Livestream Escape from Hotel Izanami: Walkthrough & All Endings Guide

Hier ist eine vollständige Anleitung mit allen Endungen im Livestream: Escape from Hotel Izanami. Spoiler Alarm!!!

 

Tips

  • Mit etwas Übung können Sie das Maskottchen passieren. Bleiben Sie so nah wie das Maskottchen, wenn er seine Machete schwingt, gehen Sie direkt nach dem Schwingen schnell durch ihn hindurch, bevor er seine Machete hochhebt.
  • Lerne diese Technik, damit du nicht stirbst, wenn das Maskottchen hinter dir in einer Sackgasse spawnt
  • Nana kann tot sein, wenn Sie sich zu viel Zeit nehmen, um sie vor dem Zerquetschen im 3F Staff Room zu retten (Operation: Rescue Nana from Crushing)
  • Azusa kann tot sein, wenn Sie sich zu viel Zeit nehmen, um sie im 3F-Aufzug zu retten (Operation: Rescue Azusa's Leg)
  • Das Einschalten des Fernsehers hat die Chance, eine CG-Zwischensequenz auszulösen und danach das Maskottchen neben sich zu platzieren.
  • Schalten Sie den Fernseher nur ein, wenn Sie den CG wollen. Wenn nicht, nicht.

Bedingung für jedes Ending

Ende 1: Habe [Hut des Freundes] an der Nottreppe nicht abgeholt
Ende 2: Holen Sie sich [Piano Wire] aus dem 1F-Büro und haben Sie das Vakuumröhren-Rätsel im Büro nicht gelöst
Ende 3: Lösen Sie das Vakuumröhrenrätsel im EG-Büro und erhalten Sie kein [Klavierkabel] aus dem EG-Büro
Ende 4: Keine Markierung im unterirdischen Gang unter dem Schrein oder Markierung mit Buntstift
Ende 5: Vollständiges Spiel, nichts übersprungen

Vollständige Komplettlösung (Ende 5)

Nachdem Mio sich von den anderen getrennt hat, gehen Sie nach links, um nach dem Maskottchen zu sehen und [Karte 1F] zu erhalten.
Gehen Sie in die Mitte des Stockwerks und gehen Sie zum 1F-Korridor und lösen Sie die Zwischensequenz aus.
Um dem Maskottchen zu entkommen, renne nach rechts, gehe zu 2F und verstecke dich in Raum 205.

Im Zimmer 205

  1. Holen Sie sich [Nähschere], [Aufhänger], [Vatertagebuch: Über meine Tochter], [Foto von Eltern und Kind im Fantasieland]
  2. Gehen Sie auf die Toilette, verwenden Sie [Aufhänger] am Abfluss
  3. Benutze [Nähschere], um die Haare zu schneiden und [Schraubendreher] zu bekommen
  4. Benutze [Schraubendreher] am Türschloss

Im 2F-Korridor

  1. Holen Sie sich [Karte 2F] auf der linken Seite
  2. Holen Sie sich [Schlüssel für Zimmer 206] aus dem Trümmerhaufen in der Nähe von Zimmer 201
  3. Löst eine Zwischensequenz in der Nähe von 2F Staff Room aus

Gehe zu 2F Lehrerzimmer

  1. Holen Sie sich [Hammer]

Gehen Sie zu Raum 204

  1. Holen Sie sich [Vatertagebuch: Die Puppe in einer Schachtel, die meine Tochter gefunden hat]

Gehen Sie zu Raum 206

  1. Holen Sie sich [Geschäftstagebuch: Im Dunkeln leuchtende Farbspielzeuge], [Vatererinnerungen: Erinnerungen mit meiner Tochter], [Meißel]
  2. Erhalten Sie einen Hinweis an der Wand in der Nähe von Doodle
  3. Überprüfen Sie den Safe unter dem Fernseher, verwenden Sie [Meißel] auf dem Holz und geben Sie den Passcode ein9356
  4. Holen Sie sich [Raum 202 Schlüssel]

Gehen Sie zu Raum 202

  1. Lege [Sammelalbum: Fantasy Land schließt] auf den Tisch
  2. Verwenden Sie [Hammer] auf rissige Wand

Gehe zu Raum 201 (Operation: Azusa aus dem Badezimmer retten)
Schritt, um Azusa zu retten

  1. Drücken Sie Taste 2 (von links)
  2. Klicken Sie auf die Drainage, die sich im Wasser zwischen Azusas rechter Hand und Brust befindet
  3. Nachdem Sie Azusa gerettet haben, bringen Sie [Im Dunkeln leuchtende Sprühfarbe] auf den Boden

