Minecraft Dungeons II wird in niedriger nativer Auflösung gerendert, und dieser weiche, verschwommene Look wird zusätzlich durch Flimmern verstärkt. Ich habe diesen Fix entwickelt, um beide Probleme gleichzeitig zu beheben. Er wurde für Windows geschrieben , sollte aber auch unter Linux funktionieren , da Wine im Hintergrund eine abgespeckte Version von Windows verwendet. Der Dateipfad kann auf Ihrem System lediglich etwas anders aussehen.
Warum das Spiel verschwommen aussieht
Die Hauptursache ist die niedrige native Rendering-Auflösung. Diese zu erhöhen ist die wichtigste Lösung, hat aber ihren Preis. Da das Spiel in einer höheren Auflösung gerendert wird, ist mit einem Leistungsabfall von 15 % bis 50 % zu rechnen. Es ist wichtig, diesen Kompromiss zu kennen, bevor man beginnt, da man den Wert entsprechend der Hardware anpassen kann.
Schritt 1: Öffnen Sie den Konfigurationsordner
Drücken Sie Win+R , fügen Sie dann die unten stehende Zeile ein und klicken Sie auf OK.
powershell explorer.exe “C:\Users\your_user\AppData\Local\Dungeons2\Saved\Config\Windows”
Ersetzen Sie „your_user“ durch Ihren tatsächlichen Windows-Benutzernamen. Dadurch wird das Konfigurationsverzeichnis des Spiels direkt geöffnet. Sollte sich der Ordner aus irgendeinem Grund nicht öffnen lassen, navigieren Sie manuell dorthin. Im richtigen Verzeichnis finden Sie die Datei „ GameUserSettings.ini“ . Diese Datei bestätigt, dass Sie sich im richtigen Verzeichnis befinden.
Schritt 2: Engine.ini erstellen
Erstellen Sie im selben Ordner eine neue Datei namens Engine.ini . Öffnen Sie diese und fügen Sie Folgendes hinzu:
[Systemeinstellungen]
r.ScreenPercentage=125
Sie können den Wert je nach Ihren Vorlieben und der verfügbaren Leistung zwischen 110 und 150 einstellen. Bedenken Sie jedoch, dass ein höherer Wert die Bildrate stärker beeinträchtigt.
Schritt 3: Anti-Aliasing auf TSR umstellen
Hier kommt der Punkt, über den ich nachdenken musste. Sobald man die Renderauflösung erhöht, wird das Flimmern im Spiel deutlicher sichtbar. Um dem entgegenzuwirken, muss man die Kantenglättungsmethode von TAA auf TSR umstellen und einige TSR-Werte anpassen. Lässt man diesen Schritt aus, verschlechtert sich die Bewegungsdarstellung so stark, dass Nachbilder auftreten.
Fügen Sie diese Zeilen am Ende der Datei hinzu:
r.AntiAliasingMethod=4
r.TSR.History.ScreenPercentage=125
r.TSR.Velocity.WeightClampingSampleCount=1
Behalten Sie den Wert von r.TSR.History.ScreenPercentage genau im Auge. Er sollte Ihrem Wert von r.ScreenPercentage entsprechen oder etwas darunter liegen. Wenn Sie ihn höher einstellen, riskieren Sie einen deutlichen Leistungsverlust ohne sichtbaren Vorteil.
Schritt 4: Werte prüfen und speichern
Speichern Sie die Datei und schließen Sie sie. Anschließend sollte der Inhalt genau so aussehen:
[Systemeinstellungen]
r.AntiAliasingMethod=4
r.ScreenPercentage=125
r.TSR.History.ScreenPercentage=125
r.TSR.Velocity.WeightClampingSampleCount=1
Schritt 5: Die Datei schreibgeschützt machen
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Engine.ini und wählen Sie „Eigenschaften“ . Aktivieren Sie unten das Kontrollkästchen „Schreibgeschützt“ und klicken Sie anschließend auf „Speichern“. Dadurch wird verhindert, dass Ihre Änderungen später vom Spiel überschrieben werden. Dieser Schritt wird leicht vergessen, ist aber wichtig.
Schritt 6: Starten Sie das Spiel
Das war's. Starten Sie das Spiel, dann sollten das Unschärfebild und das Flackern verschwunden sein.
Wenn Ihnen TSR nicht gefällt
TSR ist nicht jedermanns Sache. Falls es Ihnen komisch vorkommt, halten Sie r.ScreenPercentage zwischen 125 und 150 und akzeptieren Sie das Flackern einfach. Es fällt kaum auf, wenn man nicht darauf achtet, und nachts ist es fast gar nicht mehr zu sehen.
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