Mittelalterliche Dynastie: Werkzeughandbuch

Hier ist eine vollständige Werkzeuganleitung in Medieval Dynasty.

 

Werkzeuge – NPC-Arbeiterwerkzeuge


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Was Sie bisher nicht brauchen

– Derzeit spielt die Gebäudeentfernung keine Rolle.
Sie werden jedoch keine Animation sehen, wenn sich der NPC-Arbeiter nicht seinem Ziel nähert.
Das bedeutet nicht, dass sie nicht produzieren, eine Ausnahme für Farmer.

– Derzeit Kleidung für NPC-Arbeiter. Noch nicht implementieren.

– Beim Ernten von Feldfrüchten erhalten Felder und geerntete Feldfrüchte und Obstgärten keine Steuern.

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Referenz:
– Arbeiterfähigkeitsstufe + Werkzeug = Schnellere Produktion.
– Stimmungsbeeinflussende NPC-Arbeiter mit den höchsten Fähigkeiten für ihren Beruf (Job).
– Je höher die Fähigkeiten der NPC-Arbeiter, desto schneller verbrauchen sie die Haltbarkeit der Werkzeuge, um die Produktion von Produkten zu steigern.
Mit anderen Worten. Um die Produktivität eines Produkts zu steigern. Da sie ihre Werkzeuge besser einsetzen können.

* Die Fertigkeit der Arbeiter kann aufsteigen, wenn sie sie jahrelang für denselben Job verwenden, bis sie die maximale Fertigkeit bei 10 pro Fertigkeit erreicht.

* Wenn Sie mehr als eine Bauressource bauen.
Beispielsweise:
2 Holzschuppen oder 2 Scheune, ihr produzierter Arbeitsstatus summiert sich, aber nicht ihr Lagergewicht.
2 Ressourcenspeicher, ihr Gewicht summiert sich.
2 Lebensmittelaufbewahrung, ihr Gewicht summiert sich.

* Bei einigen der folgenden Methoden müssen Sie einen Arbeiter manuell zuweisen.

WICHTIG:
– Store-Tools erfordern, dass NPC-Arbeiter ihre Arbeit erledigen.
Bewahren Sie es in der Ressourcen-Lagerkiste oder Nahrungs-Lagerkiste oder in ihrer eigenen individuellen Gebäudekiste auf, einschließlich Farm Animal Houses.
Je nachdem welche Art und Art.

– Werkzeuge können brechen, müssen also ersetzt werden.
Überprüfen Sie die Haltbarkeit des Werkzeugs unter jedem Werkzeug.

– Werkzeuge hängen an jedem Gebäude, nicht am NPC-Arbeiter.
Wenn der NPC-Arbeiter ein Werkzeug genommen hat, wird das Gebäude zerstört.
Der NPC-Arbeiter wird wieder ein neues Werkzeug brauchen.

– NPC-Arbeiter verwenden zuerst Werkzeuge der niedrigsten Art und Haltbarkeit.
Beispielsweise:
Erst Steinaxt dann Eisenaxt.
Steinaxt (80/100 Haltbarkeit) -> Steinaxt (100/100 Haltbarkeit) -> Eisenaxt (500/500 Haltbarkeit).

– Verwenden Sie pro Gebäude nur 1 Werkzeugtyp, unabhängig davon, wie viele NPC-Arbeiter in einem Gebäude sind.
Es verschwindet dann aus der Truhe des Ressourcenlagers, sobald der NPC-Arbeiter sie genommen hat.
Dies gilt für die „WICHTIG“ Beachten Sie die obige Erwähnung.

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Werkzeuge für Speicher

Marktstand:
Bewahrer aufbewahren
– Benötigen Sie kein Werkzeug.

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Werkzeuge für Ressourcen

Holzschuppen:
Lumberjack
– Steinaxt (100) oder Kupferaxt (200) oder Bronzeaxt (450) oder Eisenaxt (500).
** Axt für Baumstamm, Brennholz und Brett.
** Stick benötigt kein Werkzeug.

Ausgrabungsschuppen:
Bergmann
– Steinspitzhacke (50) oder Bronzespitzhacke (500) oder Eisenspitzhacke (600).
– Holzschaufel (100) oder Kupferschaufel (200) oder Bronzeschaufel (450) oder Eisenschaufel (500).
** Spitzhacke für Kalkstein.
** Schaufel für Ton.
** Stein braucht kein Werkzeug.

Bergwerk:
Bergmann
– Steinspitzhacke (50) oder Bronzespitzhacke (500) oder Eisenspitzhacke (600).
** Spitzhacke für Stein, Salz, Kupfererz, Zinnerz und Eisenerz.

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Werkzeuge für die Landwirtschaft

Kind:
Stallarbeiter
– Bewahren Sie Fäulnis, Samen und Getreide in der Nahrungslagerkiste oder in der Scheunenlagerkiste auf.
– Bewahren Sie Mist, Flachs und Flachsstengel in der Ressourcenlagertruhe auf.
Scheunenlagertruhe hat Vorrang vor Ressourcen- und Nahrungslagertruhe.

Farmer
– Holzhacke (50) oder Steinhacke (150) oder Kupferhacke (250) oder Bronzehacke (550) oder Eisenhacke (600)
– Einfache Tasche (30) oder Tasche (100).
– Steinsichel (100) oder Kupfersichel (200) oder Bronzesichel (450) oder Eisensichel (500).
– Bronze-Sythe (600) oder Eisen-Sythe (700).
** Sie können entweder Sickle oder Sythe oder beide verwenden, beide machen eine ähnliche Arbeit.

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Werkzeuge für die Tierhaltung

– Derzeit werden Nutztiere nicht verhungern, nur kein Tierfutter, sie produzieren nichts.
– Kaufen Sie Tierfuttersysteme von Technologie->Landwirtschaft->Hühnerstall.
– Bewahren Sie Tierfutter im Bauernhoftiersack/Fass/Stalltruhe für Pferde und/oder in der Ressourcenlagertruhe auf.
Sie müssen einen Tierzüchter zuweisen, um die Verteilung des Tierfutters zu automatisieren, es sei denn, Sie füllen es selbst manuell nach.

WICHTIG:
– Wenn Sie einen Nutztierstall zerstört haben. Ihr Futter in Trog und Fressgitter wird nicht zurückgegeben.
Du kannst es nur aus ihrem Sack and Barrel nehmen.

Hühnerstall:
Tierzüchter
– Sie brauchen kein Werkzeug, um Eier und Federn herzustellen.

Schweinestall:
Tierzüchter
– Benötigen Sie kein Werkzeug, um Gülle zu produzieren.

Gänsehaus:
Tierzüchter
– Sie brauchen kein Werkzeug, um Eier und Federn herzustellen.

Falten:
Tierzüchter
– Kaufen Sie Bucket Schemes von Technology->Production->Workshop I.
– Erwerben Sie Bronze-Scherenschemata von Technology->Production->Smithy II.
– Erwerben Sie Eisenscherenschemata von Technology->Production->Smithy III.
– Schere aus Bronze (200) oder Schere aus Eisen (300). (in der Truhe Sack und/oder Ressourcenlager aufbewahren).
– Eimer (in der Truhe „Sack“ und/oder „Ressourcenlager“ aufbewahren).
** Schere für einen Schafbock und Schafe.
** Eimer zum Melken einer weiblichen Ziege.

Kuhstall:
Tierzüchter
– Kaufen Sie Bucket Schemes von Technology->Production->Workshop I.
– Eimer (in der Truhe „Fass“ und/oder „Ressourcenlager“ aufbewahren).
** Eimer zum Melken einer Kuh.

Stabil:
Tierzüchter
– Pferd braucht kein Werkzeug, um irgendetwas zu produzieren.
– Benötigen kein Tierfutter zum Produzieren und sterben nicht an Hunger.

Bienenhaus:
Imker
– Benötigen Sie kein Werkzeug.
– Bienen kommen mit dem Gebäude.
– Nur NPC-Arbeiter können Honeycomb herstellen, oder Sie können beim Wirtshaushändler kaufen.

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Werkzeuge zum Überleben

Jagdschloss:
Jäger
– Steinmesser (50) oder Kupfermesser (150) oder Bronzemesser (450) oder Eisenmesser (500).
** Messer zum Häuten toter Tiere.
** Feder benötigt kein Werkzeug.

Sammler
– Benötigen Sie kein Werkzeug.

Fischerhütte
Fisher
– Angelspeer (20).
– Steinmesser (50) oder Kupfermesser (150) oder Bronzemesser (300) oder Eisenmesser (500).
** Angelspeer für die Jagd auf einen Fisch.
** Messer zum Filetieren eines Fisches (Umwandeln von Fisch in Fischfleisch).

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Werkzeuge für die Produktion

Workshop
Handwerker
– Workshop-Blaupause (Schemata) von Technology->Production->Workshop kaufen.

Schmiede
Schmied
– Kaufen Sie die Schmiede-Blaupause (Schemes) von Technology->Production->Smithy.
– Holzhammer (150) oder Kupferhammer (250) oder Bronzehammer (500) oder Eisenhammer (600).
** Hammer zur Herstellung von Gegenständen aus Stein und Eisen.

Nähen:
Schneider
– Kaufen Sie die Nähblaupause (Schemata) unter Technologie->Produktion->Nähen.

Taverne:
Gastwirt
– Kaufen Sie Lebensmittelrezepte (Schemata) von Technologie->Produktion->Taverne.
– Kaufen Sie Mehlpläne von Technologie->Landwirtschaft->Scheune I.
– Bewahren Sie Lebensmittelzutaten in der Lebensmittellagertruhe auf.
– Bewahren Sie Geschirr wie Teller und Schüsseln in der Ressourcen-Aufbewahrungstruhe auf.
– Bewahren Sie Geschirr und Lebensmittelzutaten in der Tavernen-Lagertruhe auf.
Die Tavernen-Lagertruhe hat beim Kochen Vorrang vor der Ressourcen- und Lebensmittel-Lagertruhe.

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Werkzeuge – Fragen und Antworten

Hinweis:
– Werkstatt – Stufe 1, keine Töpferscheibe.

– Taverne – Stufe 1 und 2, keine Braustation, keine Saftpresse, kein Weinfass.

– Jagdhütte – Stufe 1 und Fischerhütte – Stufe 1, kein Trockengestell.

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* Was passiert mit dem Produkt, wenn die Nahrungslagertruhe, die Ressourcenlagertruhe und ihre jeweilige Truhe voll sind?

– Wenn das Produkt materiell ist. Zum Beispiel Holzscheite, Stöcke, Steine ​​oder Lebensmittelzutaten, die von einem Bergmann abgebaut wurden. Zum Beispiel Salz. Es wird nicht verschwinden.

– Das Tool Haltbarkeit wird nicht verbraucht, und der Fortschrittsbalken wird immer noch voll sein, bis genügend Platz in einer der verfügbaren Truhen ist, die gefüllt werden können.

– Wenn es sich bei dem Produzierten um Lebensmittel handelt und es auf einem Feld gepflanzt wurde, verschwindet es während eines Jahreszeitenwechsels.
Beispielsweise:
Gemüse: Rote Beete, Karotte, Kohl, Zwiebel.
Früchte: Apfel, Kirsche, Birne, Pflaume.
Außer Getreide: Flachs, Hafer, Roggen, Mohn, Weizen, Hopfen.

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* Was passiert, wenn ein Acker bereits gedüngt wurde?

– Sie werden auch nach dem Saisonwechsel noch gedüngt.

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* Muss ich das Obstgartenfeld düngen?

– Streuobstwiesen müssen nicht gedüngt werden.
Einfach pflügen und dann mit einem Setzling bepflanzen.

Weitere Anleitungen:

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