Gehen Sie zu Raum 305

  1. Holen Sie sich [Business Journal:Die Schatten im Hotel], [Sammelalbum:Tokaezuka Bauunfall], [Crayon]

Gehen Sie zu Raum 308

  1. Holen Sie sich [Videokamera], [Kerze]

Im 3F-Korridor

  1. Holen Sie sich [Karte 3F] auf der linken Seite
  2. Löst eine Zwischensequenz in der Nähe von 3F Staff Room aus

3F Staff Room (Operation: Rette Nana vor dem Zerquetschen)
Schritt, um Nana zu retten

  1. Klicken Sie auf das Gestell/Regal in der Nähe von Nanas linker Hand
  2. Klicke auf das Brecheisen neben Nanas Kopf
  3. Klicken Sie erneut auf das Regal/Regal

Im 3F-Korridor

  1. Holen Sie sich [Geschäftsjournal: Außenschlüssel für Nottreppe] in der Nähe von 3F Staff Room

Gehen Sie zu Raum 303

  1. Holen Sie sich [Geschäftsjournal: Wäschezimmerschlüssel]

Gehe zu 3F Lehrerzimmer

  1. Geben Sie den Passcode ein, um die Tür zu öffnen. Antworten: 2481

Gehen Sie zu Raum 303

  1. Holen Sie sich [Raum 302 Schlüssel] in der Vakuumröhre

Gehen Sie zu Raum 302

  1. Holen Sie sich [Business Journal:Über die Platzierung des Maskottchenkostüms]

Gehen Sie zu Raum 308

  1. Holen Sie sich [Kurbelgriff] und [Stativ]

Gehe zu 3F Nottreppe (Operation: Azusas Bein retten)
Schritt, um Azusa zu retten

  1. Bringen Sie [Kurbelgriff] an der Kurbelvorrichtung an der Wand an

Gehe zu 3F Lehrerzimmer

  1. Überprüfen Sie das Fenster, um die Zwischensequenz auszulösen

Gehen Sie zu Raum 302

  1. Besorge [Schmieröl], [Scharfe Glasscherbe], [Langer Strohhalm]

Gehe zu 3F Lehrerzimmer

  1. Verwenden Sie [Spray Oil] auf dem Fenster
  2. Benutze [Scharfe Glasscherbe] für das Kabel
  3. Gehen Sie zu Raum 303, um das Spiel für Ende 1 zu speichern

SaveSlot 1: Speichern Sie das Spiel hier für Ende 1

Gehe zu Nottreppe

  1. Verwenden Sie [Stativ], um den Hut auf die AC-Außeneinheit zwischen 2F und 3F Nottreppe zu bringen
  2. Gehen Sie nach unten und dann nach links, um den [Nottreppenschlüssel im 2. Stock] in der Nähe einer AC-Außeneinheit zu erhalten
  3. Gehe nach rechts, um [Hut des Freundes] zu erhalten
  4. Schalte 2F Nottreppe frei

Gehen Sie zu Eingang 1F

  1. Gehen Sie ganz nach rechts und klicken Sie auf den Eingang, um die Zwischensequenz auszulösen
  2. Gehen Sie ganz links, um den Keller zu betreten

Keller

  1. Gehen Sie ganz nach rechts und klicken Sie auf den Eingang, um die Zwischensequenz auszulösen
  2. Holen Sie sich [Zeitungsartikel über einen Eltern-Kind-Doppelselbstmord], [Streichhölzer] im Keller

Gehe zu 1F Korridor

  1. Gehen Sie ganz nach rechts und sehen Sie in 1F Office nach, um die Zwischensequenz auszulösen

Gehen Sie zu Raum 204

  1. Holen Sie sich [Hotelbüroschlüssel] im Badezimmer
  2. Rechts finden Sie die Musikbox
  3. Gehen Sie zu Raum 205, um das Spiel für Ende 2 zu speichern

SaveSlot 2: Speichern Sie das Spiel hier für Ende 2

Gehe zu 1F Büro

  1. Holen Sie sich [Stachelmetallzylinder] auf den Schreibtisch
  2. Öffne die Schublade für den Hinweis
  3. Interagiere mit der Vakuumröhre auf der linken Seite und löse das Rätsel (Interagiere nicht mit der kaputten Vakuumröhre, da dies die End-2-Sequenz auslöst und irreversibel ist).
  4. Antworten: Drücken Sie entsprechend der Reihenfolge: (Liebe,Kreis,Stern,+,X) oder (302,205,208,301,207)
  5. Holen Sie sich [Sakaki-Zweig]

Gehen Sie in den Keller

  1. Holen Sie sich rechts [Feuerzange] und [Trittleiter].

Gehe zu 1F Büro

  1. Benutze [Trittleiter], um den Schrein in der Mitte des Raums zu erreichen
  2. Platziere [Sakaki-Zweig] in der Vase und nimm [Kassettenband]
  3. Holen Sie sich [Vatertagebuch: Spieluhr] auf den Schreibtisch

Gehen Sie zu Raum 303

  1. Legen Sie [Kassette] in den Kassettenspieler ein
  2. Holen Sie sich [Hauptfeder]

Gehen Sie zu Raum 308

  1. Hol [Gummiband] in die Nähe des Bettes

Gehen Sie zu Raum 204

  1. Platziere [Spike Metal Cylinder] und [Mainspring] in der Spieluhr
  2. Gehen Sie zu 1F Eingang, um das Spiel für Ende 3 zu speichern.

