Loverwind-Komplettlösung (100% Erfolgsleitfaden)

In dieser Anleitung wird beschrieben, wie Sie das Spiel abschließen und alle Erfolge in Loverwind erzielen. Obwohl ich nicht wirklich denke, dass dieses Spiel eine exemplarische Vorgehensweise benötigt, da es so einfach ist, Es war einfach sinnvoll, den Achievement Guide in Walkthrough-Form zu schreiben, da sowieso alle bis auf zwei Achievements für den Abschluss der Story erforderlich sind. Diese Anleitung erklärt also, wie man das Spiel mit allen Errungenschaften am effektivsten durchläuft.

Wenn du alle Erfolge erreichst, solltest du wahrscheinlich zwischendurch dauern 20 und 40 Protokoll, indem Sie dieser Anleitung folgen.

 

Vollständige Anleitung

Innerhalb

Erfolge: Keiner. (Obwohl “Herumhüpfen“, “Felsen & Rollen” sind an dieser Stelle möglich, aber wir speichern sie vorerst.)

Sie beginnen in einem Labor, das wie ein Alchemistenlabor aussieht. Beachten Sie die mit Brettern vernagelte Tür nach draußen, aber mach dir darüber keine Sorgen mehr. Geh aus dem Zimmer, so wie du es nur kannst, eine Treppe hochgehen, dann entweder nach links oder rechts – egal in welche Richtung. Sie landen beide am selben Ort. Einmal in dem Raum, in dem sich die beiden Säle treffen, Gehen Sie die breite Treppe des Raumes hinauf, um zu einem noch größeren Raum zu gelangen, in dem ein riesiges, Wendeltreppe!

Jetzt, wir könnten für die gehen “Felsen & Rollen” und “Herumhüpfen” Erfolge sofort hier, aber lass uns die erstmal zurückhalten. Also ohne etwas anderes zu tun, einfach die Wendeltreppe nach oben klettern, und geh durch die Tür raus!

Erstes Feld

Erfolge: “Steige auf und scheine“, “Grüner Tag“, “Dylan“.

Sie finden sich plötzlich draußen in einem großen, offenes Feld. Es gibt glühende, weiße Kugeln übersäten die Landschaft: Wenn Sie diese berühren, erhalten Sie für eine Weile einen Geschwindigkeitsschub, Achten Sie also darauf, sie ständig zu berühren, während Sie sich Ihren Zielen nähern.

Apropos, Rechtsklick mit der Maus, um die Zielmarker zu aktivieren! Sie sollten fünf kreisförmige Markierungen sehen: Zwei darstellende Blumen, zwei zeigen etwas seltsam, kompliziert, kreisförmiges Design, und ein einziges mit einem Fragezeichen.

Folgen Sie der Markierung zur nächsten Blume. Die Blume leuchtet, und wenn du es erreichst, du wirst es auch automatisch abholen! Dadurch wird die freigeschaltet “Steige auf und scheine” Leistung! Erster runter! Gehen Sie nun zum nächsten kreisförmigen Design. Mit der Blume in der Hand, Sie können jetzt darauf klicken, um ein Stück des Gedichts zu aktivieren! Sobald Sie mit dem Lesen fertig sind, Klicken Sie erneut, um es verschwinden zu lassen. Nennen wir diese kreisförmigen Designs “Gedichtmarker”. Gehe jetzt zur zweiten Blume. Heb es auf, gehe dann zum zweiten Gedichtmarker und aktiviere ihn! Lesen Sie das Gedicht, klick es weg.

An diesem Punkt, ein riesiges, glühend, grüner Ball erscheint! Rennen darauf zu, mit den Geschwindigkeitsboosts der weißen Kugeln. Aber vermeide den Riesen, kreisförmige Lichter auf dem Boden, da sie dich aufhalten werden, verliere deine ganze Geschwindigkeit. Aber keine Sorge, Den grünen Ball zu fangen ist ziemlich einfach. Und sobald du es tust, du schaltest den Erfolg frei “Grüner Tag“! Ebenfalls, die Tür hinten geht auf, und ist mit einem blauen Lichtstrahl markiert!

Bevor du durch die Tür wieder reingehst, Bewegen Sie sich in Richtung des Fragezeichen-Zielmarkers. Dies führt Sie zu einem Zitat von Bob Dylan. Treten Sie darauf, um die zu entsperren “Dylan” Leistung! Gehe nun in Richtung des blauen Strahls und geh wieder hinein.

Zurück nach drinnen

Erfolge: “Herumhüpfen“, “Felsen & Rollen“.

In Ordnung, wie man zum Zimmer mit der Wendeltreppe kommt, einfach vom Sims runter und direkt in den Boden darunter! Autsch! Warten… Kein Sturzschaden? Süss! Ebenfalls, du hast gerade den Erfolg freigeschaltet “Herumhüpfen“!

Gehen Sie nun zu diesem Hebel und klicken Sie darauf, um ihn zu aktivieren! Dadurch dreht sich die Treppe 180 Grad, den zweiten Durchgang öffnen. Ebenfalls, du hast gerade den Erfolg freigeschaltet “Felsen & Rollen“!

Klettert die Wendeltreppe wieder hoch und geht durch die Tür. Du wirst dich in einem anderen Feld wiederfinden als zuvor, aber gleich groß!

Zweites Feld

Erfolge: “Emerson“.

Das zweite Feld funktioniert genauso wie das erste. Stellen Sie also sicher, dass Ihre Zielmarkierungen aktiv sind, indem Sie mit der rechten Maustaste klicken, dann geh zur ersten Blume. Dann zum ersten Gedicht-Button, und klicke, um es zu aktivieren! Klick raus. Wieder Richtung nächste Blume, das ist die vierte und letzte Blume! Und dann zum letzten Gedichtmarker! Klicke aus dem Gedicht, wenn du fertig bist, und rate was? Noch ein riesiger, grüner Ball zu jagen!

Fang den grünen Ball, wieder mit dem Geschwindigkeitsschub der weißen Kugeln, und vermeide die riesigen Lichter auf dem Boden. Einmal getan, die Tür hinten wird entriegelt und mit einem blauen Lichtstrahl markiert. Aber vorher, gehe zum zweiten Fragezeichen-Zielmarker und finde das Zitat von Ralph Waldo Emerson – Stellen Sie sicher, dass Sie darauf treten, um die Errungenschaft zu erhalten “Emerson“.

Geh wieder rein.

Wieder drinnen

Erfolge: “Staub im Wind“, “Herumhüpfen” (wenn du es vorher nicht bekommen hast).

Aktiviert ihr nun die Zielmarker per Rechtsklick, Sie sehen einen Zielmarker mit Fragezeichen, auf den Sie sich zubewegen können. Es ist aber kein weiteres Zitat, und du brauchst den Marker hier nicht wirklich. Springt einfach von der Wendeltreppe runter und geht zurück in den Raum, in dem das Spiel begonnen hat.

Einmal im Zimmer, Sie werden sehen, dass die Bretter, die die andere Tür aus diesem Raum blockierten, verschwunden sind. Gehen Sie durch und sehen Sie sich die kurze Endsequenz an. Credits rollen, und wenn du wieder im Hauptmenü ankommst, wird der letzte Erfolg freigeschaltet: “Staub im Wind“.

Glückwünsche, Sie gerade 100% das Spiel abgeschlossen!

Kurze Anleitung

Innerhalb
  • Gehe in den Raum mit der Wendeltreppe und klettere hinauf, ohne den Hebel im Raum zu berühren.
  • Gehen Sie durch die Tür am oberen Ende der Wendeltreppe.
Erstes Feld
  • Rechtsklick um Zielmarker zu aktivieren.
  • Nimm die nächste Blume und nimm sie auf. “Steige auf und scheine” Leistung.
  • Gehe zum nächsten Gedichtmarker und klicke darauf. (Kreisförmiges Design.)
  • Klicken Sie erneut, um das Gedicht zu verlassen.
  • Geh zur zweiten Blume und hebe sie auf.
  • Gehe zum zweiten Gedichtmarker und klicke darauf.
  • Klicken Sie erneut, um das Gedicht zu verlassen.
  • Fang den grünen Ball. “Grüner Tag” Leistung.
  • Gehe zum Fragezeichen und trete auf das Zitat. “Dylan” Leistung.
  • Geh wieder rein. (Blauer Strahl.)
Zurück nach drinnen
  • Gehen Sie vom oberen Ende der Treppe weg, um in die darunter liegende Etage zu fallen. “Herumhüpfen” Leistung.
  • Klicken Sie auf den Hebel, um ihn zu aktivieren. “Felsen & Rollen” Leistung.
  • Gehe die Wendeltreppe wieder hoch.
  • Gehen Sie durch die Tür am oberen Ende der Wendeltreppe.
Zweites Feld
  • Rechtsklick um Zielmarker zu aktivieren.
  • Nimm die nächste Blume und nimm sie auf.
  • Gehe zum nächsten Gedichtmarker und klicke darauf.
  • Klicken Sie erneut, um das Gedicht zu verlassen.
  • Geh zur zweiten Blume und hebe sie auf.
  • Gehe zum zweiten Gedichtmarker und klicke darauf.
  • Klicken Sie erneut, um das Gedicht zu verlassen.
  • Fang den grünen Ball.
  • Gehe zum Fragezeichen und trete auf das Zitat. “Emerson” Leistung.
  • Geh wieder rein.
Wieder drinnen
  • Lass dich runter und geh zurück in den Raum, in dem das Spiel begonnen hat.
  • Geh durch die neu geöffnete Tür.
  • Warten Sie, bis die Credits fertig sind und zum Hauptmenü zurückkehren. “Staub im Wind” Leistung.
  • Erledigt!

Von Guyra

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