Mount & Blade mit Feuer und Schwert: Erfolge 100 %

Ein zynischer Leitfaden: Dies ist ein umfassender Leitfaden, der eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zu allen 21 Errungenschaften des Spiels enthält. Wenn Sie dieses Spiel noch nie gespielt haben, zeigt Ihnen dieser Leitfaden eine Straßenkarte und Reihenfolge, in der diese für mich freigeschaltet werden. Wenn Sie einfach nach Erfolgen suchen, hilft dies hoffentlich dabei, die fehlenden zu erhellen.

Einführung:

Aufschlüsselung der Erfolge: (21)
Geschichte bezogen: (7)
Nebenquests: (1)
Zeichen: (3)
Sammlerstücke: (4)
Töten: (3)
Sonstiges: (3)

Mit Fire & Sword müssen wir das Spiel 5 verschiedene Male mit allen 5 Nationen im Spiel schlagen. Das ist extrem mühsam, aber es gibt ein paar Exploits, die wir verwenden können, um dies so effizient wie möglich zu verkürzen. Die Anfangssequenzen sind von entscheidender Bedeutung, denn je mehr Zeit Sie in die Entwicklung Ihres Charakters investieren, desto schneller können Sie die Nationensiege durchbrechen, ohne jedes Mal nachfüllen zu müssen.

Es gibt eine sehr wichtige Funktion, die wir in diesem Spiel ausnutzen können, nämlich die Fähigkeit, unseren Charakter zu exportieren und zu importieren. Wenn Sie im Charaktermenü auf Statistik klicken, haben wir die Möglichkeit, unseren Charakter zu exportieren/importieren. Wenn Sie Ihren Charakter exportieren, wird er „in der With Fire & Sword Cloud gespeichert“ und sein Level, seine Fähigkeiten und sein Taler exportiert. Ausrüstung oder Ansehen werden nicht exportiert. Wenn Sie dann ein neues Spiel starten, benennen Sie Ihren neuen Charakter mit genau demselben Buchstaben wie Ihren exportierten Charakter und klicken Sie auf Importieren, um alles in ein brandneues Spiel zu übertragen. Das ist außergewöhnlich nützlich und wird unser Brot und Butter sein, um 5 Spieldurchgänge zu überstehen, ohne jedes Mal Zeit damit zu verschwenden, einen neuen Charakter neu zu erstellen. Es wird schneller und schneller, je öfter wir das tun!

Mit dem Schwierigkeitsgrad sind keine Errungenschaften verbunden, also können Sie den Schaden, den Sie sich selbst und Ihren Verbündeten zufügen, auf die niedrigste Einstellung reduzieren. Das Aufdrehen der Kampf-KI kann das Spiel viel interessanter machen, aber das hängt natürlich von den persönlichen Vorlieben ab. Die Schlachtgröße ist ebenfalls wichtig zu berücksichtigen. Da es sich um ein älteres Spiel handelt, können Sie dies wahrscheinlich maximieren, es hat jedoch frühzeitig Nachteile im Spiel. Im frühen Spiel ist Ihre Gruppengröße viel kleiner als die der Feinde normalerweise. Das Maximieren der Kampfgröße bedeutet, dass der Feind seine volle Kraft gegen Ihre kleine Armee aufstellen kann. Um es früh mit größeren Armeen aufnehmen zu können, reduzieren Sie die Kampfgröße auf Ihre maximale Gruppengröße und erhöhen Sie sie langsam, wenn Ihr Charakter aufsteigt.

Speichern Sie sehr oft und erstellen Sie mehrere Hard Saves, auf die Sie zurückgreifen können, falls eine Kampagne mit einer Nation schlecht läuft oder eine Quest ausfällt. Dieses Spiel ist eine echte Liebesarbeit und wird zu 100 % sehr lange dauern; das ganze Spiel neu starten zu müssen wegen schlechtem Save wäre das Schlimmste.

Eine Nation wird erst dann eliminiert, wenn alle ihre Städte/Schlösser eingenommen und alle ihre Lords im Kampf besiegt wurden. Lords können nicht respawnen, wenn alle ihre Besitztümer erobert wurden. Sie müssen nicht alle herumstreunenden Späher oder Sammler besiegen, um eine Nation zu eliminieren, aber diese Parteien entstehen nur aus Besitzungen … oder der Partei des Herrn. Dies ist wichtig, um Lord's Down aufzuspüren. Nachdem alle Besitztümer der Nationen eingenommen wurden, müssen Sie die Weltkarte manuell durchsuchen, um die verbleibenden Lords dieser Nation zu finden. Das kann SEHR mühsam sein; Wenn Sie Foragers oder Scouts entdecken, bedeutet dies, dass ein Lord irgendwo in der Nähe ist und sie spawnt, also halten Sie die Augen offen.

Ich habe viele Spielmonate damit verbracht, nach den letzten Lords of a Nation zu suchen. Suchen Sie Gebiete, die Sie normalerweise nicht bereisen, oder entlang der Ränder der Weltkarte. Sie bleiben nicht immer in ihren Startgebieten. Ich habe einmal den letzten Moskauer Tsardom Lord weit unten in der südöstlichen Ecke der Karte im schwedischen Territorium gefunden.

Bis wir bereit sind, machen Sie nichts mit Caravans, bis Sie viel Geld haben, um das nicht zu stornieren Wheeler-Händler-Erfolg. Für diese Leistung müssen wir 3000 Thaler Gewinn machen weg von unserer ersten Handelskarawane! Wenn Sie also mit ihnen herumspielen und nicht so viel Gewinn erzielen, wird die Errungenschaft für Ihr Durchspielen ungültig. Dies alles wird in der Anleitung behandelt, also keine Sorge.

Bauen Sie Ihren Charakter, wie Sie möchten, aber priorisieren Sie zuerst die Stärke. Deine Stärke auf 30 zu bringen ist der Schlüssel, um durch das Spiel zu schießen, da wir es im Laufe des Spiels mit Tausenden von Einheiten aufnehmen müssen. Einige sehr wichtige Fähigkeiten, die Sie für Ihren Charakter erwerben sollten, sind: Power Strike, Persuasion, Leadership, Trainer und Engineering. Natürlich sind die meisten Fähigkeiten gut zu haben; Dies sind einige wesentliche, um das Spiel einfacher zu machen. Wir werden Gefährten haben, die sich anderen Fertigkeiten wie Chirurgie oder Handel widmen. Lege Wert darauf, 12 Intelligenzen zu bekommen, damit wir jedes Buch im Spiel lesen können. Wenn wir unseren Charakter exportieren/importieren, können wir Bücher bei jedem Durchspielen erneut lesen, um wirklich von kostenlosen Skillpunkten zu profitieren.

Wenn es um Ausrüstung geht, sind die Waffen und Rüstungen, die wir bei Waffen- oder Rüstungsmeistern in Städten in Auftrag geben können, die besten im Spiel. Wenn Sie diese Stadt besitzen, sind die Kosten für diese Provisionen erheblich niedriger. Die beste Rüstung im Spiel ist die Schwarze Rüstung für den Brustschutz und die Armet für den Kopfschutz. Stiefel & Stulpen müssen auf Marktplätzen gekauft werden. Was Waffen betrifft, läuft das auf persönliche Vorlieben hinaus. Ich benutze Broadswords & Pistols, also habe ich mich für das Handcrafted Broadsword (oder Masterworks, wenn ich sie finden kann) und die Double-Barrelled Dutch Pistol entschieden. Die Inbetriebnahme von Ausrüstung ist sehr teuer und wird nicht realistisch sein, bis wir viele Siedlungen kontrollieren, um viele Thaler zu erhalten.

In den Mount & Blade-Spielen können Sie Gefährten sammeln, die einzigartige NPCs sind, die wir aufleveln und mit Waffen und Rüstungen ausstatten können. Sie können nicht sterben und werden im Kampf nur bewusstlos geschlagen. Obwohl es 16 Gefährten gibt, können wir nur 6-8 von ihnen gleichzeitig haben. Bestimmte NPCs mögen oder mögen sich nicht; Wenn Gefährten einander nicht mögen, erhalten sie Moralstrafen und können dazu führen, dass sie Ihre Gruppe verlassen. Dies kann umgangen werden, indem Speicherstände neu geladen oder die Abneigungen eines Gefährten mit anderen Gefährten, die er mag, ausgeglichen werden; haben Sie keine Angst zu experimentieren. Meine Begleiter sind: Bakhyt (Nahkämpfer), Karlsson (Nahkämpfer), Nogoi (Pferdebogenschütze), Sarabun (Primärheiler), Oksana (Sekundärheiler, Späher) und Ingri (Handel).

Um Ihnen bei der effizienten Planung Ihres Companion-Builds zu helfen, sehen Sie sich die an Mount & Blade Fandom-Wiki. Es gibt Ihnen eine Liste aller 16 Gefährten und sagt, wen sie mögen, wen sie nicht mögen, Bedingungen für das Verlassen Ihrer Gruppe und ihre bevorzugten Fähigkeiten. Ich empfehle dringend, Ihre Companion-Liste im Voraus zu erstellen, da Trial & Error ärgerlich sein kann, wenn Sie feststellen, dass Ihre beiden besten Companions nicht miteinander kompatibel sind.
https://mountandblade.fandom.com/wiki/Heroes_(With_Fire_%26_Sword)

*Leitfaden enthält große Spoiler.

Sequenz 1: Ärger mit dem Fuß

1. Kampagnenbogen: Charakterentwicklung
2. Erfolge: 4/21
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Das Ausbalancieren Ihrer Charakterfähigkeiten ist der Schlüssel zum Erfolg; Im frühen Spiel wollen wir kampfbasierte Fähigkeiten wie Power Strike. Verschwenden Sie keine Skill-Punkte mit Iron Skin, zusätzliche 2 HP sind sehr marginal und könnten für eine viel größere Rendite für andere Skills ausgegeben werden. Ich würde mich darauf konzentrieren, Stärke auf 30 zu bringen, dann Intelligenz, und dann Punkte in Beweglichkeit und Charisma aufzuteilen, es sei denn, es gibt sehr spezifische Fähigkeiten, die Sie verbessern möchten. Im späten Spiel benötigen wir mindestens 5 in Engineering für die Knock-Knock-Erfolg.

Mein früher Spielcharakter-Build besteht aus: Power Strike, Shooting From Horseback, Trainer und Pathfinding. Denken Sie daran, wenn Sie das Schlachtfeld beherrschen, beherrschen Sie die Welt … So großartig Bögen auch sind, Sie sollten sich darauf konzentrieren, zuerst diese 100 Feuerwaffen-Kills und 50 Granaten-Kills zu erzielen. Nachdem wir die damit verbundenen Erfolge freigeschaltet haben, ist jeder Waffentyp freies Spiel.

Quest – Anleitung: Kriech durch das Tutorial und sprich mit Jaques de Clermont. Wenn wir das Spiel vollständig beginnen, haben wir neutrale Beziehungen zu allen 5 Nationen. Bleiben Sie für den ersten Teil des Spiels neutral und werden Sie keiner Nation absichtlich feindselig. Wir wollen unseren Charakter, Party & Taler so stark wie möglich aufbauen. Dies erspart uns eine Menge Rückverfolgung, wenn wir unseren Spielstand neu laden, um einen der Siege abzuschließen und unseren Charakter später zu exportieren.

Wenn möglich, werden Sie Verbündete mit allen 5 Nationen. Schließe Quests von Lords oder Dorfältesten ab, um unser Kapital aufzubauen. Was auch immer Sie tun, „senden Sie keine Karawane“, wenn Sie mit einem Bürgermeister der Stadt sprechen. Wir müssen Karawanen aufsparen, wenn wir viel Geld zum Herumschmeißen haben. Das Wheeler-Händler-Erfolg ist verzichtbar, wenn wir mit unserer ersten Karawane nicht 3000 Thaler Gewinn machen.


Erfolg Nr. 1 – Nehmen wir das mit nach draußen!: Beteilige dich an einer Kneipenschlägerei.
Begeben Sie sich in eine beliebige Stadt und betreten Sie die Taverne. Suchen Sie im Inneren nach dem Pub Visitor NPC. Wenn sie nicht da sind, reisen Sie in eine andere Stadt, bis Sie eine finden. Sprich mit ihnen & sage ihnen „Meine Fäuste brennen für einen Kampf…“. Wetten Sie einige Taler und nehmen Sie an einem Kneipenkampf teil. Der Erfolg wird freigeschaltet, sobald Sie das Schlachtfeld betreten; Du musst den Kampf nicht gewinnen.

Beachten Sie, dass dies getan werden muss, bevor wir zu viel Ansehen erlangen, da sich sonst alle Pub-Besucher weigern werden, gegen uns zu kämpfen, wodurch der Erfolg ungültig wird!


Erfolg Nr. 2 – Na Zdorovie!: Kaufen Sie Getränke für alle in einer Bar.
Wenn Sie 1000 Thaler Wechselgeld angesammelt haben, gehen Sie in eine Taverne und sprechen Sie mit dem Wirt der Taverne. Sagen Sie ihnen: "Sie möchten jedem Mann, der heute Abend eintritt, ein Glas Ihres besten Weins kaufen." & wir werden den Erfolg freischalten. Dies ist zu jedem Zeitpunkt im Spiel möglich.

Wenn Sie das Achievement wollen, aber keine 1000 Thaler verlieren möchten, speichern Sie einfach vorher und laden Sie neu, nachdem Sie das Achievement erhalten haben.


Erfolg Nr. 3 – Hunk Down: Baue eine Wagenfestung aus dem Lagermenü.
Dies ist jederzeit möglich, während Sie sich auf der Weltkarte befinden. Wählen Sie einfach das Lagermenü in der unteren linken Ecke des Bildschirms und dann „Wagenfestung bauen“ und der Erfolg wird freigeschaltet.


Erfolg Nr. 4 – Anziehen: Passe die Ausrüstung deiner Söldner mit dem Söldnerlager an.
Bauen Sie Ihren Charakter und Ihre Gruppe auf; Durchsuche Tavernen nach Gefährten und beginne, sie mit besserer Ausrüstung auszustatten. Zum größten Teil werden Sie sich auf Söldnerlager verlassen, um sich mit anständigen Einheiten zu versorgen, bis Sie stark genug sind, um gefangene Einheiten von Lords zu rekrutieren. Gehen Sie zu einem beliebigen Söldnerlager auf der Weltkarte und rekrutieren Sie einige Söldner. Wenn Sie nur die Errungenschaft wollen, kaufen Sie eine einzelne Söldnereinheit. Sprich dann mit dem Kapitän und rüste diese Einheit mit einem beliebigen neuen Ausrüstungsteil aus und der Erfolg wird freigeschaltet.

Wenn Sie das Achievement wollen, aber Thaler nicht verlieren möchten, speichern Sie einfach vorher und laden Sie neu, nachdem Sie das Achievement erhalten haben.

Sequenz 2: Der Kampf geht an die Starken

1. Kampagnenbogen: Söldnerhauptmann
2. Erfolge: 8/21
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Treten Sie auf Ihrem Komfortniveau (offensichtlich je höher Sie sind/je mehr Einheiten Sie haben, desto einfacher wird es) einer Nation als Söldnertruppe oder als Vasall bei. Zu Beginn werden wir uns auf die Siege des Krim-Khanats und des Königreichs Schweden konzentrieren, da sie keine Handlungsstränge haben, um die wir uns Sorgen machen müssen. Wir können ihre beiden Siege auch im Einzeldurchgang abschließen, wenn Sie Ihre Karten richtig spielen. Wir können uns einer Nation anschließen und den Großteil der Weltkarte erobern, einen Hard Save machen, um sie wieder zu laden, einen Sieg erringen und dann neu laden, um die Nation zu wechseln und die andere zu bekommen. Dies hängt davon ab, positive Beziehungen mit dem Khanat und Schweden so lange wie möglich aufrechtzuerhalten. Es ist viel einfacher, zuerst das Krim-Khanat zu machen als Schweden, da Sie die Siedlungen zurückerobern müssen, die von Ihrer zuerst gewählten Nation eingenommen wurden.

Der Beitritt zu einer Nation kann erfolgen, indem Sie direkt mit dem Anführer der Nation sprechen oder die Quest zufällig von einem Lord erhalten. Dies wird Ihre Beziehungen sofort dazu bringen, diese Nationen nachzuahmen. Ein Söldner oder Vasall zu werden, wird uns zu härteren Schlachten, besserer Ausrüstung, mehr Thaler und mehr Erfahrung führen. Aber sei gewarnt, wir müssen satte 90 Tage als Söldner dienen, bevor wir unseren Vertrag kündigen können! Bevor Sie sich für eine Nation entscheiden, führen Sie einen Hard Save durch! Abgesehen davon, dass wir einen Punkt haben, an den wir zurückladen können, wenn dies nicht funktioniert, werden wir auch eine Aufzeichnung darüber haben, wann wir der Nation beigetreten sind, damit wir wissen, wie viele Tage vergangen sind, seit wir uns angemeldet haben.

Sei gewarnt! Im Gegensatz zu Mount & Blade – Warband werden unsere Beziehungen nach Ablauf unseres Vertrags nicht zu dem zurückkehren, was sie zuvor waren, und bleiben unverändert. Das heißt, wenn Sie -80 Beziehungen zu einer Nation haben, bleibt dies auch dann bestehen, wenn Sie Ihren Vertrag nicht mehr haben! Dies ist der Hauptgrund, warum wir nicht alle Erfolge in einem einzigen Spieldurchgang freischalten können.

Nachdem wir uns dem Krim-Khanat angeschlossen haben, versuchen Sie, Samtstücke zu sammeln, wenn Sie in Städten oder Schlössern Halt machen. Für die benötigen wir 10 Stück gleichzeitig in unserem Inventar Velvet Commander-Erfolg. Dies wird uns auch sehr helfen, wenn wir das versuchen Wheeler-Händler-Erfolg .


Erfolg Nr. 5 – Lock Stock & 3 Smoking Barrels: Verwendung einer Schusswaffe; Töte 100 Feinde.
Wenn Sie seit Beginn des Spiels eine Schusswaffe verwendet haben, können Sie diese Errungenschaft irgendwann freischalten, indem Sie als Söldner oder Vasall dienen. Versuchen Sie, 1-2 Kills pro Kampf zu erzielen, um langsam an der Errungenschaft zu arbeiten.

Nachdem wir dies freigeschaltet haben, können Sie gerne zu Bögen wechseln und mit dem Leveln der Power Draw-Fähigkeit beginnen, wenn Sie dies bevorzugen.


Erfolg Nr. 6 – Sommerfest: Schließe die Sommerfest-Quest ab, die in einem beliebigen Dorf auf der östlichen Seite der Karte zu finden ist.
Dieser Erfolg ist irreführend, da das Dorf nicht im Osten gefunden werden muss. Gehen Sie Ende Mai bis Anfang Juli in ein beliebiges Dorf und sprechen Sie mit den Dorfältesten. Es ist nicht garantiert, dass es auftaucht, also reisen Sie herum und fragen Sie weiter, bis es Ihnen angeboten wird; Ich habe diese Quest vom schwedischen Dorf Pilve erhalten. Sobald wir die Quest angenommen haben, müssen wir Zutaten für das Festmahl sammeln. Wir haben 30 Tage Zeit, um diese Quest abzuschließen.

Was wir brauchen, ist: 5 Bierfässer, 5 Trauben, 1 Weinkrug, 1 Wodkaflasche und 1 Schachtel Shag. Außerdem nennen sie es in der Quest „Ale“, aber das eigentliche Lebensmittel, das wir kaufen müssen, heißt Bier. Denken Sie daran, Bier, Wein und insbesondere Trauben zu viel zu kaufen. Ihre Gruppe wird diese Gegenstände im Laufe der Zeit verbrauchen und Ihre Vorräte aufbrauchen, wenn Sie nicht genug in Ihrem Inventar haben. Wodka & Shag sind Handelswaren, die nicht als Verbrauchsgüter gelten.

Bier ist am einfachsten zu finden und kann mehr oder weniger in jedem Schloss oder jeder Stadt gefunden werden. Einige Beispiele für Bier sind Warschau, Minsk, Slusk, Lublin oder Lemberg … aber im Grunde überall.
Wein ist der zweiteinfachste und kann auch überall gefunden werden, wie in Smolensk, Poltawa, Minsk, Perekop, Kara oder Korsan.

Shag ist etwas einzigartiger und kann normalerweise in Chernigov, Perevaslav, Minsk oder Perekop gefunden werden.

Wodka ist in Moskau, Pskow und zum Glück für mich zufällig in Azaq-kale zu finden.

Schließlich sind Trauben im Südwesten wie in der Berestye-Festung, Lublin oder Vilna zu finden. Ich habe 10 Stapel Weintrauben in Wilna gefunden!

Dies ist keine vollständige Liste der Standorte für die oben genannten Waren. Diese Städte haben nicht ausschließlich die Waren, die wir brauchen, und einige können in jeder Stadt gefunden werden. Einiges davon ist Zufall, basierend auf dem, was zu diesem Zeitpunkt in den Inventaren der Händler erscheint; was gut ist, falls Sie mit bestimmten Nationen feindlich sind.

Kehren Sie mit allen gekauften Gegenständen in das Dorf zurück, von dem Sie die Quest erhalten haben, und geben Sie sie alle ab, um die Quest abzuschließen und den Erfolg freizuschalten.


Erfolg Nr. 7 – Velvet Commander: Bewahre 10 Samtbündel in deinem Inventar auf.
Achten Sie im Verlauf des Spiels darauf, langsam an dieser Errungenschaft zu arbeiten. Wann immer Sie Velvet unter 1000 Thaler sehen, versuchen Sie es zu kaufen. Beachten Sie, dass dies Inventarplatz beansprucht und die Menge an Nahrung oder Beute, die wir tragen können, einschränkt. Erwägen Sie, ein oder zwei Skillpunkte in die Bestandsverwaltung zu investieren. Khanate-Siedlungen haben am ehesten Velvet auf Lager.

Diese 10 Velvet werden entscheidend für die sein Wheeler-Händler-Erfolg also halt sie fest.


Erfolg Nr. 8 – Bomberman: Töten Sie 50 Feinde mit Granaten.
Bomben sind eine irritierende Waffe, um Kills zu erzielen, da sie keine Respawn-fähigen Wurfwaffen sind, was bedeutet, dass sie, sobald Sie sie verwenden, weg sind. Sie sind auch teuer; der schwächste Bombentyp, die kleine Bombe, kostet 1600 Thaler. Haben Sie nach Möglichkeit immer 2-3 Bombengegenstände in Ihrem Inventar und bewahren Sie sie für Belagerungen auf, wenn der Feind sehr gruppiert ist. Daran werden Sie noch eine Weile rütteln …

Theorie muss geprüft werden*: Ich bin mir nicht sicher, ob diese Kills über Saves kumulativ sind oder ob alles im Laufe der Zeit erledigt werden muss. Wenn es kumulativ ist, führen Sie einen Hard Save durch und kaufen Sie vier Stapel einer beliebigen Bombe. Betreten Sie eine Belagerung, idealerweise als Verteidiger, und entladen Sie dann einfach Ihre Bomben auf den Feind. Wenn dir der Vorrat ausgeht, lade deinen Spielstand neu und spiele die Belagerung erneut, bis der Erfolg freigeschaltet wird.

Sequenz 3: Die Samtstraße

1. Kampagnenbogen: Karawanenmeister
2. Erfolge: 11/21
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Nach Ablauf der 90 Tage erscheint eine Benachrichtigung, in der wir gefragt werden, ob wir den Söldnervertrag um einen Monat verlängern oder abbrechen möchten. Wie vorgewarnt, wenn wir die Nation verlassen, werden unsere Beziehungen nicht wieder so sein, wie sie vor dem Beitritt waren … was scheiße ist! Wenn Sie dem Königreich Schweden oder dem Krim-Khanat beigetreten sind, können Sie Ihren Save am Laufen halten und Ihren Vertrag erneuern oder idealerweise ein Vasall werden, wenn Sie es noch nicht sind. Wenn Sie dem polnischen Commonwealth, dem Moskauer Zarenreich oder dem Kosaken-Hetmanat gedient haben, möchten Sie wahrscheinlich Ihren Charakter exportieren und einen neuen Spielstand erstellen, da die zugehörigen Handlungsstränge möglicherweise ungültig werden, wenn Sie ihnen früh beitreten.

Wenn Sie Ihren Charakter exportieren, verkaufen Sie alles in Ihrem Inventar, Ihre eigene Ausrüstung und die gesamte Ausrüstung Ihrer Gefährten, damit wir mit so viel Thaler wie möglich importieren!

Wenn Sie es noch nicht sind, werden Sie ein Vasall des Krim-Khanats, damit wir anfangen können, die Weltkarte zu übernehmen, während wir auf die händlerbezogenen Errungenschaften hinarbeiten. Behalten Sie die schwedischen Beziehungen im Auge; Wenn sie oder die Krim sich gegenseitig den Krieg erklären, laden Sie Ihr Spiel neu. Es ist viel Zufälligkeit im Spiel und wir können ihren Konflikt eine ganze Weile verlängern, wenn wir den Überblick behalten. Im Idealfall können Sie den Konflikt verlängern, bis nur noch Schweden und das Krim-Khanat die leichteste Zeit haben. Dann machen wir einen Hard Save, um neu zu laden, nachdem wir das Spiel als Krim geschlagen haben, damit wir dann die Weltkarte als Schweden zurückerobern können.


Erfolg Nr. 9 – Wheeler-Händler: Verdienen Sie 3,000 Thaler Gewinn aus einem einzigen Karawanenhandel.
Endlich werden wir jetzt Händler werden. Bevor wir beginnen können, müssen wir zusätzlich zu den 10, die wir zuvor für den gekauft haben, weitere 10 Velvet kaufen Velvet Commander-Erfolg. Es ist ein bisschen verworren; Wir brauchen 20 Velvet, um sie an dieselbe Stadt zu verkaufen, damit sie 20 Velvet in ihrem Inventar hat, damit wir dann eine Great Velvet Caravan erstellen können. Wohnwagen werden von einem Bürgermeister nach dem Angebot auf dem Markt der Stadt gekauft. Keine Stadt wird natürlich 20 Samt in ihrem Inventar haben, also müssen wir sie manuell stimulieren. Samt ist am leichtesten in Krim-Khanat-Städten zu finden. Machen Sie eine oder zwei Wochen lang eine Tour durch das Krim-Khanat und machen Sie Halt in ihren Städten oder Schlössern. Es wird ein paar Tage dauern, bis die Städte ihre Bestände wieder aufgefüllt haben.

Machen Sie einen separaten Hard Save Ihres Spiels, da wir eine Menge Thaler bewegen werden. Gehen Sie mit 20 Velvet in eine Stadt, die in der Nähe einer anderen Stadt liegt, die einer anderen Nation gehört oder gehörte. Verkaufe alle 20 an den Warenhändler in der Stadt (er wird nicht genug Taler haben, um alles zu bezahlen, also musst du das meiste davon abgeben). Sprich mit dem 20. Samt im Inventar der Stadt mit dem Bürgermeister und bitte darum, eine Karawane zu schicken. Wir haben jetzt die Möglichkeit, einen Velvet Caravan zu kaufen. Kaufe die Karawane und entscheide dich dafür, sie mit der höchsten Rendite für Velvet in die Stadt zu schicken. Dann kaufe eine große Karawane, die 20 Samtteile aufnehmen kann. Zuletzt müssen wir Caravan Guards wählen, wählen Sie nur 2 für den günstigsten Preis; wir werden es selbst bewachen. Der Lohn deiner Karawanenwache ergibt sich aus deinem Gesamtgewinn!

Wenn die Karawane gekauft wird, erhalten wir die Quest – Karawane liefern. Eskortiere die Karawane zur Zielstadt und wir sollten weit über 3000 Thaler verdienen, um den Erfolg freizuschalten. Speichern Sie nach dem Erfolg nicht und laden Sie stattdessen zu dem Hard Save, den wir zuvor erstellt haben… wir werden diesen Moment für zwei weitere Achievements nutzen.

Sie müssen über 3000 Taler an Nettogewinnen erwirtschaften. Der Betrag, der auf dem Bildschirm erscheint, nachdem die Karawane in die Stadt eingefahren ist, ist der Bruttogewinn, der nicht unbedingt dem entspricht, wie viel Geld Sie tatsächlich verdienen. Die Löhne der Karawanenwachen sowie die 10 %-Steuer der Stadt, falls vorhanden, verringern Ihren Nettogewinn. Mit einem Gefährten, der eine Handelsfertigkeit von 4 hatte, brachte mir meine Große Karawane 12,564 Thaler ein. Der Lohn der Karawanenwache betrug 200 Thaler und die 10%-Steuer der Stadt kostete 1256 Thaler, was mich immer noch weit über 3000 Thaler brachte.


Erfolg Nr. 10 – Händler: Du hast 100,000 Thaler durch den Einsatz von Handelskarawanen verdient.
Obwohl es im Spiel nicht erwähnt wird, sind Trader und Great Trader kumulative Erfolge. Das bedeutet, wenn Sie Ihren Spielstand neu laden und dieselbe Karawane immer wieder versenden, wird dies auf diese Erfolge angerechnet … und wir werden es auch tun.

Akzeptiere auf unserem separaten Hard Save die Quest – Liefere die Karawane erneut ab und eskortiere sie in die zukünftige Stadt. Kurz bevor die Karawane ankommt, speichern Sie Ihr Spiel. Wenn es ankommt und wir unsere Gewinne erhalten, laden Sie Ihren Spielstand neu auf und lassen Sie die Karawane weiterhin in die Stadt einfahren. Führen Sie dies je nach Ihrem Nettogewinn 6-10 Mal durch, um den Erfolg freizuschalten.


Erfolg Nr. 11 – Großer Trader: Du hast 1,000,000 Thaler durch den Einsatz von Handelskarawanen verdient.
Identisch mit dem, wie wir die freigeschaltet haben Trader-Leistung. Laden Sie einfach weiter und lassen Sie Ihre Karawane in die zukünftige Stadt einfahren. 1,000,000 Taler sind viel; Ich brauchte 79 Neuladungen mit einem Gewinn von 12,564 Thaler, um den Erfolg schließlich freizuschalten. Seien Sie geduldig, und schließlich wird der Erfolg freigeschaltet. Es wird auf die Leistung angerechnet. Es kann hilfreich sein, zu zählen, wie oft Sie die Stadt betreten müssen. Teilen Sie einfach 1,000,000 durch Ihren Bruttogewinn (obwohl Sie wissen, dass Sie es für ein oder zwei zusätzliche Reisen tun müssen, da es sich um einen Bruttogewinn handelt, nicht um einen Nettogewinn).

Wenn der Erfolg endlich freigeschaltet wird, kannst du gerne über deinen Hauptspeicher speichern und die Gewinne der letzten Karawane behalten, um weiterzumachen. Wir sind damit fertig, ein Händler zu sein …

52% abgeschlossen

Sequenz 4: Wiederholtes Schlachten

1. Kampagnenbogen: Krim-Khanat, Königreich Schweden
2. Erfolge: 16/21
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Es ist jetzt an der Zeit, endlich damit zu beginnen, unsere Nationensiege zu schleifen. Treten Sie dem Krim-Khanat als Vasall bei, falls Sie dies noch nicht getan haben. Versuchen Sie, wie oben erwähnt, so lange wie möglich nicht mit den Schweden in den Krieg zu ziehen, da dies letztendlich unvermeidlich ist. Nachdem Sie einen großen Teil der Weltkarte als eine Nation mit einem voll ausgestatteten Charakter und einer voll ausgestatteten Gruppe erobert haben, erstellen Sie einen separaten Hard Save, auf den wir zurückladen können, damit wir die Seite für die Errungenschaft der anderen Nation wechseln können. Jedes Mal, wenn Schweden oder die Krim Ihrer Nation den Krieg erklären, laden Sie Ihren Spielstand neu und verzögern ihn so lange wie möglich.

Wenn wir beginnen, die Charakterstufen zu harken, vergessen Sie nicht, dass wir uns bemühen müssen, die Ingenieursfertigkeit auf 5 zu bringen.


Erfolg Nr. 12 – Stirb nicht an Ruhr: Kümmere dich fünfmal um die Krankheiten deiner Armee, indem du sie ausruhst oder fütterst.
Wenn Ihre Gruppe ohne gute medizinische Fähigkeiten oder wenig Nahrung verwundet ist, besteht eine zufällige Chance, dass Sie eine Leidensquest erhalten, bei der die Gruppe an einer Krankheit erkrankt. Um es zu heilen, ruhen Sie sich in einer Taverne aus oder warten Sie einfach in einer Stadt / einem Schloss und es wird nach ein oder zwei Tagen verschwinden und die Quest abgeschlossen sein. Wir müssen dies 5 Mal tun, um den Erfolg freizuschalten. Dies kann recht sporadisch vorkommen; Ich habe diese Quest nur einmal früh im Spiel auf natürliche Weise erscheinen lassen.

Um diese Errungenschaft schnell zu mahlen, führen Sie einen Hard Save durch und verkaufen Sie dann alle Ihre Lebensmittel. Campen Sie dann außerhalb einer Stadt, um sich die Zeit zu vertreiben, und Ihre Gruppe wird langsam verhungern. Nach genügend Zeit erscheint eine dieser Krankheitsquests. Ruhen Sie sich in der Stadt aus, um es zu entfernen, und laden Sie dann Ihren Spielstand neu. Spülen und wiederholen, um den Erfolg freizuschalten.


Erfolg Nr. 13 – Stadtplaner: Baue drei Upgrades in einer einzigen Stadt/Burg, die du kontrollierst.
Dies wird ganz natürlich, nachdem Sie sich einer Nation als Vasall angeschlossen haben und Ihnen Lehen gewährt werden. Wenn Sie ein Dorf, eine Burg oder eine Stadt erhalten, können wir Upgrades für verschiedene Thaler-Beträge kaufen. Zu den Upgrades gehören Gebäude sowie viel günstigere Spezialisten, die Sie anheuern können. Nachdem Sie drei Upgrades im selben Lehen angeheuert/gebaut haben, wird der Erfolg freigeschaltet.
Beachten Sie, dass Sie dies leicht freischalten können, indem Sie ein beliebiges Upgrade in einem Lehen kaufen, das bereits 3+ Upgrades hat. Sobald Ihr Upgrade freigeschaltet ist und bereits 3+ Upgrades in diesem Lehen vorhanden sind, wird der Erfolg freigeschaltet.


