Life is Strange True Colors: 100 % Leistungsleitfaden

Dies ist ein in Arbeit befindlicher Leistungsleitfaden für Life is Strange: True Colors.
ATM: Nur Kapitel 1 & 2 sind fertig. Spoiler Alarm!!!

Es gibt insgesamt 40 Erfolge. Es ist eine Mischung aus Story-bezogenen Sammelobjekten und Nebenmissionen. Wenn Sie meinen Leitfaden verwenden, können Sie einfach nach unten scrollen, während Sie die einzelnen Erfolge erzielen, da ich in der Reihenfolge vorgehen werde, in der Sie sie freischalten sollten.

Sie brauchen nur 1 Durchspielen, aber wenn Sie einen Erfolg verpasst haben, ist die Kapitelauswahl in diesem Spiel sehr verzeihend. Es gibt eine Wiederholungsoption, die nicht über Ihre aktuelle Speicherung hinausgeht und nur für die Jagd nach Erfolgen gedacht ist.

Roadmap
Schwierigkeit: 1/10
Spieldurchgänge: 1
Stunden bis 100 %: TBA

 

Kapitel 1: A-Seite

Szene: „Mir geht es gut“ – 2 Erinnerungen
– Ein Brief an Riley. Diese finden Sie, sobald Sie Ihre neue Wohnung mit Gabe betreten. Sie können dies greifen, bevor Sie mit dem Auspacken beginnen. Schauen Sie auf den Schreibtisch gegenüber dem Bett und dort liegt ein Brief.
- Riss. Gleich nach dem Brief an Riley drehst du dich um und gehst zum Ausgang. Gegenüber dem Arkadenschrank ist in der Nähe des Bodens ein Riss in der Wand.
Szene: „Erster Arbeitstag“ – 1-Speicher
– Offizier Fisch. Diese Erinnerung ist genau richtig, wenn Sie von der Wohnung nach unten und in die Bar gehen. (Die nächste Szene). Gehen Sie hinter die Bar, dort ist eine Visitenkarte.
Szene:  „Auf der Suche nach Ethan“2 Erinnerungen
– Kopfzahl. Über das Minenkapitel. Bevor Sie in die Mine gehen, schauen Sie links von Gabe und Ryan nach. Bei einigen Minenkarren liegt ein Helm auf dem Boden.
- Telefon. Sobald Sie sich im Gebäude befinden, drehen Sie sich um und stellen Sie sich der Tür. Links neben der Tür ist das Telefon.
– Emotional Enthusiast Dieser Erfolg wird freigeschaltet, wenn Sie alle Erinnerungen aus Kapitel 1 finden.
Kapitel 1 – Unumgänglicher Story-Erfolg
– Ich dachte, ich könnte das Monster jagen. Dies wird mit dem Ende von Kapitel 1, Seite A, freigeschaltet.

Kapitel 2: Laternen

Szene: „Mac aufspüren“ - 5 Erinnerungen, 2 Missionen
– Zeit für etwas Neues Gehen Sie nach dem Kickerspiel nach oben aufs Dach. Sie finden den Knopf zwischen einigen Pflanzen. Da es ziemlich klein ist, wenn Sie es nicht finden können, verwenden Sie Ihre Kraft und es wird blau leuchten.
– Regenschirm Gehen Sie ganz nach unten in die Bar, nachdem Sie den Knopf bekommen haben. Bei der roten Ausgangstür und den Toiletten im hinteren Teil der Bar befindet sich ein Regenschirm.
– Keine Handouts Im selben Raum, hinter der Bar, die am weitesten vom Haupteingang entfernt ist, befindet sich ein Mietscheck.
– Bird Spotting (Mission) Wenn Sie die Bar verlassen, gehen Sie über die Straße in den Park. Sie werden eine Dame namens „Birdwatcher“ sehen. Nutze deine Macht, um zu sehen, was sie braucht. Sobald Sie das getan haben (wenn Sie der Dame gegenüberstehen und sie Ihnen gegenübersteht), biegen Sie links zum Holzgebäude ab. Hinter diesem Gebäude steht ein Baum. Gehen Sie nach oben und schauen Sie sich den Vogel an, und Alex wird sagen: „Vielleicht sollte ich es meinem Vogelfreund sagen“. Gehen Sie zurück zur Vogelbeobachterin und lassen Sie sie wissen, dass der Vogel da ist.
– Hund gefunden (Mission) Geh in den Plattenladen. Sie werden einen Mann in einem weißen Hoodie sehen. Nutze deine Macht, um zu sehen, was er braucht. Gehen Sie danach zum Schwarzen Brett gegenüber der Kasse und sehen Sie es sich an. Sobald Sie dies getan haben, gehen Sie zurück zu dem Hoodie-Typen und sprechen Sie mit ihm.
– Profi-Tipp Gehen Sie in die Apotheke. Hinten hinter der Theke stehen Gummibärchen im Regal.
– Team Chomp-bot Im Blumenladen. Es gibt ein blaues Bücherregal mit einer offenen Tür. Das Hemd liegt im offenen Schrank.
– Amateur-Archäophiler Dies wird freigeschaltet, wenn Sie alle Erinnerungs-Sammelobjekte in Kapitel 2 finden.
Kapitel 2 Unumgänglicher Story-Erfolg
– Etwas, das Sie bauen Dies wird freigeschaltet, wenn Sie Kapitel 2 abschließen.

Kapitel 3: Monster oder Sterbliche

Szene: Es ist ein einfacher Plan – 1 Erinnerung, 1 Mission
– Hell Divers Gleich zu Beginn von Kapitel 3 in der Bar; Gehen Sie direkt dorthin zurück, wo Sie den Regenschirm aus Kapitel 2 bei den Badezimmern und der roten Ausgangstür gefunden haben. Da hängt eine Bomberjacke.
– Earworm Squasher Im selben Bereich, gegenüber der Bar, sehen Sie eine Studentin an einem Tisch sitzen. Lesen Sie ihre Gedanken, um herauszufinden, dass sie einen bestimmten Song hören möchte, der nicht mehr gespielt wird. Nachdem Sie dies getan haben, gehen Sie zu Jed, der an einem Tisch am Eingang sitzt, und fragen Sie ihn. Dann geh zu Steph & Ryan, die an der Bar sitzen und frag sie. Steph wird den Namen des Songs nennen. Gehen Sie zurück zu Jed und er wird Ihnen sagen, dass es hinter der Bar ist. Geh und schnapp dir die Schallplatte und lege sie in die Jukebox, dann finde das Lied und spiel es ab. Es heißt Alabaster Daydreams von Think of the Children mit einer bespritzten Tintenabdeckung.

By NutellaOrgien

Weitere Anleitungen:

Hinterlasse einen Kommentar

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish