Ich habe diese Übersicht erstellt, da das erneute Auswürfeln beim Schmied in Minecraft Dungeons II teuer ist und das Raten der möglichen Effekte auf einem Ausrüstungsgegenstand Zeit und Ausrüstung verschwendet. Jede Tabelle unten listet die zufälligen Effekte auf, die auf einem normalen Gegenstand erscheinen können, sowie die festen Werte der Stufen I, II und III für jeden Effekt.

Sie können diese Seite nach Ihrem Artikel durchsuchen, wenn Sie bereits wissen, was Sie besitzen, oder die Tabs nach Kategorie durchblättern. Das Effektglossar unten erklärt die Wirkung jedes einzelnen Würfelwurfs. Lesen Sie es daher zuerst, falls Ihnen die Namen unbekannt vorkommen.
Übersicht
Dieser Leitfaden listet die zufälligen Ausrüstungseffekte auf, die auf jedem regulären/Basisgegenstand erscheinen können, zusammen mit den genauen Tooltip-Werten der Stufen I , II und III . Ich habe ihn erstellt, damit du die Werte überprüfen kannst, bevor du einen Neuwurf durchführst, anstatt zu zocken und zu hoffen.
Falls ihr zwischen euren Besuchen beim Schmied noch nach Ausrüstung sucht, solltet ihr bedenken, dass manche Beute hinter einem geheimen Boss versteckt ist . Das ist wichtig zu wissen, bevor ihr eure Ressourcen für das Neuwürfeln des falschen Ausrüstungsteils verschwendet. Ich halte die Tabellen übersichtlich und die Anmerkungen kurz, da hier nur die Werte zählen.
Minecraft Dungeons II – Schmiede-Wurftabellen
Bevor Sie sich mit den Tabellen befassen, sollten Sie einige Regeln beachten. Sie sind einfach, aber sie beeinflussen, wie Sie jede der folgenden Zahlen interpretieren.

Die Stufenwerte sind feste Schritte, keine kontinuierlichen Bereiche. Wenn Sie 10 %, 15 % oder 20 % sehen, sind das die einzigen drei möglichen Stärken eines Effekts – kein Bereich, in dem alles dazwischen möglich ist. Ich betrachte jede Stufe als ein separates Ergebnis, wenn ich einen erneuten Wurf bewerte.
Die Seltenheit bestimmt, wie viele zufällige Effekte ein Gegenstand erhält. Ein gewöhnlicher Gegenstand hat 0 zufällige Effekte, ein seltener Gegenstand hat 1 und ein besonderer Gegenstand hat 2. Zusätzlich verleihen einzigartige Gegenstände einen festen, einzigartigen Effekt, der unabhängig von ihren zufälligen Effekten ist.
Die Kosten steigen mit jedem erneuten Wurf. Der erste Wurf kostet 1 , jeder zweite erhöht den Preis um 1. Die Kosten sind auf 20 pro Wurf begrenzt , daher werden wiederholte Würfe auf dasselbe Spielstein schnell teuer.
Um deine Ausrüstung zu finden, drücke Strg + F und suche nach dem gewünschten Gegenstand. Wenn du lieber stöbern möchtest, nutze die Hauptreiter – die Ausrüstung ist alphabetisch sortiert, sodass du sie schnell findest, sobald du die Kategorie kennst. Im Glossar am Ende findest du die Erklärungen zu den einzelnen Rollen.
Nahkampfwaffen
Nahkampfwaffen sind der Bereich, in dem das meiste Geld für erneute Würfelwürfe ausgegeben wird, daher liste ich sie zuerst auf. Jede Tabelle unten listet die zufälligen Effekte auf, die auf die jeweilige Waffe wirken können, zusammen mit den genauen Stufen-I- , Stufe-II- und Stufe-III- Nummern. Die Waffen sind alphabetisch sortiert, also scrollen Sie nach unten, bis Sie Ihre gefunden haben.
Axe
| Ergebnisse | Stufe I | Stufe II | Stufe III |
|---|---|---|---|
| Kritische Kante | 10% | 20% | 30% |
| Kritischer Treffer | 5% | 10% | 15% |
| Auswirkungen | 10% | 20% | 30% |
| Rückschlag | 15% | 20% | 30% |
| Plünderer | 20% | 40% | 60% |
| Rudelführer | 20% | 25% | 30% |
| Beharrlichkeit | 10% | 15% | 20% |
| Köcher | 10% | 15% | 20% |
| Räuber | 1% | 2% | 3% |
| Schnitter | 25% | 35% | 45% |
| Sharpness | 10% | 20% | 30% |
| Sharpshooter | 30% | 35% | 40% |
Kampfhammer
| Ergebnisse | Stufe I | Stufe II | Stufe III |
|---|---|---|---|
| Zänker | 20% | 30% | 40% |
| Schikanieren | 25% | 35% | 50% |
| Kritische Kante | 10% | 20% | 30% |
| Kritischer Treffer | 5% | 10% | 15% |
| Auswirkungen | 10% | 20% | 30% |
| Rückschlag | 15% | 20% | 30% |
| Plünderer | 20% | 40% | 60% |
| Schwung | 20% | 30% | 40% |
| Beharrlichkeit | 10% | 15% | 20% |
| Räuber | 1% | 2% | 3% |
| Schnitter | 25% | 35% | 45% |
| Fessel | 10% | 15% | 25% |
| Sharpness | 10% | 20% | 30% |
Kampfstab
| Ergebnisse | Stufe I | Stufe II | Stufe III |
|---|---|---|---|
| Kritische Kante | 10% | 20% | 30% |
| Kritischer Treffer | 5% | 10% | 15% |
| Auswirkungen | 10% | 20% | 30% |
| Rückschlag | 15% | 20% | 30% |
| Plünderer | 20% | 40% | 60% |
| Beharrlichkeit | 10% | 15% | 20% |
| Räuber | 1% | 2% | 3% |
| Schnitter | 25% | 35% | 45% |
| Sharpness | 10% | 20% | 30% |
Breitschwert
| Ergebnisse | Stufe I | Stufe II | Stufe III |
|---|---|---|---|
| Bounty Hunter | 20% | 25% | 30% |
| Zänker | 20% | 30% | 40% |
| Kritische Kante | 10% | 20% | 30% |
| Kritischer Treffer | 5% | 10% | 15% |
| Duellant | 20% | 25% | 30% |
| Finesse | 15% | 25% | 35% |
| Auswirkungen | 10% | 20% | 30% |
| Rückschlag | 15% | 20% | 30% |
| Plünderer | 20% | 40% | 60% |
| Schwung | 20% | 30% | 40% |
| Beharrlichkeit | 10% | 15% | 20% |
| Präzision | 10% | 15% | 20% |
| Räuber | 1% | 2% | 3% |
| Sharpness | 10% | 20% | 30% |
| Stabilität | 15% | 20% | 25% |
| Vorhut | 20% | 35% | 50% |
Schläger
| Ergebnisse | Stufe I | Stufe II | Stufe III |
|---|---|---|---|
| Zänker | 20% | 30% | 40% |
| Kritische Kante | 10% | 20% | 30% |
| Kritischer Treffer | 5% | 10% | 15% |
| Auswirkungen | 10% | 20% | 30% |
| Rückschlag | 15% | 20% | 30% |
| Plünderer | 20% | 40% | 60% |
| Schwung | 20% | 30% | 40% |
| Beharrlichkeit | 10% | 15% | 20% |
| Räuber | 1% | 2% | 3% |
| Sharpness | 10% | 20% | 30% |
Ausstechform
| Ergebnisse | Stufe I | Stufe II | Stufe III |
|---|---|---|---|
| Bounty Hunter | 20% | 25% | 30% |
| Kritische Kante | 10% | 20% | 30% |
| Kritischer Treffer | 5% | 10% | 15% |
| Duellant | 20% | 25% | 30% |
| Finesse | 15% | 25% | 35% |
| Auswirkungen | 10% | 20% | 30% |
| Rückschlag | 15% | 20% | 30% |
| Plünderer | 20% | 40% | 60% |
| Beharrlichkeit | 10% | 15% | 20% |
| Präzision | 10% | 15% | 20% |
| Räuber | 1% | 2% | 3% |
| Sharpness | 10% | 20% | 30% |
| Stabilität | 15% | 20% | 25% |
| Vorhut | 20% | 35% | 50% |
Doppeldolche
| Ergebnisse | Stufe I | Stufe II | Stufe III |
|---|---|---|---|
| Schikanieren | 25% | 35% | 50% |
| Kritische Kante | 10% | 20% | 30% |
| Kritischer Treffer | 5% | 10% | 15% |
| Auswirkungen | 10% | 20% | 30% |
| Rückschlag | 15% | 20% | 30% |
| Plünderer | 20% | 40% | 60% |
| Beharrlichkeit | 10% | 15% | 20% |
| Köcher | 10% | 15% | 20% |
| Räuber | 1% | 2% | 3% |
| Schnitter | 25% | 35% | 45% |
| Fessel | 10% | 15% | 25% |
| Sharpness | 10% | 20% | 30% |
| Sharpshooter | 30% | 35% | 40% |
Doppelsicheln
| Ergebnisse | Stufe I | Stufe II | Stufe III |
|---|---|---|---|
| Bounty Hunter | 20% | 25% | 30% |
| Kritische Kante | 10% | 20% | 30% |
| Kritischer Treffer | 5% | 10% | 15% |
| Finesse | 15% | 25% | 35% |
| Auswirkungen | 10% | 20% | 30% |
| Rückschlag | 15% | 20% | 30% |
| Plünderer | 20% | 40% | 60% |
| Rudelführer | 20% | 25% | 30% |
| Beharrlichkeit | 10% | 15% | 20% |
| Räuber | 1% | 2% | 3% |
| Schnitter | 25% | 35% | 45% |
| Sharpness | 10% | 20% | 30% |
| Stabilität | 15% | 20% | 25% |
Stulpen
| Ergebnisse | Stufe I | Stufe II | Stufe III |
|---|---|---|---|
| Bounty Hunter | 20% | 25% | 30% |
| Kritische Kante | 10% | 20% | 30% |
| Kritischer Treffer | 5% | 10% | 15% |
| Duellant | 20% | 25% | 30% |
| Finesse | 15% | 25% | 35% |
| Auswirkungen | 10% | 20% | 30% |
| Rückschlag | 15% | 20% | 30% |
| Plünderer | 20% | 40% | 60% |
| Beharrlichkeit | 10% | 15% | 20% |
| Präzision | 10% | 15% | 20% |
| Räuber | 1% |
Eine Anmerkung zur Gauntlets -Tabelle: Meine Quelldaten brechen mitten in der Raider -Zeile ab, daher ist dort nur der Wert für Stufe I aufgeführt. Ich habe die restlichen Felder leer gelassen, anstatt die fehlenden Werte zu schätzen.
Fernkampfwaffen
Wenn du einen Bogenschützen spielst, wirst du dich in diesem Abschnitt hauptsächlich aufhalten. Fast alle Bögen und Armbrüste haben die gleichen Grundeffekte – Kritischer Schnitt , Kritischer Treffer , Einschlag , Rückstoß , Plünderer , Beharrlichkeit und Räuber – daher ist die eigentliche Frage, welche zusätzlichen Effekte jede Waffe zusätzlich zu diesen Basiswerten erhalten kann. Das überprüfe ich, bevor ich irgendetwas neu auswürfele.
Bogen
| Ergebnisse | Stufe I | Stufe II | Stufe III |
|---|---|---|---|
| Kritische Kante | 10% | 20% | 30% |
| Kritischer Treffer | 5% | 10% | 15% |
| Auswirkungen | 10% | 20% | 30% |
| Rückschlag | 15% | 20% | 30% |
| Plünderer | 20% | 40% | 60% |
| Beharrlichkeit | 10% | 15% | 20% |
| Räuber | 1% | 2% | 3% |
Armbrust
| Ergebnisse | Stufe I | Stufe II | Stufe III |
|---|---|---|---|
| Bounty Hunter | 20% | 25% | 30% |
| Kritische Kante | 10% | 20% | 30% |
| Kritischer Treffer | 5% | 10% | 15% |
| Auswirkungen | 10% | 20% | 30% |
| Rückschlag | 15% | 20% | 30% |
| Plünderer | 20% | 40% | 60% |
| Beharrlichkeit | 10% | 15% | 20% |
| Räuber | 1% | 2% | 3% |
| Vorhut | 20% | 35% | 50% |
Duale Armbrüste
| Ergebnisse | Stufe I | Stufe II | Stufe III |
|---|---|---|---|
| Bounty Hunter | 20% | 25% | 30% |
| Kritische Kante | 10% | 20% | 30% |
| Kritischer Treffer | 5% | 10% | 15% |
| Auswirkungen | 10% | 20% | 30% |
| Rückschlag | 15% | 20% | 30% |
| Plünderer | 20% | 40% | 60% |
| Schütze | 15% | 20% | 25% |
| Beharrlichkeit | 10% | 15% | 20% |
| Räuber | 1% | 2% | 3% |
| Schnitter | 25% | 35% | 45% |
Großbogen
| Ergebnisse | Stufe I | Stufe II | Stufe III |
|---|---|---|---|
| Ziel | 10% | 15% | 20% |
| Bounty Hunter | 20% | 25% | 30% |
| Kritische Kante | 10% | 20% | 30% |
| Kritischer Treffer | 5% | 10% | 15% |
| Auswirkungen | 10% | 20% | 30% |
| Rückschlag | 15% | 20% | 30% |
| Plünderer | 20% | 40% | 60% |
| Schütze | 15% | 20% | 25% |
| Beharrlichkeit | 10% | 15% | 20% |
| Köcher | 10% | 15% | 20% |
| Räuber | 1% | 2% | 3% |
| Ranger | 20% | 30% | 40% |
| Sharpshooter | 30% | 35% | 40% |
| Heckenschütze | 25% | 50% | 75% |
| Vorhut | 20% | 35% | 50% |
Schwere Armbrust

| Ergebnisse | Stufe I | Stufe II | Stufe III |
|---|---|---|---|
| Bounty Hunter | 20% | 25% | 30% |
| Kritische Kante | 10% | 20% | 30% |
| Kritischer Treffer | 5% | 10% | 15% |
| Auswirkungen | 10% | 20% | 30% |
| Rückschlag | 15% | 20% | 30% |
| Plünderer | 20% | 40% | 60% |
| Schwung | 20% | 30% | 40% |
| Beharrlichkeit | 10% | 15% | 20% |
| Point Blank | 25% | 50% | 75% |
| Räuber | 1% | 2% | 3% |
| Vorhut | 20% | 35% | 50% |
Longbow
| Ergebnisse | Stufe I | Stufe II | Stufe III |
|---|---|---|---|
| Ziel | 10% | 15% | 20% |
| Kritische Kante | 10% | 20% | 30% |
| Kritischer Treffer | 5% | 10% | 15% |
| Auswirkungen | 10% | 20% | 30% |
| Rückschlag | 15% | 20% | 30% |
| Plünderer | 20% | 40% | 60% |
| Schütze | 15% | 20% | 25% |
| Beharrlichkeit | 10% | 15% | 20% |
| Köcher | 10% | 15% | 20% |
| Räuber | 1% | 2% | 3% |
| Ranger | 20% | 30% | 40% |
| Sharpshooter | 30% | 35% | 40% |
| Heckenschütze | 25% | 50% | 75% |
Powerbow
| Ergebnisse | Stufe I | Stufe II | Stufe III |
|---|---|---|---|
| Ziel | 10% | 15% | 20% |
| Bounty Hunter | 20% | 25% | 30% |
| Kritische Kante | 10% | 20% | 30% |
| Kritischer Treffer | 5% | 10% | 15% |
| Auswirkungen | 10% | 20% | 30% |
| Rückschlag | 15% | 20% | 30% |
| Plünderer | 20% | 40% | 60% |
| Schütze | 15% | 20% | 25% |
| Beharrlichkeit | 10% | 15% | 20% |
| Köcher | 10% | 15% | 20% |
| Räuber | 1% | 2% | 3% |
| Ranger | 20% | 30% | 40% |
| Sharpshooter | 30% | 35% | 40% |
| Heckenschütze | 25% | 50% | 75% |
| Vorhut | 20% | 35% | 50% |
Schnelle Armbrust
| Ergebnisse | Stufe I | Stufe II | Stufe III |
|---|---|---|---|
| Ziel | 10% | 15% | 20% |
| Bounty Hunter | 20% | 25% | 30% |
| Kritische Kante | 10% | 20% | 30% |
| Kritischer Treffer | 5% | 10% | 15% |
| Auswirkungen | 10% | 20% | 30% |
| Rückschlag | 15% | 20% | 30% |
| Plünderer | 20% | 40% | 60% |
| Schütze | 15% | 20% | 25% |
| Beharrlichkeit | 10% | 15% | 20% |
| Köcher | 10% | 15% | 20% |
| Räuber | 1% | 2% | 3% |
| Ranger | 20% | 30% | 40% |
| Sharpshooter | 30% | 35% | 40% |
| Heckenschütze | 25% | 50% | 75% |
Streuarmbrust
| Ergebnisse | Stufe I | Stufe II | Stufe III |
|---|---|---|---|
| Schikanieren | 25% | 35% | 50% |
| Kritische Kante | 10% | 20% | 30% |
| Kritischer Treffer | 5% | 10% | 15% |
| Auswirkungen | 10% | 20% | 30% |
| Rückschlag | 15% | 20% | 30% |
| Plünderer | 20% | 40% | 60% |
| Rudelführer | 20% | 25% | 30% |
| Beharrlichkeit | 10% | 15% | 20% |
| Räuber | 1% | 2% | 3% |
| Schnitter | 25% | 35% | 45% |
| Fessel | 10% | 15% | 25% |
Kurzbogen
| Ergebnisse | Stufe I | Stufe II | Stufe III |
|---|---|---|---|
| Ziel | 10% | 15% | 20% |
| Bounty Hunter | 20% | 25% | 30% |
| Kritische Kante | 10% | 20% | 30% |
| Kritischer Treffer | 5% | 10% | 15% |
Eine Sache ist beim Kurzbogen noch erwähnenswert : Meine Quelldaten enden mitten in der Zeile für kritische Treffer , daher kann ich nur diese vier Einträge bestätigen. Ich habe es so belassen, anstatt Zeilen zu erraten, die ich nicht verifizieren kann. Wenn du einen Kurzbogen erneut würfelst und einen Effekt siehst, der hier nicht aufgeführt ist, liegt das an der Datenlücke und nicht an einem Fehler deinerseits.
Rüstung
Rüstungen funktionieren auf dieser Seite etwas anders als Waffen. Anstatt für jedes Ausrüstungsteil eine Liste zu erstellen, habe ich die Ausrüstung nach Sets aufgeteilt, da Teile desselben Sets dieselbe Archetypenkombination verwenden – und somit dieselbe Zufallseffekttabelle nutzen. Besitzt du also ein Teil eines Sets, weißt du bereits, welche Werte die anderen drei Teile haben können.
Im Folgenden finden Sie vier Rüstungsset-Abschnitte: Imker-Set , Kopfgeldjäger-Set , Jünger-Set und Pilz-Set . Jeder Abschnitt listet die Effekte auf, die auf den Teilen des jeweiligen Sets erscheinen können, mit den festen Werten der Stufen I, II und III.
Imker-Set
Alle vier Teile des Imkersets greifen auf denselben Effektpool zurück, daher benötige ich hier nur eine Tabelle anstatt vier identischer Einträge. Das bedeutet: Egal, ob du den Imkerschleier , den Imkeranzug , die Imkerleggings oder die Imkerstiefel trägst , die unten stehende Liste zeigt dir, welche Effekte du erhalten kannst.
| Ergebnisse | Stufe I | Stufe II | Stufe III |
|---|---|---|---|
| Glück | 10% | 15% | 20% |
| Potion Maker | 5% | 10% | 20% |
| Goldsucher | 5% | 10% | 15% |
| Verdorben | 40% | 60% | 80% |
Die vier Gegenstände in dieser Tabelle sind der Imkerschleier , der Imkeranzug , die Imkerleggings und die Imkerstiefel . Da sie aus einem Pool stammen, kostet ein erneuter Wurf bei jedem Gegenstand gleich viel und zeigt die gleichen möglichen Ergebnisse. Wenn dir die verfälschten Zahlen gefallen, ist dies ein Set, bei dem das Würfeln eines zweiten oder dritten Gegenstands kein großes Risiko darstellt.
Kopfgeldjäger-Set
Wie die Imker-Figuren teilen sich auch die vier Teile des Kopfgeldjäger-Sets einen gemeinsamen Pool an Zufallseffekten. Die folgende Tabelle deckt daher alle Felder ab. Ich habe die Effektzeilen hier nur einmal aufgeführt, anstatt dieselben Zahlen viermal zu wiederholen, da die Werte auf allen Figuren identisch sind.
Die in dieser Tabelle aufgeführten Ausrüstungsteile sind der Kopfgeldjägerhelm , die Kopfgeldjäger-Brustplatte , die Kopfgeldjäger-Beinschützer und die Kopfgeldjägerstiefel . Das bedeutet, dass ein erneuter Wurf beim Helm dieselben Ergebnisse liefern kann wie ein erneuter Wurf bei den Stiefeln. Wähle daher den Ausrüstungsteil, den du tatsächlich verbessern möchtest, anstatt mehrere gleichzeitig auszuwürfeln.
| Ergebnisse | Stufe I | Stufe II | Stufe III |
|---|---|---|---|
| Glück | 10% | 15% | 20% |
| Potion Maker | 5% | 10% | 20% |
| Stachelig | 50% | 65% | 80% |
| Projektilschutz | 10% | 15% | 20% |
| Goldsucher | 5% | 10% | 15% |
| Schutz | 10% | 15% | 20% |
| Erholung | 10% | 20% | 30% |
| Regeneriert | 5% | 7.5% | 10% |
| Resilienz | 20% | 25% | 30% |
Hier gibt es neun Effekte, die du ausprobieren kannst. „Stachelig“ sticht mir besonders ins Auge, da es selbst auf Stufe I schon bei 50 % startet. Regeneration hat den geringsten Stufensprung, daher bringt ein Treffer auf Stufe III hier nur einen bescheidenen Gewinn. Wenn du nur für einen bestimmten Effekt neu würfelst, empfehle ich dir, deine Erwartungen anzupassen, indem du diesen Effekt zuerst überprüfst und erst dann entscheidest, wie oft du würfeln möchtest.
Jüngerset
Das Jünger-Set ist das letzte der vollständigen Sets, die wir gemeinsam nutzen, bevor wir zum Pilz-Set kommen. Alle vier Teile stammen aus demselben Pool, daher kennt man das gesamte Set, sobald man diese Reihen gelernt hat. Ich habe jedes Teil mit der Quelle abgeglichen, und die Effektliste ist bei allen identisch.
Hier ist die Belohnung für Jüngermaske , Jüngerrobe , Jüngerbeinlinge und Jüngerwickel . Beachte, dass die Fähigkeiten „Schleicher“ und „Verstohlenheit“ stärker skalieren als die anderen – wenn du einen Build um eine dieser Fähigkeiten herum aufbaust, lohnt sich ein Tier-III-Wert trotz erneuter Würfe.
| Ergebnisse | Stufe I | Stufe II | Stufe III |
|---|---|---|---|
| Akrobat | 10% | 15% | 25% |
| Attentäter | 10% | 15% | 20% |
| Ablenkung | 10% | 15% | 20% |
| Ausweichen | 10% | 15% | 20% |
| Glück | 10% | 15% | 20% |
| Projektilschutz | 10% | 15% | 20% |
| Goldsucher | 5% | 10% | 15% |
| Schutz | 10% | 15% | 20% |
| Herumtreiber | 15% | 20% | 30% |
| Stealth | 20% | 25% | 35% |
| Schnelligkeit | 10% | 15% | 20% |
Ein Detail ist mir aufgefallen: Akrobat springt zwischen Stufe II und Stufe III von 15 % auf 25 %, was ein größerer Sprung ist als bei den meisten anderen Effekten in dieser Tabelle. Prospektor beginnt mit niedrigen 5 %, daher ist es der schwächste Wurf hier, bis man ihn erhöht. Wenn du nur einen Effekt willst, überprüfe zuerst seine Stufenwerte und entscheide, wie weit du bereit bist zu würfeln.
Pilz-Set
Der Originalleitfaden listet hier ein Pilzset auf, wobei der Pilzhut das erste Teil ist. Im Quelltext beginnt der Eintrag mit „Elementarschutz“ und bricht dann mitten im Wort ab. Ich werde die Lücken nicht füllen, da mir die vollständige Tabelle fehlt. Falls das Set später erweitert wurde, würde ich an dieser Stelle die fehlenden Stufenwerte aus dem laufenden Spiel entnehmen, bevor ich auf einen erneuten Wurf vertraue.
Kurz gesagt: Dieser Abschnitt ist unvollständig. Bestätigt ist lediglich, dass der Pilzhut einen Wurf auf Elementarschutz ausführt , und die Quelle deutet darauf hin, dass die Tabelle mehr als eine Zeile enthält. Ich halte es lieber kurz und ehrlich, anstatt über die Zahlen zu spekulieren.
Artifacts
Artefakte greifen auf den gemeinsamen Effektpool zurück. Zusätzlich zu diesem Pool verleihen Unterstützungsartefakte die Effekte Verbündeter , Heiler und Totemradius , während Beschwörerartefakte die Effekte Verbündeter , Heiler , Hirte und Tierarzt hinzufügen . Ein seltenes Artefakt erhält einen zufälligen Effekt , ein besonderes Artefakt zwei.
Mir ist beim Erstellen dieser Tabellen aufgefallen: Die meisten Armreifen, Zepter und Köcher verwenden dieselbe Zeilenanordnung. Anstatt das Raster immer wieder zu wiederholen, habe ich die identischen Elemente in einer gemeinsamen Tabelle zusammengefasst und aufgelistet, welche Artefakte diese verwenden.
Battle Banner erhält eine eigene Tabelle, da es die Support- und Summoner-Extras hinzufügt:
| Ergebnisse | Stufe I | Stufe II | Stufe III |
|---|---|---|---|
| Verbündete | 15% | 30% | 50% |
| Abkühlen | 10% | 15% | 20% |
| Kryomagier | 10% | 15% | 20% |
| Elektromagier | 10% | 15% | 20% |
| Heiler | 25% | 35% | 50% |
| Pyromant | 10% | 15% | 20% |
| Schäfer | 5% | 10% | 15% |
| Zauberer | 10% | 15% | 20% |
| Seelenmagier | 10% | 15% | 20% |
| Geist | 25% | 30% | 35% |
| Totem-Radius | 20% | 30% | 40% |
| Giftmörder | 10% | 15% | 20% |
| Tierarzt | 5% | 10% | 15% |
Die unten aufgeführten Artefakte haben alle die gleichen Basis-Artefakt-Effektzeilen, daher habe ich sie in einer Tabelle zusammengefasst. Dies umfasst: Flammenarmband , Seuchenarmband , Blizzardarmband , Aschenzepter , Leitfähiger Köcher , Verderbtes Leuchtfeuer , Verderbte Samen , Kriechkerze , Todespilz und Echo-Okarina.
| Ergebnisse | Stufe I | Stufe II | Stufe III |
|---|---|---|---|
| Abkühlen | 10% | 15% | 20% |
| Kryomagier | 10% | 15% | 20% |
| Elektromagier | 10% | 15% | 20% |
| Pyromant | 10% | 15% | 20% |
| Zauberer | 10% | 15% | 20% |
| Seelenmagier | 10% | 15% | 20% |
| Geist | 25% | 30% | 35% |
| Giftmörder | 10% | 15% | 20% |
Electric Bangle verwendet ebenfalls diese Zeilen, allerdings bricht die Quelle mitten in der Soulmancer -Zeile ab. Ich liste hier nur die tatsächlich vorhandenen Werte auf, daher sind die folgenden Electric-Bangle-Zahlen unvollständig.
| Ergebnisse | Stufe I | Stufe II | Stufe III |
|---|---|---|---|
| Abkühlen | 10% | 15% | 20% |
| Kryomagier | 10% | 15% | 20% |
| Elektromagier | 10% | 15% | 20% |
| Pyromant | 10% | 15% | 20% |
| Zauberer | 10% | 15% | 20% |
| Seelenmagier | 1 | - | - |
Glossar der Effekte
Diese letzte Tabelle ist der Schlüssel zum gesamten Spickzettel. Jeder Effekt ist mit seiner Kategorie, den festen Werten der Stufen I, II und III sowie einer einfachen Erklärung seiner Wirkung aufgeführt. Falls Ihnen ein Name in den obigen Tabellen unbekannt vorkommt, schlagen Sie ihn hier zuerst nach, bevor Sie erneut würfeln.
| Ergebnisse | Kategorie | Stufe I | Stufe II | Stufe III | Was sie tut, |
|---|---|---|---|---|---|
| Akrobat | Dienstprogramm | 10% | 15% | 25% | Verkürzt die Abklingzeit beim Rollen. |
| Ziel | Attacke | 10% | 15% | 20% | Erhöht die Chance auf kritische Treffer bei Fernkampfangriffen. |
| Verbündete | Dienstprogramm | 15% | 30% | 50% | Positive Statusmeldungen, die Sie sich selbst und Ihren Verbündeten zukommen lassen, halten länger an. |
| Attentäter | Dienstprogramm | 10% | 15% | 20% | Chance, beim Angreifen im Schattenmantel zu bleiben. |
| Bounty Hunter | Attacke | 20% | 25% | 30% | Verursacht mehr Schaden an verwundeten Feinden. |
| Bowyer | Dienstprogramm | 20% | 25% | 30% | Chance, jedes Mal einen zusätzlichen Pfeil zu erhalten, wenn Munition wieder aufgefüllt wird. |
| Zänker | Attacke | 20% | 30% | 40% | Nahkampfangriffe verursachen an Sekundärzielen mehr Schaden. |
| Schikanieren | Attacke | 25% | 35% | 50% | Verursacht mehr Schaden an Gegnern, die von einem negativen Status betroffen sind. |
| Abkühlen | Dienstprogramm | 10% | 15% | 20% | Verkürzt die Abklingzeit von Artefakten. |
| Kritische Kante | Attacke | 10% | 20% | 30% | Kritische Treffer verursachen mehr Schaden. |
| Kritischer Treffer | Attacke | 5% | 10% | 15% | Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Treffer. |
| Kryomagier | Attacke | 10% | 15% | 20% | Frostangriffe verursachen mehr Schaden. |
| Ablenkung | Defense | 10% | 15% | 20% | Chance, feindliche Geschosse abzuwehren. |
| Duellant | Attacke | 20% | 25% | 30% | Nahkampfangriffe verursachen mehr Schaden an primären Zielen. |
| Elektromagier | Attacke | 10% | 15% | 20% | Blitzangriffe verursachen mehr Schaden. |
| Elementarschutz | Defense | 10% | 15% | 20% | Verringert den Schaden durch Elementarangriffe. |
| Ausweichen | Dienstprogramm | 10% | 15% | 20% | Chance, Nahkampfschaden auszuweichen. |
| Finesse | Attacke | 15% | 25% | 35% | Erhöht den Angriffsschaden beim Springen oder Rollen. |
| Pfeilmacher | Dienstprogramm | 15% | 20% | 25% | Verkürzt die Abklingzeit von Fernkampfmunition. |
| Heiler | Defense | 25% | 35% | 50% | Erhöht die Heilung für dich selbst und deine Verbündeten. |
| Auswirkungen | Attacke | 10% | 20% | 30% | Fernkampfangriffe verursachen mehr Schaden. |
| Rückschlag | Attacke | 15% | 20% | 30% | Angriffe verursachen mehr Rückstoß. |
| Plünderer | Dienstprogramm | 20% | 40% | 60% | Chance auf zusätzliche Beute. |
| Glück | Dienstprogramm | 10% | 15% | 20% | Es besteht die Möglichkeit, dass fallengelassene Gegenstände doppelte Varianten aufweisen. |
| Schütze | Attacke | 15% | 20% | 25% | Kritische Treffer mit Fernkampfwaffen verursachen mehr Schaden. |
| Schwung | Attacke | 20% | 30% | 40% | Erhöht die Chance, Gegner bei einem Treffer ins Wanken zu bringen. |
| Rudelführer | Attacke | 20% | 25% | 30% | Begleiter verursachen mehr Schaden. |
| Beharrlichkeit | Attacke | 10% | 15% | 20% | Erhöht den Schaden basierend auf deiner gesamten fehlenden Gesundheit. |
| Point Blank | Attacke | 25% | 50% | 75% | Fernkampfangriffe richten auf kurze Distanz mehr Schaden an. |
| Potion Maker | Dienstprogramm | 5% | 10% | 20% | Verringert die Abklingzeit von Tränken. |
| Präzision | Attacke | 10% | 15% | 20% | Erhöht die Chance auf kritische Treffer bei Nahkampfangriffen. |
| Stachelig | Attacke | 50% | 65% | 80% | Wirft einen Teil des erlittenen Schadens auf den Angreifer zurück. |
| Projektilschutz | Defense | 10% | 15% | 20% | Verringert den erlittenen Schaden durch Fernkampfangriffe. |
| Goldsucher | Dienstprogramm | 5% | 10% | 15% | Chance auf den Erhalt weiterer Smaragde. |
| Schutz | Defense | 10% | 15% | 20% | Reduziert jeglichen erlittenen Schaden. |
| Herumtreiber | Dienstprogramm | 15% | 20% | 30% | Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit im Schattenmantel. |
| Pyromant | Attacke | 10% | 15% | 20% | Feuerangriffe verursachen mehr Schaden. |
| Köcher | Dienstprogramm | 10% | 15% | 20% | Erhöht die maximal mitgeführte Munitionsmenge. |
| Räuber | Dienstprogramm | 1% | 2% | 3% | Die Chance, dass Beute von höherer Seltenheit ist. |
| Ranger | Attacke | 20% | 30% | 40% | Möglichkeit, weitere Geschosse abzufeuern. |
| Schnitter | Dienstprogramm | 25% | 35% | 45% | Erhöht die Anzahl der gewonnenen Seelen. |
| Erholung | Defense | 10% | 20% | 30% | Verstärkt jegliche erhaltene Heilung. |
| Regeneriert | Defense | 5% | 7.5% | 10% | Stellt nach 5 Sekunden außerhalb des Kampfes jede Sekunde Gesundheit wieder her. |
| Resilienz | Defense | 20% | 25% | 30% | Schnellere Erholung von negativen Zuständen. |
| Fessel | Attacke | 10% | 15% | 25% | Chance, dass Angriffe den Status „Gefesselt“ verursachen. |
| Sharpness | Attacke | 10% | 20% | 30% | Nahkampfangriffe verursachen mehr Schaden. |
| Sharpshooter | Attacke | 30% | 35% | 40% | Aufgeladene Fernkampfangriffe verursachen mehr Schaden. |
| Schäfer | Defense | 5% | 10% | 15% | Begleiter erleiden weniger Schaden. |
| Heckenschütze | Attacke | 25% | 50% | 75% | Fernkampfangriffe richten aus der Ferne mehr Schaden an. |
| Zauberer | Attacke | 10% | 15% | 20% | Artefaktangriffe verursachen mehr Schaden. |
| Seelenmagier | Attacke | 10% | 15% | 20% | Seelenangriffe verursachen mehr Schaden. |
| Schnelligkeit | Dienstprogramm | 5% | 10% | 15% | Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit. |
| Geist | Dienstprogramm | 25% | 30% | 35% | Erhöht die Seelenkapazität. |
| Stealth | Dienstprogramm | 20% | 25% | 35% | Die Schattenumhüllung hält länger an. |
| Stabilität | Attacke | 15% | 20% | 25% | Kritische Treffer mit Nahkampfwaffen verursachen mehr Schaden. |
| Schnelligkeit | Attacke | 10% | 15% | 20% | Erhöht die Nahkampfangriffsgeschwindigkeit. |
| Verdorben | Dienstprogramm | 40% | 60% | 80% | Negative Statuseffekte bei Gegnern halten länger an. |
| Totem-Radius | Dienstprogramm | 20% | 30% | 40% | Vergrößert den Bereich positiver Statuseffekte. |
| Vorhut | Attacke | 20% | 35% | 50% | Verursacht bei voller Gesundheit mehr Schaden an Gegnern. |
| Giftmörder | Attacke | 10% | 15% | 20% | Giftangriffe richten mehr Schaden an. |
Zwei Einträge sehen ähnlich aus, beschreiben aber unterschiedliche Würfe: Geschwindigkeit erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit, während Schnelligkeit die Angriffsgeschwindigkeit im Nahkampf erhöht. Ich lasse beide hier genau so stehen, wie sie im Spiel aufgelistet sind, da man sie beim schnellen Überfliegen einer Tabelle leicht verwechseln kann.
Fazit
Das ist die vollständige Referenz. Überprüfe den gewünschten Effekt, bestätige seine Stufenwerte und geh dann mit einem Plan zum Schmied, anstatt einfach zu raten. Viel Glück beim Würfeln!