SaveSlot 3: Speichern Sie das Spiel hier für Ende 3

Gehe zu 1F Korridor

  1. Gehen Sie in die Mitte des Korridors, um die Zwischensequenz auszulösen
  2. Gehen Sie zum Verkaufsautomaten auf der linken Seite
  3. Holen Sie sich [100-Yen-Münze] unter dem Verkaufsautomaten
  4. Werfen Sie die [100-Yen-Münze] in den Verkaufsautomaten, um [Puppenkopf] zu erhalten

Gehen Sie zu Raum 204

  1. Hol dir [Kleinen Schlüssel] vom Maskottchen

Gehe zu 1F Büro

  1. Nimm [Scrapbook:Hotel blueprints], [Scrapbook: Tokaezuka's Spatenstichzeremonie] aus der mittleren Schublade
  2. Öffne die unterste Schublade, löse das Rätsel, füge [Puppenkopf] ein, um [Puppe in Schachtel] zu erhalten.
  3. Gehen Sie über die Nottreppe zum Schrein (im Freien).

Schrein (im Freien)

  1. Finde das Telefon in der Nähe des Schreins und speichere das Spiel für Ende 4

SaveSlot 4: Speichern Sie das Spiel hier für Ende 4

Schrein (im Freien)

  1. Löse das Rätsel, indem du sie in der Mitte der Tür kombinierst

Schrein betreten (unterirdisch)

  1. Markieren Sie den Eingang mit [Glow in the Dark Sprühfarbe]
  2. Fahren Sie fort, um das Türpuzzle zu lösen, indem Sie sie in der richtigen Reihenfolge eingeben. Antwort: Door 1,3,2
  3. Löse das letzte Rätsel, indem du sie alle in einer Linie aufstellst. Ans: Von links nach rechts, von oben nach unten, 2-4-6-7-8
  4. Lege [Puppe in Schachtel] in den Schrein und löse die Zwischensequenz zu Operation: Rettung von Mio vor Ghost aus

Schrein (Untergrund) (Operation: Mio vor dem Geist retten)

  • Verwenden Sie die [Buntstift], [Hut eines Freundes], [Videokamera] um den Geist abzulenken
  • Fahren Sie mit der Sequenz von Ende 5 fort

Ende 1

Fortfahren SaveSlot 1 von Vollständige Komplettlösung

  1. Gehen Sie zur Nottreppe, gehen Sie nach unten und gehen Sie nach links, um [2nd Floor Nottreppenschlüssel] in der Nähe einer AC-Außeneinheit zu erhalten
  2. Gehen Sie zu 1F Eingang, gehen Sie zum Eingang, um die Zwischensequenz auszulösen
  3. Gehen Sie in den Keller, gehen Sie ganz nach rechts, um die Zwischensequenz auszulösen
  4. Gehen Sie zu 2F Nottreppe, um die Endsequenz auszulösen

Ende 2

Fortfahren SaveSlot 2 von Vollständige Komplettlösung

  1. Gehen Sie zu 1F Office, klicken Sie auf die kaputte Vakuumröhre, um [Piano Wire] zu erhalten
  2. Gehen Sie zum Eingang 1F, um die Endsequenz auszulösen

Ende 3

Fortfahren SaveSlot 3 von Vollständige Komplettlösung

  1. Gehen Sie zum Eingang 1F, um die Endsequenz auszulösen

Ende 4

Fortfahren SaveSlot 4 von Vollständige Komplettlösung
Schrein (im Freien)

  1. Gehen Sie zum Schrein (im Freien) rechts und lösen Sie das Rätsel, indem Sie sie in der Mitte der Tür zusammenbringen
  2. Betritt den Schrein (Untergrund), markiere den Eingang mit [Crayon] oder markiere überhaupt nicht
  3. Fahren Sie fort, um das Türpuzzle zu lösen, indem Sie sie in der richtigen Reihenfolge eingeben. Antwort: Door 1,3,2
  4. Löse das letzte Rätsel, indem du sie alle in einer Linie aufstellst. Ans: Von links nach rechts, von oben nach unten, 2-4-6-7-8
  5. Lege [Puppe in Schachtel] in den Schrein und löse die Endsequenz aus

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