffe

Schrotflinten: Ein klassischer Nahkampf-Shooter und eine einfach zu erledigende Waffe

Automatische Schrotflinte:
-Rang 2
– Ersetzen der einfachen Schrotflinte
– Umgang mit insgesamt 300 (25 × 12 Pellets) (Kein DPS genau bestimmt)
Eine gute Spam-Waffe, die dabei hilft, Feinde mit hohen HP und Gruppen von gewöhnlichen Infizierten auszuschalten

Einfache Schrotflinte
-Tier 1 (ich nehme an; korrigiere mich, wenn falsch)
– Keine Waffen ersetzen
– Umgang mit insgesamt 300 (25 × 12 Pellets) (Kein DPS genau bestimmt)
Eine Waffe zum Nachladen mit einem Schuss, anstatt Pellets und eine Granate hineinzuschieben und einfach nach Belieben zu schießen, ohne dass zwischen den Schüssen zeitlich nachgeladen wird. Sie schießen und laden im Grunde genommen einfach nach.

Scharfschützen: Die Waffen, die dich meilenweit schnüffeln können. Sie können auch mehrere gemeinsame Infizierte durchdringen.

Jagdgewehr: Waffe mit 15 Kugeln
-Rang 2
-Ersetzen Keine Waffen
– Herumhandeln insgesamt 360 DPS
Eine Waffe, die ich für besser halte, da sie genauer ist als das Scharfschützengewehr (Waffe mit 30 Kugeln)

Scharfschützengewehr:Waffe mit 30 Kugeln (Ich habe dies so formuliert, dass Sie nicht verwirrt werden und sie als gleich betrachten)
-Rang 2
-Ersetzen Keine Waffen
-Umgang mit insgesamt 360 DPS
Eine Waffe, die in der Genauigkeit etwas schlechter ist, aber Munition kann helfen, die Infizierten schneller zu töten, als die durchschnittliche 15-Munition für das Jagdgewehr, wodurch Sie öfter nachladen, und je mehr Sie nachladen, desto mehr Zeit verschwenden Sie, um Zombies zu töten.

Pistolen: Unendlich Munition ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
-Stufe unbekannt
-Ersetzen Keine Waffen
- Verursacht 36 Schaden pro Sekunde (72 im Duell mit beiden Waffen)
Ein guter Ersatz für den Fall, dass Ihnen die Munition von Primary ausgeht. Noch besser, wenn Sie unten sind, da Sie mehr schießen können, wenn Sie unten sind

Nahkampf: Infinity Head Chopper
-Tier-Fisch
-Ersetzen Keine Waffe
- Umgang mit etwa 25-75 DPS
Fun Fact: Die Axt und das Katana können den Common Infected bei voller Gesundheit erschießen, andere Waffen sind nur stumpfe Waffen, um Zombies für eine kleine Sekunde zu betäuben, beim 2. oder 3. Treffer werden sie sterben. Dauert aber bei Special Infiziert länger

OPTIONEN
-Medkits heilen automatisch auf 80 Gesundheit, aber wenn Sie ungefähr 60-70 (nicht garantiert) haben, werden Sie bei mehr als 80 Gesundheit geheilt, die bei Verwendung von Medkits wahrscheinlich auf 81-89 Gesundheit gesetzt wird

-Pillen und Adrenalin geben dir vorübergehend Gesundheit, damit du mit allen anderen in der Gruppe mithalten kannst. Pillen geben dir mehr temporäre Gesundheit, während Adrenalin dir weniger gibt, aber ein Geschwindigkeitsschub ist als Alternative für die fehlenden Extras Gesundheit eingebaut

-Molotow sind Feuerbomben, die einen kleinen Feuerradius verspritzen, Feinden für eine Weile Schaden zufügen und ihre Gesundheit beeinträchtigen.

- Bio Bombs sind Boomer Barf, die, wenn sie auf den Boden oder Zombie spritzen, alle Infizierten für eine Weile auf den Feind / das Gebiet zielen, was Ihnen etwas Zeit gibt, entweder Ihren Teamkollegen wiederzubeleben, sich selbst zu heilen und wegzulaufen, um eine Chance zu vermeiden, das gesamte Team zu bekommen getötet.

-Pipe Bombs sind tickende rot blinkende Bomben, die alle gewöhnlichen Infizierten in einem Radius anziehen und in der Nähe mit einer massiven Explosion töten.

-Defibrillator (kurz Defib)
Eine Möglichkeit, völlig tote Teamkollegen wiederzubeleben, die ihnen beim Respawn und beim Neustart des Downcounters 50 Gesundheit geben.

Kartenplanung und Bewegung

Durch die Karte wirst du dich bewegen und bewegen. Es wird Bereiche geben, die tödliche Stellen sind, wenn man sich nicht um sie kümmert

Innenecken:
Diese Corners sind Death Spots oder ein Retter, dazwischen gibt es keinen, es hängt wirklich von Ihrer Situation ab. Wenn Sie sich in einem aktuellen Angriff der Horde befinden, ist dies ein schlechter Ort zum Campen, da es sich um eine Schwarm- und Spitterzone handelt, denn wenn Sie von einem Spitter überfüllt und eingesperrt werden. Ohne eine Schrotflinte oder eine Rohrbombe, die sie ablenkt, wird es schwer, herauszukommen. Wenn es sich nicht um einen Hordenangriff handelt, sondern um einen Spezialinfizierten-Angriff (ich beziehe mich darauf, da es nicht viele gewöhnliche Infizierte gibt), können Sie dort campen, um zu verhindern, dass Jockeys oder Jäger Sie von hinten erwischen, und Sie können Abstand zu ankommenden Ladegeräten halten und Raucher, da Sie nur aus einer Sicht von 0 bis 90 sehen können, was es auf den Feind in Ihrem Sichtfeld beschränkt. Der einzige Nachteil ist, wenn ein paar Jockeys und Jäger Sie zu leicht überrennen.

Äußere Ecken:
Im Grunde wie Inside Corners, aber mehr im Freien und Ihr FOV kann nicht die gesamte Outer Corner erfassen

Sicherheitsräume:
Offensichtlich ist dies ein himmlischer Raum. Er hat Munitionsnachfüllungen, kostenlose MedKits und eine Vielzahl von Waffen, die für das Kapitel benötigt werden. Aber das Beste ist die Tür, die zum nächsten Kapitel führt, denn wenn es einen Scharfschützen gibt oder Sie zuvor einen Scharfschützen aus dem vorherigen Kapitel bekommen haben, können Sie damit die Zombies außerhalb der Saferoom-Tür erschießen, um Ihnen etwas Deckung und Sicherheit zu geben Nur für den Fall, dass Sie das Gefühl haben, dass draußen zu viele Zombies sind. Das macht es zu einem guten Platz in der gesamten Kampagne.

Offene Felder: (Bereich der Karte, in dem massiv ist und Spezialinfizierte häufiger gespawnt werden)
Diese Abschnitte sind je nach Spielsystem gefährliche Bereiche, wenn sie Ihnen eine schlechte Zeit verschaffen, wie 2 Panzer und ein paar Ladegeräte, sind sie definitiv ♥♥♥♥ auf Sie gerichtet. Es hängt wirklich alles von Ihrem Glück, Ihren Waffen, Ihrer Gesundheit und den Gegenständen ab, die Sie in den Kampf mitgebracht haben.

Geschlossene Felder: (Bereiche der Karte mit kleineren und häufig infizierten, die häufiger spawnen)
Diese Abschnitte sind sichere, aber auch tödliche Bereiche, wenn sie nicht sorgfältig behandelt werden. Versuchen Sie es mit Scharfschützen oder Schrotflinten, da Scharfschützen Zombies durchbohren können und Schrotflinten eine starke Streuung von Kugeln haben. Erleichtert das Gleiten durch den Abschnitt der Karte.

Dächer, Türme und höheres Gelände:
Diese Gebäude sind heilige Bereiche, perfekt zum Zelten und ein luxuriöser Ort zum Überleben, da Sie Zombies wieder nach unten schieben und ein Schwärmen verhindern können, aber Raucher und Spucker sind die Hauptnachteile. Als Fernkampf-Infizierte können sie jemanden auf dem Turm spucken oder entführen, was sie dazu zwingt, zu der überfüllten und gefährlichen Horde gewöhnlicher Infizierter hinunterzugehen. Snipern wird also geraten, wenn Sie planen, in diesem Abschnitt zu überleben.

BEWEGUNGEN UND GESCHWINDIGKEIT

Wie Sie wissen, wird es schwierig sein, sich zu bewegen, wenn Ihre Gesundheit schlechter wird, da Sie immer häufiger Schaden erleiden. Daher wird empfohlen, Medkits zu verwenden, nachdem Sie das zweite Mal niedergeschlagen wurden, wenn Sie feststellen können, ob Ihr Bildschirm schwarzweiß und Ihr Charakter ist sagt, dass sie am Rande des Todes sind. Pillen und Adrenalin sind vorübergehende Gesundheits- und Geschwindigkeitssteigerungen, da Ihre Geschwindigkeit von Ihrer Gesundheit abhängt.

Es wird auch empfohlen, dass Sie auf Ihre Gesundheit achten, da dies helfen kann, festzustellen, ob Sie heilen müssen oder nicht. Wenn Ihre Gesundheit gelb anzeigt, ist dies eine empfohlene Zeit, um mit einem Medkit zu heilen. Wenn Sie kein Medkit haben, geben Sie einige Pillen oder Adrenalin ein, um Ihre Gesundheit für eine vorübergehende Zeit aufrechtzuerhalten.

Das Springen beim Gehen hilft jedoch ein wenig bei der Geschwindigkeit…

AUF UND LEBENDIG

41–100 % gesundheitlich unbedenklich (keine Heilung erforderlich)
31–40 % Gesundheit – Holen Sie sich zusätzliche Gesundheit oder heilen Sie mit Medkit
1-30% Gesundheit - Mann, du wirst so schnell wie möglich ein Medkit brauchen

ABGESAGT UND AUS
50-300 % Gesundheit – Deine Teamkollegen müssen dich heilen
0–50 % Gesundheit – Du bist total ♥♥♥♥♥♥, es sei denn, dein Teamkollege hält sich fest

Das letzte Kapitel jeder Kampagne

Panzer werden garantiert im letzten Kapitel erscheinen oder als Rettungsteil der Kampagne bekannt sein, also beachten Sie die Hauptschwäche der Panzer: Biobomben, Molotow und Schrotflinten

Dank mehrfacher Kugelspritzer und der beschworenen Horde dank der Biobombe. Der Tank lässt sich problemlos handhaben, es sei denn, Sie sind irgendwie in eine Ecke geraten und der Tank blockiert den Weg nach draußen. Feuer kann auch dabei helfen, seine Gesundheit nach und nach zu zerstören

Schlusskapitel:
Sie sind das Höllenloch des Überlebens. Das Problem ist, wenn Sie kein Ersatz-Medikit haben, wird es extrem schwierig sein, mit der Menge an Spezialinfizierten und gewöhnlichen Infizierten umzugehen, die hervorgebracht werden. Es hängt auch von ihrem System ab, da sie Ihnen nach jedem Neustart des Kapitels eine Reihe verschiedener Waffen geben. (gilt nicht für den Saferoom)

Sie brauchen auch einen perfekten Campingplatz (wenn Ihr Kapitel sich verteidigen soll, anstatt durch Horden zu rennen, um sich in Sicherheit zu bringen), da dies Expert Realism, Low Body Shots, More DPS genommen, Aggressivere ist und sie keine Gnade bringen und Ihnen kaum geben können Eine Chance zu heilen, tun Sie dies vor oder nach einem Angriff der Horde, damit Sie zumindest vorbereitet kommen können. Obwohl Sie seit dem letzten Kapitel technisch gesehen drei Wellen der bösartigen Horde gegenüberstehen.

1. Welle: etwa 75 gewöhnliche Infizierte, 2-4 spezielle Infizierte (randomisiert, kein Panzer)
2. Welle: etwa 90 gewöhnliche Infizierte, 3-5 spezielle Infizierte (randomisiert, 1 Panzer)
3. Welle (Die letzte und Fluchtwelle): etwa 100-120 gewöhnliche Infizierte, 4-5 spezielle Infizierte (zufällig, 2 Panzer [hängt von der Karte der Panzer-Spawn-Menge ab])

Es ist auch zu beachten, in der Nähe des Abholpunkts zu campen, damit Sie problemlos entkommen können. Andernfalls streunen Sie zu weit und der Special Infected wird Sie fangen und Sie ausschalten (außer dem Spitter). Ihre Teamkollegen zu zwingen, entweder einen anderen Teamkollegen zu opfern, um getötet zu werden, während sie versuchen, Sie zu retten, oder auf Sie zu schießen, wenn sie Sie zurücklassen müssen, ist es eine sicherere Option, einen niedergeschlagenen Teamkollegen zu erschießen, als andere zu retten. Entferne dich nicht von der Gruppe, sonst passiert dir das währenddessen.

Weitere Anleitungen:

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