Die Klinge des Großen Märtyrers befindet sich im Kerker des Großen Märtyrers, hinter dem Düsterhain. Startet am Maroip-Startpunkt, reist per Schnellreise zum Witwenfelsen und folgt dann der Route durch zwei neue Leuchtfeuer zum letzten Kontrollpunkt im Düsterhain. Betretet den Kerker, knackt alle Schlösser, betätigt alle Knöpfe, besiegt den Zielgegner und zerstört anschließend die Kisten im gesäuberten Raum, um die Waffe zu erhalten. Sie ist die einzige Waffe, die mit dem Wächterstein der Kälteinfusion funktioniert und daher eine Top-Wahl für schlagkräftige Builds darstellt.
Warum ich zuerst diese Waffe wollte
Die Große Märtyrerklinge steht in Mortal Shell 2 an der Spitze der Primärwaffenliste, besonders wenn man langsame, verheerende Hiebe schnellen Kombos vorzieht. Was mich sofort überzeugt hat: Sie ist die einzige Waffe, die aktuell mit dem Sternenstein der Kälteinfusion, dem Wächterstein, kompatibel ist. Dieser Stein kann im Leuchtfeuergebiet des Winterglassees im Osten der Karte gefunden werden, ist aber nicht zwingend erforderlich, um die Klinge selbst zu erhalten.

Ich empfehle, sich zuerst die Waffe zu sichern und den Wächterstein später zu suchen. Die Klinge ist auch ohne jegliche Verstärkung brauchbar, und der Weg zum Gefängnis bietet mehrere nützliche Kontrollpunkte, die ihr ohnehin freischalten wollt.
Wenn ich die Klinge mit verstärkten Gegnern und besserer Beute noch weiter voranbringen möchte, schaue ich mir an, wie man den Nachtmodus freischaltet.
Meine Startroute: Maroip-Startrampe nach Witwenaussichtspunkt
Ich beginne jeden Flug am Maroip-Startplatz. Von dort reise ich per Schnellreise zum Witwenüberblick – der ist auf der Karte markiert, also kein Rätselraten nötig.
Sobald ich Widow's Overlook erreiche, drehe ich um und gehe in die entgegengesetzte Richtung. Je nachdem, wie weit du im Spiel fortgeschritten bist, kann es sein, dass dein Spiel etwas anders aussieht. Keine Panik also, wenn die Umgebung nicht mit einem Video übereinstimmt, das du gesehen hast.
Mein Rat: Meidet Gegner, wo immer es geht. Auf diesem Abschnitt patrouilliert ein Boss, und der Kampf lohnt sich nicht, wenn ihr nur den Dungeon erreichen wollt. Falls der Boss euch in die Enge treibt, belegt eure Waffe mit einem Frost- oder Stasis-Effekt, um ihn kurzzeitig einzufrieren und vorbeizukommen.
Erster Kontrollpunkt: Das neue Leuchtfeuer
Nachdem ich den Boss besiegt habe, aktiviere ich das neue Leuchtfeuer in diesem Gebiet. Es wurde erst kürzlich hinzugefügt, daher erwarten erfahrene Spieler es hier vielleicht nicht. Es ist ein Lebensretter – sollte ich später sterben, werde ich am nächstgelegenen aktivierten Leuchtfeuer wiederbelebt, anstatt den ganzen Weg von Witwenfels zurücklaufen zu müssen.

Vom Leuchtfeuer aus gehe ich nach links und springe hinunter. Dort ist optionale Beute verstreut, darunter eine Truhe. Ein kurzer Blick lohnt sich also, wenn man es nicht eilig hat.
Sei hier besonders wachsam. Explodierende Gegner patrouillieren in diesem Abschnitt und sind nicht zu unterschätzen. Wenn sie detonieren, fügen sie dir massiven Schaden zu – ich habe schon öfter an ihnen verloren, als mir lieb ist. Entweder erledige ich sie aus der Ferne oder ich mache einen großen Bogen um sie.
Ich gehe weiter zum nächsten Leuchtfeuer und aktiviere es. Damit ist mein zweiter Kontrollpunkt gesichert.
Zweiter Kontrollpunkt: Sprungplattform zur Brücke
Vom zweiten Leuchtfeuer aus begebe ich mich zu dem Gebiet mit dem starken Gegner. Wenn deine Waffe ihn zuverlässig ins Wanken bringen kann, erledige ihn – es ist später lästig, ihn am Leben zu lassen. Wenn du mit einer leichteren Ausrüstung spielst, lass dich einfach fallen und weiche ihm aus.
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Überall liegt Beute verstreut und ein Dungeon-Eingang ist in der Nähe, aber das ist im Moment nicht mein Ziel. Ich suche die Sprungplattform, die mich auf die Brücke darüber befördert.
Das Sprungfeld ist hier der Schlüssel. Sobald ich auf der Brücke bin, kann ich die meisten verbleibenden Gefahren am Boden umgehen. Wer lieber gar nicht kämpfen will, kann auf diesem Abschnitt einfach an allen Gegnern vorbeisprinten – sie sind langsam genug, um sie mit einer guten Ausweichrolle zu besiegen.
Letzter Kontrollpunkt: Dloomshade Grove
Ich mache mich auf den Weg zum Leuchtfeuer im Düsterhain. Dieses Leuchtfeuer wurde eigens von seinem ursprünglichen Standort verlegt, um näher am Dungeon-Eingang zu stehen – eine praktische Verbesserung, die eine beträchtliche Reisezeit spart.
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Als erfahrener Spieler kannst du deinen Lauf bei späteren Versuchen direkt von diesem Leuchtfeuer aus starten. Du musst nicht die gesamte Route von Witwenfelsen aus erneut laufen.
Vom Leuchtfeuer im Düsterhain aus suche ich nach einem kleinen Loch im Gelände. Durchzwängt euch hindurch – der Dungeon-Eingang befindet sich direkt dahinter. Ihr könnt die Gegner hier ausschalten oder an ihnen vorbeisprinten; sobald ihr durch das Loch seid, stellen sie keine große Gefahr mehr dar.
Im Kerker des Großen Märtyrergefängnisses
Der Dungeon selbst ist erfreulich unkompliziert. Keine verschachtelten Rätsel, keine versteckten Schalter, die als Umgebungsgeschichte getarnt sind. So gehe ich vor:
- Interagiere mit dem Objekt am Eingang — Dadurch gelangt man direkt in den eigentlichen Kerker.
- Ich breche jedes Schloss auf, das ich sehe. Schlösser versperren Tore, und Tore versperren den Fortschritt. Ganz einfache Mathematik.
- Drücke jeden Knopf, den ich finde. Knöpfe öffnen Tore, die von Schlössern nicht abgedeckt werden.
- Töte den anvisierten Feind. Dies ist der Hauptteil des Raumes – räumen Sie ihn, bevor Sie weitermachen.
Sobald der Raum leergeräumt ist, zerstöre ich die herumliegenden Kisten und zerstörbaren Gegenstände. Die Klinge des Großen Märtyrers befindet sich in einer davon.

