Little Misfortune: All Achievements & Endings Guide

Glück für die kleine Dame!

 

Notizen

– Überflüssige Auswahlmöglichkeiten und Interaktionen werden hier nicht vermerkt. Ich empfehle jedoch die Interaktion mit alles– Dieses Spiel steckt voller winziger Schrecken, die Sie sich nicht entgehen lassen sollten.

– Um alle Erfolge in einem Durchgang zu erzielen, müssen Sie mehrmals speichern, also überprüfen Sie immer, wo Sie gerade sind, bevor Sie fortfahren.

Musik 4 überhaupt


Wenden Sie sich nach der Eröffnungssequenz nach links und interagieren Sie mit der Boombox.
Beobachten Sie, wie Little Misfortune tanzt, bis das Lied endet, und entsperren Sie es Musik 4 überhaupt.

Gehen Sie nach links und interagieren Sie mit dem Bett, um darunter zu kriechen.
Sehen Sie sich das Malbuch an und nehmen Sie es mit, wenn Sie dazu aufgefordert werden.

Manuelles Funkeln

Verlassen Sie Ihr Versteck unter dem Bett und interagieren Sie mit dem Glitzer, der auf dem Teppich liegt.
Drücken Sie "F", um zu funkeln. Tun Sie dies 50 Mal und entsperren Sie Manuelles Funkeln.

Die Ursache

Betritt den Flur. Wenn die Vase zerbricht, erstellen speichern 1.
Setzen Sie die Vase wieder zusammen und entriegeln Sie sie Die Ursache. Vergessen Sie nicht, die Blume hinzuzufügen!

Nachdem Sie den Erfolg freigeschaltet haben, laden speichern 1, und weiter nach vorne, ohne die Vase zu befestigen.

Beim Betreten der Küche setzen Sie Ihr Funkeln ein der Kühlschrank, die Suppe, und Ihre Mutter (hab sie).

Kleine Süße

Nachdem Sie nach draußen gegangen sind, verwenden Sie Ihren Glanz auf der Auto.
Überqueren Sie die Straße und verwenden Sie Ihren Glanz auf der tote Krähe.

Entscheide dich dafür, den Welpen freizulassen. Interagiere dreimal damit, um es freizuschalten Kleine Süße.

Das Fortune & Doggy Treat

Nachdem Sie zum Strand gelaufen sind, überschreiben Sie sparen 1. Hier wird Lil Cutie einen Schatz ausgraben.
Wählen Sie den Glückskeks aus und Sie können ihn sofort essen und entsperren Das Glück.

Neu laden speichern 1 und interagiere erneut, wobei du dieses Mal das Hündchen-Leckerli auswählst.
Füttere es Lil Cutie und entsperre es Hündchen-Leckerbissen.

Nachdem Liil Cutie von einem Krähenmord entführt wurde, verwenden Sie Ihren Glanz am Strand.

Heupuppe Nr. 1

Sobald Sie auf den Fisch stoßen, nehmen Sie ihn mit.

Verwenden Sie Ihr Funkeln auf George am anderen Ende seines Hauses.

Wenn du durch den Wald gehst, Heupuppe Nr. 1 wird automatisch entsperrt.

Heckenschütze

Wenn Sie die Höhle erreichen, betreten Sie sie und überschreiben Sie sie sofort sparen 1.

Beschließen Sie, die Gewalt zwischen den Hamstern zu beenden.
Gehen Sie zum anderen Ende der Höhle und interagieren Sie mit der alten Hamsterdame.
Interagiere mit dem roten Knopf an der Wand hinter ihr und klettere dann die Leiter hinauf.

Nimm die Schleuder, die dir Mr. Voice gegeben hat.
Schießen Sie mit Eicheln als Munition auf den Feueralarm ganz rechts auf dem Bildschirm.
Sie haben unbegrenzte Munition, also ärgern Sie sich nicht, wenn Sie ein paar verpassen.
Durch erfolgreiches Drücken des Alarms wird entsperrt Scharfschütze.

Tanzmeister

Laden Sie sparen 1.

Entscheide dich dafür, die Hamster kämpfen zu lassen.
Wenn sie fertig sind, nimm die Geldbörse, die der Dieb fallen gelassen hat.
Gib es der alten Dame am Ende der Höhle zurück.
Sie wird dir ein Ticket geben, das dir Zugang zum Club gibt.

Sobald Sie die Tanzschlacht erreicht haben, schalten Sie sie frei Tanzmeister durch das Erreichen einer hohen Punktzahl.
Folge dem weißen Kaninchen und verlasse die Höhle.

Fauler Fisch

Sobald Sie den Park betreten, überschreiben Sie sparen 1.
Sie werden in einem Sandkasten auf eine betrunkene Möwe stoßen.
Geben Sie Ihren Fisch der Möwe, die ihn frisst, und heben Sie dann die Knochen auf.

Gehen Sie weiter zum Haustierfriedhof und begraben Sie die Knochen im leeren Grab, um sie freizuschalten Fauler Fisch.

Zu viel Rolling & Hay Doll #2

Laden Sie sparen 1.
Wähle dieses Mal, den Fisch zu behalten.

Kurz nach der Möwe sehen Sie ein königliches Pferd. Interagiere, um es zu fahren.
Fahren Sie dann, nachdem Sie die Ente passiert haben, dreimal mit dem Twister und entriegeln Sie ihn Zu viel Rollen.
Das Fahren mit dem Twister löst auch das Erscheinen von aus Heupuppe Nr. 2.

Grabdame & Heupuppe #3

Weiter zum Tierfriedhof. Sobald Sie dort angekommen sind, graben Sie alle Gräber aus und entriegeln Sie sie Grabdame.
Nachdem Sie das letzte Grab ausgehoben haben, inspizieren Sie die Kiste des ewigen Glücks.
Funkeln Sie die Grab mit der Kiste drin.

Gehen Sie weiter nach rechts, wo Sie erneut auf Benjamin treffen.
Hier finden Sie Heupuppe Nr. 3.

Zubringer

Wenn Sie im nächsten Bereich ankommen, interagieren Sie mit dem Runenstein.
Lies zuerst den Runenstein und nimm dann das lose Stück mit.

Gehen Sie weiter den Pfad entlang und betreten Sie das Fallloch.
Interagiere mit dem Fuchsabwehrmittel und ziehe dann den Hebel, der über dir herunterfällt.

Wenn Sie in der Stadt angekommen sind, gehen Sie nach links, bis Sie sehen, wie ein Mann seine Brieftasche fallen lässt.
Interagiere mit dem Glastür Der Mann ging raus und benutze deinen Glanz darauf.

Gehen Sie weiter nach links, bis Sie die Bushaltestelle erreichen.
Interagiere sowohl mit dem Schild als auch mit dem roten Knopf daneben.
Setzen Sie sich links auf die Bank, und der Bus kommt an.

Gehen Sie im Zoo auf die Kassiererin zu, die Ihnen einfach den Rücken zukehrt.
Untersuchen Sie rechts die Plakate mit vermissten Kindern und dann das Schaufenster links.
Sie können dann entweder das Fenster einschlagen, um die Kassiererin abzulenken, oder lügen, dass Sie ein vermisstes Kind gesehen haben, was ihn dazu bringt, zu gehen, um sie zu finden.
Während der Kassierer abgelenkt oder abwesend ist, können Sie die Tore betreten.

Gehen Sie im Zoo nach links, bis Sie auf eine Schubkarre mit Vogelfutter stoßen.
Entscheiden Sie sich dafür, etwas von dem Samen zu nehmen, gehen Sie dann zurück an den Vogelgehegen vorbei und interagieren Sie mit den drei Schalen. Dies wird entsperrt Zubringer.

Ninja-Dame

Gehen Sie weiter durch den Zoo und halten Sie an, um Ihren Glanz auf dem zu verwenden Brunnen.

