Lost in Random: Komplettlösung 100 %

Willkommen zur Komplettlösung für Lost in Random, einem Action-Adventure-Titel, der Sie in die Lage von Even versetzt, während sie durch die Welt von Random reist, um ihre Schwester Odd vor der bösen Königin zu retten. Das Spiel hat eine interessante Sicht auf den Kampf und wirkt durch den Erzähler ästhetisch wie eine Tim-Burton-artige Welt voller verdrehter Dunkelheit und selbstbewusstem Humor.
Es würde etwa 10 bis 12 Stunden dauern, das Spiel durchzuspielen, wenn man nicht auf Dialoge und Story-Inhalte verzichten würde, was ich empfehlen würde, da es mir sehr viel Spaß gemacht hat. Mit Sprüngen sollte es immer noch etwa 8 Stunden dauern.

 

Onecroft

Sobald Sie nach dem Öffnen der Zwischensequenz die Kontrolle erlangt haben, Laufen Sie 5 Minuten lang herum, ohne die Würfelenergie zu sammeln und den Feinden auszuweichen Aufschließen;

Engarde!
Bleiben Sie im Kampf 5 Minuten lang unbeschadet.


Folgen Sie Odd nach Hause. Während der Sequenz gibt sie dir eine Steinschleuder, mit der du die blauen Schalter betätigen kannst. Nachdem Sie zu Hause angekommen sind, gibt es ein paar Zwischensequenzen. Sie sollten auch entsperrt sein;

Alles Gute zum Geburtstag
Beenden Sie die Einleitung.


Folgen Sie dem Geist durch die Leere, bis Sie Odd und eine weitere Zwischensequenz erreichen.

Wenn Sie zu Hause aufwachen, gehen Sie die Treppe hinunter und verlassen Sie das Haus (Sie können mit den Markierungen interagieren, um zusätzliche Geschichten zu erhalten), um eine weitere Zwischensequenz zu sehen. Halten Sie ab diesem Zeitpunkt Ausschau nach Töpfen, die Sie mit der Schleuder treffen können, um Münzen zu erhalten. Je nachdem, wie gründlich Sie sind, können Sie dies früher oder später freischalten, also füge ich es einfach hier hinzu;

Die Bedrohung
Schieße 50 Töpfe ab.


Folgen Sie dem Geist und sprechen Sie mit Astrid, um vorbeizukommen. Folgen Sie dem Pfad, bis Sie zum Intro von Onecroft gelangen. Gehen Sie vorwärts, bis Sie drei Kinder sehen, die versuchen, Töpfe zu schlagen. Triff alle 3, nimm dann den Tunnel hinter den Kindern bis nach Hause und interagiere mit der Tür, bis die Markierung verschwindet, um sie aufzuschließen;

Klopf klopf
Geh nach Hause und klopfe an.


Sprechen Sie mit den Kindern und nehmen Sie den einzigen Weg hinunter zu Greta. Gehen Sie den Pfad weiter entlang, um dem Geist zu folgen. Sie sehen Archie auch oben auf einer Treppe. Es gibt 6 Töpfe in der Gegend, 4 davon können gefunden werden, indem man eine Leiter hinter der Kiste neben Archie herunternimmt.

Folgen Sie weiterhin dem Geist und biegen Sie an der T-Kreuzung rechts ab. Fahren Sie an Mangvile vorbei, um mehr über die Geschichte zu erfahren, folgen Sie dem Pfad weiter und folgen Sie dem Geist, bis Sie das Gebiet zu Beginn des Spiels erreichen. Gehen Sie durch den Gang und nehmen Sie den Weg links.

Folgen Sie den Brettern und dem Weg zu einem riesigen Würfel für eine Zwischensequenz. Sie haben jetzt einige Karten erhalten. Folgen Sie dem Geist in die Grube und gehen Sie ein Stück vorwärts, um den Hafen zu erreichen.

Lassen Sie sich fallen und betätigen Sie den Schalter, um hinüberzugehen und mit Snake Eye zu sprechen. Wenn Sie Snake Eye gegenüberstehen, befindet sich bei 4 Uhr eine Leiter hinter einigen Kisten. Klettere darauf und drücke den Schalter, um eine Brücke darüber zu bauen. Vermeiden Sie beim Überqueren unbedingt die roten Ampeln. Drücken Sie den Schalter nach dem Überqueren des Balkens erneut, um ihn zur nächsten Lücke zu bewegen. Überqueren Sie es, um eine Märchenbuchseite (1/10) aufzunehmen. Dies sollte auch entsperrt werden;

Hafenarbeiter
Löse das Rätsel in Onecroft.


Drücken Sie den blauen Schalter erneut, um ihn zur nächsten Stelle zu bewegen.

Lassen Sie sich von hier aus nach unten fallen, um einen Bereich mit einer einzelnen Kiste in der Mitte und einem roten Licht zu erreichen, das sich hin und her bewegt. Wenn das Licht auf Sie zukommt, halten Sie sich an der Wand rechts neben der Kiste fest und rennen Sie direkt durch die Lücke vor Ihnen, um eine Leiter zu finden, auf die Sie klettern und zu einer Märchenbuchseite (2/10) gelangen können.

Kehren Sie zur einzelnen Kiste zurück und drücken Sie den blauen Schalter oben, um einen Pfad unter einer Kiste zu öffnen. Gehen Sie nach oben und herum, um den Schalter erneut zu betätigen und zum nächsten Bereich zu gelangen.

Lassen Sie sich fallen und umarmen Sie die rechte Wand. Drehen Sie sich um, sobald Sie eine Kiste zwischen zwei roten Ampeln erreichen, folgen Sie dem Weg in Richtung Herman und interagieren Sie mit der Tür. Sprechen Sie mit Herman, wenn Sie möchten, und gehen Sie dann schlafen. Sie sollten auch entsperren;

Renn weg
Auf dem Boot verstauen.


Laufen Sie direkt zum Haus in dem leeren Bereich und gehen Sie die Treppe hinauf zu einem riesigen Topf, um eine weitere Zwischensequenz zu sehen.

Du übernimmst die Kontrolle im Tal der Würfel. Gehen Sie weiter geradeaus an einigen Räumen mit Soldaten vorbei, bis Sie eine Zwischensequenz mit einem lebenden Soldaten erreichen. Laufen Sie herum, bis sich die Perspektive zu einem Würfel ändert. Drücken Sie  bis der Würfel wach ist, dann nimm den richtigen Weg zum leuchtenden Pad. Nach dieser Sequenz sollten Sie die Sperre entsperren.

Du bist sogar ein Würfelspieler
Holen Sie sich Ihren ganz persönlichen Würfel.


Schicken Sie Dicey hinaus, um auf einer Unterlage zu stehen, und stellen Sie sich auf die andere. Gehen Sie den Weg entlang, bis Sie den Raum mit den drei Soldaten erreichen, die wir zuvor gesehen haben. Besiege alle 3, um die Bombenkarte zu erhalten.

Folgen Sie dem Weg, der sich zu einer weiteren Begegnung öffnet, dieses Mal mit einigen winzigen, käferähnlichen Dingen. Sie kommen in Wellen und hier können wir noch ein paar weitere Erfolge verbuchen.

Die Begegnung beginnt damit, dass zwei Käfer zum Leben erwachen. Sammeln Sie die Würfelenergie von ihnen und achten Sie darauf, dass die Bombenkarte erscheint. Benutzen Sie für diese Begegnung NICHT die Schwertkarte! Wenn Sie die Bombenkarte nicht auf die Hand bekommen, sammeln Sie Energie, bis Sie sie bekommen. Sie können den Würfel werfen und ihn mit zurückrufen  um den Stapel erneut zu mischen. Sobald Sie die Bombenkarte erhalten haben, zerstören Sie die beiden, die Sie verfolgen. Dadurch werden vier weitere lebendig. Sammle so viel Energie, bis du wieder die Bombenkarte hast, und verwende sie. Platzieren Sie es so, dass sich mindestens drei der Käfer in der Nähe befinden. Zwischen dem Abschuss der Bombe und der Explosion gibt es eine Verzögerung, also versuchen Sie auch dies zu berücksichtigen. Bei korrekter Ausführung sollten Sie die Sperre entsperren.

Bombastisch
Besiege 3 Diener der Königin mit einer Bombe.


Schließe den Rest der Begegnung ab, indem du nur die Bombenkarte verwendest, und du schaltest auch frei;

Einfallsreich
Schließe einen Kampf ab, ohne Waffenkarten zu verwenden.


Gehen Sie durch den jetzt offenen Pfad und folgen Sie ihm, um einen weiteren lebenden Würfel zu finden. Beenden Sie das Gespräch, um die Tür vor Ihnen aufzuschließen und durchzugehen. Sie nehmen an einer Begegnung mit einem Soldaten teil, der von einer Karte erscheint. Kümmern Sie sich auf die von Ihnen bevorzugte Weise um die Feinde und gehen Sie den Weg weiter.

Sie treten in einen Bosskampf mit dem Ancient Rook ein. Besiege ihn, um die Segenskarte des Würfelträgers zu erhalten. Beende das Gespräch mit Dicey und gehe durch die Tür. Folgen Sie dem Pfad im Nichts, bis Sie zu einer weiteren Zwischensequenz gelangen, die Sie dann freischalten sollten.

Weggewischt
Kehren Sie zu „Zufällig“ zurück.


Gehen Sie vorwärts durch die Tür und auf das Türpolster. Verwenden Sie Dicey mit  um die Tür aufzuschließen. Folgen Sie dem Geist und dem linearen Pfad hinunter zu einer Zwischensequenz, in der Two Town vorgestellt wird.

Zwei Städte

Gehen Sie durch die Öffnung und nehmen Sie die erste Gasse links neben dem fischähnlichen Uno Jinx, um Ihre erste Würfeltür zu finden. Verwenden  um Dicey hindurchzuschicken und freizuschalten;

Los holen!
Öffne deine erste Würfeltür.


Nehmen Sie die Treppe hinauf zu einer weiteren Würfeltür und nehmen Sie dann den geraden Weg zu Mannie Dex. Sie erhalten Ihren Kartenbinder und können an dieser Stelle nach Abschluss der Dialogauswahl Karten bei ihm kaufen.

Kaufen Sie so viele einzigartige Karten wie möglich von ihm, um die Treueleiste zu füllen und einen Golden Pin und ein neues Kartenpaket freizuschalten, das Sie dem Vorrat hinzufügen können. Biegen Sie vom Laden nach rechts ab, folgen Sie dem Geist weiter und gehen Sie, nachdem er durch das Tor gegangen ist, die Treppe hinauf, um einer Wache zu begegnen. Nachdem es abgeschlossen ist, überqueren Sie die Brücke und treten Sie in eine weitere Begegnung mit weiteren Feinden ein. Beende den Kampf, um dir einen Schlüssel zu schnappen und die Tür zu öffnen, durch die du gekommen bist.

Nehmen Sie den Weg zurück und gehen Sie nicht zum Tor hinunter, sondern nehmen Sie den Weg rechts ganz nach oben (sprechen Sie mit der Wolfsdame, wenn Sie möchten), um zu zwei leuchtenden Blöcken zu gelangen. Schicken Sie Dicey auf einen von ihnen und stellen Sie sich selbst auf den anderen, um einen Schalter freizulegen. Schlagen Sie mit der Schleuder darauf und tauschen Sie dann die Pads mit Dicey aus, um einen weiteren Schalter freizulegen. Klicken Sie hier, um eine Brücke zu bauen und eine Märchenbuchseite (3/10) aufzunehmen und freizuschalten.

Bridger
Löse das Turmrätsel in Two-Town.


Nehmen Sie den Weg nach unten und gehen Sie zurück zum Tor. Öffne es und folge dem Geist für eine kurze Szene, in der Little Joe gejagt wird. Gehen Sie durch den Torbogen und nehmen Sie die Treppe nach rechts, um den Weg herum und in eine Begegnung, bei der Sie Little Joe retten müssen. Nehmen Sie nach dem Gespräch die Leitern nach rechts hinunter, um zu einer weiteren Würfeltür zu gelangen. Gehen Sie weiter nach unten und gehen Sie nach links, um zum Two Town Square zu gelangen, wo es noch ein paar weitere Questgeber und einen Mannie-Dex-Laden gibt. Gehen Sie in die Mitte, um eine weitere Zwischensequenz über die Tür zu Threedom und Ihren ersten Brettspielkampf zu sehen.

Das Ziel des Brettspiels ist es, die Figur durch Würfeln auf die andere Seite zu bringen. Wenn das Stück auf bestimmten Feldern landet, kann es Spezialeffekte wie Slow Bubble oder schatztragende Vögel auslösen. Feinde erscheinen, um dir Würfelenergie zu liefern, die du würfeln und wieder verschwinden lassen kannst, sobald das Stück das Ende erreicht. Bringen Sie das Teil zum Entsperren auf die andere Seite des Bretts.

Checkmate
Gewinnen Sie Ihr erstes Brettspiel.


Sie sollten außerdem eine Game Master-Karte erhalten haben. Neben einer Würfeltür öffnet sich eine Tür. Sprechen Sie mit Lisbette, um eine Quest für einen weiteren Würfel anzunehmen. Gehen Sie nun zurück in die Mitte des Brettspiels und würfeln Sie weiter mit Dicey  bis Sie es nicht mehr entsperren können;

Das dritte Mal ist ein Zauber
Versuchen Sie, das Tor zu Threedom vorzeitig zu öffnen.


Gehen Sie zu Mannie Dex, wenn Sie Karten kaufen können. Wenn Sie inzwischen mehr als 15 Karten gesammelt haben, sollten Sie auch die Deck-Modifikation freischalten, um bei 15 Karten zu bleiben. Biegen Sie von Mannie rechts ab, um Jared/Jored zu finden und eine weitere Quest für Bloobs anzunehmen. Schicken Sie Dicey durch die Würfeltür und gehen Sie dann weiter nach rechts, um Odo Thump und den ersten Bloob zu finden. Gehen Sie den Weg dahinter hinauf, um ein kurzes Gespräch mit dem Bloob zu führen und ihn anschließend abzuholen. Gehen Sie den Weg zurück. Odo gibt dir eine Belohnung, wenn du vorbeigehst.

Nehmen Sie den Weg zurück zur Scoundrel's Alley und sprechen Sie mit Wanda. Bieten Sie ihr das seltene Wort „Adlubeszenz“ an, um im Gegenzug „Oblectament“ zu erhalten. Gehen Sie den Weg etwas weiter hinauf und auf der linken Seite finden Sie hinter einigen Kisten neben einer schattenhaften Person eine Leiter. Klettere nach oben, um den zweiten Bloob zu finden. Gehen Sie zurück nach unten und in Richtung Seller Street zum Threw Pipkin. Tauschen Sie ihm das Wort „oblectament“ gegen einen Gubblegregger ein. Direkt neben ihm, auf der kaputten Leiter, finden Sie den dritten Bloob.

Gehen Sie zurück in Richtung Scoundrel's Alley und nehmen Sie den rechten Weg hinauf zu Little Joe. Tauschen Sie den Gubblegregger mit ihm, um einen toten vierseitigen Würfel zu erhalten. Gehen Sie die Leitern hinunter und zum Two Town Square, um die Quests abzugeben. Sprechen Sie mit Jared/Jored und entscheiden Sie, wem Sie die Bloobs als Gegenleistung für eine Natalya's Bell-Karte geben möchten, und sprechen Sie dann mit Lisbette. Geben Sie den vierseitigen Würfel ab, um ein paar Münzen zu erhalten, und nehmen Sie dann den offenen Weg neben ihr.

Gehen Sie etwas weiter hinein, um eine Einführung in Seemore zu erhalten. Nachdem Sie seine Quest angenommen haben, gehen Sie den Weg weiter, um sich dem Bürgermeister vorzustellen. Nehmen Sie nach einigen Dialogoptionen den einzigen Weg rechts nach oben zu ihm. Beenden Sie das Gespräch hier oben, damit er einen Aufzug herunterfährt. Nehmen Sie es auf, um mit Royam zu sprechen.

