Ministerium für Rundfunk: Erfolge 100 %

Hier ist eine Anleitung, wie Sie alle Errungenschaften in Ministry of Broadcast erhalten.

 

Ein paar Anmerkungen vor dem Führer

  • Dies ist kein Spaziergang
  • Die Steuerung wurde stark vom Original (1989) Prince of Persia beeinflusst. Du wurdest gewarnt.
  • Es gibt 18 Stiefel, nach denen gesucht werden muss (Standorte sind im Leitfaden aufgeführt).
  • Sie müssen mindestens 12 finden, um auf das 4. Ende zugreifen zu können. Achten Sie darauf, mit den Schuhen zu interagieren!
  • Der Pausenbildschirm zeigt an, wie viele Schuhe Sie gefunden haben (unten links)
  • Sie können jedes Level wiederholen und auswählen, an welchem ​​Kontrollpunkt Sie beginnen möchten. Dies ist sehr nützlich für Erfolge, bei denen Sie einen Abschnitt oder ein Level durchlaufen müssen, ohne zu sterben.
  • Es gibt nur einen Speicherplatz. Es gibt kein Neues Spiel+
  • Das Starten eines neuen Spiels löscht Ihren gesamten Fortschritt. Starten Sie KEIN neues Spiel, es sei denn, Sie sind sich sicher
  • Es gibt keinen Erfolg für Schwierigkeitsgrade.
  • Die meisten Dialoge können nicht übersprungen werden
  • Ich habe mein Bestes versucht, die Stiefel, Errungenschaften und Informationen in der Reihenfolge aufzulisten, in der Sie ihnen begegnen werden
  • Viel Glück!

Folge 1 Erfolge

  • Schuhe Nr. 1 – Gleich nach der gefrorenen Pfütze.
  • Schuhe Nr. 2 – Arena 1. Schuhe befinden sich im Raum hinter dem Soldaten und dem Hund.
  • Schuhe Nr. 2.5 – Arena 2. In der Belüftung bei den „Freiwilligen“ links. Kann nicht erreicht werden (aber Sie werden sie kommentieren)
  • ENTSCHULDIGUNG, EINE VERDAMMT FEINE TASSE KAFFEE IST RUINIERT – Arena 2. Oben links, im Kranbereich. Bleiben Sie beim Wissenschaftler, bis seine Kaffeepause ruiniert ist.
  • BRÜCKE ÜBER STÖRUNG DER ORDNUNG – Arena 2. Verwenden Sie nach dem Absenken der Plattform Ihre ersten drei Zivilisten, um eine Brücke zu bauen.
  • Schuhe Nr. 3 – Arena 3. Auf der Plattform mit dem Hund, über Boris. Sie müssen dem Hund ausweichen und mit dem Aufzug nach oben fahren.
  • Schuhe Nr. 4 – Arena 4. Nachdem das Baugerüst zusammengebrochen ist, gehen Sie nach links, um die Schuhe des Soldaten zu finden. (es ist leicht zu übersehen, der Körper und die Schuhe werden unter dem „Soldat -> X“-Zeichen angezeigt)
  • FOLGE 1 – DER MIT DER HAND – Schließe Tag 1 der Wall Show ab.

Folge 2 Erfolge

  • Schuhe Nr. 5 – Arena 1. Im Raum mit Natasha. Wenn Sie außerhalb des Gebäudes im zweiten Stock sind, gehen Sie ganz nach rechts.
  • Eine radikale Ratte – Arena 1. Legen Sie nach dem Raum mit Kiste und Wache den Schalter um und gehen Sie nach links und nach unten. Am Ende des Korridors finden Sie die Schildkrötenbande
  • HASTA LA VISTA, BABY – Arena 1. Stirb in der Feuerstelle beim Hund.
  • Schuhe Nr. 6 – Arena 2. Auf dem Ventilator (unten links), nachdem Sie das Gebäude verlassen haben und bevor Sie den Boden erreichen. Sie müssen den Rand der kleinen gefrorenen Plattform greifen (landen Sie nicht Direkt darauf!) und zieh dich hoch, um es hinüber zu schaffen.
  • SCHOCKIERENDE NACHRICHTEN – Arena 3. Stirb durch Stromschlag im Zeppelin-Hangar, indem du versuchst, mit dem Kabelfeld im Heck des Zeppelins zu interagieren (es ist die erste Treppe hinauf)
  • HINDENBURG-UNFALL – Arena 3. Sterben Sie, indem Sie an der Vorderseite des Zeppelins durchbohrt werden. An der Spitze des Gerüsts kletterst du, um den Schnee auf die Menschenmenge darunter fallen zu lassen, es gibt einen Eisboden direkt oben links direkt vor dem Aufzug, der dich nach unten bringt. Laufen und rutschen Sie einfach auf diesem Eis und Sie werden von der Kante in Ihr peinliches Verderben rutschen.
  • Schuhe Nr. 7 – Arena 3. Auf dem Boden, hinter dem Schacht rechts, nachdem Sie das Müllcontainerfeuer gelöscht haben. Der Spieler muss zuerst den Aufzug mit dem Hund anheben.
  • Schuhe Nr. 8 – Arena 4. Im radioaktiven Raum in der rechten oberen Ecke des Bereichs.
  • LAUFEN ORANGE LAUFEN – Arena 4. Überlebe den gesamten Bestrahlungsraum an Tag 2, ohne zu sterben.
  • FOLGE 2 – DIE MIT DEM ZEPPELIN – Schließe Tag 2 der Wall Show ab.

Folge 3 Erfolge

  • MIT DEM CROWDARSHIAN SCHRITT HALTEN – Arena 1. Folgen Sie der Führung der Krähe im dunklen Raum Ihres Traums, ohne zu sterben.
  • Schuhe Nr. 9 – Arena 1. Nachdem Sie schießen können, gehen Sie auf die linke Seite des Raums und schießen Sie auf die Tür. Es öffnet sich und Sie können die Schuhe finden. (Sie müssen eine nehmen Glaubens Sprung)
  • Schuhe Nr. 10 – Arena 2. Nach dem Aufwachen – wenn Sie zum Aufzug kommen, der nach unten fährt. Sie sollten diese Schuhe auf der rechten Plattform sehen. Springen Sie einfach schnell dorthin.
  • KEINE GEFÄNGNISPAUSE – Arena 2. Stirb, indem du im Loch unter dem Aufzug steckst. Lassen Sie die Kiste auf den Aufzug fallen, steigen Sie dann hinein und warten Sie auf den Tod.
  • FAMILIEN-LERNKANAL – Arena 2-3. Entdecken und hören Sie sich alle 8 Wandgeschichten an Tag 3 der Wall Show an.
    – Wandbild 1 nicht zu übersehen
    – Wandbild 2 am Wasserbecken, darunter 1
    – Wandbild 3 nicht zu übersehen
    – Wandbild 4 in einem Raum rechts neben dem stinkenden Müll, bevor man mit dem Aufzug nach oben geht. Schieben Sie den Müllcontainer weit genug, um hochzuklettern, aber nicht vollständig von der Hebebühne
  • ORANGE IST DER NEUE SNACK – Arena 3. Werde ein Snack für Frank den Alligator
    – Wandbild 5 nicht zu übersehen
    – Wandbild 6 oben links im Raum mit Polizisten der Demonstranten, Clogs, Abflüssen
  • TEAM ZISSOU – Arena 3. Verstopfen Sie alle 3 Ventile mit 3 Zivilisten an Tag 3 der Wall Show.
  • Schuhe Nr. 11 – Arena 3. Im Wasser unter den 3 Abflüssen, bevor Sie das Boot betreten. Sie müssen alle 3 Ventile mit 3 Zivilisten verstopfen
    – Wandbild 7 nach links nach dem Klettern auf die Leiter nach Verstopfungsräumen
    – Wandbild 8 unübersehbar (bei der versunkenen Statue)
  • Schuhe Nr. 12 – Arena 3. Zweite Frank-Begegnung. Es befindet sich auf der linken Seite des riesigen Kopfes, auf dem der Spieler entkommt. Die Plattform bricht zusammen, sobald Sie darauf treten, also klettern Sie auf die rechte Seite und warten Sie, bis Frank geht, und holen Sie sich dann Schuhe
  • NICHT SO BARFUSS UND ANGST – Arena 3. Probieren Sie mindestens 12 Stiefel aus und finden Sie Ihr fehlendes Paar. Sollte hier auslösen, wenn Sie jedes Paar Schuhe gefunden haben.
  • Schuhe Nr. 13 – Arena 4. Wenn Joe auf dem Button steht, schiebe die Box weiter nach links und du findest die Schuhe. (Sie müssen die Kiste dann ganz nach hinten schieben und darauf landen, um fortzufahren, ohne zu sterben.)
  • EPISODE 3 – DIE, WO EINE KRÄHE SIE MITNEHMT – Schließe Tag 3 der Wall Show ab.

Folge 4 Erfolge

  • LAUF. STERBEN. WIEDERHOLEN. – Überlebe den gesamten Tag 4 auf dem Schwierigkeitsgrad „Wahnsinnig“, ohne zu sterben. Nicht ein einziges Mal! Sobald Sie Ihre Wohnräume verlassen, befindet sich davor eine Maschine, an der Sie den Schwierigkeitsgrad auf Wahnsinnig schalten können. (Viel Glück. Ich habe es nicht einmal versucht)
  • Schuhe Nr. 14 – Arena 1. Im zweiten Bunker gibt es einen geheimen Bereich in der unteren Etage auf der linken Seite. Drücken Sie dort Box und betreten Sie das Gebiet. Tin Foil Guy lässt dich seine Schuhe anprobieren.
  • Schuhe Nr. 15 – Arena 1. Kurz nachdem Sie von der Explosion geschockt wurden, sollten Sie auf das Schild „Submarine Pen“ stoßen. Gehen Sie auf die Leiter nach unten. Es gibt ein gelbes U-Boot. Schuhe sind drin.
  • EPISODE 4 – DIE MIT EINER BOMBE – Schließe Tag 4 der Wall Show ab.

Folge 5 Erfolge

  • HÖLLENKÜCHE und UNTERGEKOCHT – Arena 1,2,3. Sie können diese nicht im selben Lauf erhalten. Zum UNTERGEKOCHT Sie müssen jeden Zivilisten töten, den Sie können. Zum HÖLLENKÜCHE Sie müssen mindestens drei „speichern“. Es mag andere geben (es gibt ein Drain-Puzzle, für das ich keine nicht tödliche Lösung finden konnte), aber ich habe die Möglichkeiten aufgeführt, die ich gefunden habe (ich habe all dies in einem Durchgang gemacht, um den Erfolg zu erhalten, aber Sie sollten nur brauchen drei)
    – Töte nur 1 Person auf den Stacheln ODER töte 2
    – Lassen Sie den Hund nicht den Hippie töten (laufen Sie einfach durch die Röhre) ODER lassen Sie den Hund hinein
  • Schuhe Nr. 16 – Arena 1. Im dunklen Bereich, auf der Plattform auf der rechten Seite, wenn Sie die Leiter hinaufgehen.
  • Schuhe Nr. 17 – Arena 2. Sobald Sie den Bergblick erreicht haben, gehen Sie direkt über die Plattformen, anstatt die Leiter hinauf. Es gibt einen harten Sprung, der Präzision erfordert.
    – Töten Sie niemanden auf dem Eis (gehen Sie langsam zurück über die Brücke) ODER jagen Sie sie nicht mit einem Hund
    – Füttern Sie Frank nicht ODER geben Sie ihm eine Mahlzeit
  • Schuhe Nr. 18 – Arena 3. In Franks Versteck ganz rechts. Es gibt zwei kleine Plattformen, die Sie in dem Bereich erreichen, in dem Frank hin und her geht. Erklimmen Sie die ganz rechte und warten Sie, bis Sie nach links gehen. Jetzt betrittst du die Höhle, holst die Schuhe und gehst, bevor er zurückkommt. (Sie müssen dies tun, bevor Sie Frank jemanden füttern.)
  • SCHUHMACHER – Probieren Sie alle Stiefel im Spiel aus. Dies sollte jetzt ausgelöst werden.
    – Verfüttern Sie niemanden an die Piranhas ODER brechen Sie die Planke
  • TÖDLICHSTER FANG – Arena 3. Füttere Piranhas mit einem Zivilisten – oben rechts im Piranha-Bereich, stehend auf einem zerbrechlichen Brett.
  • HÖLLENKÜCHE und UNTERGEKOCHT wird nach dem Piranhas-Raum ausgelöst, wenn Sie den Hebel erreichen / ziehen.
  • KEIN RAM KANN MICH DRÜCKEN - Letzter Test. Überqueren Sie die gesamte Klippe, ohne von einem Widder gestoßen zu werden. (Es gibt 3, die Sie passieren müssen. Dies sollte ausgelöst werden, wenn Sie auf den fahrenden Aufzug springen.)
  • Schuhe # (Ihre Schuhe) – Letzter Test. Joe lässt sie im Aufzug zurück, nachdem er, äh, „abgefahren“ ist, wenn Sie mindestens 12 Schuhe gefunden haben. Gebraucht für Truman-Schnee Ende
  • STAFFELFINALE – DER MIT DEM CLIFFHANGER – Schließe Tag 5 der Wall Show ab.

Enderfolge (Spoiler-Alarm!!!)

  • ASSISTENZ DES REGIONAL MANAGERS – Treten Sie vor und nehmen Sie das endgültige Angebot an.
  • AM ERSTEN TAG GEFEUERT – Treten Sie zurück und lehnen Sie das endgültige Angebot ab.

    Um die beiden versteckten Enden zu erhalten, gehen Sie nach dem Verlassen der Gondel, anstatt zum Großmeister zu gehen, nach links und den Hügel hinunter und dann nach rechts durch die Höhle.

  • MANN GEGEN WILD – 0:1 – Wenn Sie 12 Schuhe NICHT gefunden oder Ihre Stiefel NICHT am Aufzug abgeholt haben, erhalten Sie dieses Ende.
  • Truman-Schnee - Wenn Sie mindestens 12 Schuhe gefunden UND Ihre Stiefel am Aufzug abgeholt haben, erhalten Sie dieses Ende.

By Herr John

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