Erfolg Nr. 14 – Knock Knock: Sprengen Sie vor einer Belagerung erfolgreich ein Loch in eine Burg-/Stadtmauer.
Wenn Sie über eine Ingenieursfertigkeit von 5+ verfügen, belagern Sie eine beliebige Stadt oder Burg und es besteht die Möglichkeit, die Mauern mit Sprengstoff zu zerstören. Wenn Sie nicht über eine ausreichend hohe Fertigkeit verfügen, wird Ihnen angezeigt, dass Sie dazu nicht in der Lage sind. Wenn Sie dies tun, erhalten Sie eine Stundenzählung und können mit der Arbeit beginnen. Beachten Sie, dass Sie manchmal den Sprengstoff platzieren und die Anzahl der Stunden warten, aber es wird angezeigt, dass die Wände nicht gesprengt werden konnten. Laden Sie einfach Ihren Spielstand neu und versuchen Sie es erneut; Es besteht eine zufällige Chance, dass die Explosion fehlschlägt, unabhängig von Ihrer Ingenieurskunst.

Setze den Sprengstoff ein und beginne den Angriff. Wenn Sie benachrichtigt werden, dass die Mauer teilweise zerstört wurde, betreten Sie das Schlachtfeld und der Erfolg wird freigeschaltet. In der Lage zu sein, dies zu tun, macht Belagerungen viel einfacher!

Ab sofort sind das alle unsere nicht Story-bezogenen Errungenschaften. Jetzt ist es der zeitraubende Prozess, alle vier Nationen als Krim-Khanat zu erobern. Zum größten Teil werden Ihre Verbündeten keine große Hilfe sein und Sie werden im Grunde 100% der Beinarbeit leisten, um die Weltkarte Burg für Burg zu erobern. Es ist sehr langweilig, aber am Ende werden Sie wahnsinnige Erfahrungen machen. Wenn wir unseren Charakter über 5 Spieldurchgänge hinweg exportieren/importieren … werden wir ziemlich gottesfürchtig sein. Es wird auf jeden Fall schneller und schneller werden; Dieses erste Durchspielen und wahrscheinlich das zweite werden unsere längsten Läufe sein ...


Erfolg Nr. 15 – Rückkehr der Horde: Tritt dem Khanat der Krim bei und eliminiere alle anderen Fraktionen.
Geschichte bezogen. Dieser Erfolg wird freigeschaltet, nachdem das Kosaken-Hetmanat, das Moskauer Zarenreich, das polnische Commonwealth und das Königreich Schweden eliminiert wurden. Denken Sie daran, dass eine Nation erst besiegt wird, nachdem alle ihre Siedlungen eingenommen und ihre Lords im Kampf besiegt wurden.

Wenn eine Nation nur noch ein bis zwei Lords mit nicht so vielen Einheiten übrig hat, werden die Lords ihre Position halten, wo immer sie Sicherheit finden. Ally Lords zu fragen, wie viele feindliche Lords einer Nation es gibt, wird nicht funktionieren, da sie nicht als Streitkräfte gezählt werden. Ihr Verbündeter wird einfach sagen, dass er 0 übrig hat, was falsch ist. Die Suche nach Lords ist sehr mühsam; Halten Sie immer Ausschau nach Sammlern oder Spähern der Nationen und durchsuchen Sie diese Gebiete, bis Sie den verborgenen Lord finden, der sie hervorbringt.

Gehen Sie nach diesem Sieg unbedingt zu Ihrem Charakterbildschirm – Statistiken und wählen Sie Charakter exportieren. Denke auch an den Namen deines Charakters …

Ich brauchte 391 Tage, um den Sieg auf der Krim zu vollenden; Dies beinhaltete jedoch die gesamte Präambel der Charakterentwicklung und der verschiedenen Erfolge. Ich habe diesen Spieldurchgang auf Stufe 33 beendet und 11,368 Feinde wurden persönlich getötet, um diesen Sieg zu erringen …

Nachdem das Krim-Khanat aus dem Weg geräumt ist, können wir jetzt zum Königreich Schweden übergehen. Sammle schnell deine letzten Steuern von deinen Lehen, verkaufe deine Gefährten und deine eigene Ausrüstung und exportiere deinen Charakter. Im Idealfall können Sie einen vorherigen Spielstand neu laden, wenn Sie ihn bereits erreicht haben, oder Ihr Spiel neu starten. Unabhängig davon, was Sie wählen, gehen Sie sofort zu Ihrem Charakterbildschirm – Statistiken und wählen Sie Importieren. Wenn Ihr Charaktername mit Ihrem zuvor exportierten Charakter identisch ist, werden Ihr Level, Ihre Fähigkeiten und sogar Ihr Taler übertragen.


Erfolg Nr. 16 – Schwedische Geißel: Tritt dem Königreich Schweden bei und eliminiere alle anderen Fraktionen.
Geschichte bezogen. Identische Prämisse wie unsere Krim-Khanat-Kampagne. Wenn Sie das Glück hatten, einen strategischen Speicherstand zu haben, auf den Sie von der Krim-Khanat-Kampagne zurückladen können, wird dies die Dinge viel schneller machen. Zu diesem Zeitpunkt sollten Sie stark genug sein, um die gesamte Weltkarte im Handumdrehen zu erobern. Entschuldigen Sie sich vom Dienst des Khanats, indem Sie mit Khan Islam Giray sprechen, bevor das Khanat Schweden erklären kann oder umgekehrt. Spüren Sie dann einen schwedischen Lord oder König Carl Gustaf höchstpersönlich auf und versprechen Sie ihnen Ihren Dienst als Vasall. Jetzt dreh dich um und fang an, die Weltkarte als Schweden zurückzuerobern. Bevor Sie den Dienst des Khanats verlassen, können Sie erwägen, zu all Ihren Städten und Schlössern zu gehen, um Ihre Garnisonen aufzulösen … andernfalls müssen Sie zurückkommen und gegen sie kämpfen …

Eliminiere die anderen 4 Nationen und jage ihre lästigen Lords, um ihre Siegesleistung freizuschalten. Verkaufen Sie noch einmal Ihre gesamte Ausrüstung und holen Sie sich die Steuern aus Ihren Lehen für den größten Boost in Thaler. Wenn Sie fertig sind, exportieren Sie Ihren Charakter; & machen Sie sich bereit für die eigentliche Geschichte von With Fire & Sword.

Aufbauend auf dem Crimean Victory Save, den wir zuvor gemacht haben, brauchte ich 508 Tage, im Grunde zusätzliche 110 Tage, um die Weltkarte für Schweden zurückzuerobern. Wenn Sie dafür ein neues Spiel beginnen müssten, rechnen Sie höchstwahrscheinlich mit 300-400 Tagen, um die Welt von Grund auf zu erobern.

76% abgeschlossen

Sequenz 5: Das Geheimnis des schwarzen Streitkolbens

1. Kampagnenbogen: Kosaken-Hetmanat
2. Hauptaufgaben: 1-6
3. Erfolge: 17/21
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Es ist jetzt an der Zeit, in das einzutauchen, was With Fire & Sword von den anderen Mount & Blade-Titeln unterscheidet … Geschichte … Nachdem Ihr Charakter sicher exportiert wurde, ist es für uns an der Zeit, ein neues Spiel zu beginnen. Bauen Sie einen zufälligen Charakter mit demselben Geschlecht und Namen wie der letzte und starten Sie das Spiel. Wenn das irritierende Tutorial beginnt, öffnen Sie Ihren Charakterbildschirm, geben Sie Statistiken ein und importieren Sie Ihren alten Charakter, damit wir diesen Spieldurchgang vernichten können. Möglicherweise möchten Sie einen permanenten Hard Save erstellen, nachdem Sie das Tutorial erneut abgeschlossen haben, um nach dem Durchspielen von Cossack Victory neu zu laden. Auf diese Weise können wir unseren Charakter bis zu diesem Punkt weiter importieren und das Tutorial jedes Mal überspringen …

Beachten Sie, dass die Questlines in diesem Spiel SEHR verwanzt sind! Sie sollten die Vorteile der neun Speicherplätze, die wir haben, voll ausschöpfen und vor jedem Abschnitt der Questreihe einen anderen Speicherstand erstellen. Keine Sorge, ich werde Sie wissen lassen, wann wir speichern sollten. Dies sind größtenteils nur paranoide Vorsichtsmaßnahmen; aber wenn Ihr Spiel leider ausfällt, werden Sie dankbar sein, dass Sie Speicherstände haben, auf die Sie zurückladen können. Wenn Sie dies nicht tun, könnte der gesamte Spieldurchgang ungültig werden und Sie müssen Ihren Charakter exportieren und es erneut versuchen.

Hauptaufgabe Nr. 1 – Sich mit den Kosaken anfreunden: Wenn das Spiel beginnt, suchen Sie das Kosaken-Hetmanat auf und beginnen Sie, Ihre Beziehungen zu ihnen auszubauen. Warnung! Wir können der Nation nicht als Söldner oder Vasall beitreten, bevor wir +10 Beziehungen haben, oder die Questreihe wird nicht verfügbar sein!

Um unsere Gunst auf diese Weise zu vergrößern, müssen wir Kosaken-Hetmanaten-Lords im Kampf unterstützen. In einem neuen Spiel befinden sich die Kosaken im Krieg mit dem Krim-Khanat und dem polnischen Commonwealth. Beide Nationen sind Freiwild, um Feinde zu werden. Dies ist jedoch nicht so einfach, wie Sie möchten; wo fängst du überhaupt an? Verwenden Sie zunächst Ihren importierten Taler und beginnen Sie, Ihre Gruppe, Charakterausrüstung und Ihren Ruf aufzubauen. In den ersten zwei Wochen wird es ziemlich ruhig sein; Nachdem genügend Zeit verstrichen ist, sehen Sie Benachrichtigungen über Lords, die im Kampf fallen oder Siedlungen, die belagert werden. Der Kampf gegen das Krim-Khanat ist viel einfacher als der Kampf gegen das polnische Commonwealth, also behalte das im Hinterkopf.

Hauptaufgabe Nr. 1 – Verteidige die Dörfer: Wenn Sie +10 oder mehr Beziehungen zum Kosaken-Hetmanat haben und kein Vasall der Nation sind, spüren Sie einen Kosakenfürsten auf. Wenn Sie mit ihnen sprechen, werden sie Ihnen sagen, dass ein (zufälliges) Dorf von Banditen angegriffen wird. Stimmen Sie zu, ihnen zu helfen, die Quest zu beginnen, um uns in der Kosaken-Questreihe zu starten.

Reite zum (zufälligen) Dorf und wenn du das Dorf betrittst, werden wir sofort angegriffen. Das könnte auch zufällig sein, aber für mich stand ich vor: 20 Feinden, hauptsächlich Banditen, aber ich sah ein paar Kosaken- und Krimeinheiten zusammen mit einem schwedischen Reiter!

Nachdem die Banditen besiegt sind, beginnen wir ein Gespräch mit einem alten Mann, der praktischerweise der letzte Hüter eines alten Geheimnisses ist. Er fängt an, uns von The Black Mace zu erzählen … bevor er an seinen Wunden stirbt … und beginnt uns mit der Kosaken-Hetmanate-Questreihe „The Black Mace“.


Erfolg Nr. 17 – Erste Schritte: Erste Schritte: Starten Sie eine beliebige Quest der Hauptgeschichte, die in den drei Hauptfraktionen zu finden ist.
Geschichte bezogen. Dies wird freigeschaltet, nachdem wir unsere erste direkte Hauptquest unter einer Nation abgeschlossen haben und uns mit ihrer Hauptgeschichte beginnen.

Für die Kosaken wird es nach Abschluss von Mission Nr. 2 – Verteidige die Dörfer freigeschaltet.

Hauptquest Nr. 3 – Das Geheimnis des schwarzen Streitkolbens: Wenn der alte Mann tot ist, spüren Sie die Kosakenfürsten auf und fragen Sie sie, was sie über den Schwarzen Streitkolben wissen. Die Mehrheit wird nichts wissen; Finden Sie weiterhin Lords und fragen Sie, bis einer von ihnen den Chevalier de Clermont erwähnt, den Mann, dem wir im Tutorial geholfen haben. Es ist möglich, dass Sie die Frage immer wieder an denselben Herrn spammen, bis sie von Clermont sprechen … oder Sie können Clermont einfach aufspüren, um damit zu beginnen. Es gibt nicht viele Informationen über diese Questreihe da draußen …

Um Clermont zu finden, reisen Sie zu Tavernen und fragen Sie Reisende nach seinem Standort (er bewegt sich normalerweise in der Nähe von Smolensk). Wenn Sie einen Reisenden fragen, wo der Franzose ist, werden Ihnen 30 Thaler berechnet. Die meisten werden sagen, dass er „in Smolensk“ ist, aber das ist er nicht, er patrouilliert in einem ziemlich großen Umkreis UM Smolensk. Hier habe ich ihn während der Kosaken-Questline gefunden (ich habe 6 Tage im Spiel gebraucht).

Wenn Sie Jacques de Clermont finden, konfrontieren Sie ihn mit dem Schwarzen Streitkolben und er wird den Namen des Herrn preisgeben, der ihm die Geschichte erzählt hat. (Es ist ein zufälliger Kosakenfürst, für mich war es Armeechef Pavlo Gomon).

Hauptaufgabe Nr. 4 – Besorgungen: Nachdem Sie mit Clermont gesprochen haben und er Ihnen gesagt hat, welcher Lord mit ihm über die Schwarze Keule gesprochen hat, machen Sie diesen Lord ausfindig; Sprich mit anderen Kosakenlords, um seinen Aufenthaltsort zu erfahren. Wenn Sie diesen Lord aufspüren, müssen Sie Ihre Beziehungen zu ihnen auf +8 oder höher erhöhen. Führe einfach Aufgaben aus oder kämpfe mit ihnen in Kämpfen, um deine Beziehungen zu verbessern; Folgen Sie ihnen für ein paar Wochen im Spiel auf der Weltkarte. Wenn Sie genügend Beziehungen zum Herrn haben, werden sie Ihnen von dem Ansprecher Janusz Radziwill erzählen.

Hauptaufgabe Nr. 5 – Für das große Litauen!: Wir müssen jetzt Janusz Radziwill finden; Warten Sie 4-7 Tage und spüren Sie einen Reisenden in einer Taverne auf. Zahlen Sie 30 Thaler und fragen Sie den Reisenden, wo sich der Ansprecher Janusz Radziwill befindet, um seinen Aufenthaltsort herauszufinden (für mich war er in Warschau). Wenn Sie ihn finden, sprechen Sie über seinen Anspruch auf den polnischen Thron und fragen Sie ihn dann, was er über den Black Mace weiß. Machen Sie einen Tauschhandel, indem Sie ihm helfen, den polnischen Thron zurückzugewinnen, um Informationen über die Schwarze Keule zu erhalten, um die nächste Hauptquest zu beginnen.

Bevor er unser Unterstützungsversprechen annimmt, benötigen wir 200+ Character Renown. Der schnellste Weg, um Ansehen zu erlangen, ist im Kampf. Spüre den aktuellen Kosaken-Marshall auf und folge der Kriegsbande dorthin, wo die ganze Action stattfindet. Je größer die Kampfchancen gegen Sie sind, desto höher sind die Rufboni. Nutzen Sie diese Zeit zu unserem Vorteil; Spüre deine Lieblingsgefährten wieder auf, rüste dich wieder mit guter Ausrüstung aus und baue langsam eine halbwegs anständige Armee auf.

Wenn Sie 200+ Charakterruhm erlangt haben, Erstellen Sie einen separaten Hard Save falls es bei uns mal nicht klappen sollte. Machen Sie weiter und sprechen Sie mit Janusz und versprechen Sie Ihre Unterstützung für seinen Anspruch auf den polnischen Thron. Er wird dann unserer Gruppe beitreten und wir werden die Kosaken-Questreihe vorantreiben.

Hauptaufgabe Nr. 6 – Unterstütze einen Anspruchsberechtigten auf den Thron: Jetzt, da wir Radziwill in unserer Partei haben, sprich mit ihm und frage ihn, was wir seiner Meinung nach als nächstes tun sollten. Dies ist nicht dasselbe wie nach einer Aufgabe zu fragen. Radziwill wird uns sagen, dass wir eine Stadt oder Burg erobern sollen.

Sequenz 6: Das Templerarchiv

1. Kampagnenbogen: Kosaken-Hetmanat
2. Hauptaufgaben: 7-12
3. Erfolge: 17/21
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Hauptaufgabe Nr. 7 – Erste Bestellung: Wenn es darum geht, eine Siedlung zu nehmen, können wir eine aus Polen oder aus dem Krim-Khanat nehmen. Das Khanat ist ein viel leichter zu bekämpfender Feind, besonders während Belagerungen. Suchen Sie nach Siedlungen mit einer Garnison von 150 Einheiten oder weniger; Idealerweise mit allen Low-Tier-Einheiten. Es hilft auch, einen in die Nähe der Grenzen der Kosaken-Hetmanate zu bringen, da sie helfen können, uns durch Stellvertreter zu verteidigen. Am Ende nahm ich Kyzykermen aus dem Krim-Khanat.

Welche Siedlung Sie auch einnehmen, denken Sie daran, welche es ist! Gehen Sie in das Hauptbüro/den Thronsaal der Stadt oder des Schlosses und dort können wir Janusz finden. Er erscheint nicht als Einheit im Infofeld der Siedlung, wenn wir auf der Weltkarte darüber fahren. Sobald eine Einigung erzielt ist, hört er auf, eine Einheit zu sein, weshalb wir ihn jetzt mental im Auge behalten müssen. Beachten Sie, dass wir in der Lage sind, diese Siedlung und Dörfer zu beanspruchen, die wir uns zu eigen gemacht haben; Ich empfehle Ihnen, dies zu tun, da wir unser Vermögen wieder aufbauen können. Seien Sie gewarnt, wenn wir dies tun, kann es zu einer Belagerung kommen und sich als mehr Ärger erweisen, als es für Sie wert ist. Vielleicht möchten Sie für alle Fälle einen anderen Hard Save erstellen. Dies ist nur empfehlenswert, wenn Sie die Siedlung von der Krim übernommen haben; Wenn dies eine polnische Siedlung war, wird es so früh ein Albtraum sein, sie gegen sie zu verteidigen.

Verlassen Sie die eroberte Siedlung und verstreichen Sie die Zeit für etwa zwei Sekunden und diese Quest wird abgeschlossen.
Wenn Sie dem Khanat der Krim den Krieg erklärt haben, brauchen wir einen gefangenen Lord aus ihrer Nation, um eine Hauptquest später fortzusetzen. Denken Sie beim Spielen daran, wenn Sie die Möglichkeit haben, ein paar zu erobern, tun Sie dies und bewahren Sie sie bis später in einem Ihrer Schlösser auf.

Hauptquest Nr. 8 – Eroberung von Kiew: Nachdem wir die vorherige Hauptquest abgeschlossen haben, wird Radziwill uns unsere nächste geben, Kiew von Polen zu erobern. Diese Stadt wird sofort nach Polen überlaufen, selbst wenn sie von einer anderen Nation kontrolliert wurde. Hier wird es schwierig, da wir es jetzt mit der Garnison einer ganzen Stadt aufnehmen müssen. Für mich hatte Kiew eine Garnison von 200, von denen 55 geflügelte Husaren waren!

Um dies anzugehen, müssen wir zuerst uns selbst und unsere Armee aufbauen. Nehmen Sie sich diese Zeit, um unsere Siedlungen und Dörfer zu entwickeln, damit Sie anfangen können, halbwegs anständige Einnahmen zu erzielen. Idealerweise haben Sie noch genügend Thaler übrig, damit wir die Schwarze Rüstung & Armet bei einem Armor-Master sowie Ihre bevorzugten Nah- & Fernkampfwaffen bei einem Weapon-Master in Auftrag geben können.

Wenn Sie zu lange brauchen, könnte das Kosaken-Hetmanat tatsächlich Kiew von Polen einnehmen. Theoretisch könnte Polen es zurücknehmen. Aber wenn sie es nicht tun, bringt uns das ein bisschen in Bedrängnis und Sie müssen ihnen den Krieg erklären, um die Stadt einzunehmen. Wenn Sie die Taler haben, würde ich mich danach auf jeden Fall sofort mit ihnen versöhnen.

Nachdem wir Kiew eingenommen haben, kehren Sie zu Janusz zurück, um die Quest abzuschließen und eine neue zu erhalten.

Hauptaufgabe Nr. 9 – Bitte des Bürgermeisters von Kiew: Kehre nach Kiew zurück und sprich mit dem Bürgermeister. Sag ihm, dass Radziwill einen Auftrag für ihn hat, die Quest abzuschließen.

Der Bürgermeister wird dann von einer seltsamen Verschwörung zwischen Janusz und der Kirillovskaya-Kirche erzählen, aber später 5000 Thaler brauchen, um sein Gedächtnis aufzufrischen. Besteche ihn, damit er seine Geschichte fortsetzt und seine Verbindungen zum Black Mace aufdeckt, um die nächste Hauptquest zu beginnen. Machen Sie einen Hard Save; potenzielle Fehler voraus!

Kehrt schnell zu Janusz zurück und sagt ihm, dass wir vom Bürgermeister herausgefunden haben, was er braucht. Damit ist die Quest abgeschlossen. Es ist sehr wichtig, dass wir diesen Schritt tun; Wenn wir dies nicht tun, kann die Quest einen Fehler verursachen, der Janusz aus dem Spiel verschwinden lässt, wodurch unser gesamter Spieldurchgang ungültig wird!

Hauptaufgabe Nr. 10 – Der widerspenstige Radziwill: Nachdem wir Hauptquest Nr. 9 abgegeben haben, verlangen Sie von Janusz, dass er uns sagt, was er über die Black Mace weiß. Er wird unsere Frage ablenken und uns stattdessen eine neue Quest geben, um uns selbst als Krimlord zu fangen.

Hauptaufgabe Nr. 11 – Tatar Mirza: Wir müssen jetzt einen Krim-Khanatsherrn aufspüren und ihn gefangen nehmen. Wenn Sie im Voraus geplant haben, haben Sie vielleicht schon einen eingefangen und sich viel Mühe gespart. Wenn nicht, müssen wir jetzt den mühsamen Prozess durchlaufen, herumzureiten und so viele Krimlords zu bekämpfen, wie wir im Fund finden können, in der Hoffnung, einen zu fangen. Das kann ein bisschen dauern; Holen Sie sich eine gute Kavallerietruppe und verbringen Sie ein paar Wochen damit, in ihren Territorien herumzureiten.

Nachdem wir einen Herrn haben, Machen Sie noch einmal einen Hard Save, während wir uns dem Bug-Territorium nähern! Es besteht die Möglichkeit, dass, wenn wir mit Janusz sprechen, nachdem wir diese Quest abgeschlossen haben, die nächste nicht freigeschaltet wird, wodurch unser Spiel ungültig wird. Kehren Sie mit dem Krimlord zu Janusz zurück und er wird einen Brief fallen gelassen haben. Sprich mit ihm darüber, was unsere nächste Hauptquest freischaltet. Sprich erneut mit ihm, um uns über den Krimfürsten in unserem Besitz zu informieren, um diese Quest abzuschließen.

Hauptaufgabe Nr. 12 – Das Templerarchiv: Nachdem wir mit Janusz über seinen fallengelassenen Brief gesprochen haben, haben wir diese Quest nun freigeschaltet. Fahren Sie nach Riga am äußersten Ende der Weltkarte, das höchstwahrscheinlich unter schwedischer Kontrolle steht. Um Zugang zum Archiv zu erhalten, müssen wir eine Beziehung von 26 oder höher mit Riga's Lord aufbauen. Alternativ können Sie es erobern, aber das ist sehr riskant, Schweden den Krieg zu erklären. Wenn Sie die Männer haben, um es zu nehmen, und den Thaler, um sofort danach um Frieden zu bitten, können Sie dies tun. Wenn Sie dies nicht tun, beginnen wir mit unserer Beziehungsschleife. Finde dazu den aktuellen Herrn von Riga und kämpfe entweder mit ihm im Kampf oder erledige eine Reihe von Aufgaben für ihn, um die Beziehungen zu stärken.

Egal, ob Sie die Stadt eingenommen oder die Beziehungen zum Herrn gestärkt haben, um seine Zustimmung zu erhalten, kehren Sie zum Bürgermeister von Riga zurück und wir können das Archiv betreten. Hier können wir einen Bericht lesen, dass sich der Schwarze Streitkolben in der Grabkammer der Familie Radziwill befinden könnte und wir erhalten eine neue Quest.

Der Frieden mit Schweden, wenn Sie Riga einnehmen, kostet ungefähr 29,040 Thaler. Kümmern Sie sich nicht darum, diese Stadt zu verteidigen, wenn sie von jemandem belagert wird. Es ist viel zu weit von unserem Territorium entfernt, um logistisch verteidigt zu werden.

Sequenz 7: Die Vergangenheit ausgraben

1. Kampagnenbogen: Kosaken-Hetmanat
2. Hauptaufgaben: 13-17
3. Erfolge: 17/21
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Hauptaufgabe Nr. 13 – Die Familiengruft Teil 1: Wir müssen jetzt den Ort der Grabkammer finden. Dazu müssen wir einen polnischen Lord mit der Dialogoption finden, nach der Krypta zu fragen. Leider werden sie es uns nicht sagen, es sei denn, wir haben eine Beziehung von 35+ mit ihnen.

An diesem Punkt sollten Sie versuchen, polnische Lords davon zu überzeugen, zu unserer Nation überzulaufen. Dies wird es viel einfacher machen, Gunst bei ihnen zu verdienen, da wir demselben Lord Lehen verleihen können, um unsere Beziehung zu ihnen schnell zu stärken. Andernfalls werden wir darauf reduziert, Aufgaben zu farmen, was sehr mühsam ist. Schlagen Sie dies weg, während wir die nächste Hauptquest abschließen.

Hauptquest Nr. 14 – Radziwill-Rebellion: Wir müssen jetzt das gesamte polnische Commonwealth erobern und sie eliminieren. Überzeugen Sie entweder die Lords, sich unserer Nation anzuschließen, oder erobern Sie alle ihre Städte und Burgen. Wenn Sie dies noch nicht getan haben, geben Sie Radziwill unbedingt ein oder zwei Schlösser, damit er Orte hat, an die er gehen kann. wenn er kein Schloss oder keine Stadt besitzt, wird er aussteigen und aus dem Spiel verschwinden!

Nachdem wir Polen eliminiert haben, wird Janusz zum König gekrönt und wir werden diese Hauptquest zusammen mit den Hauptquests Nr. 5 und Nr. 6 abschließen.

Hauptaufgabe Nr. 13 – Die Familiengruft Teil 2: Nun, wenn Sie es noch nicht getan haben, schleifen Sie die Beziehungen zu einem polnischen Lord auf 35+, damit wir nach der Krypta der Familie Radziwill fragen können. Wenn wir Janusz selbst fragen, wo sich die Krypta befindet, wird es jedes Mal, wenn wir fragen, unsere Beziehung zu ihm stark beeinträchtigen. Er wird es uns nicht sagen.

Wenn Sie über 35 Beziehungen zu einem polnischen Lord haben, der den Gruftdialog hat, fragen Sie ihn nach seinem Standort und er wird Ihnen sagen, dass er im Dorf Nesvizh liegt und die Quest abschließt.
Obwohl Sie früh / zu jedem Zeitpunkt nach Nesvizh gehen können, müssen Sie die nächste Hauptquest aktiv haben, oder Sie können nicht auf die Krypta zugreifen.

Bevor Sie mit der nächsten Hauptquest beginnen, vergewissern Sie sich, dass Sie eine gut ausgestattete Gruppe oder mindestens 5000 Taler übrig haben; Wir müssen alleine kämpfen oder eine Armee von über 200 bestechen, um die Kampagne voranzutreiben.

Hauptaufgabe Nr. 14 – Legende von Neswisch: Reist jetzt zum Dorf Nesvizh und sprecht mit dem Dorfältesten. Sagen Sie ihm, dass wir wissen, dass einige Steinsärge vor ein paar Jahren ins Dorf gebracht wurden; Wenn er fragt, warum wir hier sind, sagen Sie ihm, dass Janusz Radziwill uns geschickt hat (ihm zu sagen, dass wir den Black Mace suchen, wird uns in eine Sackgasse führen und wir müssen erneut mit dem Ältesten sprechen, um die andere Wahl zu treffen). Der Älteste wird uns von einem alten russischen Prinzen erzählen, der früher ins Dorf kam und nach der schwarzen Keule fragte, aber von Banditen getötet wurde.

Nachdem wir das Dorf verlassen haben, wird eine einzigartige Armee von über 200 Deserteuren um Nesvizh herum patrouillieren. Nähern Sie sich ihnen und wir haben die Möglichkeit, die Armee mit 5000 Thaler zu bestechen oder sie zu bekämpfen, um mehr über den russischen Prinzen zu erfahren und die Quest abzuschließen.

Hauptaufgabe Nr. 15 – Das Geheimnis des Hauses Oleg: Wenn wir uns mit den Deserteuren befassen, erhalten wir einen Siegelring, der der Familie Boryatinsky gehört. Spüren Sie den Moskauer Lord, Prinz Yuri Boryatinsky, auf, indem Sie die Moskauer Lords nach seinem Aufenthaltsort fragen. Wenn Sie ihn finden, wird sich herausstellen, dass der alte russische Prinz Yuris Vater war.

Gib Yuri den Siegelring seines Vaters und Yuri wird uns von einem alten Buch erzählen, dem Buch der Krähe, das sein Vater über das Vermächtnis des Schwarzen Streitkolbens gelesen hat. Leider verkaufte er es an einen namenlosen Buchhändler.

Hauptaufgabe Nr. 16 – Buch der Krähe: Wir müssen jetzt einen Buchhändler finden, diese Männer können in Burg- oder Stadttavernen gefunden werden. Reise von Taverne zu Taverne, bis du eine findest; Buchhändler sind selten und es kann einige Zeit dauern, bis Sie endlich einen finden.
Wenn Sie einen Buchhändler finden, sagen Sie ihm, dass Sie ein „besonderes Buch“ von ihm kaufen möchten und sagen Sie ihm, dass Sie nach dem Buch der Krähe suchen; Wir brauchen 7000 Taler, um es zu kaufen.

Wenn Sie 15 Intelligenz haben, werden Sie automatisch das Buch der Krähe lesen, wenn wir die Taverne verlassen und die nächste Hauptquest starten. Wenn Sie dies nicht tun, müssen Sie jemanden finden, der es für Sie liest, was den zweiten Teil dieser Quest einleitet.

Hauptquest #16.5 – Pafnuty: Wenn Sie nicht über 15 Intelligenz verfügen, erhalten Sie diese Hauptquest, um einen Übersetzer für das Buch der Krähe zu finden. Reisen Sie herum und sprechen Sie mit Moskauer Lords, bis einer von ihnen die Dialogoption hat, die den Schreiber Saint Pafnuty erwähnt, der sich in Novgorod befindet. Eskortiere ihn in die Stadt und er wird uns dann bitten, 14 Tage zu warten, damit er das Buch transkribieren kann.
Diese Quest ist tatsächlich auf gute Weise verwanzt; In einigen Fällen müssen Sie nur 2-4 statt 14 Tage warten, bis er das Buch der Krähe transkribiert hat.

Hauptaufgabe Nr. 17 – Kosakenlegenden: Egal, ob Sie das Buch der Krähe selbst gelesen haben oder es von Saint Pafnuty für Sie transkribieren ließen, beginnen Sie mit Kosakenfürsten zu sprechen und fragen Sie sie, wer die Kosakenlegenden am besten kennt. Sie werden dir sagen, dass du den Kosaken/Begleiter Mamai aufsuchen sollst, der zufällig in Tavernen zu finden ist; Er erscheint normalerweise in Kosakentavernen wie Sich, Cherkassy oder Korsun.

Wenn Sie Mamai finden, müssen Sie seine Barkasse von 5000 Thaler bezahlen. Mamai wird ein Gefährte in unserer Partei; Er ist mit jedem Gefährten im Spiel kompatibel und mag/mag niemanden. Nachdem wir ihn rekrutiert haben, sprich mit ihm über unseren Party-Tab und frage ihn nach dem Black Mace. Er wird uns sagen, dass der alte Kosaken-Hetman Barabash am meisten über die Schwarze Keule weiß …

Sequenz 8: Der Radziwill-Verrat

1. Kampagnenbogen: Kosaken-Hetmanat
2. Hauptaufgaben: 18-20
3. Erfolge: 17/21
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Hauptaufgabe Nr. 18 – Hetman Barabash Teil 1: Wir müssen jetzt den Kosaken-Hetmanat-Antragsteller Ivan Barabash ausfindig machen. Er ist normalerweise in Warschau, Riga oder Krakau zu finden, aber wir können auch jeden Reisenden in einer Taverne bitten, uns seinen genauen Standort mitzuteilen.

Wenn Sie Barabash finden, sprechen Sie mit ihm über die Schwarze Keule, um unsere nächste Hauptquest zu erhalten. Beachten Sie, dass uns in Nesvizh eine sehr große Schlacht mit etwa 300 feindlichen Einheiten erwartet. Bereiten Sie Ihre Armee entsprechend vor …

Warnung! Das Abschließen dieser nächsten Hauptquest wird uns mit dem polnischen Commonwealth verbieten. Das bedeutet, dass alle unsere Lehen beschlagnahmt werden und wir keinen Zugriff mehr auf unsere Garnisonen oder Steuern haben. Stellen Sie sicher, dass Sie so viele Thaler angehäuft haben, wie Sie brauchen, und rekrutieren Sie alle Ihre besten Einheiten aus Garnisonen, um Ihre Armee zu maximieren. Es ist am besten, vor dem Betreten von Nesvizh einen separaten Hard Save zu machen, falls Sie nachladen müssen, um mehr vorzubereiten ... Um die Dinge einfacher zu machen, sobald wir geächtet sind, suchen Sie schnell einen polnischen Lord auf, bevor Sie Nesvizh betreten, und fragen Sie, wo sich Janusz Radziwills Aufenthaltsort vor Ihnen befindet Zeit, damit wir nicht versuchen müssen, ihn manuell zu finden.

Hauptaufgabe Nr. 19 – Neswisch Teil 1: Dank Barabash wissen wir jetzt, dass der Älteste von Nesvizh Informationen für uns bereithielt. Kehren Sie in das Dorf zurück und wir werden eine Schlacht vorfinden, die uns erwartet, wenn wir es betreten. Wir werden von den Dorfbewohnern angegriffen, begleitet von geflügelten Husaren und einigen anderen polnischen Einheiten, knapp 300 Einheiten.

Nachdem wir die feindliche polnische Armee besiegt haben, wird uns unser gefangener freiwilliger Gefangener sagen, dass sie von niemand anderem als König Janusz Radziwill höchstpersönlich geschickt wurden. Der Freiwillige wird dann enthüllen, dass Janusz uns aus dem polnischen Commonwealth verbannt hat.

Warnung! Nach dem Gespräch mit unserem freiwilligen Gefangenen wird Mamai uns fragen, ob wir Radziwill ermorden oder ihn im Kampf bekämpfen wollen. Sagen Sie ihm, wir wollen ihn ermorden. Wenn wir sagen, dass wir Radziwill im Kampf bekämpfen wollen, wird das Spiel fehlerhaft und wir erhalten die nächste Hauptquest nicht. Beachten Sie, dass das, was wir zu Mamai sagen, im großen Schema der Questreihe irrelevant ist; Wir können später spontan entscheiden, wie wir mit Radziwill umgehen.

Hauptaufgabe Nr. 20 – Hetman Radziwill: Radziwill wird damit beginnen, die Kosakenfürsten zum polnischen Commonwealth zu vereinen, und im nächsten Monat werden sie nach und nach überlaufen. Wir müssen schnell handeln, denn wenn alle Kosakenfürsten zum polnischen Commonwealth überlaufen, werden wir tatsächlich die Kosaken-Hauptquestreihe nicht bestehen und möglicherweise unser Durchspielen ruinieren, je nachdem, wie Sie Ihr Spiel speichern. Machen Sie häufig neue Hard Saves, falls Sie glauben, dass Sie zu lange brauchen, damit Sie sich nicht selbst in die Falle gehen.

Spüre Janusz Radziwill auf (es kann hilfreich sein, vor dem Abschluss von Nesvizh einen Speicherstand neu zu laden, um einen polnischen Lord zu fragen, wo sich sein Standort befindet, und lade zurück in die Gegenwart) und besiege ihn im Kampf. Wenn du das tust, wirst du ihn automatisch als Gefangenen nehmen, wo wir ihm den Black Mace abnehmen können.

Radziwill kann ein schwieriger Kampf sein, je nachdem, wie viele Einheiten er rekrutiert hat und ob er sich in einer Stadt befindet oder nicht. Wenn Sie Ihre besten Einheiten aus Ihren Garnisonen rekrutiert haben, schlage ich vor, Radziwill sofort zu verfolgen, solange Ihre Armee noch frisch ist.

Nachdem ein paar Tage mit Radziwill als unserem Gefangenen vergangen sind, wird uns schließlich ein Reiter mitteilen, dass er in der Nacht an einem harten Angriff gestorben ist und die Quest abgeschlossen hat.

Hauptaufgabe Nr. 18 – Hetman Barabash Teil 2: Spüre mit dem Schwarzen Streitkolben in unserem Besitz einen Reisenden auf und finde heraus, wo wir Ivan Barabash finden können. Wenn die Stadttaverne, in der er sich befindet, einer feindlichen Nation gehört, musst du dich verkleiden und in die Stadt schleichen.
Sprich mit Barabash und sag ihm, dass wir den schwarzen Streitkolben haben, um die Hauptquest abzuschließen.

Sequenz 9: Widerstand ist zwecklos

1. Kampagnenbogen: Kosaken-Hetmanat
2. Hauptaufgaben: 21-24
3. Erfolge: 17/21
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Hauptquest Nr. 21 – Für Barabash!: Sag Barabash, wir werden anfangen, mit den anderen Kosakenlords zu sprechen und sie für die Rebellion zu rekrutieren; wir müssen mindestens die Hälfte der Kosakenfürsten auf unsere Seite rekrutieren. Wenn Sie mit einem Kosakenfürsten sprechen, zeigen Sie ihm die Schwarze Keule, und er wird sich entweder unserer Sache anschließen oder ablehnen. Wann immer Sie einen Lord rekrutieren, wird er uns sagen, dass wir mit Hetman Bogdan Hmelnitski sprechen sollen.

Hierhin kann sich diese gesamte Hauptquestreihe verschieben: Wir können entweder weiterhin Kosakenfürsten für Barabashs Rebellion rekrutieren oder mit dem Hetman sprechen. Speichern Sie, bevor Sie mit Hetman Bogdan sprechen! Wenn Sie mit dem Hetman sprechen, fragen Sie ihn, was er von Barabash hält, und er wird Ihnen sagen, dass er ein polnischer Schoßhund ist, der nicht für Kosakenwerte steht. Er wird uns dann ein Ultimatum stellen: Seite an Seite mit ihm und den Kosaken, oder sich weigern und weiterhin Barabash (und den Polen) dienen. Es steht Ihnen frei, sich für eines der beiden zu entscheiden, da beide Questreihen die Kosaken-Hauptquestreihe und die Legende des schwarzen Streitkolbens voranbringen.

Der Niedergang von Hetman Bogdan wird Sie wieder dazu bringen, Lords für Barabash zu sammeln, um die Rebellion gegen das Kosaken-Hetmanat zu beginnen. Wenn Sie Bogdans Bitte annehmen, werden wir nun damit beauftragt, eine Karawane zu jagen und eine Nachricht von Barabash an den neuen polnischen König abzufangen. Seien Sie jedoch vorsichtig, denn diese Karawane ist schnell; Es wird Trade Carts heißen und eine Tagesgeschwindigkeit von 3.9 (Nachtgeschwindigkeit von 2.3) haben, außerdem wird es mehr als 200 Einheiten enthalten! Der Standort und das Ziel der Karawanen sind immer zufällig, aber sie werden von einer Kosakenstadt zu einer polnischen Stadt fahren (für mich ging es von Sich nach Akkerman). Wenn der Standort und das Ziel der Karawane viel zu weit von dir entfernt sind, lade deinen letzten Speicherstand neu, bis du einen idealeren Standort findest (ich konnte neu laden und ihn stattdessen von Tschernigow nach Akkerman fahren lassen; ich war direkt in Tschernigow).

Hauptquest #21.5 – Wagen mit einem Brief: Fange die Karawane ab und du musst sie angreifen. Die Forderung nach einer Maut wird Sie am Angriff hindern und die Karawane wird zu ihrem Ziel fliehen und wir scheitern an der Quest. Besiege die Karawane & lies Barabashs Brief an den polnischen König, um von seiner Verschwörung für ein polnisch-kosakisches Bündnis zu erfahren & die Hälfte des Territoriums der Kosaken-Hetmanate an Polen zu geben, wenn der König ihm hilft.

Die Zerstörung der Karawane lässt die Hauptquest für Barabash fehlschlagen! & Wir werden stattdessen den Bogen von Hetman Bogdan hinuntergehen. Ich bevorzuge diesen Bogen, da er im besten Interesse des Kosaken-Hetmanats ist. Kehre zu Hetman Bogdan zurück und sage ihm, dass er Recht hatte, was Barabash betrifft, und wir werden ein Vasall des Kosaken-Hetmanats und schließen diese Quest ab.

Hauptquest #22 – Für Hmel!: Dies ist eine seltsame Quest. Wir werden es nach Abschluss der letzten Hauptquest erhalten und müssen warten, bis Mamai Hetman Bogdan davon überzeugt hat, uns zum Marshal zu machen. Was es komisch macht, ist, dass der Hetman uns am Ende der letzten Quest automatisch schon zum Marshal macht. Warte einfach zwei Sekunden und diese Quest wird abgeschlossen, ohne dass wir etwas tun müssen.

Die Quest wird abgeschlossen, aber wir können noch nichts tun. Fahren Sie herum und verbringen Sie ein paar Spielstunden, bis eine Popup-Nachricht erscheint, die anordnet, dass das Kosaken-Hetmanat nun Polen erobern wird!

Hauptquest #23 – Nach Polen!/Nach Moskau!: Wir müssen jetzt das polnische Commonwealth als Kosaken-Hetmanat eliminieren. Bauen Sie eine Armee auf und beginnen Sie mit der Einnahme polnischer Städte und Herren. Wenn Sie sich stattdessen für Barabash entscheiden, nachdem Sie seine Rebellion angeführt und das Kosaken-Hetmanat in seinem Namen erobert haben, wird er uns damit beauftragen, das Moskauer Zarentum zu eliminieren.

Unabhängig davon, welche Questreihe/Nation wir eliminieren müssen, stellen Sie sicher, dass Sie sich mehr als ein paar Lehen aneignen, da wir unseren Schatz an Thaler für unsere nächsten Durchgänge Export/Import aufbauen wollen.

Hauptquest Nr. 24 – Rebellion: Kurz nach dem Sieg über die erforderliche Nation, sei es Polen oder die Moskowiter, wird König Jan Kasimir von den polnischen Commonwealth-Rebellen eine Rebellion anführen und wir werden diese Quest erhalten, um sie niederzuschlagen. Der König wird automatisch eine Reihe von Kosakenstädten beschlagnahmen und wir müssen gehen und sie erneut einnehmen. wie langweilig.

Nachdem wir die polnischen Commonwealth-Rebellen eliminiert haben, warten Sie ein oder zwei Tage und eine Popup-Nachricht teilt uns mit, dass die Rebellion niedergeschlagen wurde … falls wir es noch nicht wussten, und die Quest wird abgeschlossen.

Sequenz 10: Großfürstentum Rus

1. Kampagnenbogen: Kosaken-Hetmanat
2. Hauptaufgaben: 25-27
3. Erfolge: 19/21
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Hauptaufgabe Nr. 25 – Der militärische Vorfall: Bevor wir zum Hetman zurückkehren und mit ihnen sprechen, beachten Sie, dass wir für diese nächste Hauptaufgabe aus dem Dienst des Kosaken-Hetmanats entlassen werden und dabei erneut alle unsere Lehen verlieren. Wir müssen auch die Stadt oder das Schloss eines Feindes im Alleingang erobern. Stellen Sie sicher, dass Sie alle Ihre besten Einheiten abziehen und Ihre Gruppe aufbauen, bevor Sie mit der nächsten Hauptquest beginnen.

Kehre nach deinen Vorbereitungen zu Hetman Bogdan/Barabash zurück und frage sie, warum du gerufen wurdest. Sie werden uns sagen, dass sie das Reich vereinen und uns zu einer neuen Nation, dem Großfürstentum Rus, erklären wollen.

Wenn Sie sich auf die Seite von Hetman Bogdan gestellt haben, müssen wir jetzt das Moskauer Zarenreich beseitigen. Wenn Sie sich auf die Seite von Ivan Barabash gestellt haben, müssen wir das polnische Commonwealth eliminieren. Der Haken an dieser Hauptquest ist, dass wir derzeit mit der Nation verbündet sind, die wir eliminieren müssen. Der Hetman wird uns aus seinem Dienst entlassen und uns dabei alle unsere Lehen entreißen.

Wir müssen jetzt die feindliche Nation auskundschaften und eine überschaubare Stadt oder Burg finden, die wir bequem alleine belagern können. Erobern Sie die Stadt oder das Schloss und es wird an das Kosaken-Hetmanat übergeben, das der feindlichen Nation unmittelbar danach den Krieg erklärt. Fragen Sie mich nicht, warum wir aus dem Dienst entfernt werden mussten und unsere Lehen dafür verlieren mussten… aus „Story-Gründen“. Wenn Sie dies schnell genug getan haben, werden Sie vielleicht sogar noch Marschall des Kosaken-Hetmanats, wenn sie Sie noch nicht ersetzt haben. Setzen Sie die Kriegsanstrengungen fort und eliminieren Sie das Moskauer Zarenreich oder das polnische Commonwealth, um die Hauptquest abzuschließen.

Bevor du die Quest beim Hetman abgibst, nimm etwas mit und baue deine Lehen auf, damit wir ein paar gute Taler generieren können. Wir nähern uns dem Ende dieses Durchspiels und wollen alle Thaler, die wir bekommen können, für unseren bevorstehenden Export …

Hauptquest Nr. 26 – Krone des Vytautas: Kehre zum Hetman zurück und sage ihnen, dass unsere Feinde jetzt besiegt wurden. Das Kosaken-Hetmanat wird nun in Großfürstentum Rus umbenannt. Bevor der Hetman jedoch Großprinz werden kann, müssen wir uns zuerst die Krone des verstorbenen Prinzen Vytautas sichern.

Nachdem Sie mit dem Hetman gesprochen haben, fahren Sie herum oder warten Sie einen Tag, und Mamai wird mit uns sprechen und uns etwas Wodka und ein paar Gespräche anbieten. Mit Getränken im Bauch erinnert sich Mamai an eine alte Legende über die Krone in einem alten Kloster. Gib ihm 1500 Taler für seine Ausgaben und er wird unsere Gruppe verlassen, um nach dem Verbleib der Krone zu suchen.

Mamai wird für etwa 4-6 Tage weg sein (je nachdem, wo Sie sich auf der Weltkarte befinden). Wenn er zurückkommt, wird er uns sagen, dass sich die Krone in einem zufälligen Cities-Kloster befindet (für mich war es Lemberg).

Kehre zum Hetman zurück und teile ihm deine Nachricht mit, dass die Krone gefunden wurde. Um es zu bekommen, müssen wir uns als Mönch verkleiden und ins Kloster schleichen, um es zu stehlen. Begib dich in die Stadt und mache draußen einen Hard Save! Wir werden ein herausforderndes Event alleine machen und wenn wir sterben, werden wir die Hauptquest nicht bestehen!

Betreten Sie die Stadt und Ihre Männer werden Sie davon ablenken, in das Kloster zu schlüpfen. Wir müssen uns jetzt buchstäblich durch einen Dungeon kämpfen (so cool) und die Krone finden. Während wir alle unsere ausgerüsteten Waffen haben, haben wir keine Rüstung und tragen stattdessen Mönchsroben. Vorsichtig sein; Kugeln werden uns vollen Schaden zufügen!

Ich bin mir nicht sicher, ob Sie einen bestimmten Raum betreten oder nur eine bestimmte Zeit im Dungeon verbringen müssen. Schließlich erhalten Sie bei Ihrer Erkundung eine Meldung, die besagt, dass Sie die Krone von Vytautas gefunden haben und die Quest automatisch abgeschlossen wird.

Kehren Sie mit der Krone in der Hand zum Hetman zurück und er wird die bevorstehende Wahl beeinflussen, um uns zum Marshal zu machen … selbst wenn wir bereits Marshal sind.

Hauptaufgabe Nr. 27 – Von Meer zu Meer: Nachdem wir zum Marshal gewählt wurden, oder wenn wir es bereits beim Abschluss der letzten Hauptquest waren, erhalten wir diese neue Hauptquest.

Von Meer zu Meer… Ich bin sicher, Sie können sehen, wohin das führt. Wir müssen jetzt alle verbleibenden Nationen eliminieren: Das Königreich Schweden und das Krim-Khanat, falls Sie dies noch nicht getan haben.

Behalten Sie während des Krieges Ihre Lehen im Hinterkopf und bauen Sie sie für unsere endgültige Auszahlung auf.

Nachdem alle anderen Nationen besiegt wurden, können wir diese letzte Hauptaufgabe dem Hetman übergeben.


Erfolg Nr. 18 – Power Shift: Wie jede Fraktion; Erobere die Karte und eliminiere alle anderen Fraktionen.
Geschichte bezogen. Nachdem Sie alle vier Nationen im Spiel als Kosaken-Hetmanat/Großfürstentum Rus während der Black Mace-Questreihe eliminiert haben, sollten Sie diese Errungenschaft freischalten.

Vielleicht wurde es sogar während unserer Siege in Schweden oder auf der Krim für Sie freigeschaltet, aber für mich jedenfalls nicht. Nicht sicher warum. Es kann nur während der Kosaken-, Polen- oder Moskauer Hauptquestreihen freigeschaltet werden … oder es könnte verwanzt sein. Aber ich hoffe wirklich, dass es nicht so ist.


Erfolg Nr. 19 – Schwarze Keule: Schließe die Hauptstory-Quest des Kosaken-Hetmanats „Die schwarze Keule“ ab.
Geschichte bezogen. Kurz nachdem wir die letzten Nationen erfolgreich eliminiert haben, kommt ein alter Wahrsager auf uns zu und behauptet, ein Diener von Perun, dem Gott des Donners, zu sein. Er wird uns bitten, ihm den Schwarzen Streitkolben zu übergeben, da es sich um eine uralte Waffe der Götter handelt. Tun Sie dies und er wird es an einen versteckten Ort bringen, wo es versiegelt wird, um die Kosaken-Hetmanat-Hauptquestreihe abzuschließen und endlich unsere Errungenschaft freizuschalten.

Jetzt können Sie sich einfach frei bewegen und so viele Steuern von Ihren Lehen einziehen, wie Sie möchten. Wenn Sie bereit sind, verkaufen Sie alle Waffen und Rüstungen Ihrer Gefährten sowie Ihre eigenen und exportieren Sie Ihren Charakter über die Registerkarte "Statistiken" im Charaktermenü.

Dafür habe ich von Anfang bis Ende 349 Spieltage gebraucht. Ich beendete diesen Spieldurchgang auf Stufe 38, gewann 5 zusätzliche Stufen zum Exportieren und 13,135 Feinde wurden persönlich getötet, um diesen Sieg zu erringen …

90% abgeschlossen

Sequenz 11: Falscher Dmitry

1. Kampagnenbogen: Moskauer Zarentum
2. Hauptaufgaben: 1-8
3. Erfolge: 19/21
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Starten Sie entweder ein neues Spiel oder laden Sie Ihren neuen Post-Tutorial-Speicherstand neu, nennen Sie Ihren Charakter identisch mit dem, den wir während des Cossack Hetmanate Playthrough exportiert haben, und importieren Sie ihn für Runde 4!

Zu diesem Zeitpunkt war mein Charakter ungefähr auf Level 38. Ich bin während des gesamten letzten Spieldurchgangs nur fünf Mal aufgestiegen; Die Dinge verlangsamen sich an dieser Front wirklich, je weiter wir hineinkommen. Außerdem konnte ich über 900,000 Thaler importieren, was in der Tat sehr nützlich sein wird.

Für diesen Spieldurchgang werden wir uns auf die Seite des Moskauer Zarentums stellen. Laden Sie ein neues Spiel oder Ihr Post-Tutorial Save & Import zum letzten Mal in Ihren Charakter. Ihre Beziehungen zu Lords sind für dieses Spiel wichtig; Wenn Sie einen Lord gefangen nehmen, lassen Sie ihn frei, um mehr Beziehungen zu ihm aufzubauen.

Hauptquest Nr. 1 – Freundschaft mit dem Moskauer Zarenreich schließen: Wenn unser Durchspielen beginnt, suchen Sie das Moskauer Zarenreich auf und beginnen Sie, Ihre Beziehungen zu ihnen auszubauen. Warnung! Wir können der Nation nicht als Söldner oder Vasall beitreten, bevor wir +10 Beziehungen haben, oder die Questreihe wird nicht verfügbar sein!

In einem neuen Spiel werden die Moskauer mit dem polnischen Commonwealth, dem Krim-Khanat und dem Königreich Schweden Krieg führen.

Reite herum und suche Moskowiter-Lords auf, um im Kampf zu helfen und schnell Beziehungen aufzubauen. Wenn Sie Glück haben, können Sie Bauern oder Karawanen retten, die von Feinden angegriffen werden, was der beste Weg ist, um Beziehungen aufzubauen. Polen oder Schweden sind die geeignetsten Ziele, um den Moskowitern im Kampf zu helfen; Patrouillieren Sie in der Nähe der Festung Pskov und Rzhev nach beliebten Konfliktzonen.

Hauptaufgabe Nr. 2 – Zarengeheimnisse …: Wenn Sie +10 Beziehungen zum Moskauer Zarenreich haben, suchen Sie einen Moskauer Lord auf und sprechen Sie mit ihm. Bitten Sie den Herrn, uns zu raten, wie wir Ruhm und Ehre gewinnen können. Sie werden uns von dem falschen Dimitry erzählen und das Gespräch beenden, indem sie uns bitten, 3 polnische Dörfer zu überfallen. Wir müssen zustimmen; Wenn Sie die Hauptquest ablehnen, wird die gesamte Moskauer Hauptquestreihe ungültig und sie beginnt nicht einmal.

Hauptaufgabe Nr. 3 – Verwüsten Sie die Dörfer: Nachdem Sie diese Quest von einem Moskauer Lord angenommen haben, wählen Sie drei beliebige polnische Dörfer aus und plündern Sie sie. Je nachdem, wer deine aktuellen Gefährten sind (falls du überhaupt welche hast), werden sie möglicherweise verärgert und verlassen die Party. Speichern Sie unbedingt, bevor Sie ein Dorf überfallen, nur für den Fall …

Nachdem du die Dörfer überfallen hast, kehre zu dem Lord zurück, der dir die Quest gegeben hat, um sie abzugeben.

Hauptaufgabe Nr. 4 – Gerasim Evangelic: Wir werden dann beauftragt, Gerasim Evangelic zu finden, der im Dorf Trakai lebt. Sprecht dort mit dem Dorfältesten und fragt, wo wir Evangelic finden können. Er wird uns ein Ultimatum stellen: Er wird uns nur sagen, wo Evangelic ist, wenn wir die heilige orthodoxe Ikone von Trakai zurückholen, die von einem Priester aus Wilna gestohlen wurde.

Hauptaufgabe Nr. 5 – Schwer fassbarer Priester: Fahre jetzt nach Wilna und schleiche dich in die Stadt; Sie müssen gegen 3-5 polnische Einheiten kämpfen, wenn sie Sie unweigerlich entdecken. Sobald Sie in Wilna sind, machen Sie einen Spaziergang durch die Straßen der Stadt und sprechen Sie hier mit den Bürgern. Fragen Sie sie, ob sie wissen, wo der Priester ist (ich musste acht verschiedene Bürger fragen, um endlich seinen Standort zu erfahren) und einer wird Ihnen schließlich sagen, dass er nach Riga geflohen ist.

Gehen Sie jetzt nach Riga und betreten Sie die Stadt (oder schleichen Sie sich, wenn Sie Feinde Schwedens sind) und machen Sie noch einmal einen Spaziergang durch die Straßen, um die Bürger von Riga nach dem Aufenthaltsort des Priesters zu fragen. Wenn Sie den richtigen Bürger gefunden haben, werden sie uns sagen, dass wir den Priester in der örtlichen Taverne finden können.

Sprich mit dem Priester & entweder: Besteche, überzeuge oder kämpfe mit ihm um die orthodoxe Ikone; Ihn zu verlassen ist keine Option! Kehren Sie mit dem Symbol zum Dorfältesten von Trakai zurück und der Älteste wird uns den Standort von Evangelic mitteilen (es wird ein zufälliges Dorf sein; für mich war es Tarusa).

Hauptaufgabe Nr. 4 – Gerasim Evangelic Teil 2: Fahren Sie zu dem Dorf, in dem sich Evangelic befindet, und wir haben die Möglichkeit, direkt von den Optionen aus mit ihm zu sprechen. Während wir mit ihm über Prinz Dmitry sprechen, werden wir von einer großen Banditengruppe unterbrochen; ungefähr 100-120.

Besiege die Banditen und führe unser Gespräch mit Gerasim fort, bevor er stirbt. Er wird uns von Dmitrys Tod erzählen und uns bitten, den gegenwärtigen Herrn von Nowgorod aufzusuchen. Er wird uns auch eine Pistole geben; Wenn Ihr Inventar voll ist, erhalten Sie es nicht ...

Hauptaufgabe Nr. 6 – Sprich mit dem Kriegsherrn: Sucht Warlord Yuri Buynosov-Rostovsky auf (fragt die Moskauer Lords nach seinem Aufenthaltsort) und sprecht mit ihm über Gerasim. Er wird jede Kenntnis von den Ereignissen, von denen wir sprechen, leugnen, aber wir werden ein wenig Gunst bei ihm gewinnen. Yuri wird uns damit beauftragen, die Nichte von König Carl Gustaf, Eleanor, nach Allenstein Castle zu bringen. Sie wird im Gefängnis hier in Novgorod festgehalten.

Hauptquest Nr. 7 – Eleanor zu Carl bringen: Um das Gefängnis in Novgorod bequem zu finden, verlassen Sie die Vordertüren, während Sie sich in der Lord's Hall befinden. Wenn wir den Festungshof verlassen, sehen wir etwas links von uns eine große Kathedrale. Gehen Sie zum zweiten Gebäude mit dem Holzzaun vor uns rechts von der Kathedrale, um das Gefängnis zu finden, in dem ein Gefängniswärter stehen wird.

Sprich mit der Gefängniswache und sag ihm, dass wir von einem Besuch beim Warlord kommen. Er wird uns Eleanor geben… & 200 Thaler, und wir können unsere Reise fortsetzen, um König Carl Gustaf von Schweden zu sehen.

Wenn wir Novgorod verlassen, wird Eleanor mit uns sprechen. Wenn wir sie anhören, wird sie uns sagen, wer sie wirklich ist. Sie wird uns auch bitten, sie statt zu König Gustaf zu ihrem Vater, Warlord Boris Repnin-Obolensky, zu bringen. Wenn wir dies tun, erhalten wir eine kleine Belohnung, erhalten aber -60 Beziehungen zum Königreich Schweden; Es ist vorteilhafter, sie zu König Gustaf zu bringen, aber jede Wahl wird die Quest abschließen und die Haupthandlung vorantreiben.

Hauptquest Nr. 8 – Ein Brief an den Zaren: Ganz gleich, wem Sie Eleanor übergeben, wir erhalten einen Brief von ihnen, den wir Zar Alexei Michailowitsch überbringen. Für seine Dankbarkeit erlaubt uns der Zar, in seinen Dienst zu treten. Bevor dies jedoch geschieht, entdeckt er das goldene Kreuz von Rurik, das wir achtlos um unseren Hals geschlungen haben, und wird zu Recht ziemlich sauer.

Folge 12: Saryn auf Kichka!

1. Kampagnenbogen: Moskauer Zarentum
2. Hauptaufgaben: 9-13
3. Erfolge: 20/21
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Hauptaufgabe Nr. 9 – Die Gnaden des Zaren: Wir werden uns jetzt in den Gefängnissen von Moskau wiederfinden. Unmittelbar nachdem wir ins Gefängnis gebracht wurden, werden wir uns selbst herausreißen und müssen uns an die Oberfläche kämpfen. Wir werden unsere Waffen behalten, aber in Roben gekleidet sein, die eine ziemlich geringe Verteidigung haben.

Wenn wir eine Kreuzung erreichen, eine Halle auf der linken Seite und eine Treppe, die nach oben führt, nehmen Sie die Treppe ganz nach oben, um schnell zu entkommen, wenn Sie nicht an Erkundungen interessiert sind. Gehe die Halle oben hinunter und gehe am Ende zur Ausgangstür; Wir können nicht mit der Tür interagieren, stehen einfach davor und wir werden ein Pop-up erhalten, das besagt, dass wir entkommen sind ... Sprich von nun an nicht mit Zar Alexei, sonst werden wir mit ihm kämpfen, auch wenn wir immer noch ein Verbündeter sind der Moskauer.

Hauptaufgabe Nr. 10 – Stepan Razin: Sobald wir entkommen, fühlt sich die Hauptgeschichte ohne neue Hinweise etwas vage an. Sucht einen Moskowiter-Lord auf und sprecht mit ihm. Sie werden uns anweisen, den Ansprecher Stepan Razin aufzusuchen.

Finde einen Reisenden in einer Taverne und frage ihn nach diesem Land. Wir können sie dann für 30 Thaler nach Antragstellern und dem Aufenthaltsort von Stepan Razin fragen. Razin befindet sich in der Taverne einer zufälligen Stadt. reite dorthin und finde ihn. Wenn Sie sich mit der Gastgebernation im Krieg befinden, müssen Sie entweder Frieden schließen oder sich in die Stadt schleichen.

Wenn wir Razin finden, wird er fälschlicherweise glauben, dass wir der lange verschollene Prinz Dmitry sind … selbst wenn Sie eine weibliche Figur sind … Stimmen Sie zu, sich seinem Aufstand anzuschließen, da die Hauptgeschichte ungültig wird, wenn Sie sich weigern. Sobald er unsere Gruppe betritt, sprich mit ihm über verfügbare Aufgaben und er wird uns sagen, dass wir Kriegsherr Nikita Odojewski finden sollen.

Hauptaufgabe Nr. 11 – Gespräche mit Bojaren: Suchen Sie den Moskauer Warlord Nikita Odoyevsky und fragen Sie ihn, was er über die Herrschaft von Zar Alexei denkt.

Hauptaufgabe Nr. 12 – Alevtina-Hanum: Um Nikitas Unterstützung zu gewinnen, müssen wir seine Tochter Alevtina aus dem Krim-Khanat retten; Sie wird in der Stadt Kafa eingesperrt.

Sprich mit dem Sklavenhändler in Kafa und frage ihn, ob er von einer gefangenen russischen Boyarina gehört hat. Natürlich hat er, aber er sagt es uns nur für 3000 Thaler. Bezahle den Mann und er wird uns sagen, dass er sie an Mirza Agish in Azaq-Kale verkauft hat. Reite nach Azaq-Kale und schleiche dich in den Harem der Mirza. Sprich mit den Seymen im Hauptraum und wir werden ihn davon überzeugen, dass wir der neue Arzt sind. Scheinbar gegen ihren Willen bringen wir sie aus dem Harem zurück zu ihrem Vater.

Mit der Rückkehr seiner Tochter wird die Rebellion beginnen und wir werden die Beziehungen zum Moskauer Zarenreich verlieren. Wir werden jedoch jetzt Nikita Odoyevsky als unseren persönlichen Lord haben, den wir befehlen können, was sich definitiv als nützlich erweisen wird. Die Izum-Festung wird nicht nur ein Teil der Moskauer Rebellen werden, sondern wir werden auch einen Brief von ihm erhalten, dass sie sich sofort unserer neuen Nation anschließen werden, wenn wir einen aktuellen Moskauer Lord zeigen!

Hauptaufgabe Nr. 13 – Unterstütze einen Anspruchsberechtigten auf den Thron / Falscher Dmitri der Dritte: Jetzt müssen wir das Moskauer Zarenreich erobern und sie eliminieren. Missbrauche Nikitas Brief & benutze ihn, um jeden Moskowiter-Lord, dem wir begegnen, zu bekehren, um unsere Eroberung schnell zu beschleunigen; Nikitas Brief wird am Ende unserer Gesprächsliste erscheinen, wenn wir Lords davon überzeugen, sich unserer Sache anzuschließen.

Nachdem wir mehr als vier Moskauer Lords haben, die sich unserer Rebellion angeschlossen haben, sprechen Sie mit einem und sie werden uns bitten, die Rebellion von Stepan zu übernehmen, um der neue Zar zu werden, wenn wir erfolgreich sind. Dies ist ein Scheideweg in der Hauptgeschichte: Wenn Sie sich auf Stepans Seite stellen, werden einige Lords Sie nicht mögen und gegen die Rebellion vorgehen, wenn Sie die Führung übernehmen, wird Stepan unsere Partei nach der Rebellion verlassen und alle Moskauer Lords, die uns nicht mögen, erheben sich gegen sie uns. Die Entscheidung, jetzt die Führung als Zar zu übernehmen, wird die Rebellion vermeiden; Wenn Razin den Thron besteigt, können wir dafür stimmen, ihn zu ersetzen, wo er sich dann gegen uns erheben wird, was unser Leben noch ärgerlicher macht.

Wählen Sie, was Sie bevorzugen, es ist natürlich die beste Wahl, sofort selbst Zar zu werden.

Sobald Sie das Popup „Muscovite Tsardom Eliminated“ sehen, erstellen Sie einen separaten Hard Save. Es kann eine Menge schiefgehen, wenn Sie kommen ... was auch immer Sie tun, machen Sie nicht Save in der Lord's Hall, wenn wir mit Razin sprechen. Wenn Sie dies tun und das Endergebnis nicht gefällt, verschwindet Razin beim erneuten Laden und wir müssen 2-3 Spielwochen warten, bis er als Einheit auf der Weltkarte erscheint, bevor wir eine andere Option auswählen können.

Wenn Sie mit der Rebellion erfolgreich waren, müssen wir mit Razin in den Hallen seiner Stadt / seines Schlosses sprechen. Wenn Sie sich entschieden haben, Zar zu sein, haben wir die Möglichkeit, ihn zum Kriegsherrn zu machen oder ihn in die Kerker zu werfen. Wenn du Razin behältst, wird er der Marschall sein und wir können keine eigenen Armeen aufstellen. Wenn Sie Razin besiegen, werden wir der Marschall und der Zar sein, was die Dinge für die Zukunft viel einfacher macht. Wenn Sie sich dafür entscheiden, Razin zu entfernen, wird die Rebellion auch nicht stattfinden; Wenn wir ihn zum Marshal machen, wird er die Rebellion beginnen, nachdem wir alle verbleibenden Nationen erobert haben.

Hauptquest #13.5 – Falscher Dmitri der Dritte: Als Zar müssen wir jetzt nur noch die gesamte Weltkarte erobern. Erklären Sie jeder Nation systematisch den Krieg und erobern Sie sie … einfach so.


Erfolg Nr. 20 – Großer Zar: Schließe die Hauptstory-Quest „Der falsche Dmitry“ des Moscovite Tsardom ab.
Geschichte bezogen. Wenn Sie bereits der Zar sind, werden wir nach der Eroberung der Weltkarte automatisch die Hauptgeschichte abschließen und den Erfolg freischalten. Wenn Sie Razin Zar werden lassen und dann abstimmen, um ihn zu ersetzen, oder er Marschall wird, wird Razin eine Rebellion gegen uns anführen, nachdem die Weltkarte erobert wurde, und einen zusätzlichen Schritt hinzufügen, indem er seine Rebellion niederschlagen muss, bevor wir Erfolg haben.

Für dieses Durchspielen habe ich nur 180 Spieltage benötigt. Sammeln Sie die Steuern von Ihren Lehen, verkaufen Sie Ihre Gefährten und Ihre eigene Ausrüstung und exportieren Sie Charaktere. Wir haben noch einen letzten Durchlauf zu absolvieren …

95% abgeschlossen

Sequenz 13: Die Sintflut

1. Kampagnenbogen: Polnisches Commonwealth
2. Hauptaufgaben: 1-5
3. Erfolge: 20/21
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Die Sintflut ist die Hauptmission des polnischen Commonwealth; Beachten Sie, dass diese Kampagne mit vielen Schlachten, die gegen uns gestapelt werden, sehr schwierig ist.

Es gibt auch viel von Fehlern in dieser Hauptgeschichte; Ich werde natürlich skizzieren, wo sie sich befinden, und Sie durch das Durcheinander führen und feststellen, wann Sie einen Hard Save machen sollten, falls Sie neu laden müssen. Einige der Bugs machen es uns viel schwerer, da bestimmte Dinge nicht richtig funktionieren, was dazu führt, dass wir einige Belagerungen komplett alleine durchführen müssen, wenn wir Hilfe von Lords haben sollten. Selbstständig zu sein und eine starke Gruppe zu haben (gute Einheiten, ausgerüstete/aufgelevelte Gefährten, gut ausgerüsteter Charakter) ist für den Erfolg unerlässlich.

Hauptaufgabe Nr. 1 – Freundschaft mit dem polnischen Commonwealth schließen: Wenn unser Durchspielen beginnt, suchen Sie das polnische Commonwealth auf und beginnen Sie, Ihre Beziehungen zu ihnen zu intensivieren. Warnung! Wir können der Nation nicht als Söldner oder Vasall beitreten, bevor wir +10 Beziehungen haben, oder die Questreihe wird nicht verfügbar sein!

In einem neuen Spiel befindet sich Polen im Krieg mit dem Moskauer Zarenreich, dem Königreich Schweden und dem Kosaken-Hetmanat. Ich würde es vermeiden, mit dem Kosaken-Hetmanat Krieg zu führen, als würden sie eliminiert, bevor wir den abgeschlossen haben Hauptquest Nr. 14 – Pferdedieb, das Spiel bricht ab und wir machen unseren Playthrough ungültig. Stattdessen ist Schweden, so schrecklich eine Nation zum Kämpfen ist, die beste Nation zum Kämpfen, da sie die erste Nation sind, mit der wir während der polnischen Questreihe verschont bleiben. Abhängen in der Nähe von Wilna oder Polozk sind Ihre besten Orte.

Reiten Sie herum und suchen Sie polnische Lords auf, um im Kampf zu helfen und schnell Beziehungen aufzubauen. Wenn Sie Glück haben, können Sie Bauern oder Karawanen retten, die von Feinden angegriffen werden, was der beste Weg ist, um Beziehungen aufzubauen.

Wenn Sie sich entscheiden, gegen Schweden zu kämpfen, behalten Sie eine ihrer Einheiten dauerhaft als Ihre Gefangene; Wir brauchen einen schwedischen Soldaten, der für die Hauptaufgabe Nr. 5 verhört wird, und das wird uns etwas Zeit sparen!

Hauptaufgabe Nr. 2 – Die Sintflut: Wenn Sie mehr als 10 Beziehungen zum polnischen Commonwealth haben, suchen Sie einen polnischen Lord auf und fragen Sie ihn, was er über die Nation zu berichten hat. Sie werden uns von einem Bündnis zwischen den Moskauern und den Kosaken erzählen, um Polen zu zerstören. Sagen Sie dem polnischen Lord, dass es uns eine Ehre wäre, an ihrer Seite für Polen zu kämpfen, und wir werden die Hauptquestreihe beginnen.

Treten Sie wieder in den Dialog mit dem Herrn, mit dem Sie sprechen, und fragen Sie, ob es eine Möglichkeit gibt, Polen zu helfen. Die Standardantwort besteht darin, einfach eine Armee zusammenzustellen und gegen Schweden zu kämpfen oder dass sie beschäftigt sind. Stellen Sie die Frage weiter, bis sie schließlich den Gefährten namens Colonel Zagloba erwähnen, der sagt, dass sie wissen, was zu tun ist. Wir müssen nicht nach verschiedenen Lords suchen; derselbe Herr kann wiederholt gefragt werden, bis sie uns von Sagloba erzählen.

Hauptaufgabe Nr. 3 – Oberst Zagloba: Zagloba kann in von Polen kontrollierten Stadttavernen gefunden werden. Leider wird er im Moment nicht als Begleiter angesehen, da wir ihn noch nicht rekrutiert haben, sodass Reisende uns seinen Standort nicht mitteilen können.

Wenn Sie ihn schließlich finden, wird er ohne zu zögern unserer Gruppe beitreten. Bevor Sie mit der nächsten Hauptquest beginnen, sollten Sie dringend eine starke Partei aufbauen, da Schweden automatisch polnische Städte erobern und Polen ernsthaft schwächen wird. Dies wird leider erfordern, dass wir ein wenig Ansehen abbauen und die Mehrheit, wenn nicht alle Ihrer bevorzugten Gefährten ausfindig machen, um sie mit Ausrüstung auszustatten. Du willst so stark sein, wie du verkraften kannst, um dir die leichteste Zeit zu verschaffen.

Wenn Sie bereit sind, die Hauptquestreihe fortzusetzen, sprechen Sie mit Zagloba in unserem Partymenü und fragen Sie ihn, was wir seiner Meinung nach als nächstes tun sollten. Er wird uns anweisen, polnische Lords aufzusuchen und sie bitten, uns eine besondere Mission zu erteilen.

Finden Sie einen polnischen Lord und bitten Sie ihn um eine Spezialmission. Sie werden uns anweisen, Schweden einen abgefangenen Brief der Moskowiter über den Einmarsch in Polen zuzustellen. Wir müssen den Brief zu König Jan Kasimir bringen. Sobald wir diese Quest annehmen und zu reisen beginnen, wird Schweden Warschau und Krakau von Polen erobern. Als ob das nicht schon schlimm genug wäre, wird es auch außerhalb der beiden Städte eine einzigartige schwedische Armee geben, die aus jeweils 215 Einheiten besteht!

Hauptaufgabe Nr. 4 – Schlechte Nachrichten für den König: Spüren Sie König Kasimir auf (wenn er in Warschau oder Krakau war, flieht er höchstwahrscheinlich oder befindet sich im Kampf mit einer der großen schwedischen Armeen) und geben Sie ihm den Brief. Wie sich herausstellte, liefen polnische Lords nach Schweden über.

Machen Sie einen separaten Hard Save im Falle eines Fehlers, der Warschau betrifft! Während Warschau unter schwedischer Kontrolle steht, können wir es nicht von Polen zurückerobern lassen, bis wir die Hauptaufgabe Nr. 8 – Warschau erhalten, wo wir ausdrücklich damit beauftragt sind, es zurückzuerobern. Wenn es von Polen zurückerobert wird, bevor wir die Quest haben, bleibt die Quest aktiv, aber da Polen sie bereits hat, können wir sie nicht zurückerobern, was die Hauptquestreihe dauerhaft unterbricht! Versuchen Sie, die Hauptquests Nr. 5-7 so schnell wie möglich abzuschließen, und laden Sie Ihren Hard Save neu, wenn er aufgenommen wurde, bevor Sie bereit waren.

Hauptaufgabe Nr. 5 – Überfall auf die schwedischen Hinterteile: Der König wird uns nun damit beauftragen, jede schwedische Einheit zu erobern. Wenn Sie bereits einen in Ihren Gefangenen haben, müssen Sie nicht gegen schwedische Lords oder Späher/Sammler kämpfen, um zu versuchen, einen zu erobern, um ihn dem König zu übergeben.

Wenn Sie einen schwedischen Gefangenen haben und bereit für den Krieg sind, kehren Sie zu König Kasimir zurück und er wird uns sagen, dass wir unsere Belohnung erhalten, nachdem sie mit dem Verhör fertig sind.

Sequenz 14: Die Schlacht von Warschau

1. Kampagnenbogen: Polnisches Commonwealth
2. Hauptaufgaben: 6-9
3. Erfolge: 20/21
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Hauptaufgabe Nr. 6 – Erhalt der Belohnung: Wir müssen ungefähr 2-5 Tage warten, bevor wir zu König Kasimir zurückkehren können, um diese Quest abzugeben. Leider wird Schweden die Kontrolle über die beiden polnischen Städte haben und auch zwei einzigartige Armeen haben, die außerhalb von ihnen patrouillieren. Während wir zwei bis fünf Tage warten, versuchen Sie, die schwedischen Streitkräfte zu verkleinern. Es ist sehr wahrscheinlich, dass Polen in dieser Sequenz der Hauptgeschichte andere Städte/Schlösser an Schweden oder andere Nationen verlieren wird, da es dünn gesät ist. Das ist in Ordnung, alles, worüber wir uns jetzt Sorgen machen müssen, ist die Hauptgeschichte ... bleiben Sie einfach in der Nähe des Königs und stellen Sie sicher, dass er nicht im Kampf ausgeschaltet wird. Speichern Sie häufig in einer separaten Speicherdatei aus dem vorherigen Hard Save, den wir zuvor erstellt haben.

Sprich nach mindestens 2 Tagen mit König Kasimir und wir werden damit beauftragt, einige schwedische Truppen daran zu hindern, ein Kloster in Chenstokhova zu plündern.

Hauptquest Nr. 7 – Polnisches Relikt: Fahren Sie nach Chenstokhova, das direkt westlich von Krakau liegt, und stellen Sie sich der schwedischen Armee, die es überfällt. Es wird ungefähr 65-80 Einheiten geben (ein paar sind schwedische Reiter, also seien Sie vorsichtig).

Besiege die Armee und kehre zu König Kasimir zurück, um die Quest abzugeben.

Hauptaufgabe Nr. 8 – Warschau: König Kasimir wird uns jetzt ein temporäres Patent gewähren, das es uns erlaubt, polnische Lords damit zu beauftragen, uns zu folgen. Der König befiehlt uns, eine Armee zusammenzustellen und Warschau von Schweden zurückzuerobern. Hier wird es schwierig, da Warschau nicht nur von 215 schwedischen Einheiten besetzt ist, sondern auch eine einzigartige schwedische Armee mit weiteren 215 Einheiten außerhalb patrouilliert (sofern sie nicht bereits besiegt wurde). Ab diesem Zeitpunkt kann Warschau sicher eingenommen werden und wir müssen keine Angst mehr vor Käfern haben … oder zumindest vor diesem, weil …

Hier trifft die Hauptgeschichte auf eine Mauer; das Königspatent selbst ist tatsächlich abgehört! Wenn wir einen polnischen Lord bitten, uns zu folgen, werden wir eine Antwort von ihm erhalten, die besagt: „Ich fürchte, ich habe zu viele andere Verantwortungen …“. Der einzige Lord, der Ihnen eine Weile folgen darf, wird der polnische Marschall sein, für mich war es Oberst Michal Wolodyjowski. Dies hat jedoch auch seine Probleme, da der Marshal Ihnen folgt ... nur für ein paar Sekunden (2-5 in Spielstunden). Er wird dann wegreiten und zu seinem Geschäft zurückkehren. Dies macht eine Belagerung buchstäblich unmöglich, da sie davonreiten und die Armeen wegführen, bevor wir überhaupt die Belagerungsvorbereitungen treffen können. Wir können jedoch den Marshall und seine folgenden Lords ausnutzen und sie zumindest in die einzigartigen schwedischen Armeen führen und sie ausschalten. Bleiben Sie einfach in der Nähe des Marschalls und zeigen Sie ihm weiterhin das Patent, damit sie uns folgen. die einzigartigen Armeen patrouillieren um Warschau und Krakau.

Der Marschall kann gehen, um Warschau auf eigenen Wunsch einzunehmen, obwohl sie ziemlich oft, wenn sie es belagern, für 5-8 Tage außerhalb der Stadt kampieren und dann die Belagerung aufgeben, ohne etwas zu erreichen. Wenn Sie Glück haben und die Sterne auf einer Linie stehen, können Sie sich wahrscheinlich nicht auf die Unterstützung aus Polen verlassen. Das heißt… wir müssen Warschau alleine einnehmen.

Da es äußerst unwahrscheinlich ist, dass Sie den Ruf haben, eine Armee von mehr als 150 Mann aufzubauen, müssen wir eine Lücke in den Spieloptionen nutzen. Um Schwedens zahlenmäßige Stärke zu reduzieren, gehen Sie in die Spieloptionen und reduzieren Sie Ihren Kampfgrößenbegrenzer auf das Niveau, für das Sie gerne kämpfen. Dies kann ein wenig Trial & Error erfordern. Ich kenne die genauen Berechnungen nicht, aber durch die Verringerung der Kampfgröße müssen wir auch nicht die gesamte Garnison besiegen (Sie müssen nur 4-5 Verstärkungswellen besiegen). Machen Sie auf jeden Fall einen Save außerhalb von Warschau … Ich habe meine Battle Size auf 60 heruntergeschraubt, sodass die Chancen 30 Feinde gegen 23 meiner Männer waren; Ich habe Warschau auf diese Weise mit nur 90 Mann gegen Schwedens 275 eingenommen. Das Problem dabei ist jedoch, dass Sie im Grunde fast das gesamte schwere Heben selbst erledigen müssen und höchstwahrscheinlich 3/4 der Feinde persönlich töten werden, aber mit nur 30 Spawns auf einmal macht dies es machbar. Sie können die Kampfgröße natürlich noch weiter verringern, um die Zeit noch einfacher zu machen …

Wie auch immer Sie es zu schaffen scheinen, wenn Warschau eingenommen ist, kehren Sie zu König Kasimir zurück und wir werden einen Titel über ein Dorf erhalten und ein polnischer Lord werden.

Hauptaufgabe Nr. 9 – Fehler protestantischer Wege: König Kasimir wird uns nun damit beauftragen, einen schwedischen Lord zu fangen und ihn vor den König zu bringen. Nachdem Sie Ihr Lehen überprüft haben (falls es nicht zuvor geplündert wurde), patrouillieren Sie in Warschau und oder in Städten/Schlössern, die von Schweden belagert werden. Diese Quest wird unsere Gruppe zerkauen, während wir unsere Männer gegen schwedische Lords antreten lassen, in der Hoffnung, sie zu erobern. Ihre Chancen, einen Lord zu fangen, sind besser, wenn Sie ihn persönlich ausschalten; Stumpfe Waffen verbessern diesen Prozentsatz, aber sie sind nicht notwendig.

Bring den gefangenen schwedischen Lord zu König Kasimir und wir werden diese Hauptquest abschließen. Wir werden unsere nächste Quest jedoch nicht sofort freischalten; Warten Sie etwa 5-7 Tage, um Ihre Armee aufzubauen oder sich mit schwedischen Streitkräften zu messen, bis wir einen Brief vom König erhalten.

Nach Ablauf einer Woche erhalten wir eine Nachricht, dass der König uns sehen möchte. Wieder einmal werden wir keine Questbenachrichtigung erhalten, also vergessen Sie nicht, dass der König uns gerufen hat, wenn er es tut ... oder Sie werden eine Weile warten.

Sequenz 15: Aufstieg von Mehmed Giray

1. Kampagnenbogen: Polnisches Commonwealth
2. Hauptaufgaben: 10-13
3. Erfolge: 20/21
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Hauptaufgabe Nr. 10 – Der neue Khan Teil 1: Kehre zu König Kasimir zurück und wenn wir ihn fragen, warum wir gerufen wurden, wird er uns von einer neuen Verschwörung erzählen, das Krim-Khanat zu einem Verbündeten Polens zu machen. Dazu müssen wir den Krim-Antragsteller Mehmed Giray ausfindig machen. Wenn wir Giray auf den Thron der Krim setzen können, wird uns König Kasimir helfen, der Marschall des polnischen Commonwealth zu werden.

Um jedoch eine Claimant Quest zu starten, müssen wir unseren Dienst für Polen aufgeben. Das Abschließen einer Claimant Quest ist keine Kleinigkeit, denn wenn Sie keine hohen Beziehungen zu den Lords der Nationen haben, müssen Sie sich persönlich zum Sieg durchkämpfen. Da Sie zu diesem Zeitpunkt höchstwahrscheinlich nur eine Armee von 100 Mann aufstellen können, müssen wir uns mehr Ansehen erarbeiten. Es ist am einfachsten, dies zu tun, während Sie Polen weiterhin dienen. Wieder einmal ist Schweden die am sichersten zu bekämpfende Nation. Wir können es jedoch nicht zu lange dauern, Ansehen zu bewirtschaften, da das Kosaken-Hetmanat das Krim-Khanat auslöschen könnte, was unsere Auszahlung ungültig machen wird ... Wir können gegen das Kosaken-Hetmanat kämpfen, wenn sie sich im Krieg mit Polen befinden, aber wir können sie auch nicht eliminieren, bevor wir fertig sind Hauptquest Nr. 14 – Pferdedieb Andernfalls wird unser Durchspielen aufgrund eines Fehlers ebenfalls ungültig. Versuchen Sie nach Möglichkeit, eine Stadt zu erhalten, damit Sie die schwarze Rüstung, Waffen und Ihre bevorzugten Nahkampf- und Fernkampfwaffen herstellen können, bevor Sie Polen verlassen.

Wenn Sie bereit sind, fortzufahren (ich würde vorschlagen, dass Sie mindestens 130 Mann aufstellen können), sprechen Sie mit König Kasimir und verzichten Sie auf unseren Eid ihm gegenüber. wir werden leider unsere Lehen & Titel verlieren. Sobald wir aus dem polnischen Dienst entlassen sind, müssen wir Reisende in Tavernen nach dem Land fragen und dann, wo wir Mehmed Giray finden können; er ist höchstwahrscheinlich in einer Kosakenstadt. Wenn Sie sich mit ihnen im Krieg befinden, müssen Sie sich in die Stadt schleichen, um die Taverne zu betreten.

Wenn wir Giray finden, sprechen Sie mit ihm über seinen Anspruch auf den Krimthron und wir werden unsere Hilfe gegen sein Bündnis mit Polen eintauschen, falls wir erfolgreich sind. Er schwört, das Versprechen zu halten, und wir werden Girays Anspruchsberechtigten-Suche beginnen.

Hauptaufgabe Nr. 11 – Unterstütze einen Anspruchsberechtigten auf den Thron: Wenn Mehmed Giray unserer Partei beitritt, werden wir sofort die Beziehungen zum Krim-Khanat verlieren und sie zu unserem Feind machen, zusammen mit allen anderen Nationen, die niemals um Frieden mit Polen gebeten haben, während wir noch mit ihnen verbunden waren.

Unsere Aufgabe ist einfach: Erobern Sie, was vom Krim-Khanat noch übrig ist, und eliminieren Sie es; Es gibt keine anderen Nebenaufgaben oder Quests. Finde die schwächste Stadt/Burg des Khanats und erobere sie als deine Festung, um den Krieg anzuführen. Anspruch alle Städte, die wir einnehmen, und ein paar Dörfer; Stellen Sie sicher, dass Mehmed Giray mindestens ein Schloss bekommt, sonst erscheint er nirgendwo, nachdem wir gewonnen haben! Wenn Sie einen Krimfürsten sehen, sprechen Sie mit ihm und versuchen Sie, ihn für unsere Sache zu bekehren, um uns die Eroberung zu erleichtern. Nutzen Sie diese Phase, um unseren Reichtum wieder aufzubauen und alle verbleibenden Waffen oder Rüstungen zu sammeln, die noch hergestellt werden müssen.

Wieder einmal kann das Kosaken-Hetmanat nicht eliminiert werden, wenn wir die Krim zerstören, sonst wird unser Spiel währenddessen gestört Hauptquest Nr. 14 – Pferdedieb.

Wenn das Krim-Khanat eliminiert ist, werden wir die Quest abschließen.

Hauptaufgabe Nr. 10.5 – Der neue Khan Teil 2: Kurz nach Abschluss der vorherigen Quest werden wir uns mit Colonel Zagloba unterhalten. Er sagt uns, dass es jetzt an der Zeit sei, Mehmed Giray an sein Versprechen zu erinnern, Polen zu unterstützen. Stellen Sie sicher, dass Sie mit „So sei es“ antworten. oder die Quest schlägt fehl und beendet unseren polnischen Spieldurchgang einfach so! Reagiere richtig und wir werden auch diese Hauptquest abschließen.

Wenn Mehmed Giray ein Schloss hat, wird es mindestens 14 Tage dauern, bis er als Einheit auf der Weltkarte erscheint, nachdem wir diese Hauptaufgabe abgeschlossen haben (wenn er keine Stadt/Schloss hat, erscheint er überhaupt nicht!). Nutze diese Zeit, um deine Lehen zu entwickeln und einige unserer Thaler-Läden wieder aufzubauen. Fragen Sie nach zwei Wochen einen Lord von der Krim, wo er sich aufhält, und spüren Sie ihn auf.

Wir haben nicht die Zeit, mit Giray zu sprechen, wie oben gesagt, nutzen Sie diese Zeit, um Ihr Vermögen mit den Steuern Ihres Lehens wieder aufzubauen. Wenn wir die Hauptquestreihe fortsetzen, werden wir den Dienst des Khanats der Krim verlassen und alle unsere hart verdienten Lehen verlieren; könnte sie genauso gut für das melken, was sie wert sind.
Wenn Sie bereit sind, fortzufahren, suchen Sie Mehmed Giray nach zwei Wochen auf und wir können ihn höchstwahrscheinlich in seiner Stadt / seinem Schloss finden.

Hauptaufgabe Nr. 12 – tatarischer Verbündeter: Wenn wir mit Giray sprechen, erinnern Sie ihn an unseren Eid und sein Versprechen, Polen zu helfen. Er lenkt sein Versprechen ab und wird es jetzt nur noch halten, wenn wir die Kontrolle über zwei Moskauer Zarenstädte oder Burgen übernehmen. Nachdem Sie das gesamte Khanat eingenommen haben, sollte Ihnen die Einnahme von zwei weiteren Siedlungen nicht zu viel Ärger bereiten. Wenn wir diese Quest annehmen, werden wir sofort Krieg gegen das Tsardom führen.

Schnapp dir ein paar Lords & oder starte eine Kampagne als Marshall & übernimm die Städte/Burgen, um die Quest abzuschließen.

Sprich mit Mehmed Giray und wir erhalten ein Unterstützungsschreiben für König Kasimir von Polen und der Rest der Nationen wird dem Khanat der Krim den Krieg erklären.

Hauptaufgabe Nr. 13 – Rückkehr eines Helden Teil 1: Kehren Sie jetzt mit dem Brief endlich zu König Kasimir zurück, um ihm mitzuteilen, dass das Khanat der Krim jetzt unser Verbündeter ist. Obwohl wir als Belohnung eine angemessene Summe Thaler erhalten werden, werden wir nicht wie zuvor versprochen in unsere ursprüngliche Position eines polnischen Lords zurückversetzt. Wir müssen gehen und uns bei einigen der polnischen Lords Gunst verdienen, bevor wir wieder eingesetzt werden können.

Nachdem wir mit dem König gesprochen haben, werden wir mit Colonel Zagloba darüber sprechen, was als nächstes zu tun ist. Zagloba wird uns raten, uns die Gunst der drei polnischen Lords zu verdienen: Oberst Jan Skrzetuski, Oberst Michal Wolodyjowski und Oberst Andrzej Kmicic.

Wir müssen jeden der drei Lords aufspüren und eine Quest abschließen, damit sie sich ihre Gunst verdienen. Aber zuerst müssen wir unseren Dienst an Mehmed Giray aufgeben; Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre endgültigen Steuern von Ihren Lehen einziehen, bevor Sie dies tun.

Das war vielleicht nur für mich, aber Es gibt einen positiven Fehler, wenn wir mit König Kasimir sprechen, während diese Hauptquest noch aktiv ist, können wir ihm wiederholt sagen, dass das Khanat unser Verbündeter ist und wir 8000 Thaler erhalten. Wir können Geld extrem einfach dabei farmen!

Sequenz 16: Geflügelte Husaren kommen!

1. Kampagnenbogen: Polnisches Commonwealth
2. Hauptaufgaben: 14-19
3. Erfolge: 20/21
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Hauptquest Nr. 14 – Pferdedieb: Spüren Sie Colonel Jan Skrzetuski auf und bitten Sie ihn um ihre Unterstützung vor Gericht. (Beachten Sie, dass unser Spiel einfriert, wenn das Kosaken-Hetmanat eliminiert wird! Dies ist ein spielbrechender Fehler und es gibt keine Problemumgehungen; das Kosaken-Hetmanat muss noch am Leben sein, um fortzufahren!) Sprich nach Erhalt der Quest mit Colonel Zagloba, wo sich die Residenz des Kosakenlords befindet und wo sich das Pferd befinden könnte. Gehen Sie zu den Namen des Dorfes Zagloba und betreten Sie seine Ställe, wo wir das Pferd finden können. Besteigen Sie es und kämpfen Sie sich aus dem Dorf heraus. Sie benötigen eine Reitfertigkeit von mindestens 1, um auf das Pferd zu steigen. Kehren Sie mit dem gestohlenen Pferd zu Colonel Jan Skrzetuski zurück, um die Quest abzuschließen und +50 Beziehung mit ihnen zu verdienen.

Hauptaufgabe Nr. 15 – Entführte Braut: Spüren Sie Colonel Michal Wolodyjowski auf und bitten Sie ihn um ihre Unterstützung vor Gericht. Wir werden dann beauftragt, Wolodyjowskis Frau Anusia zu finden, die von einem schwedischen Lord gefangen genommen wurde. Sprich sofort mit Colonel Zagloba und er wird vorschlagen, einen schwedischen Lord zu fangen und sie zu fragen, wo sie sein könnte. Er sagt uns auch, wir sollen noch einmal mit Wolodyjowski sprechen und um einen Brief bitten, den wir seiner Frau geben sollen, damit sie weiß, dass sie uns vertraut; tun Sie genau das.

Jetzt müssen wir jeden schwedischen Lord ausfindig machen und ihn gefangen nehmen. Sobald wir das tun, werden wir den Herrn fragen, ob sie von Lady Anusia gehört haben. Der Herr wird dann in einem schlecht geschriebenen schwedischen Akzent sprechen und uns sagen, dass sie an einen Herrn in einem Schloss verkauft wurde (für mich war es die Festung Dorpat).

Fahren Sie zum Schloss und wir haben die Möglichkeit, mit Anusia zu sprechen. Zeigen Sie ihr den Brief von Wolodyjowski (Sie müssen es vielleicht ein paar Mal versuchen, aber sie sollte schließlich akzeptieren) und entkommen Sie dem Schloss. Wenn Sie mit dem schwedischen Offizier konfrontiert werden, wählen Sie „Wütend durchdrücken!“ & verkaufe sie nicht an ihn zurück oder wir werden die Quest nicht bestehen!

Bringe Anusia zu Wolodyjowski zurück und wir werden die Quest abschließen und +50 Beziehung zu ihm gewinnen.

Hauptquest Nr. 16 – Verdammter Khovansky!: Machen Sie Oberst Andrzej Kmicic ausfindig und bitten Sie ihn um ihre Unterstützung vor Gericht. Kmicic wird uns damit beauftragen, Prinz Andrei Khovansky vom Moskauer Zarenreich zu fangen. Ein Gespräch mit Colonel Sagloba wird uns helfen, einzugrenzen, wo Khovansky sich derzeit aufhält. Finden Sie Khovansky und nehmen Sie ihn gefangen (wenn Sie wie ich Pech haben, müssen Sie möglicherweise das Schloss einnehmen, in dem er sich gerade befindet). Bring ihn zurück nach Kmicic und wir schließen die Quest ab und verdienen +50 Beziehung zu ihm.

Hauptaufgabe Nr. 13.5 – Rückkehr eines Helden Teil 2: Kehren Sie mit der Gunst der drei polnischen Lords zu König Kasimir zurück und sprechen Sie mit ihm über seine Reaktion auf unser vorheriges Gespräch mit ihm. Wir werden einem polnischen Lord zurückgegeben und ein schreckliches Dorf als Lehen gewährt. Wir bekommen zwar keine Burg oder Stadt, aber der König verspricht uns, dass die erste, die wir nehmen, uns gehört!

Hauptaufgabe Nr. 17 – Erobere die Stadt: Wir müssen jetzt jede Burg oder Stadt erobern; Schauen Sie sich die aktuellen Feinde Polens (oder sich selbst) an und versuchen Sie, eine zentralisierte Stadt als unsere Operationsbasis auszuwählen, wenn wir die Welt belagern. Am Ende des Tages reicht jedoch jede Einigung. Jede Nation ist Freiwild, um anzugreifen Wir brauchen jedoch das Moskauer Zarenreich, um für eine spätere Hauptquest zu überleben!

Sobald wir eine Stadt oder Burg erobern, schließen wir die Quest ab und werden sofort als Lehen belohnt.

Hauptaufgabe Nr. 18 – Rucksack mit Marschallstab: Kehre zu König Kasimir zurück und sprich mit ihm über die nächsten Wahlen zum polnischen Marschall. Wir müssen gehen und Unterstützung für unsere Position bei der Wahl sammeln. Sprich mit dem vertrauenswürdigen Colonel Zagloba und er wird uns sagen, dass wir uns unter den polnischen Lords anfreunden sollen … von denen wir drei gute haben, wenn wir Hauptquest Nr. 13 – Die Rückkehr eines Helden – abschließen.

Sprechen Sie mit unseren Freunden Oberst Jan Skrzetuski, Oberst Michal Wolodyjowski und Oberst Andrzej Kmicic, um sie um ihre Stimmen zu bitten. Sprechen Sie mit anderen polnischen Lords und sagen Sie ihnen, dass Sie von Zagloba unterstützt werden, um ihre Unterstützung zu gewinnen. Wenn Sie mit mehr als 5 Lords gesprochen haben und zuversichtlich sind, dass Sie die Wahl gewinnen werden, kehren Sie zum König zurück, um sie einzuleiten. Wenn ein Lord sagt, dass er nicht daran interessiert ist, über die Wahl zu sprechen, fragt ihn einfach wiederholt danach, um seine Unterstützung zu gewinnen.

Hauptaufgabe Nr. 19 – Marschallwahlen: Der König selbst wird uns daran hindern, die Wahl auszurufen, wenn er der Meinung ist, dass wir mit mehr Lords sprechen müssen. Wenn Sie mit einem Viertel oder der Hälfte der polnischen Lords gesprochen haben und über die erforderliche Menge verfügen, lässt uns der König die Wahl beginnen, diese Suche.

Es wird einige Stunden im Spiel dauern, nachdem wir die Wahl ausgerufen haben, bis wir sie gewinnen; Warten Sie noch ein paar Stunden und die Quest wird abgeschlossen.

Sequenz 17: Gibt einen König zurück

1. Kampagnenbogen: Polnisches Commonwealth
2. Hauptaufgaben: 20-22
3. Erfolge: 20/21
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Hauptaufgabe Nr. 20 – Befreier-Held: Sobald wir zum Marschall gewählt sind, kehren Sie zu König Kasimir zurück, um uns in den nächsten Bogen der polnischen Hauptgeschichte zu stürzen. Wir werden dann damit beauftragt, die Kontrolle über Pskow, Narva, die Kyzyl-Yar-Festung und Poltawa zu übernehmen. Die genauen Abrechnungen, die Sie vornehmen müssen, können je nach Spieldurchgang unterschiedlich sein.

Die einzige Nation, die bestehen bleiben muss, ist das Moskauer Zarenreich. Wir brauchen den Zaren lebendig und auf der Weltkarte für die nächste Hauptquest; Am einfachsten ist es, mit den Moskauern in Frieden zu bleiben, bis die einzigen Siedlungen, die Sie für diese Quest benötigen, oder von ihnen kontrolliert werden. Beachten Sie, dass wir im Gegensatz zu früheren Haupthandlungssträngen keine Nation erobern müssen, um den Erfolg „Sieg“ freizuschalten.
Nachdem Sie die erforderlichen Siedlungen genommen haben, kehren Sie zum König zurück und geben Sie die Quest ab.

Anti-Zaren-Koalition/Zaglobas Rebellion: Nachdem einige Stunden seit Abschluss unserer letzten Quest vergangen sind, wird Colonel Zagloba mit uns sprechen und uns von seinem Unmut über König Kasimir erzählen. Er wird uns von einem Plan erzählen, den König zu stürzen, aber friedlich, und sich dafür entscheiden, dass wir die Stimmen der polnischen Lords gewinnen, um Kasimir zur Abdankung des Throns zu zwingen.

Hier teilt sich die polnische Hauptgeschichte: Wir können uns Zagloba anschließen und Kasimir stürzen, oder wir können dem König treu bleiben und Zagloba bekämpfen.

Sollten wir Sagloba verweigern und uns auf die Seite von König Kasimir stellen, werden wir Polen in eine blutige Rebellion stürzen, die damit endet, dass sowohl der König als auch wir selbst ermordet werden. Wir werden den Erfolg nicht freischalten können, indem wir uns auf die Seite von König Kasimir stellen …

Hauptaufgabe Nr. 21 – Anti-Zaren-Koalition: Stimmen Sie zu, Zagloba zu helfen, und wir müssen mit polnischen Lords sprechen, um ihre Unterstützung bei der Abstimmung für die Abdankung von König Kasimir zu gewinnen. Im Idealfall sind Sie in der Lage, die Lords davon zu überzeugen, uns zuzustimmen; Im schlimmsten Fall müssen Sie sie stattdessen bestechen.

Hauptquest Nr. 22 – Abdankung des Königs: Nachdem Sie genügend polnische Lords für Ihre Sache bekehrt haben, wird die vorherige Hauptquest automatisch abgeschlossen und diese nächste Quest begonnen; es ist ungefähr ein Viertel oder die Hälfte der derzeitigen polnischen Lords, die konvertiert sind.

Wenn diese Quest jetzt aktiv ist, suchen Sie König Kasimir auf und wir werden ihn mit unseren Forderungen konfrontieren. Der König wird sich weigern und wir müssen ihn im Kampf mit seiner Armee besiegen, um ihn zu entthronen.


Erfolg Nr. 21 – Polnisches Drama: Schließe die Haupthandlungsquest „Die Sintflut“ des polnischen Commonwealth ab.
Geschichte bezogen. Nachdem der König entfernt ist, wird Colonel Zagloba vorschlagen, dass wir den Thron besteigen, um der nächste Monarch zu werden. Wenn wir dies tun, werden wir den Erfolg freischalten, der die Hauptaufgabe Nr. 2 – Die Sintflut – abschließt.

Während die Storyline tatsächlich noch mehr zu bieten hat, wenn wir die nächste Hauptaufgabe freischalten – Die letzte Grenze, wo wir den Rest der Nationen erobern müssen, müssen wir mit dem bereits freigeschalteten Erfolg nicht weitermachen. Für dieses Durchspielen habe ich 245 Spieltage gebraucht.

Fazit:

With Fire & Sword ist ein zermürbendes 100% für das, was es wert ist; Ich habe ungefähr 180 Stunden gebraucht, um es fertigzustellen! Es ist nicht sehr schwierig, besonders wenn Sie wissen, wo sich die Fehler im Voraus befinden, nur extrem zeitaufwändig, da jeder der fünf Durchgänge des Spiels jeweils etwa 30 bis 50 Stunden dauert.

Beachten Sie, dass dies die erste Anleitung dieser Art für dieses Spiel ist und dass so viele Informationen in Bezug auf alternative Enden von Quests oder Fehlern fehlen. Wenn Sie einen bahnbrechenden Fehler oder bessere Herangehensweisen an Quests entdecken, teilen Sie mir dies in den Kommentaren im Detail mit und sie werden möglicherweise in den Leitfaden aufgenommen. Ihre Bemühungen werden zukünftigen Jägern nur helfen!

Wenn dieser Leitfaden Ihnen geholfen hat, 100 % zu erreichen, bewerten Sie den Leitfaden oder lassen Sie es mich in den Kommentaren wissen. Hilft mir zu wissen, ob ich die Dinge richtig mache!

100% abgeschlossen

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