Nehmen Sie nach dem Gespräch den ersten Weg nach links und gelangen Sie zu einem Mannie-Dex-Laden und einer Arena mit einem NPC (Big Red). Beenden Sie die Begegnung mit einer Reihe von Feinden und sprechen Sie mit Big Red, um eine Belohnung zu erhalten. Holen Sie sich hier das inspirierende Poster und verlassen Sie die Arena durch die Tür auf der rechten Seite. Bill Welding und eine Märchenbuchseite befinden sich auf einer Plattform darüber. Biegen Sie rechts ab und folgen Sie dem Weg zum nächsten inspirierenden Poster. Heben Sie es auf und drehen Sie sich dann um, um einen Schalter zu betätigen, der die Seite des Märchenbuchs herunterfährt und entsperrt.

Upside Downtowner
Löse das Rätsel im Upside Downtown.


Gehen Sie den Pfad zurück, um die Märchenbuchseite (4/10) einzusammeln, und nehmen Sie dann erneut den linken Pfad nach Royam. Nehmen Sie von hier aus den Weg um 1 Uhr und biegen Sie links ab, um das dritte inspirierende Poster zu finden. Nehmen Sie nun den umgekehrten Weg und folgen Sie ihm bis zum endgültigen Inspirationsplakat. Kehren Sie nach Royam zurück und nehmen Sie am Reimkampf teil. Verwenden Sie die Wörter, die Sie gelernt haben, um sie auf die Verse zu reimen, nach denen Sie aufschließen sollten;

versorgt - Die Geheime
Royam im Rhyme Battle besiegt.


Eine kurze Szene zeigt Ihnen den Weg zur Leiter, über die Sie nun weiter nach unten gelangen können. Gehen Sie dorthin und bringen Sie es zu einem Mannie-Dex-Laden und einem weiteren Brettspiel mit 3 Arenen, die es zu räumen gilt. Wenn Sie durch eine gegnerische Karte blockiert werden, müssen Sie den Feind besiegen, den die Karte hervorgebracht hat, um die Figur vorwärts bewegen zu können.

Gehen Sie hinter der Arena ein Stück vorwärts, um mit dem Bürgermeister zu sprechen. Sprechen Sie mit Mannie, wenn Sie Karten kaufen möchten, und machen Sie sich dann auf den Weg zu einer Begegnung mit einer Reihe von Feinden. Folgen Sie dem Pfad weiter nach unten, um zu einem Bosskampf mit Royam zu gelangen.

In jeder Phase beteiligt sich Royam an Reimschlachten. Nach diesen Entscheidungen erscheint eine Reihe von Feinden, die Ihnen helfen, Dice-Energie zu erhalten, um weiter anzugreifen. Sie können Royams Hände auf beiden Seiten angreifen oder Pfeile verwenden, um Fernkampfschaden zu verursachen. Nachdem Sie ihn besiegt haben, sollten Sie ihn freischalten.

Zwei Seiten der selben Münze - Die Geheime
Vereinte die beiden Seiten des Bürgermeisters.


Unterhalten Sie sich mit Dicey und gehen Sie dann über den einzigen offenen Weg zurück zum Two Town Square und unterhalten Sie sich mit dem Bürgermeister.

Bevor Sie nach Seemore gehen, gehen Sie zurück zur Scoundrel's Alley und nehmen Sie den Weg hinauf zu Little Joe (die Treppe sollte sich links neben Harry Twofold befinden). Konfrontieren Sie Little Joe und beenden Sie den Dialog, um einige Münzen zu erhalten und die letzte Nebenquest des Gebiets abzuschließen. Gehen Sie zurück zum Two Town Square und sprechen Sie mit Seemore. Er fügt den dritten Pip hinzu, um Dicey zu verbessern, sodass Sie jetzt 3er würfeln können. Drücken Sie „Y“, um Dicey zu würfeln und das Tor zu Threedom zu öffnen.

Dreier #1

Gehen Sie den Weg entlang, während die Würfel auf Ihrem Rücken größer werden, und schließlich landen Sie in einem Raum mit einigen Figuren. Interagiere mit der Figur mit dem [!]-Zeichen, um die Königin zum Vorschein zu bringen und einige Dialogentscheidungen zu treffen.

Schicken Sie Dicey nach der Zwischensequenz durch die Würfeltür direkt hinter sich, gehen Sie dann den einzigen Weg entlang und folgen Sie dem Geist. Nach einem kleinen Spaziergang und einem Sprung hinunter zu einem Bereich namens „The Spider Gondola“ holen Sie sie ein. Nehmen Sie nach der Zwischensequenz den einzigen Weg nach links bis zum Threedom Town Square und einer weiteren Einführungsszene.

Sprechen Sie mit Reginaldovio III, um eine Quest anzunehmen, und gehen Sie dann zu Neeshka, um die Geschichte ein wenig voranzutreiben. Nachdem die Zwischensequenz zu Ende ist, gehen Sie den Weg entlang, bis Sie Margaret Took erreichen, die ein [!]-Zeichen auf sich hat. Sprich mit ihr, um eine weitere Quest anzunehmen. Nehmen Sie die Treppe neben ihr hinunter zum Straßenlaternenterminal, benutzen Sie die Würfeltür und schicken Sie Dicey zum leuchtenden Pad unter dem Schalter. Stellen Sie sich auf das andere leuchtende Pad und betätigen Sie den Schalter, um das Licht auszuschalten. Gehen Sie die Treppe wieder hinauf und biegen Sie links ab, um dem Pfad zu folgen, der zu einem Gespräch mit Shadowman führt.

Nachdem Sie die Quest aktualisiert haben, gehen Sie über den einzigen Weg zurück zum Threedom Town Square und sprechen Sie mit Neeshka. Nachdem das Gespräch beendet ist, enthüllt sie einen Würfelblock in der Mitte des Platzes. Verwenden Sie Dicey, um eine Zwischensequenz auszulösen und einen unteren Pfad neben dem Glockenpfad zu öffnen. Nehmen Sie diesen Weg bis hinunter zu den Schützengräben und sprechen Sie mit Teatime Tootsie, um eine weitere Nebenquest zu erhalten. Kehren Sie hier um und nehmen Sie den Weg geradeaus. Schicken Sie Dicey auf das leuchtende Pad, um zu verhindern, dass das Tor hochgeht und in die Domäne des Grafen übergeht.

Nach der Zwischensequenz können Sie direkt den Weg entlang auf den Grafen zulaufen, aber kurz bevor Sie ihn erreichen, betreten Sie eine Begegnungsarena. Verwenden Sie die leuchtenden Pads, um die Zäune offen zu halten, oder halten Sie sich von ihnen fern, um Feinde zu isolieren, bevor Sie es mit weiteren Angriffen aufnehmen. Beenden Sie nach dem Kampf den Dialog mit dem Grafen und nehmen Sie den linken Weg mit dem Würfelblock. Benutze Dicey auf dem Pad, um den Pfadwächter im gelb beleuchteten Tunnel loszuwerden. Nehmen Sie den einzigen Durchgang und biegen Sie an Mannies Laden rechts ab, um zu den Trenches und dem Lost Girl zu gelangen. Sprechen Sie mit dem verlorenen Mädchen, um eine Quest mit einem damit verbundenen Erfolg anzunehmen, und nehmen Sie dann den linken Weg hinauf zur Domäne des Herzogs.

Gehen Sie zum Herzog und sprechen Sie mit ihm. Sprechen Sie anschließend mit den drei Damen am Tor mit Ausrufezeichen, um die richtige Etikette zu lernen. Nehmen Sie die Treppe neben der dritten Dame hinauf, um mit Greta Ringer zu sprechen und die erste Nebenquest des Gebiets abzuschließen. Gehen Sie zum Herzog und sprechen Sie mit ihm, wobei Sie alle Optionen mit der größtmöglichen „Etikette“ nutzen. Sprechen Sie noch ein wenig mit ihm und schöpfen Sie alle Möglichkeiten aus. Wenn Sie das Gespräch verlassen, sollten Sie einen Schlüssel direkt neben sich sehen. Gehen Sie zum Würfelblock und bewegen Sie mit Dicey weitere Pfadwächter.