Tipp: Verlasse den Raum erst, nachdem du alle Kisten zerstört hast. Die Klinge wird nicht vom Gegner fallen gelassen – sie ist im Schutt versteckt. Ich habe schon Spieler gesehen, die den Boss besiegt, nichts mitgenommen und dann dachten, die Waffe sei nur ein Mythos.
Kosten für die Verbesserung der Klinge des Großen Märtyrers
Sobald Sie die Klinge haben, sollten Sie in sie investieren. Hier ist die vollständige Upgrade-Tabelle:
| Niveau | Ergebnisse | Erforderliche Materialien |
|---|---|---|
| 1 | 105 % Schadenserhöhung | Venttrium x2, Münzen x100 |
| 2 | 110 % Schadenserhöhung | Venttrium x2, Münzen x100 |
| 3 | 115 % Schadenserhöhung | Venttrium x4, Münzen x300 |
| 4 | 120 % Schadenserhöhung | Venttrium x9, Münzen x500 |
| 5 | 125 % Schadenserhöhung | Venttrium x13, Münzen x1000 |
| 6 | 130 % Schadenserhöhung | Venttrium x18, Münzen x1250 |
| 7 | 135 % Schadenserhöhung | Laterit x2, Münze x2750 |
| 8 | 140 % Schadenserhöhung | Laterit x4, Münze x2750 |
| 9 | 145 % Schadenserhöhung | Laterit x9, Münze x3500 |
| 10 | 150 % Schadenserhöhung | Laterit x13, Münze x4250 |
Der Sprung von Ventrim zu Laterit auf Stufe 7 markiert den Punkt, an dem die eigentliche Investition beginnt. Ich empfehle, frühzeitig Upgrade-Materialien anzusparen, wenn du diese Waffe unbedingt haben willst.
Shell-Synergien, die es wert sind, in Betracht gezogen zu werden
Die Große Märtyrerklinge belohnt aggressives, überlegtes Spiel. Wenn du eine Hülle verwendest, die diesen Spielstil unterstützt, holst du mehr aus der Waffe heraus:
- Eredrim der Ehrwürdige Seine Fähigkeiten „Schulterschlag“ und „Ätherischer Diapason“ verursachen massiven Bruchschaden, der perfekt mit den wuchtigen Hieben der Klinge harmoniert. Seine passive Fähigkeit „Henker“ stapelt Buffs bei Konter-Kills und belohnt so den geduldigen, auf Konter ausgerichteten Spielstil, den diese Waffe fördert.
- Tiel der Akolyth Seine Fähigkeiten „Schattensprint“ und „Schattenschlag“ ermöglichen es dir, die Distanz schnell zu überbrücken und aus dem Hinterhalt anzugreifen. Dank des hohen Schadens pro Hieb der Klinge benötigst du nicht viele Treffer, um Kämpfe zu beenden.
- Proxima die Brutsucherin Ihr Bio-Sampler zieht schwächere Gegner in Reichweite, um sie schnell auszuschalten, oder teleportiert dich zu stärkeren Zielen. Die passive Fähigkeit „Verstärkte Rüstung“ gewährt dir eine 15%ige Chance auf Schadensreduktion, was besonders hilfreich ist, wenn du eine langsame, schwere Angriffsanimation ausführst.
Jede Hülle verleiht der Klinge einen anderen Charakter, aber ehrlich gesagt funktioniert die Waffe unabhängig von der gewählten Hülle gut. Der Upgrade-Pfad ist wichtiger als der Charakter selbst.
Weitere Anleitungen:
- Mortal Shell 2: So schaltet ihr die Schnellreisefunktion frühzeitig frei (Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung)
- Mortal Shell 2: So schaltest du den Nachtmodus frei
- Mortal Shell 2 Waffen-Guide: Movesets, Infusionen und Fundorte
- Mortal Shell 2: Leitfaden zu allen Fundorten der Hüllen, Fähigkeiten und Talenten
- Mortal Shell 2: Alle 5 Tarforge-Upgrade-Standorte