Interagiere mit der Karte in der Nähe und wähle den Standort des Wolfs aus, indem du mit der Maus darüber fährst und „Enter“ drückst.

Überschreiben speichern 1 bevor Sie zum nächsten Bereich weitergehen, wo Sie sich am Hausmeister vorbeischleichen müssen. Es kann ein paar Versuche dauern, aber unentdeckt vorbeizuschleichen wird freigeschaltet Ninja-Dame.

Heupuppe Nr. 4

Interagiere auf dem folgenden Bildschirm mit dem Runenstein. Fügen Sie das zuvor aufgenommene Stück ein, um den Text zu lesen, und nehmen Sie es dann zurück, bevor Sie die Interaktion beenden.

Nähern Sie sich dem Wolfsgehege und inspizieren Sie das Tor. Es sagt, dass es einen Schlüssel braucht.
Gehen Sie weiter nach links zum Haus des Hausmeisters und treten Sie ein.

Untersuchen Sie im Inneren den grünen Mantel, in dem Sie einen Zettel mit darauf geschriebenen Zahlen finden.
Gehen Sie nach rechts zum Computer und geben Sie den Code ein 5468

Auf dem Computerbildschirm können Sie Nachrichten zwischen zwei Zoowärtern lesen und den sicheren Code enthüllen: 27581 Gehe nach links zum Safe und schließe ihn auf. Nimm den Schlüssel.

Überprüfen Sie vor dem Verlassen den Karton in der unteren Ecke des Bildschirms. Dies wird entsperrt Heupuppe Nr. 4.

Verlasse das Haus des Hausmeisters und kehre zum Wolfsgehege zurück.
Sobald das Tor entriegelt ist, können Sie den hängenden Brief mit Benjamins Adresse betreten und abrufen.

Der Rückkehrer

Folgen Sie der Geschichte, bis Sie Phantasmagoria erreichen.

Sobald Sie ankommen, interagieren Sie mit dem Ticket, das vor Ihnen fällt, um es zu holen.
Verwenden Sie Ihren Glanz auf der Phantasmagorie-Zeichen vor dem Fortfahren.

Überschreiben sparen 1.

Gehen Sie nach links, bis Sie das Karussell erreichen, und fahren Sie dann mit Ihrem Ticket.
Laden Sie sparen 1, dann weiter zum Horror House.
Verwenden Sie hier Ihr Ticket, um es freizuschalten Der Rückkehrer.

Danach gehen Sie zurück zum Fuchs das hat dich erschreckt, als du zum ersten Mal den Karneval betreten hast und deinen Glanz darauf benutzt hast.

Fox Whacker & Gamer

Gehe weiter und nimm am Whack-A-Fox-Spiel teil.

Wenn Sie Ihr erstes Spiel spielen, wird es freigeschaltet Fuchswacker.

Gewinne insgesamt 9 Spiele, um alle verfügbaren Tickets zu erhalten und freizuschalten Spieler.

Wahrsager & Heupuppe #5

Gehen Sie nach links zur Wahrsagerin und erfahren Sie Ihr Vermögen dreimal (ein Ticket pro Vermögen).
Das Lesen aller drei wird freigeschaltet Wahrsagerin.

Gehen Sie zum Verkaufsautomaten und verwenden Sie Ihren Glanz auf den Dekorationen, die ihn umgeben.
Untersuchen Sie den Automaten und kaufen Sie ein Heupuppe Nr. 5.

Reiche Dame und der Kraken

Kaufen Sie die restlichen zwei Artikel im Verkaufsautomaten und entsperren Sie sie Reiche Dame.

Gehen Sie nach links durch den Karneval, bis Sie den Schwanensee erreichen.
Sprich mit der getarnten Gestalt im Boot.

Mit dem Fisch in deinem Inventar, Der Kraken wird automatisch entsperrt.

Runensteine ​​& Heupuppe #6

Sie werden schließlich auf a stoßen Bärenfalle, Verwenden Sie Ihren Glanz darauf.

Untersuchen Sie den dritten und letzten Runenstein und entriegeln Sie ihn Runensteine.

Dann abholen Heupuppe Nr. 6 rechts davon.
Gehen Sie weiter nach links in Richtung Benjamins Haus.

Heupuppe Nr. 7

Betritt Benjamins Hütte.

Interagieren Sie mit dem Fernseher und sehen Sie sich die an Band.
Nachdem es zerbrochen ist, verwenden Sie Ihren Glanz darauf.

Interagiere mit Benjamins Tagebuch auf der Couch und trinke den Tee auf dem Tisch.

Gehen Sie weiter durch Benjamins Haus und er wird aus einer Falltür herauskommen.
Folge ihm die Treppe hinunter in Sicherheit.

Untersuchen Sie das Gemälde und Sie werden ein Loch in der Wand finden.
Interagiere mit dem Hocker am Fuß der Treppe und drücke ihn gegen die Wand.
Klettere durch das Loch.

Untersuchen Sie im nächsten Raum das Bild eines Schlüssels.
Interagiere mit dem Stuhl, um auf den Tisch zu klettern, und interagiere dann erneut mit dem Bild, um es zu öffnen und einen roten Knopf freizulegen. Drücken Sie den Knopf, klettern Sie den Stuhl wieder hinunter und verlassen Sie das Gewölbe.

Wenn Sie Benjamins Tasche erreichen, inspizieren Sie sie. Nehmen Heupuppe Nr. 7.
Nachdem Sie den Rest durchgegangen sind Tasche Inhalt, verwenden Sie Ihren Glanz darauf.

Maler & Dosenkicker

Gehen Sie durch das Tor zum Bahnhof und nehmen Sie Platz.
Wenn Sie Ihr Malbuch verwenden können, färben Sie alle Seiten. Die Option zum Umblättern wird nur angezeigt, wenn sie ausreichend gefärbt ist, aber es erfordert nicht viel, sodass Sie dies ziemlich schnell tun können. Dies wird entsperrt Maler

Beim Verlassen des Bahnhofs trittst du (einmal) eine Dose auf den Bürgersteig.
Gehen Sie weiter nach links, bis Sie eine zweite Dose sehen, und interagieren Sie dann dreimal damit, um sie zu entsperren Kann Kicker.

Interagiere mit den vier Leuten, die sich am Zaun unterhalten, und gehe dann nach links weiter.

Hay Doll #8 & Der Effekt

Renne zurück über die Straße und in dein Haus.
Gehen Sie durch Ihr Haus, bis Sie Ihr Schlafzimmer erreichen.

Kehren Sie nach einem hitzigen Gespräch mit Mr. Voice in den Flur zurück.
Du wirst stolpern und die Vase wieder zerschmettern – huch für immer!

Zurück in Ihrem Schlafzimmer, verstecken Sie sich unter dem Bett.

Nach einer beängstigenden Begegnung kehrt Ihr Zuhause zu seinem normalen Aussehen zurück.
Sammeln Heupuppe Nr. 8 vom Teppich im Schlafzimmer.

Laufen Sie in den Flur und Sie werden über die zerbrochene Vase stolpern und aufschließen Der Effekt.

Irgendwo anders & funkelnde Dame

Verlassen Sie Ihr Zuhause und gehen Sie zur Straße.
Sprich mit deiner Mutter und folge dann Benjamin in das Portal.

Folgen Sie Benjamin durch den unheimlichen Wald, bis Sie eine Glocke erreichen.
Interagiere damit, entsperre Irgendwo anders.

Wenn alle 16 in dieser Anleitung aufgeführten Sparkles abgeschlossen wurden, werden Sie auch entsperrt Funkelnde Dame.

Hay Doll #9 & Ewiges Glück

Überqueren Sie die Brücke und sammeln Sie ein Heupuppe Nr. 9.

Betreten Sie die große Tür, und Sie werden aufschließen Das ewige Glück.

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