Luck be a Vermieter: Achievement Guide 100%

Hier ist eine Anleitung, wie Sie alle (oder die meisten) Errungenschaften im Spiel so schnell wie möglich erhalten. Wenn Zeitersparnis/Optimierung kein Ziel von Ihnen ist, kann dies hilfreich sein oder auch nicht. Holen Sie sich die Achievements so, wie es Ihnen am meisten Spaß machen würde!

 

Kategorie 1: Rent 1 Grind

Erfolge in dieser Kategorie: Kohle, Essenzkapsel, Gans, Hustlingkapsel, Elster, Piñata

Der schnellste Weg, um diese Erfolge zu erzielen, besteht darin, einfach Miete 1 (und manchmal 2) zu spielen und zurückzusetzen.

Die Strategie und die Prioritätsreihenfolge sind wie folgt: Wenn Sie fortfahren, werden Sie die Symbole aus der Prioritätsreihenfolge entfernen wollen, sobald Sie ihre jeweilige Errungenschaft erhalten haben.
Wählen Sie 1: Kohle > Gans > Kleinkind > beliebig 1per
Tipp 2: Wenn Sie Kohle haben, Kohle > Gans > Kleinkind > überspringen
Tipp 3: Wenn Sie 2 Kohle haben, alles, was potenziell mehr als 1 geben könnte > Gans > Kleinkind > überspringen
Auswahl 4: Wenn Sie 2 Kohle haben, alles, was potenziell mehr als 1 geben könnte > Gans > Kleinkind > wenn Sie nur 1 1pro von Spin 1 haben, Elster > überspringen
Wählen Sie 5 (Uncommons): Wenn Sie 2 Kohle haben, das beste Symbol, um 4 zu mieten > Wenn Sie ein Kleinkind haben, Piñata > Wenn Sie 0 Geld haben, Hustling-Kapsel > Essenz-Kapsel

An dieser Stelle empfehle ich, nur fortzufahren, wenn Sie 2 Kohle haben, in diesem Fall beenden Sie die Errungenschaft. Oder wenn Sie entweder ein Kleinkind oder eine Pinata haben, nehmen Sie die andere, wenn Sie sie finden, wenn nicht, setzen Sie sie nach Zahlung von Miete 2 zurück.

Einige dieser Erfolge können ziemlich unwahrscheinlich sein. Wenn Sie sie also lieber passiv anstreben, während Sie Gewinne ansammeln, funktioniert das auch, es wird wahrscheinlich etwas länger dauern, als wenn Sie sie zurücksetzen würden.

Hinweis: Liste der Dinge, die möglicherweise mehr als 1 für den Erfolg Kohle geben könnten (in grober Reihenfolge): Krähe, Blase, dreiseitiger Würfel, Milch, Biene, Glühbirne, Samen, Auster, Anker, Hund, Ei, Kleinkind, Affe , Banane, Zwerg, Bier, Maus, Käse, Schlüssel, Schließfach, Bergmann, Erz, Krabbe, Spieler, Gans

Kategorie 2: Normale (ish) Läufe

Erfolge in dieser Kategorie: Amethyst, Taucher, Taube, Spieler, Geologe, Schließfach, Mine, Megatruhe, Mrs. Fruit, Birne, Pirat, Tresor, Dieb, Schatztruhe, Bodenerfolge, Essenzen, Besiege deinen Vermieter, Credits

Die meisten Errungenschaften hier sind ziemlich selbsterklärend, diese sollten Sie etwa 10-20 Läufe dauern.

Für Spieler, im Gegensatz zu Dieben, hat der Spieler keinen gemeinsamen Gegenstand, um seine Auszahlung zu vervielfachen, und es bleibt nicht genug Zeit, um seinen Zähler für den Erfolg zu bauen. Aus diesem Grund brauchen Sie irgendeine Form von Synergie. Wenn Sie ein früher Spieler werden, halten Sie Ausschau nach den folgenden Synergien, damit Sie den Erfolg erhalten können: Midas-Bombe, Mobius-Streifen-Essenz, Anthropologie-Grad-Essenz, Plünderungshandschuh, Plünderungshandschuh-Essenz, Austauschgerät-Essenz, Ölkanne und Ölkannen-Essenz . Andere Synergien können möglicherweise helfen, aber sie sind widersprüchlicher.

Um den Minen-Erfolg zu erhalten, sollten Sie in Ihrer Gegenstandsauswahl nach einem Mining-Pick-Item Ausschau halten, damit Sie nur 1 Mine im Spiel bekommen müssen, anstatt 2.

Bei allen „Truhen“-Errungenschaften sollten Sie nach Lockpick Ausschau halten, um diese leichter zu bekommen.

Öffnen Sie irgendwann die Credits, um die Errungenschaft „Credits“ zu erhalten

Hinweis: Wenn Sie die Errungenschaften „Gewinne ein Spiel auf Etage X“ noch nicht abgeschlossen haben, möchten Sie diese vielleicht in dieser Kategorie nachholen. Wenn Sie dies tun, sollten Sie auch den Erfolg „Essenzen“ und den Erfolg „Besiege Ihren Landlord“ erhalten, falls Sie sie noch nicht erhalten haben.

Kategorie 3: Der endlose Lauf

Erfolge in dieser Kategorie: Alle anderen außer Siege und Guillotine-Essenz-Siege

In diesem Abschnitt werde ich Gruppen von Erfolgen skizzieren, die gut funktionieren, um sie gleichzeitig zu erreichen. Diese machst du in einem Endloslauf, am besten auf Etage 1, um es dir leichter zu machen. Die Reihenfolge der Gruppen spielt keine Rolle, außer ein paar Dingen, die Sie früh in Ihrem Lauf tun sollten, um mit der Arbeit an ihnen zu beginnen, die ich in der ersten Gruppe skizzieren werde.

Jedes Symbol, für das im Abschnitt „Erforderliche Symbole“ Voraussetzungen gelten, wird als SYMBOL X aufgeführt (P: Symbol y, Symbol z, Symbol a). Nehmen Sie in diesem Fall nur das Symbol X, nachdem Sie die Symbole Y, Z und A haben.

WICHTIGER TIPP: Procieren Sie Lucky Cat Essence niemals, da dies ein irreversibler Effekt ist und es sehr schwierig machen wird, Commons zu bekommen. Wenn Sie es bekommen, deaktivieren Sie es einfach. Verwenden Sie stattdessen eine Kombination aus Karotten, normaler Glückskatze und Kaninchenflaum, um Ihre Seltenheitschancen zu optimieren und Ihnen das zu geben, was Sie brauchen. Nehmen Sie auch nicht mehr als 1 von jeder Karotte. Obwohl es verlockend ist, wird es dadurch schwieriger, bestimmte Raritäten zu erhalten, da weniger Feinabstimmung möglich ist.

WICHTIGER TIPP 2: Bei einem Spin, bei dem eine Kreditkarte ausgelöst wird, können Sie Symbolbomben verwenden und erhalten alle Auswahlmöglichkeiten, als ob es sich um eine Kreditkarte handeln würde. Dies macht es viel einfacher, bestimmte Symbole zu erhalten.

WICHTIGER TIPP 3: Procieren Sie Weihwasser-Essenz niemals aus einem ähnlichen Grund wie Tipp 1. Es wird es fast unmöglich machen, die Verhexungserfolge zu bekommen.

Gruppe 1: Zeitkritische Sachen

Erfolge: Item Capsule, Rabbit Fluff, Wine, Sanddollar
Benötigte Symbole: Kaninchen, Zwerg, Barkeeper
Benötigte Artikel: Haarausfall, Fusselrolle (optional), Förderband (optional)

Da Fluff and Wine-Erfolge in allen Spielen auf Statistiken basieren, können sie eine Weile dauern, daher empfehle ich, sie früh in Ihrem Endloslauf zu starten. Ein paar Hasen und dann einen Barkeeper und einen Zwerg zu haben, die passiv Bier und Wein trinken sowie Flusen vergießen, während Sie sich auf die anderen Errungenschaften konzentrieren, sollten dazu beitragen, diese vor dem Ende des Laufs zu erledigen. Sobald Sie die entsprechenden Errungenschaften erhalten haben, können Sie diese natürlich entfernen.

Artikelkapseln befinden sich in diesem Abschnitt, da sie fast ausschließlich auf RNG basieren und Sie weiterhin Artikelkapseln einnehmen müssen, bis Sie die Errungenschaft erhalten. Wenn Sie gute ungewöhnliche Chancen haben, halten Sie Ausschau nach Item-Kapseln, bis Sie die Errungenschaft erhalten.

Sanddollar befindet sich in diesem Abschnitt, um das Auffinden von Grauer-Pfeffer-Essenz zu erleichtern. Sobald Sie zum ersten Mal graue Pfefferessenz sehen, nehmen Sie sie ein. Deaktivieren Sie es, bis Sie einen Sanddollar finden. Aktivieren Sie dann die Essenz des grauen Pfeffers erneut und entfernen Sie den Sanddollar, und Sie sollten die Errungenschaft erhalten.

An dieser Stelle würde ich empfehlen, sich etwas Zeit zu nehmen, um alle Gegenstände und Essenzen zu erhalten (alle für minimale Verzögerung zu deaktivieren), damit Sie jederzeit an jeder Gruppe arbeiten können, anstatt jedes Mal überprüfen zu müssen, was Sie für jede Gruppe benötigen, und feststellen wenn du es kannst. Anstelle eines Abschnitts Benötigte Gegenstände habe ich alle relevanten Hinweise: einschließlich aller bemerkenswerten Gegenstände, die aktiviert oder deaktiviert werden müssen.

Gruppe 2: Blasen

Erfolge: Blase, Süßigkeiten, Seife, Goldfisch, Geschenk, Robin Hood, Kleinkind, Kugelfisch

Benötigte Symbole: Kleinkind, Goldfisch, Taube, Kugelfisch, Robin Hood, Piñata, Geschenk (P: Kleinkind), Stück Seife (P: Taube, Kleinkind, Goldfisch, Kugelfisch), Apfel (P: Kleinkind, Robin Hood)

Hinweise: Zerstören Sie es vorerst bei der Drehung, es wird bis 1 heruntergezählt. Bei der vorherigen Drehung wird 2 angezeigt.

Bubble
Zerstöre 3 oder mehr Bubbles Bubbles während einer Drehung.
Süssigkeiten
Habe 8 oder mehr Bonbons Bonbons.
Seifenstück
Lassen Sie ein Seifenstück 4 oder mehr Seifenblasen hinzufügen, bevor es zerstört wird.
Goldfisch
Lassen Sie einen Goldfisch Goldfisch und ein Kleinkind Kleinkind eine Blase Blase teilen.
Geschenk
Lassen Sie ein Geschenk 1 Drehung vor den Feiertagen zerstören.
Robin Hood
Lass Robin Hood Robin Hood einen Apfel Apfel zerstören, während er sich direkt über einem Kleinkind Kleinkind befindet.
Kleinkind
Lassen Sie ein Kleinkind 6 oder mehr Symbole während einer Drehung zerstören.
Kugelfisch
Haben Sie einen Pufferfish Pufferfish neben einer Bubble Bubble, die während einer Drehung zerstört wird.

Gruppe 3: Spirituosen

Erfolge: Große Urne, Geist, Hooligan, Urne, Golem, Wesen der Leere, Grabmal

Benötigte Symbole: Hooligan, Beastmaster, Golem, Urns (P: Hooligan), Big Urns (P: Hooligan), Void Creature (P: Beastmaster), Tomb (P: Hooligan)

Hinweise: Bestatter und Schrein aktivieren, um relevante Errungenschaften zu erhalten, dann deaktivieren. Förderband wird für Grab hilfreich sein.

Große Urne
Zerstöre 2 oder mehr Big Urns Big Urns während einer Drehung.
Spirit
Besitze 10 oder mehr Geister Geister.
Rowdy
Lassen Sie einen Hooligan Hooligan während einer Drehung 3 oder mehr Symbole zerstören.
Urne
Zerstöre 2 oder mehr Urnen Urnen während einer Drehung.
Golem
Lassen Sie einen Golem-Golem einen Geistgeist hinzufügen.
Leere Kreatur
Habe einen Beastmaster Beastmaster neben einer Void-Kreatur Void-Kreatur, die einen Spirit Spirit hinzufügt.
Grab
Lassen Sie ein Tomb Tomb 5 oder mehr Spirits Spirits während einer Drehung hinzufügen (ohne die Hilfe von Grave Robber Essence Grave Robber Essence).

Gruppe 4: Tiere

Erfolge: Bestienmeister, Biene, Schnecke, Eule, Faultier

Benötigte Symbole: Bestienmeister, Biene, Schnecke, Eule, Faultier, Schildkröte

Anmerkungen: N/A

Bestienmeister
Lassen Sie einen Beastmaster Beastmaster den Wert von 5 oder mehr Symbolen während einer Drehung erhöhen.
Biene
Lass eine Biene Münze 6 oder mehr geben.
Schnecke
Lass eine Schnecke Schnecke Münze 20 oder mehr geben.
Eule
Lass eine Eule Eule Münze 12 oder mehr geben.
Faultier
Haben Sie ein Faultier Faultier neben einer Schnecke Schnecke und einer Schildkröte Schildkröte.

Gruppe 5: HÜHNER

Erfolge: Küken, Hähnchen, Ei, Goldenes Ei, Käse, König Midas, Omelett, Entfernungskapsel, Reroll-Kapsel, Wohlhabende Kapsel

Benötigte Symbole: Ei, Küken, Huhn, Goldenes Ei, Käse, Milch, Omelett, König Midas (P: Goldenes Ei), Entfernungskapsel (P: Viele Symbole), Reroll-Kapsel (P: Viele Symbole), Wohlhabende Kapsel ( P: Viele Symbole)

Anmerkungen: N/A

Küken
Lassen Sie ein Kükenküken 12 oder mehr Drehungen lang nicht zu einem Hähnchen heranwachsen.
Hähnchen
Lassen Sie ein Huhn Huhn während einer Drehung ein Ei Ei und ein goldenes Ei ein goldenes Ei hinzufügen.
Ei
Verwandeln Sie ein Ei in ein Küken-Küken, wachsen Sie zu einem Huhn heran und legen Sie während einer Drehung ein Ei.
Goldenes Ei
Habe ein Goldenes Ei Goldenes Ei neben einem Ei Ei.
Cheese
Haben Sie während einer Drehung einen Käse Käse neben Milch Milch, Omelett Omelett und Ei Ei.
König Midas
Habe König Midas König Midas neben einem Goldenen Ei Goldenes Ei.
Omelette
Lassen Sie ein Omelett Omelett Münze 20 oder mehr geben.
Entfernungskapsel
Lassen Sie eine Entfernungskapsel Entfernungskapsel 3 oder mehr Drehungen lang nicht zerstören, nachdem Sie sie hinzugefügt haben.
Kapsel neu würfeln
Lassen Sie eine Reroll Capsule Reroll Capsule 3 oder mehr Drehungen nach dem Hinzufügen nicht zerstören.
Wohlhabende Kapsel
Sorgen Sie dafür, dass eine wohlhabende Kapsel 3 oder mehr Drehungen nach dem Hinzufügen nicht zerstört wird.

Gruppe 6: Bananen

Erfolge: Banane, Bananenschale, Kopfgeldjäger, Kokosnuss, Kokosnusshälfte, Affe, Koch

Benötigte Symbole: Affe, Dieb (x2), Koch, Mrs. Fruit, Kokosnuss, Banane

Hinweise: Verwenden Sie bei Bedarf Teleskop/Teleskop-Essenz. Tauschen Sie für den Affenerfolg das Symbol, das der Affe frisst, oben links aus.

Banane
Lassen Sie eine Banane Banane eine Bananenschale hinzufügen Bananenschale, die einen Dieb Dieb während einer Drehung zerstört.
Bananenschale
Lasse eine Banana Peel Banana Peel 2 oder mehr Thieves Thieves während einer Drehung zerstören.
Bounty Hunter
Lassen Sie einen Bounty Hunter Bounty Hunter 2 oder mehr Thieves Thieves während einer Drehung zerstören.
Kokosnuss
Lass einen Affen Affen eine Kokosnuss zerstören Kokosnuss und zerstöre 2 Kokosnusshälften Kokosnusshälften während einer Drehung.
Kokos halb
Lass Mrs. Fruit Mrs. Fruit und einen Affen Affen sich eine halbe Kokosnuss teilen.
Affe
Lassen Sie einen Monkey Monkey ein Symbol zerstören, dessen Wert anschließend erhöht wird.
KüchenchefIn
Lassen Sie einen Chef Chef den Wert von 5 oder mehr Symbolen während einer Drehung erhöhen.

Gruppe 7: Samen

Erfolge: Pfirsich, Orange, Bauer, Regen, Apfel, Samen, Erdbeere, Leere Frucht, Wassermelone, Kirsche

Benötigte Symbole: Farmer, Mrs. Fruit, Pirat, Samen (viele)

Hinweise: Passen Sie die Glückschancen nach Bedarf an, indem Sie Karotten aktivieren/deaktivieren. Verwenden Sie den Komposthaufen auf eigene Gefahr.

Pfirsich
Lassen Sie Mrs. Fruit Mrs. Fruit einen Pfirsich zerstören, der einen Samen hinzufügt, der zu einem Pfirsich heranwächst.
Orange
Lass Mrs. Fruit Mrs. Fruit und einen Piraten Piraten sich eine Orange Orange teilen.
Farmer
Haben Sie einen Farmer Farmer neben einem Seed Seed, der zu einem seltenen Symbol heranwächst.
Regen
Haben Sie einen Regenregen neben einem Samenkorn, das zu einer Blumenblume heranwächst.
Apple
Lassen Sie 2 Samen Samen während einer Drehung zu 2 Äpfeln heranwachsen.
Samen
Lassen Sie einen Samensamen zu einer Wassermelone wachsen Wassermelone (ohne die Hilfe von Fertilizer Essence Fertilizer Essence).
Erdbeere
Lassen Sie 2 Samen während einer Drehung zu 2 Erdbeeren wachsen.
Leere Frucht
Lassen Sie einen Samensamen zu einer Leerenfrucht wachsen, die nicht während derselben Drehung zerstört wird.
Watermelon
Habe 5 oder mehr Wassermelonen Wassermelonen.
Kirsche
Haben Sie 3 oder mehr Kirschen Kirschen nebeneinander.

Gruppe 8: Honig

Erfolge: Bär, Bienenstock, Honig

Benötigte Symbole: Bär (x3), Bienenstock, Honig, Bienen oder Köche

Anmerkungen: N/A

Denken Sie
Lassen Sie 3 oder mehr Bären den gleichen Honig zerstören.
Bienenstock
Lassen Sie einen Bienenstock Bienenstock einen Honig Honig hinzufügen, der von einem Bären Bären während derselben Drehung zerstört wird.
Honig
Lass eine Honig-Honig-Münze 20 oder mehr geben.

Gruppe 9: Alkoholiker

Erfolge: Barkeeper, Martini, Zwerg, Bier, Bergmann, Dame, Chemische Sieben, Anker

Benötigte Symbole: Barkeeper, Dame, Zwerg, Pirat, Diamant, Taucher, Koch, Martini (P: Dame, Diamant, Zwerg), Bier (P: Pirat, Zwerg), Anker (P: Taucher, Pirat), Auster (P: Taucher)

Hinweise: Tauschen Sie für den Zwergenerfolg das Getränk in den oberen linken Schlitz der Walzen und stellen Sie sicher, dass sich ein Koch daneben befindet

Barkeeper
Lassen Sie einen Barkeeper Barkeeper einen Martini Martini hinzufügen.
Martini
Lass einen Martini-Martini zerstören, während du neben einem Zwergzwerg stehst.
Zwerg
Lassen Sie einen Zwerg Zwerg ein Symbol zerstören, dessen Wert anschließend erhöht wird.
Bier
Lass einen Zwerg Zwerg und einen Piraten Piraten ein Bier Bier teilen.
Bergmann
Lass ein Bier Bier zerstören, während es neben einem Minenarbeiter steht.
Freifrau
Lassen Sie eine Dame Dame einen Martini Martini zerstören, während sie neben einem Diamanten steht.
Chemische Sieben
Zerstöre 3 oder mehr Chemical Sevens Chemical Sevens während einer Drehung.
Moderator
Lassen Sie einen Tauchertaucher und einen Piratenpiraten einen Anker Anker teilen.
Auster
Lassen Sie eine Oyster Oyster während einer Drehung 2 Pearls Pearls hinzufügen.

Gruppe 10: Edelsteine

Erfolge: Großes Erz, Diamant, Smaragd, Glühbirne, Erz, Perle, Rubin, Saphir, Glänzender Kiesel, Stein der Leere, Polierkapsel

Benötigte Symbole: Geologe, Taucher, Erz (viele), Großes Erz (viele), Glühbirne (P: viele Edelsteine), Polierkapsel (P: mindestens 2 Amethyste)

Anmerkungen: Passen Sie die Glückschancen an, während Sie viele große Erze zerstören, um die meisten Errungenschaften in dieser Gruppe zu erhalten.

Großes Erz
Lassen Sie ein Big Ore Big Ore 2 seltene Symbole hinzufügen (ohne die Hilfe von X-ray Machine X-ray Machine).
Diamond
Besitze 5 oder mehr Diamanten Diamanten.
Emerald
Fügen Sie während einer Drehung 2 oder mehr Smaragde Smaragde hinzu.
Die Glühbirne
Lassen Sie eine Glühbirne Glühbirne den Wert von 5 oder mehr Symbolen während einer Drehung erhöhen.
Stunden
Lassen Sie ein Ore Ore einen Diamond Diamond hinzufügen (ohne die Hilfe von X-ray Machine Essence X-ray Machine Essence).
Pearl
Lassen Sie einen Taucher Taucher und einen Geologen Geologen eine Perle Perle teilen.
Ruby
Fügen Sie während einer Drehung 2 oder mehr Rubine Rubine hinzu.
Sapphire
Lassen Sie einen Big Ore Big Ore 2 Saphire Saphire während einer Drehung hinzufügen.
Glänzender Kiesel
Lassen Sie einen Big Ore Big Ore 2 Shiny Pebbles Shiny Pebbles während einer Drehung hinzufügen.
Stein der Leere
Lasse einen Void-Stein Void-Stein Münze 50 oder mehr geben.
Polierkapsel
Haben Sie eine Buffing Capsule Buffing Capsule neben 2 oder mehr Amethysten Amethysten oder Birnen Birnen während einer Drehung.

Gruppe 11: Anzüge

Erfolge: Pik, Herz, Joker, Karo, Kreuz, Kartenhai

Benötigte Symbole: Pik (mindestens 5), Herz (mindestens 5), Kreuz (mindestens 5), Karo (mindestens 5), Joker, Kartenhai

Anmerkungen: N/A

Spades
Besitze 5 oder mehr Pik Pik.
Herzen
Habe 5 oder mehr Herzen Herzen.
Joker
Lassen Sie einen Joker Joker den Wert von 5 oder mehr Symbolen während einer Drehung erhöhen.
Diamanten
Besitze 5 oder mehr Diamanten Diamanten (nicht den Edelstein).
Clubs
Besitze 5 oder mehr Clubs Clubs.
Karten-Haifisch
Lassen Sie einen Card Shark Card Shark während einer Drehung 5 oder mehr Symbole zu Wildcards machen.

Gruppe 12: Sechsecke

Erfolge: Verhexung der Zerstörung, Verhexung der Entleerung, Verhexung der Leere, Verhexung des Hortens, Verhexung des Midas, Verhexung der Langeweile, Verhexung des Diebstahls, Langeweilekapsel, Hexe, Gefrorenes Fossil, Unheimliche Kreatur

Benötigte Symbole: Verhexung der Zerstörung, Verhexung der Entleerung, Elster, Verhexung der Leere, Verhexung des Hortens, Verhexung von Midas, Verhexung der Langeweile (P: Langeweilekapsel letzte Drehung), Langeweilekapsel, Glückskapsel, Hexe, Unheimliche Kreatur, Gefrorenes Fossil

Anmerkungen: Erledigen Sie alle Verhexungserfolge, bevor Sie eine unheimliche Kreatur hinzufügen

Verhexung der Zerstörung
Lassen Sie ein Hex of Destruction Hex of Destruction 3 Drehungen hintereinander auslösen.
Verhexung der Entleerung
Haben Sie eine Verhexung der Entwässerung Verhexung der Entwässerung erhöht den Wert des Symbols.
Hex der Leere
Lassen Sie ein Hex der Leere Hex der Leere 3 Spins hintereinander auslösen.
Verhexung des Hortens
Lassen Sie ein Hex des Hortens Hex des Hortens 3 Spins hintereinander auslösen.
Verhexung von Midas
Lassen Sie ein Hex of Midas Hex of Midas 3 Drehungen hintereinander auslösen.
Verhexung der Langeweile
Füge ein Hex of Tedium hinzu Hex of Tedium aus der Auswahl, nachdem du eine Tedium Capsule zerstört hast.
Verhexung des Diebstahls
Lassen Sie einen Hex of Thievery Hex of Thievery 3 Drehungen hintereinander auslösen.
Tedium-Kapsel
Lassen Sie eine Tedium-Kapsel, eine Tedium-Kapsel und eine Glücks-Kapsel, eine Glücks-Kapsel während eines Spins zerstören.
Hexe
Lass eine düstere Kreatur eine düstere Kreatur eine Hexe zerstören.
Gefrorenes Fossil
Entferne ein Symbol, damit ein gefrorenes Fossil schneller zerstört wird.
Unheimliche Kreatur
Füge ein Symbol hinzu und entferne es sofort, um den Wert einer Eldritch Creature zu erhöhen.

Gruppe 13: Sammlungen

Erfolge: Bronzepfeil, Silberpfeil, Goldener Pfeil, Zielscheibe, Qualle, Krabbe, Krähe, Kultist, Highlander, Schildkröte

Benötigte Symbole: Bronzepfeil (mindestens 3), Silberpfeil (mindestens 3), Goldpfeil (mindestens 3), Zielscheibe, Qualle, Krabbe (mindestens 5), Krähe, Kultist (6), Highlander, Schildkröte

Hinweise: Für Highlander werden Tooltips angezeigt, wenn Sie mit der Maus über das Symbol fahren. Bewegen Sie den Mauszeiger darüber, dann bewegen Sie den Mauszeiger über das Symbol davon und dann im neuen Symbol über das Symbol. Wiederholen Sie dies, bis Sie die Errungenschaft erhalten

Bronzepfeil
Haben Sie 3 oder mehr Bronzepfeile Bronzepfeile zeigen während einer Drehung auf 0 Symbole.
Silberpfeil
Haben Sie 3 oder mehr Silberpfeile Silberpfeile zeigen während einer Drehung auf 0 Symbole.
Golden Arrow
Haben Sie 3 oder mehr goldene Pfeile Goldene Pfeile zeigen während einer Drehung auf 0 Symbole.
Target
Lassen Sie ein Zielziel durch ein Symbol zerstören, das nicht daran angrenzt.
Qualle
Entferne eine Qualle Qualle mit einem Entfernungsmarker Entfernungsmarker.
Krabbe
Habe 5 Krabben Krabben in einer Reihe.
Krähe
Entfernen Sie eine Krähe Krähe 1 Drehung, bevor sie Münze -3 geben würde.
Kultist
Habe 6 oder mehr Kultisten Kultisten.
Hochländer
Füge 10 Tooltips desselben Highlander Highlander hinzu.
Schildkröte
Lassen Sie eine Schildkröte während eines Spins in der Spalte ganz links und beim nächsten Spin in der Spalte ganz rechts erscheinen.

Gruppe 14: Zerstörung

Erfolge: Midas-Bombe, Schlüssel, Zauberschlüssel, Matroschka-Puppe, Mond, Maus, Ninja, Zielscheibe, Wolf

Benötigte Symbole: Schlüssel, magischer Schlüssel, Mond, Ninja, Maus, Wolf (3), Matroschka-Puppe, beliebige Truhe (x2), Midas-Bombe (P: Matroschka, Mond, Wolf fertig)

Anmerkungen: N/A

Midas-Bombe
Lassen Sie eine Midas-Bombe Midas-Bombe mehr als 18 Symbole während einer Drehung zerstören.
Wesentliche
Lassen Sie einen Schlüsselschlüssel 2 oder mehr Symbole während einer Drehung zerstören.
Magischer Schlüssel
Lassen Sie einen Magic Key Magic Key den Wert eines Symbols erhöhen, das durch einen Key Key zerstört wird.
Matrjoschka-Puppe
Zerstöre eine Matrjoschka-Puppe Matrjoschka-Puppe, bevor sie sich selbst zerstört.
Mond
Zerstöre einen Mond Mond.
Maus
Lassen Sie eine Maus Maus einen Käsekäse zerstören, während Sie neben einem Ninja Ninja stehen.
Ninja
Haben Sie einen Ninja Ninja in Ihrem Inventar, aber erscheinen Sie nicht für 3 Drehungen hintereinander.
Wolf
Haben Sie 3 oder mehr Wölfe Wölfe neben demselben Mond Mond.

Gruppe 15: Große Zahl

Erfolge: Katze, Wildcard, Zeitkapsel, Sonne, Hase, Hund, Münze, Kuh, Blume, Glückskapsel, Milch, Frühstück

Benötigte Symbole: Katze (x2), Kuh, Zeitkapseln, Sonne (x19), Hase, Hund, Münze, Glückskapsel

Anmerkungen: Der Blumenerfolg beträgt 19 Sonnen, 1 Blume. Das Frühstück erhalten Sie, indem Sie den Essenzpool vollständig entleeren (deaktivieren Sie dies, damit Sie ihn nicht aktivieren) und die Essenz des Poolballs ist diejenige, die Sie danach finden.

Katze
Lass eine Katze Katze Münze 999,999,999 oder mehr geben.
Wildcard
Haben Sie 3 Wildcards Wildcards geben jeweils eine Münze von 1,000,000 oder mehr.
Time Capsule
Lassen Sie eine Time Capsule Time Capsule eine andere Kapsel hinzufügen.
Sun
Besitze 3 oder mehr Sonnen Sonnen neben derselben Blume Blume.
Hase
Lass Hasen Hasen in allen Spielen 1,000 Binkies machen.
Hund
Streichle den Hund mindestens 1 Minute lang.
Münze
Lassen Sie eine Münze Münze 20 oder mehr geben.
Kuh
Lassen Sie eine Kuh Kuh eine Milchmilch hinzufügen, die von einer Katze Katze während derselben Drehung zerstört wird.
BLÜTEN
Lassen Sie eine Blume Blume Münze 19,073,486,328,125 oder mehr geben.
Glückskapsel
Füge ein gewöhnliches Symbol aus der Auswahl hinzu, nachdem du eine Glückskapsel zerstört hast.
Milch
Lassen Sie 2 oder mehr Katzen eine Milch Milch teilen.
Frühstück
Habe 2 oder mehr Billardkugel-Essenzen Billardkugel-Essenzen.

Gruppe 16: Letzter Stoß

Erfolge: Milliardär, General Zaroff, Komiker, Fünfseitiger Würfel, Dreiseitiger Würfel

Benötigte Symbole: General Zaroff, Spieler, Fünfseitiger Würfel (P: Mindestens 2 Spieler), Dreiseitiger Würfel (P: Mindestens 2 Spieler), Komiker, Milliardäre

Hinweise: Mobius Strip aktivieren. Sammeln Sie mit dem Symbolbomben-Kreditkartentipp (siehe oben) Milliardäre und dann mit Teleskop oder Essenz werden die Milliardäre sowohl für die Guillotine als auch für die Tötung durch Zaroff gezählt, wenn Sie die vollständige Nachbarschaft und die Guillotine aktiviert haben.

Milliardär
Guillotine Guillotine 500 Milliardäre Milliardäre in allen Spielen.
General Zaroff
Lass General Zaroff General Zaroff 1924 Menschen in allen Spielen zerstören.
Komiker
Lassen Sie einen Komiker Komiker von General Zaroff vernichten. General Zaroff.
Fünfseitiger Würfel
Lassen Sie einen fünfseitigen Würfel zerstören 2 oder mehr Gamblers Gamblers während einer Drehung.
Dreiseitiger Würfel
Lassen Sie einen dreiseitigen Würfel zerstören. Zerstören Sie 2 oder mehr Spieler Spieler während eines Spins.

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