Mittelalterliche Dynastie: Skills Guide

Hier ist ein vollständiger Skills Guide in Medieval Dynasy.

Fähigkeiten – Diplomatie

Ohne Diplomatiewissen – Stufe 1.
Ohne Tausch – Stufe 2.

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"Diplomacy XP wird pro Transaktion oder pro 10 Coins vergeben.
Egal welche Gegenstände, es zählt die Anzahl der Münzen
".

Hinweis:
– Beim Verkauf bestimmter Gegenstände ist ihr prozentualer Zustand wichtig (Gesundheitspunkte (HP) oder Haltbarkeit %).
Ausgenommen Lebensmittel (Frische 100 % bis 12 % oder unter 30 %).
Je niedriger der Zustand (HP oder Haltbarkeitsprozentsatz), desto geringer ist der EP-Gewinn für die Diplomatie.

– Das Diagramm unten erklärt: „Mindestmenge verkaufen (pro Transaktion)".
Das heißt, Sie können nicht 1 Feder auf einmal verkaufen, Sie müssen mehr als 1 Feder verkaufen, um die Diplomatie-XP zu erhalten.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/13sYeQ_t8xFHePiLeNAYy2_E_CiO4yOLBAWZePOnsE04/edit?usp=sharing

V0.6.0.4-Patch
* Das Geben von Geschenken fügt jetzt auch Diplomatie-Fähigkeitspunkte hinzu.

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Hinweis:
Wenn Sie jeweils 1 Talentpunkt zu Diplomatiewissen hinzufügen, erhöht sich dies auf einen höheren Prozentsatz an EP.
Für 0 XP, auch mit Diplomacy Knowledge – Tier 0 (1/3) immer noch 3 XP.

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* Wie kann man diplomatische Fähigkeiten erwerben?

Es gibt nur wenige Möglichkeiten, EP für Diplomatiefähigkeiten zu erhalten. Indem du Quests machst, kannst du, wenn du noch Single bist, weiter flirten, bis du geheiratet hast. Verkauft Artikel ab 10 Münzen und mehr, kein Kauf von Artikeln bringt XP ein. Verkaufe alles, was einen hohen Wert hat, einschließlich Nutztiere. Jemand findet, dass der Verkauf von Nutztieren eine großartige Möglichkeit ist, höhere Diplomatiefähigkeiten zu erzielen. Es lohnt sich also, in sie zu investieren. Wissen Sie, was Sie von ihnen brauchen, wie Eier usw., wenn Sie nicht nach Bedarf verkaufen.

Zusammenfassung:
- Quests
– Nur als Single weiter flirten
– Kein Kauf, Verkauf über 10+ Münzen
– Kein Kauf, Verkauf von Nutztieren / Tierhaltung (sehr empfehlenswert)

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Fähigkeiten – Extraktion

Ohne Extraktionswissen – Stufe 1.

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https://docs.google.com/spreadsheets/d/10jdJ-o-9mV1cronI6Ur5XQIa_SRAzlnjOeZNMlftVIo/edit?usp=sharing

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Hinweis:
Wenn Sie jeweils 1 Talentpunkt zu Extraktionswissen hinzufügen, erhöht sich dies auf einen höheren Prozentsatz an EP.
Für 0 XP, auch mit Extraktionswissen – Stufe 0 (1/3) immer noch 3 XP.

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Fähigkeiten – Landwirtschaft

Ohne landwirtschaftliche Kenntnisse – Stufe 1.

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https://docs.google.com/spreadsheets/d/14N8UYV6KL0G0-Tj6L8sL-H0Q0Sc44sgOUMeEQBCcL3I/edit?usp=sharing

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Hinweis:
Wenn Sie jeweils 1 Talentpunkt zu Farming Knowledge hinzufügen, erhöht sich dies auf einen höheren Prozentsatz an XP.
Für 0 XP, auch mit Farming Knowledge – Tier 0 (1/3) immer noch 3 XP.

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Fähigkeiten – Jagen

Ohne Jagdkenntnisse – Stufe 1.

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https://docs.google.com/spreadsheets/d/1qeEYTvihemkKNretW-UTePD5JjEB64lq_JHBShrMhIE/edit?usp=sharing

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WICHTIG:
Das Angeln durch den Spieler verleiht Jagdfähigkeiten. Dies ist beabsichtigt.

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Hinweis:
Wenn Sie dem Jagdwissen jeweils 1 Talentpunkt hinzufügen, erhöht sich dies auf einen höheren Prozentsatz an EP.
Für 0 XP, auch mit Jagdwissen – Tier 0 (1/3) immer noch 3 XP.

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Skills – Produktion – Teil 1

Ohne Handwerkskenntnisse – Stufe 1.

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https://docs.google.com/spreadsheets/d/1qfKk4Yf9sSLHBMh5wHLfKOR1ICb3Xoyi79TNpRkwFpI/edit?usp=sharing

* Das Rösten von Plötze, Barsch und Hecht verleiht Überlebensfähigkeit.

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Hinweis:
– Werkstatt – Stufe 1, keine Töpferscheibe.

– Taverne – Stufe 1 und 2, keine Braustation, keine Saftpresse, kein Weinfass.

– Jagdhütte – Stufe 1 und Fischerhütte – Stufe 1, kein Trockengestell.

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Hinweis:
Wenn Sie jeweils 1 Talentpunkt zu Handwerkswissen hinzufügen, erhöht sich dies auf einen höheren Prozentsatz an EP.
Für 0 XP, auch mit Crafting Knowledge – Tier 0 (1/3) immer noch 3 XP.

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Skills – Produktion – Teil 2

Ohne Handwerkskenntnisse – Stufe 1.

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Gebäude

Das Fertigstellen eines Abschnitts eines Gebäudes gibt Handwerksfähigkeits-XP.

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Hinweis:
Basierend auf diesen Informationen können Sie Ihre eigenen Berechnungen anstellen, wie Sie Ihr Gameplay mischen und anpassen können.

Den Grundstein für ein Gebäude legen = 0 Fertigkeit
Reparieren von Schadensgebäuden pro Abschnitt = 1 Fähigkeit
Zerstörung pro Abschnitt eines Gebäudes und Fundaments = 0 Skill

Referenz:

Dachtyp
Strohdach = 1 Fertigkeit
Holzdach = 2 Fähigkeiten
Holzdachziegel = 3 Fähigkeiten
Stoffdach = 1 Fähigkeit

Art der Wand
Flechtwand = 1 Fertigkeit
Holzwand = 2 Fähigkeiten
Steinmauer = 3 Fähigkeiten

Art des Dachbodens
Dachboden aus Holz = 2 Fertigkeiten

Art des Upgrades
Upgrade mit Daub = 1 Fähigkeit
Upgrade mit Limestone = 1 Fähigkeit

Art des Interieurs
Holzinnenraum = 2 Fähigkeiten

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Häuser

Hinweis:
Häuser Technologiefähigkeiten berechnet basierend auf der Verwendung von 3 Materialtypen.

Einfaches kleines Haus
Dach: 4 Teile x ? Fähigkeiten = ? Fähigkeiten
Dach (Stütze): 2 Teile x ? Fähigkeiten = ? Fähigkeiten
Seitenwand (Tür & Fenster): 8 Teile x ? Fähigkeiten = ? Fähigkeiten
Dachboden: 0 Teile x 2 Fähigkeiten = 0 Fähigkeiten
Upgrade: 10 Teile x 1 Fertigkeit = 10 Fertigkeit
Gesamt:? Fähigkeiten

Einfaches Haus
Dach: 4 Teile x ? Fähigkeiten = ? Fähigkeiten
Dach (Stütze): 2 Teile x ? Fähigkeiten = ? Fähigkeiten
Seitenwand (Tür & Fenster): 10 Teile x ? Fähigkeiten = ? Fähigkeiten
Dachgeschoss: 1 Teil x 2 Fähigkeiten = 2 Fähigkeiten
Upgrade: 12 Teile x 1 Fertigkeit = 10 Fertigkeit
Gesamt:? Fähigkeiten

Häuser
Dach: 4 Teile x ? Fähigkeiten = ? Fähigkeiten
Dach (Stütze): 2 Teile x ? Fähigkeiten = ? Fähigkeiten
Seitenwand (Tür & Fenster): 12 Teile x ? Fähigkeiten = ? Fähigkeiten
Dachgeschoss: 1 Teil x 2 Fähigkeiten = 2 Fähigkeiten
Upgrade: 14 Teile x 1 Fertigkeit = 10 Fertigkeit
Gesamt:? Fähigkeiten

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Downloads

Holzschuppen – Stufe 1
Strohdach: 1 Teil x 1 Fähigkeit = 1 Fähigkeit
Holzwand: 1 Teil x 2 Fähigkeiten = 2 Fähigkeiten
Insgesamt: 3 Fähigkeiten

Holzschuppen – Stufe 2
Holzdach: 1 Teil x 2 Fähigkeiten = 2 Fähigkeiten
Holzwand: 1 Teil x 2 Fähigkeiten = 2 Fähigkeiten
Insgesamt: 4 Fähigkeiten

Ausgrabungsschuppen – Stufe 1
Strohdach: 4 Teile x 1 Fähigkeit = 4 Fähigkeiten
Holzwand (mit Fenstern): 5 Teile x 2 Fähigkeiten = 10 Fähigkeiten
Insgesamt: 14 Fähigkeiten

Mine
Holzdach: 2 Teile x 2 Fähigkeiten = 4 Fähigkeiten
Holzwand: 2 Teile x 2 Fähigkeiten = 4 Fähigkeiten
Insgesamt: 8 Fähigkeiten

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Speicher

Ressourcenspeicher – Ebene 1
Strohdach: 5 Teile x 1 Fähigkeit = 5 Fähigkeiten
Flechtwand (Unterstützung): 2 Teile x 1 Fähigkeit = 2 Fähigkeiten
Flechtwand (mit Fenstern): 13 Teile x 1 Fähigkeit = 13 Fähigkeiten
Holzinnenraum: 1 Teil x 2 Skills = 2 Skills
Insgesamt: 22 Fähigkeiten

Ressourcenspeicher – Ebene 2
Holzdach: 5 Teile x 2 Fähigkeiten = 10 Fähigkeiten
Holzwand (Stütze): 2 Teile x 2 Fähigkeiten = 4 Fähigkeiten
Holzwand (mit Fenstern): 13 Teile x 2 Fähigkeiten = 26 Fähigkeiten
Holzinnenraum: 1 Teil x 2 Skills = 2 Skills
Insgesamt: 42 Fähigkeiten

Ressourcenspeicher – Ebene 3
Dach aus Holzziegeln: 6 Teile x 3 Fähigkeiten = 18 Fähigkeiten
(Holzdach – gibt 3 Fähigkeiten, sollte Holzziegeldach heißen – bekanntes Problem)
Holzwand (Stütze): 2 Teile x 2 Fähigkeiten = 4 Fähigkeiten
Steinmauer (mit Fenstern): 13 Teile x 3 Fähigkeiten = 39 Fähigkeiten
Holzinnenraum: 1 Teil x 2 Skills = 2 Skills
Insgesamt: 63 Fähigkeiten

Lebensmittellagerung – Stufe 1
Strohdach: 4 Teile x 1 Fähigkeit = 4 Fähigkeiten
Holzwand (Stütze): 4 Teile x 2 Fähigkeiten = 8 Fähigkeiten
Flechtwand (mit Tür): 8 Teile x 1 Fähigkeit = 8 Fähigkeiten
Holzinnenraum: 1 Teil x 2 Skills = 2 Skills
Insgesamt: 22 Fähigkeiten

Lebensmittellagerung – Stufe 2
Holzdach: 4 Teile x 2 Fähigkeiten = 8 Fähigkeiten
Holzwand (Stütze): 4 Teile x 2 Fähigkeiten = 8 Fähigkeiten
Holzwand (mit Tür): 8 Teile x 2 Fähigkeiten = 16 Fähigkeiten
Holzinnenraum: 1 Teil x 2 Skills = 2 Skills
Insgesamt: 34 Fähigkeiten

Lebensmittellagerung – Stufe 3
Holzdach: 4 Teile x 2 Fähigkeiten = 8 Fähigkeiten
Holzwand (Stütze): 4 Teile x 2 Fähigkeiten = 8 Fähigkeiten
Steinmauer (mit Tür): 8 Teile x 3 Fähigkeiten = 24 Fähigkeiten
Holzinnenraum: 1 Teil x 2 Skills = 2 Skills
Insgesamt: 42 Fähigkeiten

Marktstand
Holzinnenraum: 1 Skill x 2 Skills = 2 Skills
Stoffdach: 1 Fähigkeit x 1 Fähigkeit = 1 Fähigkeit
Insgesamt: 3 Fähigkeiten

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Ackerbau

Scheune – Stufe 1
Strohdach: 6 Teile x 1 Fähigkeit = 6 Fähigkeiten
Flechtwand: 4 Teile x 1 Fähigkeit = 4 Fähigkeiten
Holzinnenraum: 1 Teil x 2 Skills = 2 Skills
Insgesamt: 12 Fähigkeiten

Scheune – Stufe 2
Strohdach: 6 Teile x 1 Fähigkeit = 6 Fähigkeiten
Holzwand: 8 Teile x 2 Fähigkeiten = 16 Fähigkeiten
Holzinnenraum: 1 Teil x 2 Skills = 2 Skills
Insgesamt: 24 Fähigkeiten

Scheune – Stufe 3
Holzdach: 6 Teile x 2 Fähigkeiten = 12 Fähigkeiten
Steinmauer: 8 Teile x 3 Fähigkeiten = 24 Fähigkeiten
Holzinnenraum: 1 Teil x 2 Skills = 2 Skills
Insgesamt: 38 Fähigkeiten

Hühnerstall
Strohdach: 4 Teile x 1 Fähigkeit = 4 Fähigkeiten
Flechtwand: 4 Teile x 1 Fähigkeit = 4 Fähigkeiten
Insgesamt: 8 Fähigkeiten

Gans Haus
Strohdach: 2 Teile x 1 Fähigkeit = 2 Fähigkeiten
Flechtwand: 7 Teile x 1 Fähigkeit = 7 Fähigkeiten
Insgesamt: 9 Fähigkeiten

Schweinestall
Strohdach: 3 Teile x 1 Fähigkeit = 3 Fähigkeiten
Flechtwand: 9 Teile x 1 Fähigkeit = 9 Fähigkeiten
Insgesamt: 12 Fähigkeiten

Falten
Strohdach: 4 Teile x 1 Fähigkeit = 4 Fähigkeiten
Flechtwand: 9 Teile x 1 Fähigkeit = 9 Fähigkeiten
Insgesamt: 13 Fähigkeiten

Kuhstall
Flechtwand – Dach: 4 Teile x 1 Fähigkeit = 4 Fähigkeiten
Flechtwand: 14 Teile x 1 Fähigkeit = 14 Fähigkeiten
Insgesamt: 18 Fähigkeiten

Stabil
Strohdach: 6 Teile x 1 Fähigkeit = 6 Fähigkeiten
Holzwand: 8 Teile x 2 Fähigkeiten = 16 Fähigkeiten
Holzwand (innen): 1 Teil x 2 Skills = 2 Skills
Insgesamt: 24 Fähigkeiten

Bienenhaus
Strohdach: 2 Teile x 1 Punkt = 2 Fähigkeiten
Holzinnenraum: 1 Teil x 2 Punkte = 2 Fähigkeiten
Insgesamt: 4 Fähigkeiten

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Skills – Produktion – Teil 3

Survival - Überleben

Jagdschloss – Stufe 1
Strohdach: 4 Teile x 1 Fähigkeit = 4 Fähigkeiten
Flechtwand (Unterstützung): 2 Teile x 1 Fähigkeit = 2 Fähigkeiten
Flechtwand (Tür & Fenster): 8 Teile x 1 Fähigkeit = 8 Fähigkeiten
Insgesamt: 14 Fähigkeiten

Jagdschloss – Stufe 2
Holzdach: 4 Teile x 2 Fähigkeiten = 8 Fähigkeiten
Holzdach (Stütze): 2 Teile x 2 Fähigkeiten = 4 Fähigkeiten
Holzwand (Tür & Fenster): 8 Teile x 2 Skill = 16 Skills
Insgesamt: 28 Fähigkeiten

Fischerhütte – Stufe 1
Strohdach: 6 Teile x 1 Fähigkeit = 6 Fähigkeiten
Flechtwand: 7 Teile x 1 Fähigkeit = 7 Fähigkeiten
Insgesamt: 13 Fähigkeiten

Fischerhütte – Stufe 2
Holzdach: 6 Teile x 2 Fähigkeiten = 12 Fähigkeiten
Holzwand: 7 Teile x 2 Fähigkeiten = 14 Fähigkeiten
Insgesamt: 26 Fähigkeiten

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Basteln

Werkstatt – Klasse 1
Strohdach: 4 Teile x 1 Fähigkeit = 4 Fähigkeiten
Insgesamt: 4 Fähigkeiten

Werkstatt – Klasse 2
Holzdach: 4 Teile x 2 Fähigkeiten = 8 Fähigkeiten
Holzwand (mit Fenstern): 4 Teile x 2 Fähigkeiten = 8 Fähigkeiten
Insgesamt: 16 Fähigkeiten

Werkstatt – Klasse 3
Dach aus Holzziegeln: 4 Teile x 3 Fähigkeiten = 12 Fähigkeiten
Holzwand (Stütze): 2 Teile x 2 Fähigkeiten = 4 Fähigkeiten
Steinmauer (mit Tür & Fenster): 8 Teile x 3 Fähigkeiten = 6 Fähigkeiten
Insgesamt: 22 Fähigkeiten

Schmiede – Stufe 1
Strohdach: 4 Teile x 1 Fähigkeit = 4 Fähigkeiten
Flechtwand (mit Fenstern): 3 Teile x 1 Fähigkeit = 3 Fähigkeiten
Insgesamt: 7 Fähigkeiten

Schmiede – Stufe 2
Holzdach: 4 Teile x 2 Fähigkeiten = 8 Fähigkeiten
Holzwand (mit Fenstern): 3 Teile x 2 Fähigkeiten = 6 Fähigkeiten
Insgesamt: 14 Fähigkeiten

Schmiede – Stufe 3
Dach aus Holzziegeln: 4 Teile x 3 Fähigkeiten = 12 Fähigkeiten
Steinmauer: 2 Teile x 3 Fähigkeiten = 6 Fähigkeiten
Steinwand (mit Fenstern): 1 Teil x 3 Fähigkeiten = 3 Fähigkeiten
Insgesamt: 21 Fähigkeiten

Nähen – Stufe 1
Strohdach: 5 Teile x 1 Fähigkeit = 5 Fähigkeiten
Flechtwand: 4 Teile x 1 Fähigkeit = 4 Fähigkeiten
Insgesamt: 9 Fähigkeiten

Nähen – Stufe 2
Holzdach: 4 Teile x 2 Fähigkeiten = 8 Fähigkeiten
Holzwand (Stütze): 2 Teile x 2 Fähigkeiten = 4 Fähigkeiten
Flechtwand (mit Tür und Fenstern): 9 Teile x 1 Fähigkeit = 9 Fähigkeiten
Insgesamt: 21 Fähigkeiten

Nähen – Stufe 3
Holzdach: 4 Teile x 2 Fähigkeiten = 8 Fähigkeiten
Holzwand (Stütze): 2 Teile x 2 Fähigkeiten = 4 Fähigkeiten
Steinmauer (mit Tür & Fenster): 9 Teile x 3 Fähigkeiten = 27 Fähigkeiten
Insgesamt: 39 Fähigkeiten

Taverne – Stufe 1
Strohdach: 6 Teile x 1 Fähigkeit = 6 Fähigkeiten
Flechtwand (mit Fenstern): 5 Teile x 1 Fähigkeit = 5 Fähigkeiten
Insgesamt: 11 Fähigkeiten

Taverne – Stufe 2
Holzdach: 6 Teile x 2 Fähigkeiten = 12 Fähigkeiten
Flechtwand (mit Tür): 1 Teile x 1 Fähigkeit = 1 Fähigkeiten
Holzwand (mit Fenstern): 13 Teile x 2 Fähigkeiten = 26 Fähigkeiten
Insgesamt: 39 Fähigkeiten

Taverne – Stufe 3
Holzdach: 6 Teile x 2 Fähigkeiten = 12 Fähigkeiten
Steinmauer (mit Tür & Fenster): 14 Teile x 3 Fähigkeiten = 42 Fähigkeiten
Insgesamt: 54 Fähigkeiten

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Hinweis:
Wenn Sie jeweils 1 Talentfertigkeit zu Handwerkswissen hinzufügen, erhöht sich dies auf einen höheren Prozentsatz an EP.
Für 0 XP, auch mit Crafting Knowledge – Tier 0 (1/3) immer noch 3 XP.

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Fähigkeiten – Überleben

Ohne Überlebenswissen – Stufe 1.

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https://docs.google.com/spreadsheets/d/1a_IqppAcOEW_CMGAAXXzB5rxlnSw75HHkM97vbEM93o/edit?usp=sharing

* Das Rösten von Plötze, Barsch und Hecht verleiht Überlebensfähigkeit.

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Hinweis:
Wenn Sie jeweils 1 Talentpunkt zu Survival Knowledge hinzufügen, erhöht sich dies auf einen höheren Prozentsatz an XP.
Für 0 XP, auch mit Survival Knowledge – Tier 0 (1/3) immer noch 3 XP.

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Fähigkeiten – Trance-Symbol

Baumeister-Trance

* Gilt nicht für Upgrades von Häuserwänden (zu Daub und Limestone) und Gebäudezäunen.
Es sei denn, Sie haben zwischen 1 und 3 Abschnitte der Hauswand fertiggestellt, dann wechseln Sie schnell zu Upgrade im Hammermenü und rüsten Sie diese Wand dann mit Daub oder Limestone auf.
Wechseln Sie dann die Methode hin und her (vom Baumodus in den Upgrade-Modus).

* Schneller zerschmetternder Hammer, um schneller zu bauen.


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Farmers Trance

* Schnellere Nutzung von landwirtschaftlichen Geräten für ein Feld und eine Ernte.


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Trance des Bergmanns

* Schnellere Nutzung der Spitzhacke zu einer Tonlagerstätte, Steinhaufen oder Höhlenlagerstätte (Kupfer, Zinn, Eisen, Salz).


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Trance des Holzfällers

* Schnellere Nutzung der Axt, um einen Baum zu fällen.


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Fähigkeiten + Fragen und Antworten


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Was ist der maximale Fertigkeitspunkt für jede Kategorie?

Ein maximaler Fertigkeitspunkt liegt bei 10.

* Alle 2 Stufen erhält der Spieler einen zusätzlichen Talentpunkt (Obergrenze von 10 auf 15 erhöht).

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Alle diese Methoden unten erfordern, dass Sie einen Arbeiter mit seiner höchsten Qualifikationsstufe als Beruf zuweisen.

Fähigkeiten lesen von links nach rechts.


zB
Rambert-Fähigkeiten:
Extraktion – 5
Jagd – 6
Landwirtschaft – 5
Diplomatie – 3
Überleben – 3
Produktion – 4
Dies bedeutet, dass er ein Jäger ist.

Wenn es einen Arbeiter mit mehreren gleichen Level gibt.


zB
Erwina-Fähigkeiten:
Extraktion – 5
Jagd – 3
Landwirtschaft – 5
Diplomatie – 1
Überleben – 1
Produktion – 3
Dann ist sie Holzfällerin, Bergarbeiterin, Bäuerin, Erntehelferin und Tierzüchterin.

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* Höhere Fähigkeiten der Arbeiter machen die Produktion viel schneller.

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Fertigkeit Erfahrung Erklären

WICHTIG:
Verwechseln Sie es nicht mit Technology Points oder Technology Experience Point.

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Skills-Erfahrung zum Aufleveln

Stufe 01: 100 EP
Stufe 02: 250 EP
Stufe 03: 500 EP
Stufe 04: 750 EP
Stufe 05: 1000 EP
Stufe 06: 1250 EP
Stufe 07: 1500 EP
Stufe 08: 2000 EP
Stufe 09: 2500 EP
Stufe 10: 3000 EP

Derzeit maximal auf Stufe 10 mit 15 Talentpunkten für Racimir.

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* Wie erhöhe ich meine Extraktionsfähigkeit?

Durch eine Aktivität wie das Fällen von Bäumen, das Abbauen von Steinen, das Graben von Lehm und das Abschließen von Gebäudekonstruktionen.

Siehe dieFähigkeiten – Extraktion” Abschnitt für weitere Informationen.

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* Wie kann ich meine Jagd- und Überlebensfähigkeit verbessern?

Durch das Töten und Fangen von Tieren, das Fischen mit einem Netz, einem Bogen und einem Speer.

Siehe dieFähigkeiten – Jagen", und "Fähigkeiten – Überleben” Abschnitt für weitere Informationen.

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* Wie kann ich meine landwirtschaftlichen Fähigkeiten verbessern?

Ackerbau auf den Feldern bis zum Pflügen des Bodens, dann Aussaat von Samen oder Körnern, Ernte von gepflanztem Gemüse, Beeren, Pilzen,
das Melken von Nutztieren und das Scheren von Schafen für Wolle.

Sehen "Fähigkeiten – Landwirtschaft" Für mehr Information.

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* Wie kann ich meine Diplomatie-Fähigkeit verbessern?

– Sie können Gegenstände im Wert von 10 Münzen verkaufen, um 0.1 XP zu verdienen.
– Der Verkauf von Nutztieren gibt auch XP für Diplomatiefähigkeiten.
– Flirte mit Dorfbewohnern oder Reisenden oder Einwohnern.
– Der Frau Geschenke machen.

Siehe dieFähigkeiten – Diplomatie” Abschnitt für weitere Informationen.

Siehe dieBeschäftigungsleitfaden" und "Flirten und Zuneigung” Abschnitt für weitere Informationen.

Weitere Anleitungen:

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