Gehen Sie den Weg zurück, auf dem Sie ursprünglich zu den Schützengräben gekommen sind, und sprechen Sie mit Arthur Stout rechts von Mannies Laden, um eine Quest anzunehmen. Nehmen Sie nun den Weg rechts von Mannies Laden. Der Wegweiser sollte darauf hinweisen, dass Sie zum Old Dungeon und zur Baroness' Domain unterwegs sind. Etwas weiter vorne sollte sich in der linken Wand eine Öffnung befinden, durch die Sie hineingehen und Graf Shmoo III einsammeln können. Nachdem Sie es aufgehoben haben, treten Sie in eine lange Begegnung mit einer Reihe kleinerer Feinde und einem großen Bosstyp ein. Wenn Sie bereits 3 Game Master-Karten gekauft haben, sollten Sie hier den Erfolg für das Ausspielen von 8 Karten in derselben Runde freischalten können. Mein Deck hier war

  • 3x Spielleiter
  • 2x Hervorragendes Unentschieden
  • 1x Glücksverlosung
  • 1x Bogen des Einen
  • 1x Schwert der Drei
  • 1x Bombe!
  • 1x Segen des Würfelträgers
  • 1x Zweierhammer
  • 1x Zeitfalle
  • 1x Schnellziehen
  • 1x Oomas Umarmung
  • 1x Natalyas Glocke

Suchen Sie beim Ziehen von Karten nach der Game Master-Karte und stecken Sie zwei davon fest, wenn sie auftauchen. Wann immer der dritte Spielleiter in Ihrer Ziehung erscheint, verwenden Sie alle, und wenn Sie den Segen des Würfelträgers erhalten, sollten Sie einige Karten kostenlos verwenden können. Das hängt ein wenig vom Glück ab, ist aber (soweit ich weiß) der frühestmögliche Zeitpunkt, um den Erfolg zu erzielen. Wenn Sie es richtig gemacht haben, sollten Sie es entsperren;

All In
Spielen Sie 8 Karten in derselben Runde.


Gehen Sie den Weg, den Sie gekommen sind, hinaus und biegen Sie an der Öffnung links ab. Gehen Sie direkt den Weg hinunter und sprechen Sie mit dem kleinen Pip Pipikins. Überzeugen Sie ihn, für sich selbst zu kämpfen, um eine leichte Belohnung zu erhalten. Gehen Sie die Leiter hinauf, um einen Bereich mit einer Reihe blauer Schalter zu erreichen.

Dies ist ein zeitbasiertes Rätsel, bei dem Sie auf dem leuchtenden Pad stehen müssen, um den Timer auszulösen und alle Schalter zu betätigen, bevor die Zeit abläuft, um die Storybook-Seite freizuschalten. Das Timing ist etwas nachsichtig und Sie sollten nicht mehr als ein paar Versuche brauchen, nach denen Sie die Freischaltung durchführen sollten.

Sharpshooter
Löse das Rätsel in Threedom.


Sammle die Märchenbuchseite (5/10) ein und sprich mit dem Mann, der vor dem leuchtenden Pad steht, um eine weitere Quest zu erhalten. Nehmen Sie den Pfad neben ihm, um an einer Begegnung teilzunehmen, die zur Domäne der Baronin führt. Sobald Sie den großen Bosstyp beseitigt haben, öffnet sich eine weitere Tür, durch die Sie zur Baroness gelangen können. Sprechen Sie mit ihr und schöpfen Sie alle Dialogoptionen aus. Sprechen Sie dann mit Rodrick in der Nähe, um eine weitere Quest anzunehmen. Benutze den Würfelblock, um weitere Wachen auszuschalten und begib dich zum Brettspiel.

Dieses Brettspiel ist etwas anders: Die Figur bewegt sich in einem durchgehenden Dreieck, bis der Turm in der Mitte zerstört wird. In den Ecken befinden sich Kanonen, die dem Feind Schaden zufügen, und in den mittleren Feldern befinden sich Mauern, die Sie vor den auf Sie abgefeuerten Bomben schützen. Sie müssen das Teil auf den Kanonenplättchen landen lassen und den Schalter betätigen, um die Bombe abzufeuern. Der Boss hat drei Phasen, in denen Feinde erscheinen und die Anzahl ihrer Kanonenschüsse steigt. Beseitigen Sie zuerst die größeren Feinde, da diese nur einmal erscheinen. Die Käfer erscheinen, bis Sie das Spiel besiegen. Nach dem Würfeln sehen Sie eine Markierung, wo Ihre Figur landen soll. Sie können hier Game-Master-Karten verwenden, um die Figur bei Bedarf in Richtung Kanonen zu schieben. Sie werden mit einer Blink Attack-Karte belohnt und können Neeshkas Arm von der mittleren Plattform einsammeln.

Gehen Sie den Weg zurück zum Wildcard Hill, wo Sie auf eine weitere Begegnung stoßen. Schalten Sie die Feinde aus, um mit einem Mannie-Laden einen weiteren Weg freizuschalten. Gehen Sie an Mannie vorbei und nehmen Sie den Weg hinauf zu einem Colossus Head. Beende das Gespräch hier, um die Mordwaffe zu erhalten! (dun-dun-dunnnnn). Gehen Sie zurück nach unten und biegen Sie links in einen Tunnel ein, um das unterirdische Lost Girl zu finden. Nehmen Sie den Weg neben ihr, um weiter vorne zu einem kurzen Treffen mit dem Schattenmann zu gelangen. Gehen Sie den Weg weiter hinunter, um die Domäne des Herzogs zu erreichen. Neben dem Würfelblock sollte geradeaus Henry Stout sein. Sprich mit ihm, um die Quest abzuschließen und eine Zeitfallenkarte zu erhalten. Nehmen Sie den Weg nach unten und biegen Sie von Mannies Laden rechts ab, vorbei an Arthur Stout, um zurück zu Teatime Tootsie zu gelangen. Sprechen Sie mit ihr und erzählen Sie ihr von allen dreien, um eine Säurekanone-Karte zu erhalten. Biegen Sie von dort rechts ab und gehen Sie direkt zum Grafen, um Graf Shmoo III abzugeben. Als Belohnung erhalten Sie einen Dark Pinkie. In Richtung des gelb beleuchteten Tunnels finden Sie auch Stella Pantzaar, die Frau von Rodrick. Sprechen Sie mit ihr und lassen Sie das Gespräch ausklingen, um ein paar Münzprämien zu erhalten.

Gehen Sie durch den gelben Tunnel bis zu Mannies Laden und öffnen Sie das Tor auf der linken Seite. Hier müssen Sie sich mit einem Feind auseinandersetzen und erhalten als Belohnung eine Kristallfluch-Karte. Gehen Sie die jetzt geöffneten Rampen hinauf, um eine Hälfte des Porträts des Herzogs einzusammeln. Verlassen Sie das Nostalgium und nehmen Sie den Weg geradeaus zu einer weiteren kurzen Begegnung mit Shadowman.

Dreier #2

Folgen Sie dem Weg weiter und verwenden Sie die Schilder, um dorthin zu gelangen, wo sich das Rätsel auf Seite 5 des Märchenbuchs befand (in Richtung der Domäne der Baroness). Nehmen Sie dann den Weg nach oben, vorbei an Mannies Laden, um die Teekanne „Lost Girl“ zu finden (dieser Bereich ist zuvor gesperrt). Nachdem Sie sie zur Schwertbrücke geschickt haben, gehen Sie weiter nach vorne für eine weitere kurze Begegnung mit Shadowman. Gehen Sie weiter den Weg entlang, um Mister Mono zu finden. Sprechen Sie mit ihm und erschöpfen Sie den Dialog. Wählen Sie Ihren bevorzugten Weg, indem Sie zu einer der beiden Personen gehen und die Münzprämie einfordern. Gehen Sie den Weg weiter hinunter, um zu den Schwertbrücken zu gelangen. Sprich mit dem verlorenen Mädchen, um die Quest abzuschließen, eine D8-Hass-Karte zu erhalten und sie freizuschalten;

Spukgeschichte
Hilf dem verlorenen Mädchen in Threedom.


Nehmen Sie den Weg gegenüber der Brücke bis zur Domäne des Herzogs und sprechen Sie mit ihm. Übergeben Sie das Porträt und holen Sie sich das Familienporträt der Drillinge. Sie sollten auch entsperren;

Die Erwachsenen reden - Die Geheime
Alle Hinweise gefunden, um Neeshkas Erinnerung zu wecken.


Nehmen Sie den Weg zurück zu den Schwertbrücken und gehen Sie auf der Brücke zurück zum Threedom Town Square. Sprechen Sie hier mit Neeshka und zeigen Sie ihr alle 4 Gegenstände. Nach der Zwischensequenz erhalten Sie einige Pips und eine Karte „Rulemaster's Bow“. Interagiere mit der Markierung in der Nähe der Gondel, um den Bereich zu verlassen und freizuschalten.

One-Way-Ticket für Sixtopia
Schleichen Sie sich an Bord der Spinnengondel.


Wenn Sie wieder die Kontrolle haben, begeben Sie sich zum leuchtenden Pad, um zu Dicey zu wechseln. Navigieren Sie durch die Rohre, um das höher gelegene leuchtende Pad zu erreichen, und öffnen Sie das Tor, damit Even hindurchgehen kann. Gehen Sie die Treppe hinauf und sprechen Sie mit Lucky auf der anderen Seite. Sie verrät Ihnen Nanny Fortuna und nach der Zwischensequenz beginnen Sie den ersten Kampf mit ihr.

An diesem Kampf ist nicht viel dran. Sie greift dich an, wenn du in der Nähe bist, und wirft Bomben aus der Entfernung. Um die Energie für den ersten Wurf zu erhalten, musst du sie auf einen der Kristallhügel stürmen lassen. Kleine Feinde erscheinen etwas später, um mehr Würfelenergie bereitzustellen. Sobald Sie sie auf 25 % oder weniger heruntergefahren haben, wird eine Zwischensequenz ausgelöst und Sie entsperren;

Nicht vorbei, bis das Kindermädchen singt
Kämpfe gegen die Nanny.


Fourburg #1

Nach der Zwischensequenz landet man in Fourburg. Folgen Sie einem der beiden Wege, um in der Nähe einer Mauer zu landen. Lassen Sie sich von hier aus fallen, um einige Spinnengondeln zu finden, die nach Ihnen suchen. Nehmen Sie den Weg nach links und meiden Sie an den erforderlichen Stellen die roten Scheinwerfer. Irgendwann erreichen Sie einen Torbogen, lassen sich hinunterfallen und gehen ein Stück weiter, um vom Weg abgelenkt zu werden. Gehen Sie weiter und schließlich erreichen Sie hinter einem langen, windigen Gehweg eine Tür. Interagieren Sie mit der Tür, um den Fourburg Square zu erreichen. Nach einer kurzen Ansage öffnet sich die leuchtende Tür zum Durchschreiten. Sie betreten eine Arena, um gegen die Schergen des Fourman zu bestehen. Nachdem einige Feinde besiegt wurden, wird eine Zwischensequenz ausgelöst. Du triffst Ludo Betz. Schöpfen Sie alle Dialogoptionen aus und nehmen Sie den Weg nach links, nachdem er gegangen ist, um eine Leiter zu finden, die zur Lost Soul Alley führt. Sprechen Sie hier mit den Kindern, bevor Sie eine Geistergeschichte sammeln. Sprechen Sie mit Fourdinand und Razz Matazz, um eine Quest anzunehmen. Rechts davon sollten sich eine Würfeltür und eine Leiter nach unten befinden. Sprechen Sie hier mit Burbink Topsy-Turvy und erzählen Sie ihm, wie Sie Royam besiegt haben, um eine weitere Karte „Bogen des Regelmeisters“ zu erhalten.

Nehmen Sie den einzigen Weg zum offenen Bereich mit einer eingesperrten Bilderbuchseite. Sie müssen innerhalb des Zeitlimits 4 Schalter betätigen, um den Käfig zu öffnen. Nehmen Sie den Weg neben dem Käfig bis zur Sackgasse, sodass Sie auf der anderen Seite einen Schalter sehen können. Drücken Sie den Schalter und drehen Sie sich nach rechts, um einen weiteren Schalter auf dem Gehweg zu betätigen, den Sie gerade betreten haben. Gehen Sie den gleichen Weg entlang und betätigen Sie den Schalter gegenüber dem Schalter, den Sie zuletzt betätigt haben. Gehen Sie vom Ende des Gehwegs geradeaus und über dem Verkäufer gegenüber von Mannies Laden befindet sich der letzte Schalter. Wenn Sie sie alle rechtzeitig treffen, sollte sich der Käfig öffnen und Sie können ihn entriegeln.

Katapultschleuderer
Löse das Rätsel in Fourburg.


Nehmen Sie die Storybook-Seite (6/10) und sprechen Sie mit dem Verkäufer Spooky Steve, um eine weitere Quest anzunehmen. Sie können die eine Geistergeschichte abgeben, die wir von den Kindern in der Nähe der Leiter gelernt haben. Nehmen Sie den Weg rechts von Steve und sprechen Sie mit Corporal Neil Oyster, um eine weitere Geschichte zu erfahren. Nehmen Sie den Weg direkt an Mannie und der leuchtenden Tür vorbei, um sich wieder mit Seemore zu vereinen. Sprechen Sie mit ihm, um Dicey zum Würfeln von Vieren aufzurüsten. Beenden Sie das Gespräch, um es freizuschalten.

Eine heikle Situation - Die Geheime
Wiedervereint mit Dicey.


Die Wahrsagerzelte befinden sich direkt hinter den beiden NPCs. Folgen Sie dem Pfad, bis Sie die Rugbearer's Domain erreichen. Sprechen Sie mit Madame Tetra, um eine weitere Geistergeschichte aufzugreifen. Gehen Sie ins Zelt, um eine Zwischensequenz und ein Gespräch mit dem Rug Reader zu sehen. Gehen Sie zurück durch die Zelte des Wahrsagers und sprechen Sie mit den beiden NPCs, die direkt neben dem Tor stehen. Befolgen Sie die unten aufgeführten Optionen.

  • „Klar, klingt nach Spaß“
  • Egal welche Wahl
  • Egal welche Wahl
  • "OK! Ich werde deine Würfel rollen lassen“
  • "Ist das gut?"
  • „Alles drin. Alles“

Wenn Sie mit dem Gespräch fertig sind, erhalten Sie eine Sonic Bloob-Karte und können diese auch freischalten.

Gazoo, Gazaak!
Gewinnen Sie ein Gazoo-Spiel, Gazaak!


Gehen Sie die Rampe hinauf und in die Arena, die sich öffnete. Kaufen Sie die Dice Slice-Karte von Mannie Dex, falls Sie dies noch nicht getan haben, und rüsten Sie sie aus. Wir brauchen es für einen weiteren kniffligen Erfolg. Wenn Sie häufig nach Töpfen und Würfeltür gesucht haben, sollten Sie auch in der Lage sein, alle Kartenpakete für Mannies Laden freizuschalten, sodass Sie nur noch die restlichen Karten kaufen müssen. Lass dich fallen und benutze Dicey, um das Brettspiel zu starten.

Das Brettspiel führt Sie bis zum Ende auf einem kurvenreichen Weg, der sich nicht von den bisher bekannten unterscheidet. Rollen Sie weiter und besiegen Sie Feinde, bis die Figur oben angekommen ist. Nehmen Sie die Leiter herunter, wenn Sie fertig sind, und sprechen Sie mit dem Two Town Worker. Am Ende des Gesprächs erhalten Sie einen Lila Faden und teleportieren sich zurück zum Eingang.

Gehen Sie durch den orange beleuchteten Weg, um ein Fahndungsplakat von Ihnen zu finden. Interagieren Sie damit für das erste von fünf Postern. Begeben Sie sich auf den Weg und treffen Sie auf einige Feinde. Wenn Sie die Karte „Dice Slice“ haben, können Sie hier versuchen, den nächsten Erfolg zu erzielen. Schalten Sie zuerst die fliegenden Feinde aus und reduzieren Sie die Gesundheit der Soldaten so weit wie möglich, ohne sie zu töten. Stecken Sie beim Würfeln die Würfelscheibe-Karte so fest, dass sie bei jedem weiteren Würfelwurf erscheint. Sobald Sie nur noch die Soldaten auf niedrigem Lebensniveau übrig haben, platzen Sie das Würfelstück und verlassen Sie die Dimension. Schicken Sie Dicey so weit wie möglich weg und stellen Sie die Feinde dann in die Linie zwischen Ihnen beiden. Mit etwas Glück und etwas Geschick sollten Sie es schaffen, es auszuschalten und freizuschalten;

Würfeln und schneiden
Besiege 3 Diener der Königin mit derselben Würfelscheibe.


Sprechen Sie mit Elma in der Nähe des Ausgangs, lassen Sie sich dann fallen und holen Sie sich Poster Nr. 2. Sprechen Sie mit Rando Dicewise in der Nähe der Mitte des Gebiets. Klettere die Leiter hinauf und gehe zurück zu Elmas Freunden in der Lost Soul Alley (nimm den Weg unter den lila Neonwürfeln). Sprich mit ihnen, um die Quest abzuschließen und eine Super-Elixier-Karte zu erhalten. Links von ihrem Standort befindet sich die nächste Arena, die sich nach einem Gespräch mit Rando öffnete. Gehen Sie hinein und betreten Sie das Brettspiel.

Dies ist eine Art Verfolgungsjagd. Sobald Sie Ihre Würfel rollen, beginnt die Rückwand, Ihrer Figur nachzujagen. Versuchen Sie, einen möglichst hohen Wurf zu erzielen, und fügen Sie Game-Master-Karten hinzu, um Ihrer Figur einen Bewegungsschub zu verleihen. Sobald Sie das Ende erreicht und alle Feinde besiegt haben, erhalten Sie als Belohnung einen Totenwürfel sowie einige Münzen.

Bleiben Sie rechts und gehen Sie zurück zu Rando. Sprechen Sie mit ihm über Cubey und erhalten Sie als Belohnung den Blauen Faden. Nehmen Sie die Treppe nach rechts und gehen Sie direkt in den Bereich mit dem gesammelten Märchenbuch. Hier kann mit einem neuen NPC interagiert werden. Wenn Sie mit ihr sprechen, sollte sich eine weitere Arena in der Nähe öffnen. Biegen Sie von ihrem Standort nach rechts in die hintere Ecke ab, um vor einem Poster mit Alotta Kards zu interagieren. Interagieren Sie nach dem Gespräch, um Poster Nr. 3 einzusammeln. Gehen Sie zu Spooky Steve und geben Sie die Geschichten ab, die Sie gesammelt haben. Sie erhalten einige Münzen und eine Hammer of Two-Karte. Sprechen Sie mit Mannie, um ein paar Karten zu kaufen, während wir hier sind.

Gegenüber von Spooky Steve befindet sich die Gasse, in der sich die nächste Arena öffnete. Gehen Sie hinein und schießen Sie den Globus in das Loch. Lass dich fallen und starte das Brettspiel.

Bei diesem Brettspiel müssen Sie Kugeln in das Loch fallen lassen, um eine Leiter in der Mitte nach unten zu bringen. Jeder Globus bringt die Leiter eine Stufe tiefer. Nach jedem Wurf werden Globen oben auf drei Plattformen gesammelt. Sie müssen die Schalter betätigen, um die Kugeln auf die untere Ebene und in das Loch fallen zu lassen. Sie können sie bei Bedarf auch mit Ihren Waffen in die richtige Richtung lenken. Wenn die Leiter herunterfällt, erhalten Sie einen Liebes-Jane-Brief und einige Münzen. Steigen Sie die Leiter hinauf und aus der Arena nach Odessa. Beenden Sie die Dialogoptionen, um den Roten Faden zu erhalten.

Gehen Sie von Odessa aus geradeaus durch die Lost Souls Alley und in die Quarterstone Arena, um Poster Nr. 4 zu sehen. Gehen Sie dann zurück in Richtung Odessa und etwas weiter an Mannie vorbei auf der linken Seite befindet sich Poster Nr. 5. Als Belohnung erhalten Sie eine Super-Elixier-Karte. Biegen Sie rechts ab und begeben Sie sich durch die Wahrsagerzelte zur Domäne des Teppichlesers, um mit dem Teppichleser zu sprechen.

Du teleportierst dich zu den Katakomben. Folgen Sie dem Pfad und interagieren Sie mit den Steinen, um einige Lore-Inhalte zu erhalten. Erreichen Sie die Markierung für das nächste Gespräch. Nach der Zwischensequenz erhalten Sie weitere Würfelpips und die Quick Draw-Karte. Sie sollten auch entsperren;

Without a Trace
Treffen Sie die Hexe des Tals.


Fourburg #2

Verlassen Sie die Wahrsagerzelte und treffen Sie auf ein paar Feinde. Räumen Sie sie aus und gehen Sie zu Seemore. Bevor Sie abreisen, ist Fourburg ein guter Ort, um Münzen zu farmen. Da es sich um einen relativ kleinen Bereich mit vielen Töpfen handelt, ist es möglich, die Töpfe zu leeren, dann zum Hauptmenü zurückzukehren und das Spiel neu zu laden, um die Töpfe neu zu starten. Der Zählerstand Ihrer Münzen bleibt jedes Mal bestehen, wenn Sie nachladen. Wenn Sie jedoch auf Probleme stoßen, sprechen Sie einmal mit Mannie und kehren Sie zurück, damit das Spiel gespeichert werden kann. Ich würde empfehlen, hier so lange zu farmen, bis Sie alle Karten gekauft haben oder vielleicht noch 3-4 übrig haben. Das erspart Ihnen später einiges an Mühe beim Einsammeln aller Töpfe und Würfeltüren. Wenn Sie sie jetzt alle gefarmt haben, sollten Sie sie nach Verlassen des Shops freischalten.

Kartensammler
Kaufen Sie alle Karten, die Mannie Dex zu bieten hat.


Sprechen Sie mit Seemore, um Dicey auf 5 Pips zu verbessern. Nach der Zwischensequenz kommt es sofort zu einer Begegnung in der Arena des Fourman. Schalte die Feinde aus, um eine High Roller-Karte zu erhalten. Schöpfen Sie nach der Zwischensequenz alle Dialogoptionen mit Dicey aus und sprechen Sie mit den Geistern. Nachdem Sie mit Johnny Sleeveless mit dem [!]-Zeichen gesprochen haben, treten Sie in einen Bosskampf mit den Bag Brothers ein.

Es ist ein einfacher Bosskampf. Zwei von ihnen tragen Lichtquellen, die Sie für Würfelenergie ausschalten können. Sie teilen sich beide die Lebensleiste, also isolieren Sie einen und greifen Sie ihn entweder mit der Lanze oder dem Hammer an. Sie verfügen über einen Sturzflugangriff, dem man leicht ausweichen kann, und wenn Sie über die Zeitstoppkarte verfügen, können Sie sie für längere Zeit verwundbar machen. Nachdem Sie die Brüder besiegt haben, sollten Sie eine Sword of Three-Karte erhalten und diese freischalten.

Ein düsteres Märchen - Die Geheime
Die Bag Brothers besiegt.


Wenn Sie nach der Zwischensequenz wieder die Kontrolle haben, folgen Sie dem einzigen offenen Pfad und interagieren Sie mit der Markierung. Warten Sie auf das ankommende Schiff und eine Zwischensequenz. Gehen Sie weiter geradeaus in der Leere, bis Sie eine weitere Zwischensequenz erreichen. Gehen Sie durch das Portal, um ein Labyrinth zu erreichen, folgen Sie dem Pfad, um eine Rampe nach oben zu erreichen, und lassen Sie sich in einen Raum voller Chancen fallen. Gehen Sie zur glänzenden RGB-Maske. Wenn Sie das Gespräch mit Odd beenden, landen Sie beim Aufschließen wieder mit Death im Boot.

Wieder auf Kurs - Die Geheime
Habe eine aufmunternde Ansprache vom Tod bekommen.


Fünftropolis

Sie landen in Fivetropolis und Dicey ist vollständig auf Stufe 6 aufgerüstet. Folgen Sie dem Geist zur Tür und öffnen Sie sie mit Dicey. Gehen Sie den einzigen Weg entlang und gelangen Sie in einen Bereich mit drei Personen und einem Mannie-Laden vor Ihnen. Gehen Sie an Mannie vorbei, um mit Cinco Jinx zu sprechen, der einige Wachen ruft, damit Sie kämpfen können. Räumen Sie sie aus dem Weg und gehen Sie durch den Weg, den er blockiert hat, um erneut mit ihm zu sprechen. Er gibt dir eine Karte für deine Sorgen.

Folgen Sie dem Weg nach vorn und herum, bis Sie einer Feindbegegnung begegnen. Räumen Sie sie aus und klettern Sie die Leiter hinauf, um zur Card Maker Road zu gelangen. Du erhältst automatisch eine Quest und kannst hier mit 2 NPCs sprechen, einem auf jeder Seite (Ned und Larry). Nachdem Sie mit ihnen gesprochen haben, nehmen Sie den Weg vor Ihnen und gehen Sie zur untersten Ebene der Card Maker Road. Sprechen Sie hier mit Kleeb, um die Quest abzuschließen und ein paar Münzen zu erhalten.

Gehen Sie an Mannies Laden vorbei zum Schrein des Visionärs, um auf einige Feinde zu stoßen. Nachdem Sie sie ausgeräumt haben, nehmen Sie die Tür auf der oberen Ebene, die direkt gegenüber dem Ausgang liegt. Folgen Sie dem Pfad, um die Storybook-Seite (7/10) aufzunehmen. Nehmen Sie den Weg auf der unteren Ebene zu einem Gespräch mit dem Visionär. Gehen Sie zurück zur untersten Ebene und nehmen Sie die Treppe auf der linken Seite hinauf zur ersten Ebene. Interagiere mit der Markierung, um zum Heiligen Studio gebracht zu werden.

Gehen Sie etwas weiter vorwärts in eine Feindbegegnung. Räumen Sie sie aus dem Weg und nehmen Sie den Weg hinunter zur Heiligen Kleberei. Folgen Sie nach dem Gespräch und der Zwischensequenz dem Pfad neben dem Maler bis ganz nach oben. Der Erzähler wird zwischendurch unterbrochen, drängt sich aber nach vorne und interagiert mit der Markierung am Ende, um bei Cogwheel Paths abgesetzt zu werden. Folgen Sie dem Weg hinunter, an Mannie vorbei und in das kleine Rohrlabyrinth. Versuchen Sie, nach rechts zu gehen, um den Ausgang zu finden, und lassen Sie sich in die Arena fallen. Wenn Sie sich der Tür auf der gegenüberliegenden Seite nähern, beginnen Sie einen Bosskampf mit dem Schatten der Königin.

Sie ist nicht zu hart. Sie ruft zwar einige Feinde herbei, um ihr zu helfen, aber sie machen es nur einfacher, Würfelenergie wieder aufzufüllen. Sie bewegt sich auch, während Sie sich in der Würfeldimension befinden. Achten Sie also darauf, dass Sie nicht zu lange stillstehen. Benutze deine Bomben, deinen Hammer und deinen Zeitstopp, um das Ganze zu räumen und ein paar Münzen einzusammeln. Gehen Sie zur Tür hinaus und nehmen Sie den Weg hinauf zu einigen großen Zahnrädern.

Benutze die Schalter, um die Zahnräder anzuhalten und durch sie hindurchzufahren. Sobald Sie auf der anderen Seite sind, biegen Sie rechts ab und interagieren mit dem Messinglautsprecher für den ersten Teil eines Erfolgs. Treffen Sie nach einer kurzen Einführung die folgenden Entscheidungen:

  • „Äh... richtig, in die Sonne?“
  • „Lasst uns mit dem Klirren fortfahren.“
  • „Sabotiere die Roboter, Junge.“
  • „Geh vorwärts, Bernie!“

Nehmen Sie nun den Weg auf die gegenüberliegende Seite, vorbei an Mannie, in einen Raum mit 7 leuchtenden Pads. Steigen Sie auf die Plattform und gehen Sie zur Seite mit 3 leeren Bodenfliesen. Schicken Sie Dicey zum mittleren Pad und sprinten Sie auf dem entgegengesetzten Weg zu Dicey. Dies sollte ein Tor im Raum öffnen und aufschließen:

Tüftler
Löse das Rätsel in Fivetropolis.


Wenn Sie alle anderen Rätsel richtig gelöst haben, sollten Sie sie auch freischalten.

Meister Puzzler
Löse alle Rätsel.


Gehen Sie durch das Tor und drücken Sie den Schalter links, um eine Begegnung mit dem Feind auszulösen. Hier gibt es einige aufgemotzte Feinde, bringen Sie also etwas Feuerkraft und Heilung mit. Nachdem Sie sie beseitigt haben, gehen Sie die Treppe hinauf und sprechen Sie mit dem Kleber. Nach dem Gespräch öffnet sich neben der Treppe ein Weg. Gehen Sie hindurch und folgen Sie dem Weg, um eine große Leiter hinaufzusteigen. Die Leiter bricht zwischendurch, aber Even hält durch. Folgen Sie weiterhin dem Weg bis zum Mystic's Quarter. Biegen Sie am Wegweiser rechts ab und biegen Sie rechts ab, vorbei am Quest-NPC, um das zweite Walkie-Talkie zu finden. Wenn Sie Bernie Ratschläge geben, sagen Sie ihm, er solle „dem Herzen seines Abenteurers folgen“

Sprechen Sie mit dem Questgeber, den wir gerade übersprungen haben, um die Quest anzunehmen. Nehmen Sie den Weg am Walkie Talkie vorbei und hinauf auf ein Gerüst. Machen Sie weiter, um sich wieder mit Herman zu treffen. Sprechen Sie mit ihm und beenden Sie den Dialog, um eine Karte zu erhalten. Folgen Sie dem Weg nach oben, bis Sie eine Person und einen Wegweiser erreichen. Nehmen Sie den Weg nach rechts, um das letzte Walkie Talkie zu finden. Wählen Sie hier beliebige Konversationsoptionen aus. Sobald die Konversation beendet ist, sollten Sie die Konversation entsperren.

Bern, Baby, Bern
Hilf Bernie, sich über Talkie Walkie zurechtzufinden.


Gehen Sie ein Stück zurück zum Wegweiser und begeben Sie sich nach oben zu einer weiteren Begegnung mit der Schattenkönigin. Auch beim zweiten Mal ist sie leicht zu besiegen, aber abgesehen von einigen härteren Gegnern an ihrer Seite ändert sich nichts. Sobald der Kampf beendet ist, beginnen Sie ein Gespräch mit dem Alchemisten. Schöpfen Sie alle Möglichkeiten aus und nehmen Sie dann den Weg nach oben aus dem Bereich heraus und in die Tainted Factory. Folgen Sie dem Weg weiter und biegen Sie am Wegweiser links ab, um zur dritten Begegnung mit der Schattenkönigin zu gelangen. Beseitigen Sie die Feinde nach Belieben und gehen Sie durch die Tür, die sich öffnet. Gehen Sie die Treppe hinauf und interagieren Sie mit der Markierung.

Sie geraten sofort in eine Begegnung. Beseitigen Sie die Feinde und bringen Sie die Planke in einen anderen Bereich, um weitere Feinde zu finden. Gehen Sie weiter nach oben, um eine letzte Gruppe von Feinden und einige Münzen als Belohnung dafür zu erhalten, dass Sie sie besiegt haben. Gehen Sie durch die Öffnung links in die Geheiligte Bibliothek und sprechen Sie mit dem Regelmeister. Erschöpfen Sie das Gespräch und gehen Sie dann an ihm vorbei zur Öffnung auf der rechten Seite. Nehmen Sie den Weg hinauf zur Chimney Top.

Beschütze die Kartenmacher vor den Feinden. Nach der ersten Welle erscheint der Schatten der Königin noch einmal mit weiteren Feinden an seiner Seite. Besiege sie alle, um ein paar Münzen als Belohnung zu erhalten und die nächste Zwischensequenz auszulösen. Sobald Sie in Sixtopia sind, sollten Sie es freischalten;

Den Hasenbau hinunter
Erhalten Sie Ihre Traumkarte.


Sixtopia und Finale

Gehen Sie die Brücke hinunter und benutzen Sie Dicey an der Tür, um sie zu öffnen. Gehen Sie hindurch und folgen Sie dem Pfad geradeaus, bis Sie den Hausmeister treffen. Schöpfen Sie die Dialogmöglichkeiten aus und gehen Sie durch das offene Tor. Folgen Sie dem Geist und nehmen Sie den Pfad hinter Mannie, um sich in eine Begegnung mit einem großen Kristall in der Mitte fallen zu lassen. Beseitigen Sie die Feinde und halten Sie sie so weit wie möglich vom Kristall fern, um eine erneute Heilung zu vermeiden. Gehen Sie durch die Öffnung und beseitigen Sie die nächsten Feinde. Schließlich stoßen Sie auf einen Feind, der von einer Brücke oben aus schießt. Beseitigen Sie die Feinde in diesem Bereich und nehmen Sie dann den Weg, der zur Brücke führt. Bevor Sie zur Brücke gehen, drehen Sie sich um, um einige Treppen zu finden, die zu einer Märchenbuchseite (8/10) führen.

Folgen Sie dem Weg nach unten und rechts herum, um zu einem Rohr zu gelangen, das Sie überqueren müssen. Gehen Sie zum nächsten Bereich hinunter und folgen Sie dem Geist entlang der Rohre bis zum nächsten Bereich mit einem Mannie-Laden in der Nähe. Gehen Sie an Mannie vorbei und nehmen Sie den linken Pfad über die Rohre, um herunterzufallen und die Storybook-Seite (9/10) einzusammeln. Gehen Sie den Weg weiter vorwärts und in das große Gebiet, in dem Sie auf den Feind stoßen.

Räumen Sie sie alle aus und gehen Sie dann durch die Öffnung rechts neben der gesperrten Storybook-Seite (gegenüber der Seite, von der aus Sie eingetreten sind). Du triffst Seemore und es kommt zu einer Feindbegegnung. Beenden Sie das Gespräch mit Seemore und geben Sie ihm das Auge des Visionärs. Sobald Sie wieder die Kontrolle haben, nehmen Sie die Treppe sofort nach rechts und folgen Sie ihr bis zur letzten Storybook-Seite (10/10), die freigeschaltet werden sollte.

Es war einmal
Sammle alle verlorenen Märchenbuchseiten.


Gehen Sie die Treppe zurück und nehmen Sie den anderen Hauptweg zu einem Bereich mit Gefängniszellen. Sprechen Sie mit den Gefangenen, wenn Sie mehr über die Hintergrundgeschichte erfahren möchten, und nehmen Sie dann die Treppe rechts von Ihrem Herkunftsort hinauf. Folgen Sie dem Weg, bis Sie auf einen kleinen Hügel mit einem Gefängnis stoßen, das mit einem roten Banner markiert ist. Bevor Sie den Hügel hinaufgehen, gehen Sie direkt zu der anderen Zelle in dem Bereich, in dem sich der Schattenmann befindet, und sprechen Sie mit ihm. Achten Sie darauf, diese Dialoge nicht zu schnell zu überspringen, da wir zwei bestimmte Dialoge auswählen müssen, um den nächsten Erfolg freizuschalten. Wählen Sie eine der Dialogoptionen für die ersten beiden Eingabeaufforderungen. Wählen Sie die Dialogoption „Ich habe Mitleid mit dir…“ und dann die Option „Erbärmlich“. Beenden Sie das Gespräch, um es freizuschalten.

Schließung
Finde und besiege den Schattenmann ein für alle Mal.


Gehen Sie nun zur Zelle des Erzählers und interagieren Sie mit ihr. Beenden Sie das Gespräch hier und nehmen Sie den Weg rechts nach oben, bis Sie zu einer Gabelung mit einem Weg nach unten und einem Weg nach oben gelangen. In beide Richtungen gelangen Sie zum Tor. Wenn Sie jedoch noch ein paar Karten kaufen müssen, nehmen Sie den Weg nach unten und über die kleine Brücke. Es gibt noch einige weitere Töpfe in der Gegend, die Sie anbauen können. Wenn Sie sich gründlich umgesehen haben, sollte das nicht nötig sein, aber die Option ist da.

Nehmen Sie an der Gabelung den Weg nach rechts, gehen Sie hinauf und überqueren Sie die Brücke zum Tor der Festung. Gehen Sie durch das Tor und nehmen Sie den Weg hinter Mannie. Lassen Sie sich nach unten fallen, um in eine Feindbegegnung zu gelangen. Anschließend können Sie die kleine Treppe nach oben und über einige Rohre nehmen. Nehmen Sie den einzigen Weg hinauf zum Palast.

Die Treppen, die nach oben führen, sind vorerst gesperrt. Nehmen Sie also den Weg nach unten und interagieren Sie mit dem Aufzug, um Spider Hall zu erreichen. Folgen Sie mit Nanny Fortuna dem einzigen Weg am Tatort vorbei, um den Schlüssel abzuholen, den wir brauchen. Gehen Sie zurück zum Aufzug und interagieren Sie, um wieder nach oben zu gelangen. Öffne das Tor und klettere nach oben. Auf halber Höhe der Treppe kommt es zu einer Feindbegegnung. Beseitigen Sie die Feinde und folgen Sie dem Pfad weiter nach oben in den Thronsaal der Königin. Nehmen Sie den Weg hinter dem Thron und begeben Sie sich bis zum offenen Raum für eine Zwischensequenz, gefolgt von einem Bosskampf mit Nanny Fortuna.

Sie macht nichts anderes als im ersten Kampf, außer dass sie jetzt von einem roten Schild bedeckt ist, sodass direkte Angriffe mit Waffen nutzlos sind, bis sie betäubt ist. Benutze die Dreifachbomben, um jede Menge Schaden anzurichten und zu betäuben. Während der Zwischensequenz, nachdem Sie sie besiegt haben, sollten Sie sie freischalten.

Ding Dong - Die Geheime
Die Nanny besiegt.


Beenden Sie das Gespräch mit Nanny und gehen Sie die Rampe hinauf zum leuchtenden Portal. Folgen Sie dem Weg weiter durch weitere Portale, bis Sie eines direkt vor dem letzten Mannie-Laden im Spiel absetzt. Wenn Sie noch nicht alle Karten gekauft haben, ist dies Ihre letzte Chance, dies zu tun, bevor Sie vom Erfolg „Kartensammler“ ausgeschlossen werden.

Gehen Sie an Mannie vorbei in eine Zwischensequenz mit der Königin und Odd, gefolgt von einem Bosskampf mit Odd. Im weiteren Verlauf des Kampfes bringt sie einige Klone von sich hervor, die alle einmal oder dreimal hintereinander denselben Teleport-Durchstoß-Angriff ausführen. Der Schlüssel hier ist, Blinzeln auszuweichen und sie dann mit einer beliebigen Waffe zu treffen. Wenn Sie Bomben haben, können Sie sie in der Arena platzieren und sie dorthin locken, um guten Schaden anzurichten. Möglicherweise können Sie Odd in der Würfeldimension auch nicht sehen. Ich glaube, sie teleportiert sich hinaus, wenn Sie den Wurf beginnen, und kehrt zurück, sobald Sie ihn beendet haben. Besiege sie, um sie freizuschalten.

Durch dick und dünn - Die Geheime
Du hast deine Schwester gerettet.


Schließen Sie nach der folgenden Zwischensequenz eine Verfolgungsjagd zu einer weiteren Zwischensequenz und einem Bosskampf mit der Königin ab. Sie ist Odd sehr ähnlich, außer dass ihr Angriff eher ein Teleport-Schnitt ist, der sehr nah an ihr vorbeiführt. Sie ruft auch einige Feinde herbei, um zu helfen, aber Sie sollten damit problemlos umgehen können. Nachdem Sie die Arena erobert haben, hält die Königin Dicey hoch und hält Monologe (seufz, Schurken lernen nie). Schießen Sie mit Ihrer Steinschleuder auf Dicey, um eine weitere Zwischensequenz auszulösen, nach der Sie eine weitere lineare Laufsequenz haben. Folgen Sie dem Pfad ganz nach außen, um die letzte Zwischensequenz zu sehen, an deren Ende Sie sie freischalten.

Zufällig verloren
Schließe das Spiel ab.

Hinterlasse einen Kommentar

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish