Lethal Company: Adamance-Kartenhandbuch

Dies ist eine ausführliche und allgemeine Anleitung zu Adamance. Sie wurde erstellt, weil viele Leute, mit denen ich oft spiele, beim Spielen der Karte verloren gehen und es oft „falsch“ machen … falsch in dem Sinne, dass sie viele Entscheidungen treffen, die für sie eher ein Todesurteil sind. Einiges davon ist natürlich die Schuld des Spielers, aber da Adamance vielleicht die kostenlose Karte mit einem der feindseligsten Äußeren ist (und manchmal feindseliger als die kostenpflichtigen Monde), gibt es eine Reihe von Möglichkeiten, mit einer solchen Fülle an Feindseligkeit umzugehen.

 

Adamance – Allgemeine Hinweise

Adamance ist eine der feindseligsten Karten, die kostenlos sind, und weist eine besonders große Anzahl von äußeren feindlichen Entitäten auf. Adamance wurde zusammen mit Dine (der neuen Version), Embrion und Artifice geboren, und alle vier haben eine äußere Präsenz, die viele der anderen früher erstellten Karten mit der gemeinsamen Platzierung einer größeren Anzahl von Feinden bei weitem übertrifft. Tatsächlich kann sich Adamance in vielerlei Hinsicht oft viel feindseliger anfühlen als Karten wie Rend oder Titan mit ihren äußeren Entitäten und manchmal sogar noch feindseliger als die drei anderen erwähnten Karten, die ebenfalls mit der gleichen Philosophie einer größeren Auswahl an äußeren Feinden geboren wurden.

Dennoch muss gesagt werden, dass Adamance eine Karte ist, die man ohne große Probleme leicht knacken kann. Das Problem ist, dass die meisten Leute nicht wissen, wie man das macht, und oft nicht wirklich planen (und manchmal absichtlich oder nicht dumm spielen) und oft viel häufiger getötet werden als bei allen anderen kostenlosen Karten, die es gibt. Dies kann leicht vermieden werden, und die Außenkarte kann relativ einfach in Angriff genommen werden.


Mitzubringende und zu unternehmende Dinge
Es gibt eine Reihe von Gegenständen, die der Spieler mitnehmen sollte, wenn er versucht, Adamance richtig anzuwenden. Zunächst sollte der Spieler mindestens eine einzelne Schaufel haben. Diese Schaufel ist nicht dazu gedacht, Wesen zu „töten“, sondern es ist bekannt, dass Schaufeln Pavianfalken in die Flucht schlagen, wenn sie jemanden sehen, der sie schwingt. Das nächste ist eine ausziehbare Leiter; obwohl die ausziehbare Leiter nicht notwendig ist, kann sie das Bewegen bestimmter Gegenstände viel schneller machen, als ohne (mehr dazu später). Für Waldhüter und den Umgang mit Massen von Pavianfalken wird empfohlen, mindestens 3-4 Betäubungsgranaten im Schiff zu haben, um entweder mit den Menschenmassen fertig zu werden oder dabei zu helfen, Gegenstände sicher zum Schiff zurückzubringen, wenn Wesen zu aufdringlich werden. Da diese Karte bekanntermaßen eine gute Chance auf Registrierkassen unter den kostenlosen Karten bietet und außerdem eine der wenigen mit Chemikalienbehältern ist, die schwer und in Hülle und Fülle vorhanden sind, ist der Kauf eines TZP neben der Verwendung eines Jetpacks keine schlechte Idee, um einfach die Transportzeit zu verkürzen … aber wenn Sie sich ein Jetpack leisten können, könnte man sich fragen, warum Sie überhaupt zu einem kostenlosen Mond fliegen.

Zu beachtende Gefahren
Dies ist der gefährlichste freie Mond im Spiel; es gibt nicht viel Konkurrenz, nicht einmal Offense, das aufgrund seines hohen Risikos und der im Allgemeinen mittelmäßigen Belohnungen ab V69 oft berüchtigt und verachtet ist. Sie sollten jedoch mit einer großen Auswahl an Baboon Hawks und Forest Keepers rechnen, mit einer üblichen Prise Eyeless Dogs und oft auch einem Hauch von Leviathan Worms und Old Birds. Daneben erscheint auch Masked auf dieser Karte, tatsächlich ist es eine der wenigen Karten im Spiel, die Masked erscheinen lässt, was das Chaos nur noch verstärkt.

Der Kampf gegen die Pavianfalken sollte nicht Ihre Priorität sein, und Sie sollten eigentlich gar nicht versuchen, mit ihnen fertig zu werden, es sei denn, Sie wollen eine Menge Geld für Betäubungsgranaten und Schaufeln ausgeben und vor allem Ihre Zeit verschwenden. Da es etwa ein Dutzend oder mehr Pavianfalken geben kann und man 4 Schläge braucht, um jeden von ihnen zu töten, ist der Versuch, sie auszuschalten, ein sinnloses Unterfangen. Dabei wird auch nicht berücksichtigt, dass Waldhüter und augenlose Hunde Sie immer den Vorzug vor den lästigen Vogelkäferdingern geben werden … da Waldhüter und augenlose Hunde in diesem Spiel eine große Gefahr darstellen, sollten Sie dafür sorgen, dass sie sterben … durch die Pavianfalken. Lassen Sie sie einfach so weit wie möglich in Ruhe und sorgen Sie dafür, dass entweder die Falken die Hüter und Augenlosen töten oder die Augenlosen die Paviane … und wenn Sie Glück haben und einen alten Vogel erwischen, halten Sie sich von ihnen fern und sehen Sie zu, wie sie all diese lästigen Feinde für Sie ausschalten. Ihre Aufgabe besteht nicht darin, den Feind zu töten, sondern Beute zu sammeln (etwas, das die meisten leider nicht zu verstehen scheinen).

Was die Sorge betrifft, dass Paviane ziemlich lästig sind, weil sie oft in Ihr Schiff kommen … Zunächst einmal sollten Sie Beute sammeln und sich nicht im Schiff aufhalten, es sei denn, Sie müssen die Türen der Einrichtung öffnen und können diese nicht durch Ziehen eines Apparats oder Verwenden eines Sicherungskastens öffnen. Zweitens sollten sich all Ihre Gegenstände niemals an der Tür befinden, sondern sowohl von den Wänden des Schiffs entfernt sein (um sicherzustellen, dass bestimmte Entitäten nicht von außen Gegenstände einklemmen und einsammeln, was durchaus möglich ist) als auch so nah wie möglich am Hebel des Schiffs platziert sein, weg von der Tür und nah am Personalmonitor und dem Starthebel. Wenn Sie sich auf dem Schiff befinden, werden Sie nur Entitäten auf das Schiff locken. Wenn Sie sich auf dem Schiff befinden und 1–3 Spieler gegen 12–2 Uhr einfach darin campen, sollten Sie diese Karte wahrscheinlich nicht spielen. Halten Sie sich so weit wie möglich vom Schiff fern und kommen Sie nur herein, um Beute zu bringen oder Ausrüstung einzusammeln. Jedes Mal, wenn Sie auf dem Schiff bleiben, schaffen Sie eine Belastung. Gehen Sie vom Schiff weg. Bleiben Sie nicht auf dem Schiff. Bleiben Sie nicht einmal in der Nähe des Schiffs. Tun Sie Ihre Arbeit. Wenn Sie Ihre Arbeit nicht tun, wird es für Sie und alle anderen nur noch schlimmer.

Von allen Karten, die im Spiel existieren könnten, ist das Schiff an sich eine enorme Gefahr, und Sie sollten sich darauf verlassen können, dass es nicht Ihr sicherer Hafen ist. Selbst wenn Sie die Tür schließen, besteht eine gute Chance, dass Sie es für andere Spieler, die versuchen, Beute zu bringen, noch schlimmer machen. Denken Sie daran, dass augenlose Hunde ziemlich empfindlich sind (und viel zu oft kaputt gehen) und das Schiff belagern können … etwas, das Sie NICHT wollen. Es wird empfohlen, kein lautes Horn zu verwenden, es sei denn, Ihr Schiff ist bereits von Massen von Pavianfalken verseucht; die Verwendung eines Landungsschiffs und eines gekauften Walkie-Talkies, um die Hunde näher an die Todesgrube zu locken, wird sehr hilfreich sein, wenn Sie es mit Massen von Hunden in der Nähe des Schiffs zu tun haben. Sie möchten, dass die Entitäten des Äußeren so weit wie möglich dort sind, wo sie hingehören, nämlich in der Todesgrube. Feinde zu ärgern und auf Ihr Schiff zu locken, schafft nur eine Gefahr. Denken Sie daran, dass die Spitze des Schiffs Sie zwar vor den besagten augenlosen Hunden schützt … aber nichts gegen die Paviane, alten Vögel, Waldhüter und Maskierten tut, die auf dieser Karte erscheinen können. Halten Sie sich noch einmal so weit wie möglich vom Schiff fern.

Adamance – The Bridges und Deathpit


Die Lange Brücke und der Kreuzberg
Die kurze und die lange Brücke sind Ihre temporären Vermögenswerte, bei denen Sie Ihrer Meinung nach darauf achten sollten, dass sie so lange wie möglich NIEMALS zusammenbrechen. Bei der langen Brücke besteht immer die Gefahr eines Bruchs, da die Forest Keepers sie selbst zerstören können, aber vor allem sollten Sie selbst dafür sorgen, dass sie niemals aus eigenem Antrieb einstürzt. Bei der langen Brücke sollten Sie sich darauf konzentrieren, dass Sie selbst oder Ihre anderen Gefährten die Todesgrube zum Haupteingang bringen, wobei nur eine Person, und wenn Sie WIRKLICH gut koordiniert sind, zwei Personen die Brücke überqueren, während die anderen in die Grube darunter hinabsteigen. Da die lange Brücke in Adamance im Gegensatz zu Vows Brücke recht zerbrechlich ist, sollten Sie immer darauf achten, dass immer nur eine Person mit einem Gewicht von etwa 16 Pfund oder weniger gleichzeitig darübergeht. Das bedeutet, dass jemand mit einer Schaufel UND einer professionellen Taschenlampe nicht über die Brücke gehen sollte, da dies ein hohes Risiko darstellt, die Brücke zu zerstören. Jemand mit einer Schaufel könnte jedoch über die Brücke gehen, solange er sich den Sprint zum Überqueren der Brücke aufspart, ohne darauf eine Verschnaufpause einzulegen. Es ist zu beachten, dass Sie bei Verwendung der langen Brücke vom Haupt- zum Schiffsdeck nach links oder rechts springen können, bevor Sie das andere Ende der Brücke erreichen, um auf der Hillrampe der Todesgrube zu landen, die sich auf der Schiffsseite befindet. Dies bedeutet, dass Sie die Brücke mit einer angemessenen Menge an Gewicht verwenden und früh abspringen können, aber dennoch so wenig Zeit wie möglich in der Todesgrube verbringen.

Wenn Sie versuchen, mit mehr als einem Spieler oder mit übermäßig viel Gewicht Sachen vom Hauptschiff zum Schiff zu bringen, wie z. B. den Transport der meisten Zweihandgegenstände zusammen mit schweren Einhandgegenständen, ist es am besten, in die Todesgrube zu springen, wo sich das Haus befindet. Vom Haus aus gibt es eine kleine Rampe, die einen kreuzförmigen Hügel aufweist, der deutlich erkennbar ist. Dieser Querhügel ist so angelegt. Um den Querhügel hinaufzusteigen, muss der Spieler das untere linke Querende des Hügels hinaufklettern und, wenn er sich der Mitte nähert, in die obere rechte Ecke springen. Obwohl es vielleicht möglich ist, dort hinaufzugehen, ohne zu springen, kann dies ziemlich umständlich sein, insbesondere wenn Sie etwa 30 Pfund oder mehr wiegen, und Sie sollten einfach von der einen oder anderen Ecke springen, um es richtig zu machen.

Es sollte beachtet werden, dass das Hinaufsteigen auf den Cross Hill andere Wesen wie Forest Keepers nicht davon abhält, Ihnen zu folgen, wenn Sie entdeckt werden, aber es ist im Allgemeinen viel sicherer, als zu versuchen, den normalen Abgrund vom Zentrum zum Schiff hinauf in den Deathpit zu nehmen. Achten Sie darauf, die Wesen rund um die North Plains und den Deathpit zu überprüfen, bevor Sie von der Hauptseite in den besagten Deathpit springen, und ziehen Sie in Erwägung, den Notausgang zu nehmen, wenn die Feinde in den besagten Bereichen übermäßig präsent zu sein scheinen. Es sollte beachtet werden, dass das Gewicht Ihre Fähigkeit, den Cross Hill zu benutzen, nicht zu beeinträchtigen scheint, aber da Ihr Sprung verkürzt ist, kann es schwierig sein, von der linken unteren Ecke in die obere rechte Ecke zu springen. Das bedeutet, dass das Tragen einer Registrierkasse oder ein Gewicht von über 100 Pfund kein Problem bei der Nutzung dieses Cross Hill darstellen wird

Kurze Brücke und Notausgangsdach
Die kurze Brücke ist die alternative Route, die Sie von der langen Brücke oder der Todesgrube vom Schiff ins Landesinnere nehmen können. Wie die lange Brücke kann die kurze Brücke brechen, obwohl sie eine andere Funktion hat. Im Gegensatz zu einer normalen Brücke ist sie eine Plattform mit zwei Sprüngen, bei der der Spieler von einem Ende auf eine empfindliche mittlere Plattform springen und dann noch einmal auf die gegenüberliegende Seite springen muss. Gewicht und Länge dieser empfindlichen mittleren Plattform haben keinen Einfluss darauf, wann die Brücke bricht oder nicht. Stattdessen bricht die kurze Brücke immer, wenn ein Spieler versucht, sie zum vierten Mal zu benutzen. Das bedeutet, dass der Spieler viele schwere Gegenstände hinübertragen kann, obwohl empfohlen wird, beim Sprungversuch ein Gewicht von etwa 60 Pfund oder weniger zu haben, da bei etwa 70 Pfund oder mehr die Wahrscheinlichkeit groß ist, dass Ihr Sprung zu sehr verkürzt wird, um den besagten Sprung überhaupt zu machen

Im Gegensatz zur langen Brücke ist sie jedoch auch dann noch nutzbar, wenn die mittlere Plattform auseinanderbricht. In der Mitte ragt ein einzelner Balken hervor, der zum Hinüberspringen verwendet werden kann. Die Gewichtsgrenze, die mitgebracht werden kann, wenn die mittlere Plattform bricht, liegt jedoch aufgrund der größeren Distanz bei etwa 19 Pfund oder weniger. Sie können zum Hinüberkommen jedoch auch eine Ausziehleiter verwenden und sie als Brücke nutzen. Dies ist eine gute Idee, wenn Sie nicht den „sicheren Weg“ nehmen und viele ziemlich schwere Gegenstände hinüberbringen möchten, ohne die kurze Brücke kaputt zu machen. Sie platzieren die Ausziehleiter einfach an der Ecke der Klippe, die sich auf der Innenseite und nicht am Schiff befindet, und lassen die Ausziehleiter in Richtung der unzerbrechlichen Plattform reichen, die sich auf der Schiffsseite der Karte befindet.

Wenn Sie die Ausziehleiter verwenden, nutzen Sie das Dach, um Gegenstände aufzubewahren. Mithilfe der Ausziehleiter kann der Spieler auch einhändig Gegenstände auf das Dach des Notausgangs bringen. Dieses Dach des Notausgangs ist ziemlich sicher, da Pavianbussarde sich nicht darauf wagen (und selbst wenn sie es in seltenen Fällen tun, scheinen sie dort „festzustecken“ und werden entweder leicht verjagt oder mit Leichtigkeit zu Tode geschaufelt/unterschrieben). Da es mühsam sein kann, Gegenstände vom Notausgang den Hügel hinauf zur kurzen Brücke zu bringen, insbesondere da viele einhändig zu tragende Gegenstände ziemlich schwer sein können, ist es eine angemessene Strategie, schnell auf das Dach des Notausgangs klettern und sie dort ablegen zu können.


Todesgrube
Die Todesgrube ist ein Bereich, den der Spieler um jeden Preis meiden sollte. Der einzige Grund, warum Sie hier hinuntergehen sollten, ist, wenn Sie gerade erst angefangen haben und kaum oder gar keine Feinde in Sicht sind. Ihre oberste Priorität ist es, sich so weit wie möglich von dieser roten Zone fernzuhalten. Manchmal kann man verstehen, dass Sie nach der Hälfte des Tages vom Schiff zum Gebäude rennen möchten, aber Sie sollten selbst entscheiden, ob Sie eine der beiden Brücken nehmen sollten oder nicht …

Trotz dieser Ausnahmen sollten Sie diesen Ort jedoch so weit wie möglich meiden. Hier nisten und ruhen sich Feinde im Allgemeinen aus, da dies die Mitte der Karte ist, die die Innenseite der Karte und die Schiffsseite der Karte verbindet. Während Wesen oft auf einer dieser beiden erhöhten Inseln patrouillieren und leben, werden sie sich am häufigsten in der zentralen Grube aufhalten, die die beiden auf natürliche Weise verbindet. Halten Sie sich von hier fern. Wenn Sie diesen Weg nehmen, um Beute zu machen, schneiden Sie sich bereits den Hals durch und stellen in den meisten Fällen sicher, dass Sie entweder sterben oder Ihre Beute verlieren, wenn Sie von den Bewahrern und Pavianen belästigt werden. Tun Sie es nicht. Dies ist weder eine einfache Geste noch eine kleine Warnung. Wenn Sie in die Todesgrube gehen, ist dies ein sicherer Weg, um die gesamte Beute, die Sie im Inneren gesammelt haben, zu verlieren.

Ist es möglich, die Todesgrube mit Beute zu durchqueren? Ja. Ist es möglich, besagte Todesgrube zu durchqueren, wenn Hunde, Wächter, Paviane, Maskierte und Würmer gleichzeitig aktiv sind? Ja … aber wenn es so viele andere, sicherere Methoden gibt, warum sollte man sich das antun? Bleiben Sie hier weg

Adamance – Bienenstöcke und sichere Bereiche


Sichere Bereiche
Da es sich bei der Karte um ein Zentrum der Baboon Hawks handelt, ist es eine ganz, ganz schlechte Idee, Gegenstände draußen zu platzieren. Da sie Ihre gesamte Beute stehlen und in ihr Nest bringen können (ein Nest, das wohlgemerkt oft verteidigt wird), werden Sie nur die Beute verlieren, die Sie drinnen gesammelt haben. Das ist die Wahrheit ... im Allgemeinen. Während das Platzieren von Gegenständen draußen am Haupteingang sicherstellt, dass dies wahr wird, gilt dies nicht für den Notausgang. Der Notausgang scheint im Allgemeinen ein sicherer Zufluchtsort zu sein, in den sich, mit wenigen Ausnahmen wie Masked, keine Wesen von draußen wagen. Das bedeutet, dass Sie alle Gegenstände, die Sie gesammelt haben, am Notausgang lassen können und in 99.999999 % der Fälle werden Ihre Gegenstände niemals von den Wesen berührt. Das ist gut.

Dies ist jedoch nicht der einzige Bereich, der oft vor den Gorillaadlern sicher ist; auf der anderen Seite der Kurzen Brücke, parallel zum Notausgang, befindet sich eine weitere sichere Zone, die oft von Wesenheiten unberührt bleibt, insbesondere von den Schimpansenfalken. Beute, die auf der Schiffsseite der Kurzen Brücke auf ihrer unzerbrechlichen Metallplattform abgelegt wird, scheint für Wesenheiten ebenfalls unerreichbar zu sein. Dies gilt auch für das Dach des Notausgangs, das Paviane nur selten erreichen … und wenn doch, werden sie oft an ihrem Platz „eingefroren“, bis man sich ihnen nähert, sodass sie in Schaufelreichweite sind.

Es sollte beachtet werden, dass Sie zwar häufig von Wesenheiten an der Todesgrube oder sogar am Cross Hill auf der Nordseite der Karte verfolgt werden, Sie jedoch, wenn Sie die Südseite der kurzen Brücke oder des südlichen sicheren Hügels (mehr dazu später) nutzen, jede Form von Waldhütern oder anderen Wesenheiten, die Sie verfolgen, mit Sicherheit verlieren. Dies gilt auch für eine andere Form feindlicher Wesenheiten: Circuit Bees.

Schaltung Bienennester
Obwohl Circuit Bees im Gegensatz zu Vow oder March nicht als zentrale Karte für Bienen gelten, sind sie auf dieser Karte oft mit einer gewissen Relevanz vertreten. Das ist in mancher Hinsicht großartig, in anderer Hinsicht jedoch schrecklich.

Für den Schrecklichen sind alle Bienen, die in der Todesgrube erscheinen, eher eine Belastung als ein Vorteil. Abgesehen davon, dass man oft mehr als eine Fahrt braucht, um sie zum Schiff zu bringen, hat man es auch mit einem Hügel zu tun, der die Bewegung verlangsamt, wenn man nach oben sprintet, was aufgrund der ziemlich fehlerhaften KI der Circuit Bees oft dazu führen kann, dass sie einen schnell einholen … und wenn man aus irgendeinem Grund versucht, die Todesgrube einzunehmen, ist das Einzige, was die Circuit Bees hinzufügen, eine weitere Gefahr für einen bereits gefährlichen Teil der Karte.

Für die Großen gibt es drei Bereiche, in denen die Circuit Bees erscheinen können, die ein Nettosegen sind. Die Nord- und Südebenen, die Teil der Schiffsseite sind, eignen sich ziemlich gut für Bienen, da sie relativ flache Ebenen mit Höhenlagen ähnlich denen des Schiffs sind und weniger gefährlich als die Todesgrube. Alle Bienen, die Sie in diesen beiden Bereichen sehen, sind eine sichere Empfehlung zum Sammeln.

Es gibt noch ein drittes Gebiet, die Bee Hop Island, ein Gebiet direkt nördlich des Notausgangs, das mit der Short Bridge verbunden ist. Obwohl es ziemlich mühsam wäre, ein Bienennest durch die Deathpit zu bringen, wird empfohlen, das Bienennest stattdessen über die Short Bridge zu bringen. Die Bienen werden Ihnen nicht über die Short Bridge folgen, und obwohl die Bienen Schaden anrichten können, da Sie manchmal bergauf gehen müssen, um die Short Bridge zu erreichen, bedeutet das Hochbringen des Nests und Überspringen der Brücke, dass die Bienen die Long Bridge oder die Deathpit überqueren müssen, um Sie zu erreichen … was bedeutet, dass Sie das Nest bringen können, ohne dass Ihnen eine Zeit lang jemand hinterherjagt, und im Allgemeinen genug Zeit haben, um das Circuit-Bienennest an die Seite des Schiffes zu bringen (LEGEN SIE BIS ZUM ENDE DES TAGES KEINE NESTER IN DAS SCHIFF!!!).

Der letzte Bereich, in dem der Spieler Bienen bekommen könnte, ist, wenn welche in der Nähe des Haupteingangs erscheinen … aber das ist NUR der Fall, wenn die lange Brücke existiert. Ihr 10-Sekunden-Sprint neben Bienenstöcken mit 0 Pfund bedeutet, dass das Greifen und Sprinten über die Brücke eine sehr gute Möglichkeit ist, Gegenstände hinüber zu bewegen. Sie müssen es jedoch in den meisten Fällen fallen lassen, bevor Sie das Schiff erreichen, da Sie eine Menge Sprint verlieren, es sei denn, Sie lassen sich absichtlich von den Bienen stechen, um diesen Schub zu erhalten, oder haben TZP zur Hand, um es einfacher zu machen.


Baum-/Hügelleiterbereich
Südlich der Todesgrube und zwischen dem sicheren Bereich des Notausgangs und dem sicheren Bereich östlich davon befindet sich eine kleine Grube, in die sich nur sehr wenige Wesen wagen (aber seien Sie nicht überrascht, wenn sich ein Waldhüter oder Pavian dorthin wagt, das können sie trotzdem). Dies ist der sicherste Weg, um Beute zu bringen. Sogar die Nutzung der kurzen Brücke ist ziemlich gefährlich, da sich Wesen häufig auf den Hügel nördlich des Notausgangs, die Bienenhop-Insel, wagen, was bedeutet, dass es unter Zufallsbedingungen immer noch gefährlich sein kann, Beute vom Notausgang zur kurzen Brücke zu bringen.

Stattdessen wird empfohlen, diesen Weg zu nehmen, wenn Adamance besonders feindselig wird, sogar das Personal des Haupteingangs. Beute hierher zu bringen mag mühsam erscheinen, aber es wird empfohlen, hierher zu gehen, wenn der Weg über die Lange Brücke oder den Querhügel nicht möglich ist. Zuerst geht man zum Rand des Hügels in der Nähe von Feuer und lässt die Gegenstände dann fallen; es wird empfohlen, die Kamera beim Fallenlassen von Gegenständen leicht nach oben zu heben, anstatt nach unten oder geradeaus zu schauen, damit die Gegenstände weiter nach vorne und damit weiter den Hügel hinunter fallen. Dies wird empfohlen, da Sie bald den Hügel hinunterspringen und die besagten Gegenstände in die „Kleine Grube“ fallen lassen müssen, die zwischen den beiden Sicherheitszonen liegt. Danach bringen Sie die Gegenstände zum Hügel der östlichen Sicherheitszone und versuchen, die Gegenstände am Rand des Hügels fallen zu lassen, der am weitesten unten liegt; es gibt eine Ecke, die niedriger ist als der Rest des Hügelrands, und Sie müssen springen und Gegenstände in der Nähe dieses Rands fallen lassen, um die Gegenstände anschließend aufzuheben.

Nachdem Sie alle Gegenstände vom Notausgang zum Hügel in der Nähe der Sicherheitszone gebracht haben, können Sie entweder auf einen Baum klettern, der in der Nähe des Hügels hängt, oder einfach den Hügel hinaufspringen. Um auf den Baum zu klettern, müssen Sie einfach vorwärts auf seinen Stamm treten, und Ihr Modell wird hinaufklettern. Wenn Sie die Spitze erreicht haben, springen Sie auf die Seite des Berges und bewegen sich vorwärts/rutschen hinunter in die östliche Sicherheitszone. Um den Hügel hinaufzuspringen, müssen Sie jedoch eine Seite des Hügels erreichen, bis Sie so weit wie möglich nach oben gekommen sind, anschließend vorwärts sprinten und springen, wenn Sie nahe genug sind, um die Kante des Hügels zu erreichen. Es ist zu beachten, dass ein Gewicht von etwa 11 oder weniger empfohlen wird, um sicherzustellen, dass Ihr Sprung nicht durch Ihre Gegenstände behindert wird. Es wird also immer empfohlen, die Gegenstände abzulegen.

Sie können auch eine ausziehbare Leiter verwenden, um eine Reihe von Gegenständen zu bewegen, indem Sie sie entweder den Hügel hinaufrichten oder eine Art Rampe zum Hinaufgehen verwenden. Da die ausziehbare Leiter 60 Dollar kostet und nichts wiegt, wird dennoch empfohlen, sie zu bergen und entweder die Hügel- oder Baumsprünge zu verwenden, nachdem Sie Ihre Gegenstände transportiert haben. Sobald Ihre Gegenstände von einem Bereich in einen anderen transportiert wurden, werden Sie in den meisten Fällen kaum noch von Feinden gestört. Dies ist einer der sichersten Wege innerhalb von Adamance, um Gegenstände vom Inneren zum Schiff zu transportieren.

Adamance – Allgemeine Tricks und andere allgemeine Informationen

Das Haus
Obwohl Sie die Todesgrube so weit wie möglich vermeiden sollten, ist das Haus selbst in vielerlei Hinsicht ein sicherer Hafen. Das Dach, auf das man entweder über den Hügel nördlich davon, von der Langen Brücke oder auf andere Weise springen kann, bietet dem Spieler Sicherheit vor allen außer dem Alten Vogel. Es wird nicht empfohlen, das Haus mit einem Schlüssel zu öffnen, da dieser Sie zwar vor den Riesen schützt, aber nichts gegen Hunde, Falken oder Maskierte ausrichtet. Wenn Sie von Waldhütern verfolgt werden und weder auf das Dach noch ins Haus gelangen können, können Sie die Rückseite des Hauses (gegenüber der Tür) verwenden, um die Waldhüter zu umrunden und einen guten Abstand zu ihnen einzuhalten. Wenn die Waldhüter außer Reichweite sind, warten Sie, bis Ihre Ausdauer wiederhergestellt ist, und gehen Sie den Cross Hill hinauf, um zum Schiff zu entkommen.

Waldhüter und Bäume
Ob auf der Bee Hop Island oder im Deathpit, es gibt eine Fülle verschiedener Bäume, die im Gegensatz zu den anderen Teilen der Karte existieren. Diese Bäume werden immer Ihr bester Freund im Kampf gegen alle Wesen sein, insbesondere gegen die Waldhüter. Wenn Sie Probleme mit ihnen haben, verstecken Sie sich einfach hinter einem Baum und lassen Sie bei Bedarf Ihre Gegenstände dahinter fallen, um Ihre Ausdauer aufzuladen, bevor Sie sie aufheben (denken Sie daran, dass bestimmte Gegenstände Geräusche machen, wenn sie fallen gelassen werden, stellen Sie also sicher, dass keine Hunde in der Nähe sind … außerdem können Pavianfalken Gegenstände stehlen). Stellen Sie sicher, dass Sie diese Bäume bei Bedarf verwenden.

Wenn es keine Bäume gibt, gibt es eine Reihe von Hügeln, insbesondere in der Südebene und der Grube zwischen den beiden sicheren Zonen. Sich hinter den Hügeln und den Klippen zu verstecken, um als natürliche Sichtbarriere zu fungieren, was auch bei Pavianfalken funktionieren kann, kann sehr hilfreich sein, um sicherzustellen, dass den Wesen so wenig Probleme wie möglich bereitet werden. Es hilft nichts gegen einen lästigen Maskierten, der Sie verfolgt, aber Sie können nur so viel gegen jedes Wesen ausrichten.

Alternativer Weg durch die North Plains
Da die North Plains den Cross Path und die Cliff Ramp von der Death Pit zum Schiff verbinden, kann dieser Bereich oft als Hot Pocket fungieren, die von einer Reihe feindlicher Wesenheiten heimgesucht wird. Das kann besonders schlimm sein. Wenn Sie jedoch etwas weiter nördlich durch die North Plains gehen, kann der Spieler eine Vielzahl von Problemen lösen, indem er die sicherere, aber längere Route nimmt. Denken Sie daran, dass diese sicherere Route, während Sie mit Eyeless Dogs und Baboon Hawks helfen, Waldhüter sich oft lieber in den North Plains aufhalten als die anderen Wesenheiten, und dass die North Plains in den meisten Kartengenerationen keine natürliche Deckung bieten. Wenn Sie dennoch eine große Ansammlung von Wesenheiten in der Nähe des Schiffsendes der Brücke sehen, die den Weg zum Schiff ziemlich gefährlich machen, kann es unter bestimmten Umständen oft sicherer sein, die längere Route nach Norden zu nehmen

Brückenriesen
Wenn Sie Probleme mit Waldhütern haben, kann die Lange Brücke im Umgang mit ihnen von großem Nutzen sein. Da der Haupteingang im Gegensatz zum Notausgang nur sehr wenig Schutz für Waldhüter bietet, ist die Lange Brücke Ihre Rettung. Denken Sie an Ihr Gewicht und sparen Sie sich den Sprint im Gebäude, wenn Sie können. Wenn Sie können, sparen Sie sich den Sprint, wenn Sie die Brücke erreichen. Wenn Sie sie erreicht haben, sprinten Sie so schnell Sie können, bis Sie entweder die andere Seite erreichen oder in Richtung des Endes zur oberen Rampe der Todesgrube springen. Der Waldhüter wird oft fallen, wenn er sich in der Nähe der Brückenmitte befindet. Das bedeutet, dass der Waldhüter die Todesgrubenrampe hinaufklettern muss, um Sie zu erreichen, selbst wenn Sie vor Erreichen des Endes abspringen mussten oder die Brücke kurz vor Erreichen des Endes bricht. Solange Sie weniger als 19 Pfund wiegen, werden Sie höchstwahrscheinlich die Kante erreichen, obwohl der herankommende Waldhüter dafür sorgt, dass sie früher bricht, bevor Sie das Ende erreichen.

Pavianfalken und Aufmerksamkeit
In diesem Spiel kursieren oft irreführende Gerüchte, die besagen, dass Schreien die Baboon Hawks davon abhält, Sie anzugreifen. Das ist eine Lüge. Baboon Hawks werden Sie verfolgen, selbst wenn Sie sie ununterbrochen anschreien. Stattdessen müssen sie einige Faktoren berücksichtigen, darunter, ob Sie eine Waffe bei sich haben und wie viel Sie wiegen. Je schwerer Sie sind, insbesondere etwas wie eine Chemikalienflasche oder eine Registrierkasse, desto wahrscheinlicher werden Sie angegriffen, als wenn Sie etwas wie einen V-Motor oder eine große Achse tragen. Gleichzeitig wirkt das Tragen einer Waffe wie einer Schaufel oder eines Stoppschilds abschreckend, damit Sie nicht angegriffen werden. Wie bei den Waldhütern kann ihre Sichtlinie leicht durch Bäume unterbrochen werden, daher ist es immer die beste Vorgehensweise, diese Sicht zu unterbrechen und sie entweder vorbeigehen oder etwas anderes angreifen zu lassen. Da sie Wesen sind, die es vorziehen, die Schwersten anzugreifen, sollten Sie noch einmal NICHT DURCH DIE TODESGRUBE GEHEN. Nehmen Sie einen anderen Weg, sonst werden Sie einfach zu Tode gepickt. Und noch einmal: Da sie ziemlich aggressive Wesen sind, ist es eine SCHLECHTE Idee, sich in der Nähe des Schiffs aufzuhalten. Halten Sie Ihre Gegenstände so weit wie möglich in Richtung Hebel zurück und halten Sie sich vom Schiff fern. Wenn Sie das Schiff betreten, schließen Sie die Tür und tun Sie, was Sie können, und verlassen Sie es anschließend. Hören Sie auf, mit ihnen zu spielen, hören Sie auf, gegen sie zu kämpfen, Sie verschwenden Ihre und die Zeit aller anderen. Lassen Sie sie die Keeper und Dogs für Sie töten und ignorieren Sie sie.

Maskiertes und geisterhaftes Mädchen
Adamance ist ein freier Mond, der sich in vielerlei Hinsicht eher wie die bepreisten Monde als wie die freien Monde verhält. Zum einen hat diese Karte eine gute Chance, Mansion ebenso wie Facility und Mineshaft zu bekommen, sogar mehr als jeder andere freie Mond, der existiert. Außerdem kann so ziemlich jedes einzelne innere Wesen auf dieser Karte erscheinen, einschließlich Masked und Ghost Girl. Obwohl es ungewöhnlich ist, kommt es genauso häufig vor, dass ein Ghost Girl Sie um ein Schiff herum verfolgt oder ein Masked zum Notausgang geht und Hallo sagt, vielleicht sogar noch häufiger, als dass ein Old Bird auf dieser Karte erscheint. Am besten berücksichtigen Sie das und bedenken auch, warum ich sage, dass Sie das Schiff so weit wie möglich meiden sollten. Zu oft wurden Leute von diesen Wesen gefangen genommen, weil sie dachten, das Schiff sei sicher, genauso wie sie dachten, das Schiff würde sie vor den Hawks schützen.

Jetpack mit Tulpenechse
Das Problem mit dem Jetpack auf dieser Karte ist, dass Adamance sehr leicht etwa die Hälfte der Gegenstände Zweihänder einführen kann, was die Verwendung des Jetpacks nahezu nutzlos macht. Tulip Lizards sind jedoch Jetpacks, die es ignorieren, ob Sie einen Zweihänder haben oder nicht. Am besten ist es, zwei oder mehr auf dem Kopf zu haben und sofort zu springen, wenn sie anfangen zu flattern, um mitgenommen zu werden. Sie können Sie überall hintragen, wo Sie möchten. Mit genügend Übung können sie als billiges Transportmittel dienen, das weniger kostet als TZP und Jetpack, obwohl ihr Auftreten auf dieser Karte oft abnimmt, da Pavianbussarde sie auf Sicht töten. Es sollte auch beachtet werden, dass es keine gute Idee ist, einen Tulip Lizard in den Haupteingang zu bringen, wenn es sich um eine Einrichtung handelt, da sie Sie an die Decke des Haupteingangs ziehen können … wo sich ein rotierender Ventilator befindet, der Ihnen den Kopf abtrennt. Auf dem Herrenhaus mit seiner höheren Lage könnte es jedoch ziemlich nützlich sein.

Weitere Anleitungen:

Hinterlasse einen Kommentar

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish