Loverwind Walkthrough (100% Leistungsleitfaden)

Diese Anleitung beschreibt, wie Sie das Spiel abschließen und alle Errungenschaften in Loverwind erhalten. Obwohl ich nicht wirklich glaube, dass dieses Spiel eine exemplarische Vorgehensweise benötigt, weil es so einfach ist, war es einfach sinnvoll, den Erfolgsleitfaden in Form einer exemplarische Vorgehensweise zu schreiben, da ohnehin alle bis auf zwei Erfolge für den Abschluss der Geschichte erforderlich sind. Diese Anleitung erklärt also, wie man am effektivsten durch das Spiel mit allen Errungenschaften kommt.

Wenn Sie dieser Anleitung folgen, sollten Sie wahrscheinlich zwischen 20 und 40 Minuten brauchen, um alle Erfolge zu erzielen.

 

Vollständige Komplettlösung

innen

Erfolge: Keine. (Obwohl "Herumhüpfen","Rock & Roll” sind an dieser Stelle möglich, aber wir speichern sie vorerst.)

Sie beginnen in einem Labor, das wie ein Alchemist aussieht. Beachten Sie die mit Brettern vernagelte Tür nach draußen, aber machen Sie sich darüber keine Sorgen. Verlassen Sie den Raum auf die einzige mögliche Weise, gehen Sie eine Treppe hinauf, dann nach links oder rechts – egal in welche Richtung. Beide landen am selben Ort. Sobald Sie sich in dem Raum befinden, in dem sich die beiden Hallen treffen, gehen Sie die raumbreite Treppe hinauf, um zu einem noch größeren Raum zu gelangen, der eine riesige Wendeltreppe aufweist!

Jetzt könnten wir hier sofort die Errungenschaften „Rock & Roll“ und „Herumspringen“ anstreben, aber lasst uns diese vorerst aufschieben. Also, ohne etwas anderes zu tun, klettern Sie einfach die Wendeltreppe nach oben und gehen Sie durch die Tür hinaus!

Erstes Feld

Erfolge: „Rise and Shine","Green Day","Dylan".

Du findest dich plötzlich draußen auf einem großen, offenen Feld wieder. Es gibt leuchtende, weiße Kugeln, die die Landschaft übersäen: Wenn Sie diese berühren, erhalten Sie für eine Weile einen Geschwindigkeitsschub, also stellen Sie sicher, dass Sie sie kontinuierlich berühren, während Sie sich zu Ihren Zielen bewegen.

Apropos, klicke mit der rechten Maustaste, um die Zielmarker zu aktivieren! Sie sollten fünf kreisförmige Markierungen sehen: Zwei zeigen Blumen, zwei zeigen ein seltsames, kompliziertes, kreisförmiges Design und eine einzelne zeigt ein Fragezeichen.

Folgen Sie der Markierung bis zur nächsten Blume. Die Blume leuchtet auf und wenn du sie erreichst, nimmst du sie automatisch mit! Dadurch wird das „Rise and Shine" Leistung! Erster runter! Gehen Sie nun zum nächsten kreisförmigen Design. Mit der Blume in der Hand können Sie jetzt darauf klicken, um ein Stück des Gedichts zu aktivieren! Wenn Sie mit dem Lesen fertig sind, klicken Sie erneut, um es auszublenden. Nennen wir diese kreisförmigen Designs also „Gedichtmarker“. Gehen Sie nun zur zweiten Blume über. Hebe es auf, gehe dann zum zweiten Gedichtmarker und aktiviere es! Lies das Gedicht, klicke es weg.

An diesem Punkt erscheint ein riesiger, leuchtender, grüner Ball! Rennen Sie darauf zu und nutzen Sie die Geschwindigkeitsschübe der weißen Kugeln. Vermeiden Sie jedoch unbedingt die riesigen, kreisförmigen Lichter auf dem Boden, da sie Sie aufhalten und Ihre gesamte Geschwindigkeit verlieren. Aber keine Sorge, den grünen Ball zu fangen ist ziemlich einfach. Und sobald Sie dies tun, schalten Sie den Erfolg „Green Day„! Außerdem öffnet sich die Tür hinten im Inneren und ist mit einem blauen Lichtstrahl markiert!

Bevor Sie durch die Tür wieder hineingehen, bewegen Sie sich in Richtung des Fragezeichen-Zielmarkers. Dies führt Sie zu einem Zitat von Bob Dylan. Treten Sie darauf, um das „Dylan" Leistung! Gehen Sie nun in Richtung des blauen Balkens und gehen Sie wieder hinein.

Zurück nach drinnen

Erfolge: „Herumhüpfen","Rock & Roll".

In Ordnung, wenn Sie in den Raum mit der Wendeltreppe kommen, gehen Sie einfach von der Kante herunter und direkt in die Etage darunter! Autsch! Moment… Kein Fallschaden? Süss! Außerdem hast du gerade den Erfolg freigeschaltet „Herumhüpfen"!

Gehen Sie jetzt zu diesem Hebel und klicken Sie darauf, um ihn zu aktivieren! Dadurch dreht sich die Treppe um 180 Grad und öffnet den zweiten Durchgang. Außerdem hast du gerade den Erfolg freigeschaltet „Rock & Roll"!

Klettere die Wendeltreppe wieder hinauf und gehe durch die Tür hinaus. Sie befinden sich in einem anderen Bereich als zuvor, aber genauso groß!

Zweites Feld

Erfolge: „Emerson".

Das zweite Feld funktioniert genauso wie das erste. Stellen Sie also sicher, dass Ihre Zielmarkierungen aktiv sind, indem Sie mit der rechten Maustaste klicken, und gehen Sie dann zur ersten Blume. Dann zum ersten Gedicht-Button und klicken Sie, um es zu aktivieren! Klicken Sie sich aus. Wieder zur nächsten Blume, die vierte und letzte Blume! Und dann zum letzten Gedichtmarker! Klicken Sie aus dem Gedicht heraus, wenn Sie fertig sind, und wissen Sie was? Ein weiterer riesiger, grüner Ball zum Jagen!

Fangen Sie den grünen Ball, nutzen Sie erneut den Geschwindigkeitsschub der weißen Kugeln und vermeiden Sie die riesigen Lichter auf dem Boden. Sobald dies erledigt ist, wird die Tür im Inneren entriegelt und mit einem blauen Lichtstrahl markiert. Aber gehen Sie vorher zum zweiten Fragezeichen-Zielmarker und finden Sie das Zitat von Ralph Waldo Emerson – treten Sie unbedingt darauf, um die Errungenschaft zu erhalten.Emerson".

Geh wieder hinein.

Wieder drinnen

Erfolge: „Staub im Wind","Herumhüpfen“ (falls Sie es nicht vorher bekommen haben).

Wenn Sie jetzt die Zielmarkierungen per Rechtsklick aktivieren, sehen Sie eine Fragezeichen-Zielmarkierung, auf die Sie sich zubewegen können. Es ist jedoch kein weiteres Zitat, und Sie brauchen den Marker hier nicht wirklich. Springen Sie einfach von der Wendeltreppe herunter und gehen Sie zurück in den Raum, in dem das Spiel begonnen hat.

Sobald Sie im Raum sind, werden Sie sehen, dass die Bretter, die die andere Tür aus diesem Raum blockierten, verschwunden sind. Bewegen Sie sich durch und sehen Sie sich die kurze Endsequenz an. Credits rollen, und wenn Sie wieder im Hauptmenü ankommen, wird der letzte Erfolg freigeschaltet: „Staub im Wind".

Herzlichen Glückwunsch, Sie haben das Spiel gerade zu 100 % abgeschlossen!

Kurzer Rundgang

innen
  • Gehen Sie in den Raum mit der Wendeltreppe und steigen Sie hinauf, ohne den Hebel im Raum zu berühren.
  • Gehen Sie durch die Tür am oberen Ende der Wendeltreppe hinaus.
Erstes Feld
  • Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um Zielmarkierungen zu aktivieren.
  • Nächstgelegene Blume aufheben und aufheben. „Rise and ShineLeistung.
  • Gehen Sie zum nächstgelegenen Gedichtmarker und klicken Sie darauf. (Kreisförmiges Design.)
  • Klicken Sie erneut, um das Gedicht zu beenden.
  • Gehe zur zweiten Blume und hebe sie auf.
  • Gehen Sie zum zweiten Gedichtmarker und klicken Sie darauf.
  • Klicken Sie erneut, um das Gedicht zu beenden.
  • Fange den grünen Ball. „Green DayLeistung.
  • Gehen Sie zum Fragezeichen und treten Sie auf das Zitat. „DylanLeistung.
  • Geh wieder hinein. (Blauer Strahl.)
Zurück nach drinnen
  • Gehen Sie vom oberen Ende der Treppe weg, um in den darunter liegenden Boden zu fallen. „HerumhüpfenLeistung.
  • Klicken Sie auf den Hebel, um ihn zu aktivieren. „Rock & RollLeistung.
  • Gehe die Wendeltreppe wieder hinauf.
  • Gehen Sie durch die Tür am oberen Ende der Wendeltreppe hinaus.
Zweites Feld
  • Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um Zielmarkierungen zu aktivieren.
  • Nächstgelegene Blume aufheben und aufheben.
  • Gehen Sie zum nächstgelegenen Gedichtmarker und klicken Sie darauf.
  • Klicken Sie erneut, um das Gedicht zu beenden.
  • Gehe zur zweiten Blume und hebe sie auf.
  • Gehen Sie zum zweiten Gedichtmarker und klicken Sie darauf.
  • Klicken Sie erneut, um das Gedicht zu beenden.
  • Fange den grünen Ball.
  • Gehen Sie zum Fragezeichen und treten Sie auf das Zitat. „EmersonLeistung.
  • Geh wieder hinein.
Wieder drinnen
  • Lassen Sie sich fallen und gehen Sie zurück in den Raum, in dem das Spiel begonnen hat.
  • Gehen Sie durch die neu geöffnete Tür.
  • Warten Sie, bis die Credits beendet sind und kehren Sie zum Hauptmenü zurück. „Staub im WindLeistung.
  • Erledigt!

By Vogel

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