Legion TD 2: Leitfaden für Legionszauber

Dieser Leitfaden erklärt, wann jeder Legionszauber anzuwenden ist und für welche Einheiten sie gut sind.

 

Legionszauber

Zu Beginn des Spiels werden 3 zufällige Legionszauber ausgewählt und aufgedeckt (für alle Spieler gleich). Während der Bauphase von Welle 11 können Sie einen Legionszauber auswählen.

Hier erfahren Sie, wie Sie bei der Auswahl von Legionszaubern kein Dummkopf sind:

Angriff aufs Ganze
+100 Mythium, -20 Einkommen
Wählen Sie aus, wann Sie sie in Welle 11 oder 12 durchsickern lassen können

Beihilfe
+100 Gold
Wählen Sie, wenn Sie auf Welle 11 oder 12 schwach sind oder das Gold für eine bestimmte Einheit benötigen

Gläubiger
Erhalte 50 % deines überschüssigen Goldes (bis zu 170 gespart) zu Beginn der nächsten 3 Wellen
Wählen Sie, wann Sie in den Wellen 11-13 einen Goldüberschuss haben können, ohne zu lecken

Dunkles Ritual
Schädigt deinen König um 20 % der aktuellen Gesundheit und +130 Gold
Wählen Sie, wenn Ihr König bereits erheblich beschädigt ist, Ihr Team die Königregeneration verbessert hat oder Sie das Gold für eine bestimmte Einheit benötigen

Embargo
Sie können keine Söldner anheuern oder den König verbessern, bis Welle 12 erscheint. Dann +80 Gold und +80 Mythium.
Wählen Sie, wenn Sie auf den Wellen 11 und 12 stark sind und sie auf 11 oder 12 nicht durchsickern können

Riesenschnecke
Deine zukünftigen Schnecken werden durch Riesenschnecken ersetzt, die 210 zusätzliche Gesundheit und 9 zusätzlichen Schaden haben
Wählen Sie, wann Sie sie auf Welle 11 oder 12 auslaufen lassen können oder wann ihr Primärschaden ein Durchbohren ist

Schutzengel
Erweckt einen Kämpfer nach seinem Tod wieder zum Leben. Es wird mit maximal 1500 Gesundheit wiederbelebt.
Am besten: Banana Haven, Doppelganger, Arctaire, Kingpin, Fenix ​​(muss teilweise tanken), Azeria (muss teilweise tanken), Golem, High-Stack-Löwin, Harbinger
Gut: Jeder Tank mit einem Wert von 200+ oder jeder Off-Tank mit einem Wert von 400+

Hero
Verleiht einem Kämpfer eine Aura, die den Schaden und die Verteidigung benachbart gebauter Einheiten um 5.5 % erhöht
Wählen Sie aus, wann Sie den Buff bis Welle 1500 auf Einheiten im Wert von 13+ anwenden können.
Am besten: Doomsday Machine, Fenix, Hell Gate, Hades, Banana Haven, Red Eyes, Hydra, Azeria, Doppelganger, Kingpin. Weißsträhne, Eisenschuppen

Investment
+36 Einkommen
Wählen Sie, wann Sie auf den Wellen 11 und 12 stark sind, und erwarten Sie, dass das Spiel über 15 hinausgeht

Echsenarmee
Beschwört Eidechsen, um deinen Lane-Gegner anzugreifen: 1x auf Welle 11, 2x auf Welle 12 und 3x auf Welle 13. (Kein Einkommen). Auch +45 Mythium.
Wählen Sie, wann Sie sie in Welle 11 oder mindestens 2 Wellen von 11-13 erheblich lecken können. Vor allem, wenn ihre Frontlinie hauptsächlich schnell ist

Darlehen
+200 Gold, -36 Einkommen
Wählen Sie aus, wann Sie auf Welle 11 oder 12 schwach sind oder wann Sie erwarten, dass das Spiel auf oder vor Welle 15 endet.

Zauberer
Verleiht einem Kämpfer eine Aura, die die Manaregeneration benachbart gebauter Einheiten um 0.35 erhöht
Wählen Sie, wann Sie den Buff bis Welle 800 auf Manaeinheiten im Wert von 13+ anwenden können
Am besten: Hades, Hell Gate, Azeria, Fenix, Arc of Justice, Starcaller
Gut: Jeder Mananutzer. Teurer = meistens besser
Nicht verwenden bei: Infiltrator, Orchid, Great Boar, Red Eyes oder Kingpin (funktioniert bei Angler und Bounty Hunter)

Überarbeitung
Deine Arbeiter sammeln bis zum Ende von Welle 60 11 % schneller Mythium. Danach sammeln sie bis zum Ende von Welle 35 12 % langsamer Mythium.
Wählen Sie, wann Welle 11 Ihrer Meinung nach lang sein wird (idealerweise, weil Sie sie durchsickern lassen) oder ob Sie das Spiel in Welle 12 gewinnen können. Je mehr Arbeiter Sie haben, desto besser. Wenn Sie Überarbeitung auswählen, wählen Sie sie sofort aus, wenn sie verfügbar ist.

Pfandhaus
Sie können jetzt Kämpfer für den Rest des Spiels für eine Rückerstattung von 90 % verkaufen. Außerdem +85 Gold.
Wählen Sie, wann Sie vorhandene Early-Game-Einheiten verkaufen können oder wann Sie in Welle 11 oder 12 schwach sind

Drücken Sie den Angriff
+70 Mythium
Wählen Sie aus, wann Sie sie in den Wellen 11, 12 oder 13 durchsickern lassen können

Beschützer
Verleiht einem Kämpfer +700 TP und eine Aura, die die Gesundheitsregeneration aller Verbündeten um 1 % fehlende Gesundheit erhöht, bis der Kämpfer stirbt
Am besten: Arctaire, Green Devil, Golem, Azeria (muss teilweise tanken), High Stack Lioness, Whitemane, Whitemane-buffed Einheiten, Lost Chieftain-buffed Einheiten, mit, aber nicht auf Canopie, Harbinger, Hades und Hell Gate
Gut: Jeder Tank oder Off-Tank. Vermeiden Sie Fernkampfeinheiten, es sei denn, Sie maximieren die Aura mit fehlenden Gesundheits- oder Degenerationseinheiten

Pulverisator
Verleiht einem Kämpfer 10 % Angriffsgeschwindigkeit und eine Chance von 34 % (17 % im Fernkampf), sein Ziel 2 Sekunden lang zu betäuben (0.5 für Bosse).
Am besten: Doppelganger, Arc of Justice, Sky Queen, Zeus, Fenix, Azeria, Pyro, Proton (mit Sacred Steed), Orchid (häufiger Boost), Einheiten, die von APS und MPS gebufft werden
Gut: Jede Einheit mit einem DPS-Wert von über 400

Opfer
Erstatte einen Kämpfer zum vollen Wert + 90 Gold
Wählen Sie, wann Sie eine vorhandene frühe Spieleinheit verkaufen können oder wenn Sie auf Welle 11 oder 12 schwach sind, oder um für 11 und 12 zu bauen und dann zu opfern, um auf 13 zu verteidigen (z. B. Banana Haven).

Erlöser
Heilt deinen König um 10 % + 15 % der fehlenden Gesundheit und +90 Gold
Wählen Sie, wann Ihr König beschädigt ist oder wenn Sie auf Welle 11 oder 12 schwach sind

Zauberer
Erhöht den Fähigkeitsschaden eines Kämpfers um 52.5 %
Am besten: Banana Haven, Deathcap, Trinity Archer, Azeria, Starcaller, Arc of Justice, Doomsday Machine, Red Eyes
Gut: Hell Raiser, Violet (doppelt von Leviathan gebufft) und Fatalizer (am Leben erhalten)

Vampir
Verleiht einem Kämpfer eine Aura, die benachbart gebauten Einheiten 23 % Lebensraub und Fähigkeitsvamp gewährt
Wählen Sie, wann Sie den Buff bis Welle 800 auf Off-Tank-Einheiten mit einem Wert von 13+ anwenden können. Vermeiden Sie die Verwendung bei den meisten Fernkampfeinheiten
Am besten: Hell Gate, Arctaire, Doppelganger, Banana Haven, Fenix, Kingpin

Besteuerter Freibetrag
+90 Gold nach Welle 11 Spawns (Standard, wenn du keinen Legionszauber wählst)
Wählen Sie nur aus, wenn es keine bessere Option gibt und Sie den sofortigen Wert in Welle 11 nicht benötigen

Titan
Verleiht einem Kämpfer +1250 Gesundheit
Am besten: Arctaire, Green Devil, Golem, Azeria (muss teilweise tanken), High Stack Lioness, Whitemane, Whitemane-buffed Einheiten
Gut: Jeder Tank oder Off-Tank

Unternehmen
Zahlen Sie jetzt bis zu 110 Gold. Erhalten Sie das Dreifache dieses Betrags, wenn Welle 3 endet.
Wählen Sie, wenn Sie auf den Wellen 11 und 12 stark sind, besonders wenn Sie auf 13 schwach sind

Schurke
Verleiht einem Kämpfer schadenverstärkende Angriffe und erhöht den erlittenen Schaden aus allen Quellen um 32 % (16 % für Fernkampf).
Am besten: Doppelganger, Kingpin, Zeus, Azeria, Arc of Justice, Starcaller, Fenix, Hades, Orchid (häufig steigern), Fatalizer (am Leben erhalten)
Gut: Jede Fernkampfeinheit
Funktioniert nur einmal pro Einheit, auch für Multi-Angreifer. Funktioniert nicht mit Soul Gate

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