Noch eine Heldengeschichte: Walkthrough & Achievements 100%

Anleitung zum Erreichen von 100% Leistungen! Warnung vor massiven Spoilern! Alle Errungenschaften in dieser exemplarischen Vorgehensweise sind dick und unterstrichen.

 

Kartenübersicht
1. Karte

2. Karte

Mautstation
Nach dem Intro beginnt Ihr Streben, ein Held zu werden, an der Mautstation. Rupert, dein Esel, ist bei dir. Erkunden Sie die Gegend. Schau auf das Schild. Sprich mit dem Troll – er lässt dich nicht über die Brücke, es sei denn, du bezahlst ihm die Maut. Okay, gib ihm deine zwei Silbermünzen. Bereit zu fliegen!
Unglücklicherweise lässt du eine der Münzen fallen und sie fällt den Berg hinunter. Da du nur noch eine Münze übrig hast, lässt der Troll nur dich oder deinen Esel über die Brücke. Aber du hast einen listigen Plan! Verwenden Sie Ihr Stück Stoff mit Rupert dem Esel – Sie verstecken ihn im Stoff und tragen ihn über Ihrer Schulter. Der Troll ermöglicht es Ihnen, die Brücke zu überqueren. Leider stürzt die Brücke ein, mit dir drauf! Du schaffst es, Rupert in Sicherheit zu bringen, aber du stürzt ins Tal.

Tal
Der Troll ruft dich von oben herunter, um sich zu vergewissern, dass es dir gut geht. Dann lässt der Troll seine Keule fallen, die auf deinem Kopf landet! Immerhin findest du deine zweite Münze, die du automatisch aufhebst. Holen Sie sich den Verein. Erkunden Sie die Gegend. Schau auf den Boden, wo du gelandet bist. Stein vom Boden aufheben. Untersuchen Sie den Baum und formulieren Sie einen Plan, um aus diesem Tal herauszukommen und sich mit Rupert auf dem Gipfel des Berges wieder zu vereinen. Hebe ein Stück Holz vom Boden auf. Sehen Sie sich den Steinhaufen auf der rechten Seite an und verwenden Sie eine Keule mit den Steinen, um sie zu entfernen. Du hast eine Höhle freigelegt. Gehe nach rechts in die Höhle.

Keller
Es ist dunkel hier drin. Zu dunkel! Sie müssen etwas finden, mit dem Sie im Dunkeln sehen können. Durchsuche die Dunkelheit, bis du „Oberfläche“ findest – sie fühlt sich weich an. Verwenden Sie die Keule mit der "Oberfläche", um die Erde zu durchbrechen, und lassen Sie Licht in die Höhle. Das hat funktioniert!
Erkunden Sie die neu beleuchtete Höhle. Tierschädel vom Boden nehmen. Durchsuche die Tüte, um ein nicht so gesundes Sandwich zu finden. Nimm Knochen vom Boden. Schleifstein vom Boden aufheben. Untersuche die Leiche und nimm ein Seil von den Füßen der Leiche. Schau dir das Wiesel rechts an – es sieht bösartig aus. Vielleicht könntest du es fangen? Legen Sie den Tierschädel auf den Brustkorb im Boden. Verwenden Sie Knochen mit dem Brustkorb mit dem Kopf nach oben. Fertig ist die Falle, jetzt fehlt nur noch ein Köder. Legen Sie nicht so gesundes Sandwich in die Falle. Es funktionierte! Das Wiesel ist jetzt in der Falle. Gehen Sie nun nach rechts in die innere Kammer.

Höhle – Innere Kammer
Metallgegenstand von der Höhlenwand nehmen. Es ist ein stumpfes Messer. Verwenden Sie in Ihrem Inventar den Schleifstein mit dem stumpfen Messer, um ein scharfes Messer zu erhalten. Verwenden Sie jetzt ein scharfes Messer mit Ihrem Holzstück, um ein scharfes Holzstück zu erhalten. Muschel vom Boden aufheben. Gehe nun nach links zurück zur Höhle. Hier können Sie nichts mehr tun, also gehen Sie nach oben, um die Höhle zu verlassen.

Tal
Suchen Sie nach dem weicheren Stück Boden in der Nähe der linken Seite, wo Sie hingefallen sind. Stecke ein scharfes Stück Holz in den Boden und schlage es dann mit dem Stein weiter hinein. Binden Sie nun Ihr Seil an das scharfe Holzstück. Sie binden den Baum automatisch fest. Klettere nun auf den Baum.
Beginnen Sie beim Zielen mit dem Katapult damit, zu niedrig zu zielen, damit Sie die Seite der Klippe treffen Gutes Denken #1. Zielen Sie als nächstes zu hoch, sodass Sie wieder herunterkommen, bevor Sie die Klippe erreichen Gutes Denken #2 Wenn Sie in der Baumkrone sitzen, bewegen Sie den Bildschirm nach oben und unten, bis Sie Ihren Esel Rupert sehen. Klicken Sie jetzt, um sich in Richtung Rupert und der Bergspitze zu starten. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an, wenn Sie endlich in Kavinbridge ankommen.

Kavinbridge – Aussicht auf die Stadt
Betreten Sie Kavinbridge Town durch die Steintore unten rechts. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an, in der ein mysteriöses Paar auf Ihr Schicksal setzt.

Kavinbridge – Stadtzentrum
Sprechen Sie rechts mit Bobby und arbeiten Sie den gesamten Dialog durch. Er verkauft Brieftauben. Nach einer nicht so erfolgreichen Demonstration seiner Tauben muss er eine andere finden. Betritt das Diner durch die offene Tür.

Kavinbridge – Imbiss
Hebe den Knochen auf, der neben der Tür auf dem Boden liegt. Nehmen Sie einen Cocktailschirm aus dem Mülleimer neben der Tür. Mehr kannst du hier im Moment nicht machen – sobald du ein Geräusch machst, schmeißt dich Cook raus.

Kavinbridge – Stadtzentrum
Schauen Sie sich die Statue von Lord McHaggis an und schauen Sie sich das Vogelhäuschen in der Nähe des Sockels der Statue an. Gehen Sie ein paar Schritte nach links, sprechen Sie mit dem Maler und arbeiten Sie den gesamten Dialog durch. Scheinbar stammt er aus einer langen Künstlerfamilie, obwohl er eigentlich Anwalt werden möchte. Wenn Sie bereit sind, gehen Sie durch den Bogen auf der linken Seite zur Abenteurergilde.

Kavinbridge – Gilde der Abenteurer
Erkunden Sie die Gegend. Schauen Sie sich das Plakat an der Wand an. Nehmen Sie das Brett, das neben dem Poster an den hölzernen Stützbalken lehnt. Gehen Sie ein paar Schritte nach links – ein Eimer fällt auf Ihren Kopf! Treten Sie durch die Tür in die Gildenhalle der Abenteurer ein.
Arbeiten Sie in der Abenteurergilde den gesamten Dialog mit dem Gildenmeister durch. Er sagt Ihnen, dass Sie 3 Gegenstände finden müssen, um ein zertifizierter Abenteurer zu werden – ein Schwert, das Goldene Vlies und ein Artefakt großer Handwerkskunst. Er erzählt Ihnen auch von der Entführung von Lady Alicia Goodheart. Wenn das Gespräch beendet ist, verlässt du automatisch die Gilde.
Zurück außerhalb der Gilde steigen Sie die Treppe rechts hinauf zum Marktplatz.

Kavinbridge – Markt
Sprich mit dem Ritter, aber du kannst nicht verstehen, was er sagt. Sprich mit der Frau im Sweetie Stall. Gib ihr deine Silbermünze und sie gibt dir dafür ein paar Süßigkeiten. Sprich mit Igor dem Starken. Versuchen Sie, Igors Flasche Lotion zu nehmen, die zu seinen Füßen steht, aber er lässt Sie sie nicht berühren. Sprich mit dem chinesischen Händler. Sehen Sie sich die kleine Tasche und den kleinen Blumentopf an seinem Stand an und nehmen Sie den Blumentopf. Steigen Sie die Treppe links neben dem chinesischen Händler hinunter, sodass Sie sich im Einkaufsbereich befinden.

Kavinbridge
Betreten Sie die Airy Knight Boutique.

Kavinbridge – Airy Knight Boutique
Sprich mit dem Boutique-Besitzer. Entdecken Sie die Boutique. Katalog von der Bank nehmen. Wenn Sie bereit sind, verlassen Sie die Boutique.

Kavinbridge – Bibliothek
Betritt die Bibliothek. Sprich mit dem Bibliothekar. Sie müssen den Titel eines Buches kennen, bevor sie Ihnen helfen wird. Erkunden Sie die Bibliothek. Du kannst noch nichts tun, also verlasse einfach die Bibliothek.

Kavinbridge – Gasse
Erkunde die Gasse. Durchsuche die kleine geöffnete Kiste auf dem Boden, um ein rotes STÜCK STOFF zu finden. Durchsuche den Koffer rechts, um eine VERBOGENE SCHERE zu finden. Wenn Sie bereit sind, verlassen Sie die Gasse.

Kavinbridge – Markt
Steigen Sie rechts die Treppe hinauf, zurück zum Marktplatz. Gib dem Strongman eine verbogene Schere. Er repariert sie und gibt dir die reparierte Schere zurück. Gehe nach rechts und steige dann rechts die Treppe hinunter zur Abenteurergilde.

Kavinbridge – Abenteurergilde
Verwenden Sie Ihr rotes STOFFSTÜCK im Brunnen, um ein NASSES STOFFSTÜCK zu erhalten. Gehen Sie zum Stadtzentrum hinunter.

Kavinbridge – Stadtzentrum
Sprechen Sie erneut mit dem Maler, indem Sie die folgende Dialogoption verwenden.

– Hey, mir ist gerade ein Eimer auf den Kopf gefallen, als ich an einem Gerüst vorbeiging.

Der Anwaltsinstinkt in ihm nimmt Ihren Fall sofort auf – er muss nur erst ein bisschen lernen. Nimm Pinsel und Palette, die er auf den Boden gelegt hat. Nimm ein Blatt Papier von dem Farbstapel auf dem Boden. Gehen Sie ein paar Schritte nach rechts, wo Bobby the Kid steht. Gehen Sie jetzt hinunter zum Kavinbridge Overlook.

Gehen Sie zum Great Area, um auf den Kartenbildschirm zuzugreifen.

Karte
Gehe zum Bauernhof.

Farm
Sieh dir das HEMD an, das über den Zaun drapiert ist. Sieh dir das Schaf an, das neben dem Zaun steht, und benutze deine FESTE SCHERE an dem Schaf, um etwas FLEECE zu bekommen. Gehen Sie nun nach rechts, um das Gebiet zu verlassen.

Karte
Gehe zur Klippe.

Klippe
Schau dir die Blume an. auf der Linken. Schade, dass es außer Reichweite ist. Oder ist es? Verwenden Sie das Brett auf der Lücke und heben Sie dann die Blume auf. Kombiniere in deinem Inventar deine Blume und den Blumentopf und füge den Cocktailschirm hinzu, um BLUME IM TOPF zu erhalten. Etwas Besonderes gemacht Gehen Sie nun nach rechts, um das Gebiet zu verlassen.

Karte
Gehe zur Brücke.

Bridge
Schauen Sie sich das riesige Schild an – es erwähnt Rodin-The-Not-So-Great. Es scheint, dass Sie mehr über ihn erfahren müssen. Das ist vorerst alles, was Sie hier tun können, also gehen Sie nach links, um das Gebiet zu verlassen.

Karte
Gehe zum Heiligen Baum.

Heiliger Baum
Sprechen Sie mit Pastor Theodore und arbeiten Sie den gesamten Dialog mit ihm durch. Wenn Sie bereit sind, gehen Sie nach links, um das Gebiet zu verlassen.

Karte
Gehe zur Bergpassage.

Bergpassage
Sprich mit der Wache. Er lässt Sie nicht vorbei, es sei denn, Sie sind ein zertifizierter Abenteurer … was Sie nicht sind. Nimm VINE, die links am Ast hängt. Gehe zurück, um das Gebiet zu verlassen.

Karte
Gehe nach Kavinbridge. Betreten Sie Kavinbridge Town durch die Steintore unten rechts.

Kavinbridge – Stadtzentrum
Gehen Sie ein paar Schritte nach links, damit Sie den Maler sehen können. Tauchen Sie Ihr VLIES in die Dose Gelbe Farbe neben dem Maler, so erhalten Sie ein GOLDENES VLIES. Gold machen Das ist eines der Dinge, die Sie brauchen, um ein zertifizierter Abenteurer zu werden. Gehen Sie jetzt durch den Bogen auf der linken Seite, so dass Sie außerhalb der Abenteurergilde sind. Steigen Sie rechts die Treppe hinauf zum Marktplatz.

Kavinbridge – Markt
Gehen Sie ein paar Schritte nach links zum chinesischen Händler. Füge in deinem Inventar einen COCKTAILSCHIRM zur BLUME IM TOPF hinzu, um eine spektakuläre BLUME IM TOPF MIT EINEM DREH zu erschaffen. Geben Sie nun BLUME IM TOPF MIT EINEM DREH an den chinesischen Händler, der Ihnen als Gegenleistung für die Blume einen BONSAI-BAUM gibt. Steigen Sie links die Treppe hinunter zum Einkaufsviertel.

Kavinbridge – Bibliothek
Betritt die Bibliothek. Sprechen Sie mit dem Bibliothekar und fragen Sie nach einem Buch über Rodin-The-Not-So-Great. Sie sagt Ihnen, dass Sie eine Kaution zahlen müssen, um die Bibliothek zu benutzen, und die Kaution beträgt entweder 5 Silbermünzen oder eine Spende eines anderen Buches, das die Bibliothek behalten kann. Nun, du hast keine 5 Silbermünzen, das ist sicher! Fügen Sie in Ihrem Inventar das Blatt Papier zu Ihrem Katalog hinzu, um den Katalog mit Schutzumschlag zu erhalten. Verwenden Sie Ihren Pinsel und Ihre Palette mit Katalog mit Schutzumschlag, um einen Katalog mit bemaltem Einband zu erstellen, und geben Sie diesen dem Bibliothekar. Sie gibt Ihnen das Rodin-Biografiebuch, das Sie wollten. Verlasse nun die Bibliothek.

Kavinbridge – Gasse
Sehen Sie sich den Haken am Holzbalken über Ihnen an. Du kannst es nicht erreichen. Verwenden Sie Ihre Rebe am Haken, um sie zu fangen, und ziehen Sie die Rebe dann nach unten. Kombiniere in deinem Inventar die Ranke und den Haken, um einen Greifhaken herzustellen. Verlasse die Gasse. Gehen Sie zurück ins Stadtzentrum. Gehe nach unten, um zum Town Overlook zu gelangen. Gehen Sie nach links in den größeren Bereich, um die Stadt zu verlassen.

Karte
Gehe zum Bauernhof.

Farm
Verwenden Sie das Rodin-Biografiebuch für sich selbst, um über Rodins große Geschichte zu lesen. Nimm jetzt das T-Shirt, das über den Zaun drapiert ist, und verlasse die Farm.

Karte
Gehe zur Brücke.

Bridge
Sehen Sie sich das große Zeichen im Boden an. Verwenden Sie ein T-Shirt mit der Statue – die Statue fällt um und bedeckt die Lücke. Gehen Sie jetzt einfach über die Statue und verlassen Sie das Gebiet über den Weg auf der rechten Seite.

Karte
Sie haben jetzt Zugang zum Wald. Gehen Sie jetzt dorthin.

Forest
Schau dir die Steingravur an. Nimm den AST vom Baum links. Untersuche das Blattwerk rechts und verwende deine FESTSTEHENDE SCHERE mit dem Blattwerk, um einen verborgenen Pfad freizulegen. Gehen Sie den Pfad hinauf zu einem Sword In The Stone-Bereich.

Versuchen Sie, das SCHWERT aus dem Stein zu ziehen, aber Sie schaffen es nicht. Verwenden Sie Ihr nasses STÜCK STOFF auf dem SCHWERT, um einen besseren Halt zu bekommen. Wiederholen Sie dies, bis Sie es schaffen, das SCHWERT herauszuziehen, aber es rutscht aus Ihren Händen und fällt die Klippe hinunter. Gehen Sie den Pfad hinauf, wo das SCHWERT fiel.

Von Ihrem Aussichtspunkt am Rand der Klippe können Sie das SCHWERT unten sehen. Benutze deinen GRAPPLING HAKEN am SCHWERT, um es zurückzuschnappen. Schwertträger Das SCHWERT ist etwas, was Sie brauchen, um ein zertifizierter Abenteurer zu werden.

Verlassen Sie den Wald und kehren Sie zur Karte zurück.

Karte
Gehe zum Heiligen Baum.

Heiliger Baum
Sprechen Sie mit Pastor Theodore und verwenden Sie die folgende Dialogoption.

– Schöne Statue hast du da.

Gib ihm deinen Bonsai-Baum, und er gibt dir dafür die kleine Statue. Die Statue ist etwas, das Sie brauchen, um ein zertifizierter Abenteurer zu werden. Gehen Sie nun nach links, um das Gebiet zu verlassen.

Karte
Geh zurück nach Kavinbridge Town.

Kavinbridge – Aussicht auf die Stadt
Betreten Sie Kavinbridge Town durch die Steintore unten rechts.

Kavinbridge – Stadtzentrum
Gehen Sie nach links und durch den Bogen auf der linken Seite zur Abenteurergilde.

Kavinbridge – Gilde der Abenteurer
Betritt die Gildenhalle der Abenteurer.

Sprich mit dem Gildenmeister, indem du die folgenden Dialogoptionen verwendest.

– Schauen Sie sich das an…

– Ich habe mir ein Schwert besorgt.

– Schauen Sie sich dieses Vlies an.

– Ist dies ein Artefakt von großem Wert und Handwerkskunst?

Der Zunftmeister lässt dich das Schwert behalten, aber er nimmt das goldene Vlies und die Statue. Er gibt dir ein ZERTIFIKAT Abenteurer beweisen, dass Sie jetzt ein zertifizierter Abenteurer sind, dann verlassen Sie automatisch die Halle. Gehen Sie zum Stadtzentrum hinunter.

Kavinbridge – Stadtzentrum
Gehen Sie ein paar Schritte nach rechts, damit Sie Bobby the Kid sehen können, und gehen Sie dann nach unten zum Town Overlook.

Kavinbridge – Aussicht auf die Stadt
Gehe nach links, um die Stadt zu verlassen.

Karte
Gehe zur Bergpassage.

Bergpassage
Zeigen Sie der Wache Ihr ZERTIFIKAT und gehen Sie dann durch den Gang nach oben.
Fahren Sie nach der Zwischensequenz bis zum Ende des Pfads fort. Hier gibt es 2 Türen, mit einem Schild, das darauf hinweist, dass eine davon eine Sackgasse ist. Welche Tür Sie auch immer zu betreten versuchen, das Schild springt auf diese Seite und behauptet, es sei eine Sackgasse. Beachten Sie die Zunge im Schild, die wie ein Hund keucht. Nun, Hunde mögen Knochen, nicht wahr? Gib dem Zeichen deinen KNOCHEN, und es wird dem Knochen nachjagen. Betreten Sie nun eine der beiden Türen zum nächsten Abschnitt der Karte.

Karte
Dies ist ein neuer Abschnitt der Karte. Gehe in den Dunklen Wald.

Dunkle Wälder
Betrachte den Strauch rechts und nimm Beeren vom Strauch. Gehen Sie nun hinauf in die finster aussehende Höhle.
Huch! In dieser Höhle gibt es eine riesige Spinne! Besiege die Spinne mit deinem Schwert. Einige Steine ​​fallen auf die Spinne und fangen dabei dein Schwert ein. Na ja, ich schätze, du wirst es nicht mehr brauchen. Öffnen Sie nun die Truhe und durchsuchen Sie die Truhe, um viel Gold, eine Perlenkette und einen Rubin zu finden. Wenn Sie bereit sind, verlassen Sie die Höhle.
Gehe nach links, tiefer in den Wald hinein.
Nehmen Sie entweder den Weg nach oben oder den Weg nach links. Welchen Weg Sie auch wählen, Sie werden von einigen ziemlich wilden Kaninchen begrüßt! An diesen Kaninchen führt kein Weg vorbei, also verlasse einfach das Gebiet und gehe zurück zur Karte.

Karte
Gehe nach Scamburg Town.

Scamburger Stadt
Betritt den Kuriositätenladen.

Scamburg Town – Kuriositätenladen
Sprechen Sie mit dem Ladenbesitzer und arbeiten Sie den gesamten Dialog durch. Sehen Sie sich alle Gegenstände in den Regalen an. Sehen Sie sich die Trollmaske an, und Sie tauschen Ihre Perlenkette gegen sie ein. Schau dir das Amulett an und du tauschst deinen Rubin dafür ein. Verlasse jetzt den Laden.

Scamburger Stadt
Betritt die Taverne.

Scamburg Town – Wirtshaus
Sprich mit dem Mann im Vordergrund. Er sagt dir, dass du einen Zaubertrank von den Feen brauchst, um durch das magische Kraftfeld zu kommen, das das Schloss umgibt. Dieses Hero-Zeug wird von Minute zu Minute kniffliger! Sprich mit dem Mann an der Bar – am Ende kaufst du ihm einen Drink und er gibt dir den SCHLÜSSEL zu seiner Hütte, damit du nach seinem Hund sehen kannst. Sprich zweimal mit dem Barkeeper und versuche, dir selbst ein Getränk zu kaufen. Er weigert sich, Sie zu bedienen, da Sie ein Mensch und kein Troll sind, und er befürchtet, dass die Getränke hier zu stark für Sie sein könnten. Verwenden Sie die TROLL-MASKE für sich selbst, um sie als Verkleidung zu tragen. Du sprichst automatisch mit dem Barkeeper und bekommst einen KRUG Bier, bevor du die Taverne verlässt. Legales Trinken

Scamburger Stadt
Überqueren Sie die Brücke auf der rechten Seite.
Sieh dir die Eberstatue an. Sehen Sie sich den betrunkenen Mann an und versuchen Sie, ihm die Flasche abzunehmen. Versuche weiter, seine Flasche zu nehmen, bis er sich aufsetzt. Nimm die kleine Packung Vogelfutter, die hinter ihm auf dem Boden liegt. Sehen Sie sich nun das Schloss an der grünen Tür links an. Benutze den Schlüssel im Schloss und betritt dann die Hütte.

Scamburg Town – Hütte
Erkunde die Hütte. Nimm die leere Flasche, die auf dem Fass neben dem Herd steht. Nehmen Sie wirklich schmutzige Spiegel aus den Regalen. Verwenden Sie Ihr nasses Stück Stoff mit dem Becher, um ein biergetränktes Stück Stoff zu erhalten. Verwenden Sie jetzt ein Stück Stoff auf dem wirklich schmutzigen Spiegel, um einen sauberen Spiegel zu erhalten. Sehen Sie sich die Kisten links an und nehmen Sie das Papier, das zwischen den Kisten hervorschaut – in Ihrem Inventar erkennen Sie, dass es sich um ein Turnierprogramm handelt. Nehmen Sie die Schaufel aus der rechten Ecke. Sehen Sie sich die Ratte in der unteren rechten Ecke an – das ist der „Hund“, den der Mann in der Taverne Ihnen zeigen wollte! Verlassen Sie nun die Hütte.

Scamburger Stadt
Gehen Sie nach rechts, um die Brücke wieder zu überqueren. Gehe nach links und verlasse die Stadt.

Karte
Geh zum See.

Der See
Nimm ein SCHILF vom Rand des Sees. Kombiniere in deinem Inventar dein SCHILF mit den BEEREN, um SCHILF MIT MUNITION herzustellen. Verwenden Sie die LEERE FLASCHE mit dem Wasser, um die FLASCHE VOLL WASSER zu erhalten. Verlassen Sie nun den See.

Karte
Gehe in den Pilzwald.

Pilzwald
Gehen Sie ein paar Schritte nach links. Die Feen werden sich dir offenbaren, weil sie dir bei deiner Suche helfen wollen. Aber sie werden nur helfen, wenn Sie sich als würdig erweisen können, indem Sie die Aufgabe erfüllen, die sie Ihnen gestellt haben – aktivieren Sie ihre magischen Säulen. Arbeiten Sie den gesamten Dialog mit ihnen durch. Wenn das Gespräch beendet ist, verlassen Sie den Wald.

Karte
Gehe zur Lichtung.

Das Clearing
Sehen Sie sich den Vogel im Baum an und verwenden Sie dann Ihr Rohr mit Munition, um den Vogel zu erschießen. Verwenden Sie nun Ihren Zweig, um das EI aus dem Nest zu holen. Eierdieb Wenn Sie bereit sind, verlassen Sie das Gebiet.

Karte
Klicken Sie auf den Pfeil oben links auf dem Bildschirm, um zum vorherigen Abschnitt der Karte zurückzukehren. Gehen Sie jetzt nach Kavinbridge.

Kavinbridge – Aussicht auf die Stadt
Betreten Sie Kavinbridge Town durch die Steintore unten rechts.

Kavinbridge – Stadtzentrum
Gehen Sie ein paar Schritte nach links zur Statue von Lord McHaggis. Legen Sie Ihr Vogelfutter in das Vogelhäuschen am Fuß der Statue und beobachten Sie, wie die Taube zum Fressen herabstürzt. Sprich jetzt mit Bobby, dem Jungen rechts, und erzähle ihm von der Taube. Er hat im Moment ein bisschen wenig Zucker, also gib ihm deine Süßigkeiten. Rede noch einmal mit ihm und erzähle ihm noch einmal von der Taube – er fängt die Taube und steckt sie in seinen Käfig. Gehen Sie nach links zur Statue und nehmen Sie die Feder, die am linken Rand des Vogelhäuschens balanciert ist. Es ist schwer zu erkennen, aber es ist da. Feder bekommen Gehen Sie jetzt nach rechts und gehen Sie durch den Bogen auf der rechten Seite zum Einkaufsviertel.

Kavinbridge – Bibliothek
Betritt die Bibliothek. Sprich mit dem Bibliothekar und frage nach einem Buch über Feen. Sie gibt dir das FAIRIES FOR DUMMIES BOOK. Verwenden Sie das Buch für sich selbst, um es zu lesen. Verlassen Sie nun die Bibliothek. Steigen Sie rechts die Treppe zum Markt hinauf.

Kavinbridge – Markt
Nimm die kleine Tüte Zauberbohnen vom Stand des chinesischen Händlers. Sie können es sich jetzt leicht leisten, da Sie „viel Gold“ haben. Gehen Sie ein paar Schritte nach rechts und geben Sie dem Ritter das Ritterturnierprogramm, der es für Sie unterschreibt. Gehen Sie den Pfad neben dem Ritter hinauf, sodass Sie sich außerhalb der Gilde der Abenteurer befinden.

Kavinbridge
Geh runter ins Stadtzentrum.

Kavinbridge – Stadtzentrum
Gehen Sie ein paar Schritte nach rechts, damit Sie Bobby the Kid sehen können. Gehen Sie nun hinunter zum Town Overlook.

Kavinbridge – Aussicht auf die Stadt
Gehe nach links, um die Stadt zu verlassen.

Karte
Klicken Sie auf den Pfeil oben rechts auf dem Bildschirm, um zum nächsten Bereich der Karte zu gelangen.
Gehe zum Pilzwald.

Pilzwald
Gehe ein paar Schritte nach links, bis sich die Feen offenbaren. Verwenden Sie nun die folgende Dialogoption mit ihnen.

– Lassen Sie mich versuchen, die Säulen erneut zu aktivieren.

Sie sehen eine Nahaufnahme der 4 Säulen. Aktivieren Sie sie wie folgt.

– Klicken Sie auf der 1. Säule auf den Schokoladenkuchen-Cupcake.

– Klicken Sie auf der 2. Säule auf das Pint of Ale.

– Klicken Sie auf der 3. Säule auf das Stück Zitronenkuchen.

– Klicken Sie auf der 4. Säule auf Zaubersterne.

Die Feen werden dir jetzt ein Passwort sagen – 123456. Verlasse jetzt den Wald.

Karte
Gehen Sie nach Scamburg.

Scamburger Stadt
Betritt den Kuriositätenladen.

Scamburg Town – Kuriositätenladen
Sprechen Sie mit dem Ladenbesitzer und verwenden Sie die folgende Dialogoption.

– Wie viel willst du für das Diagramm hinter dir?

Der Ladenbesitzer wird sich nur für etwas Wertvolles von seiner Karte trennen. Geben Sie ihm Ihr UNTERZEICHNETES TURNIERPROGRAMM, und er gibt Ihnen die FARBTAFEL von der Wand hinter ihm. Verwenden Sie die FARBTABELLE für sich selbst, um den Hinweis auf Hasen zu sehen. Wenn Sie fertig sind, verlassen Sie den Laden.

Scamburger Stadt
Gehe nach links, um die Stadt zu verlassen.

Karte
Gehe in den Dunklen Wald.

Dunkle Wälder
Gehe nach links, tiefer in den Wald hinein.

Benutze das Amulett für dich selbst, damit du die dich umgebenden Farben im Wald spüren kannst. Jetzt können Sie mit dem Amulett, das Sie tragen, in Kombination mit der Farbkarte durch den Wald navigieren, basierend auf der Farbe, die Sie sehen, sowie der Anzahl der Hasen. Um es einfacher zu machen, folgen Sie einfach diesen Anweisungen.

– Gehen Sie nach Norden

- Geh nach Osten

– SPHERE vom Boden aufheben

- Gehe nach Westen

– Gehen Sie nach Norden

- Geh nach Osten

- Es ist dunkel hier. Verwenden Sie SPHERE in der Säule links, um etwas Licht zu bekommen.

- Gehe nach Westen Navigator

Du hast eine Lichtung erreicht.

Gehen Sie ein paar Schritte nach links und sehen Sie sich die weiche Erde an. Pflanzen Sie magische Bohnen in die Erde und gießen Sie die gepflanzten Bohnen dann mit Ihrer Flasche voller Wasser. So etwas wie ein Märchen Die Bohnen wachsen schnell zu einer ausgewachsenen Bohnenranke heran. Klettere die Bohnenranke hoch

Spitze der Bohnenstange
Schauen Sie sich die Tür an, um zu erkennen, dass sie sich nur von innen öffnet. Benutze das Megaphon, um mit Ziggy zu sprechen. Du sagst ihm automatisch das geheime Passwort – 123456 – und er öffnet dir die Tür. Gehen Sie durch die Tür, um Ziggys Laden zu betreten.

Ziggys Laden
Arbeiten Sie den gesamten Dialog mit Ziggy durch. Er braucht einige Zutaten, damit er einen Zaubertrank für dich herstellen kann. Stellen Sie sicher, dass Sie nach jeder Zutat fragen. Wenn das Gespräch beendet ist, verlassen Sie Ziggys Laden automatisch.

Spitze der Bohnenstange
Gehe nach links, um die Bohnenstange wieder hinunterzuklettern.

Dunkle Wälder
Gehen Sie nach unten, um zum Rand des Dunklen Waldes zurückzukehren.
Gehen Sie zum Kartenbildschirm hinunter.

Karte
Nachdem Sie Ziggy nach den Zutaten für den Trank gefragt haben, sollte der Friedhof auf der Karte erscheinen. Gehen Sie jetzt dorthin.

Friedhof.
Sehen Sie sich den Gargoyle in der Nähe des riesigen Kürbisses an. Ein Geist erscheint und verscheucht dich. Lasst uns anfangen! Kehre zum Friedhof zurück.
Ignorieren Sie diesmal den Gargoyle. Versuchen Sie, die Wurzel rechts zu nehmen, aber sie ist zu fest gepflanzt. Keine Sorge, graben Sie es einfach mit Ihrer Schaufel aus. Versuchen Sie jetzt, die Wurzel aufzuheben, aber sie löst sich einfach in Ihren Händen auf. Okay, versuchen wir es anders. Sehen Sie sich den Gargoyle rechts an und platzieren Sie den Spiegel im Arm der Gargoyle-Statue. Licht wird auf die Wurzel reflektiert und wirkt wie Mondlicht. Jetzt einfach die Wurzel aufheben. Root bekommen Verlassen Sie den Friedhof.

Karte
Gehe in den Dunklen Wald.

Dunkle Wälder
Gehe nach links, weiter in den Wald hinein.
Klettere die Bohnenranke hoch.

Spitze der Bohnenstange
Gehen Sie durch die Tür in Ziggys Laden.

Ziggy' Shop
Du gibst Ziggy automatisch die Zutaten, die er für den Zaubertrank braucht. Er gibt dir einen ZAUBERTRANK und auch einen UNSICHTBARKEITSTRANK.
Sehen Sie sich die Zwischensequenzen an. Schließlich landen Sie im magischen Feld, das das Schloss umgibt.

Magisches Feld
Verwenden Sie Zaubertrank auf dem Zauberfeld, um eine Tür zu erschaffen. Gehen Sie direkt durch die Tür.

Sehen Sie sich die Zwischensequenz an, während Sie versuchen, Alicia zu retten. Jetzt mag es so aussehen, als wäre der Bildschirm eingefroren, aber das ist nicht wirklich der Fall. Hebe Steine ​​vom Haufen rechts auf und sieh dir die Zwischensequenz an, während du versuchst, Alicias Aufmerksamkeit zu erregen … und im Kerker landest! Sie wurden von genau dem Mann hereingelegt, von dem Sie dachten, er würde ihm helfen!

Schloss – Kerker
Du musst einen Weg finden, aus den Kerkern zu entkommen und Alicia zu retten. Leider wurden alle Ihre Inventargegenstände genommen.

Treten Sie gegen die Säule, an die Sie gekettet sind – dadurch fällt ein kleiner Stein auf den Kopf der Wache. Sprich mit dem Gefangenen rechts und erzähle ihm von deinem Plan. Die Wache wird Sie jedoch unterbrechen. Sprechen Sie weiter mit dem Gefangenen, bis Sie beide gleichzeitig gegen die Säule treten können. Ein Stein fällt auf den Wachmann und schlägt ihn bewusstlos. Pass auf deinen Kopf auf Sehen Sie sich die Kerkerschlüssel auf dem Boden rechts an – Sie können sie nicht erreichen. Sehen Sie sich das Ex-Häftling-Skelett an, das vor Ihnen hängt, und nehmen Sie dem Ex-Häftling Knochen ab. Wirf den Knochen dem anderen Gefangenen zu, der ihn benutzt, um die Kerkerschlüssel zu verriegeln, und wirf die Kerkerschlüssel zu dir, mit denen du deine Fesseln entriegelst. Versuchen Sie, den anderen Gefangenen mit Kerkerschlüsseln zu befreien, aber an seinen Fesseln ist kein Schloss. Sprich erneut mit dem Gefangenen. Verwenden Sie jetzt die Dungeonschlüssel an der Tür links, um sie aufzuschließen, und gehen Sie dann durch die Tür, um Ihre Zelle zu verlassen.

Sehen Sie sich die Tür rechts an und verwenden Sie die Kerkerschlüssel, um die Tür rechts zu öffnen. Gehen Sie nun durch die rechte Tür in die Zelle von Duke Walland.

Nach einem kurzen Gespräch mit Duke Walland verlässt er seine Zelle. Erkunde die Zelle. Sehen Sie sich den losen Ziegelstein in der Wand links an und entfernen Sie den Ziegelstein. Durchsuchen Sie nun das Loch in der Wand, um eine Metallstange zu finden. Wenn Sie bereit sind, verlassen Sie die Zelle.
Steigen Sie links die Treppe hinauf zur Freizeitebene.

Schloss – Erholungsebene
Sie können 3 Türen sehen, und eine davon ist geöffnet. Ignorieren Sie die 3 Türen vorerst, da Sie nichts tun können. Steigen Sie links die Treppe hinauf zur oberen Freizeitebene.

Schloss – Obere Erholungsebene
Hier gibt es einen schlafenden Wächter, zusammen mit einigen weiteren Räumen. Betritt den Raum auf der linken Seite.

Es scheint, dass dieser Raum als Lagerraum genutzt wird. Erkunde den Raum. Durchsuchen Sie den Sack links, um etwas Dünger zu bekommen. Verwenden Sie Ihre Metallstange auf dem Rattenloch, um etwas Käse zu bekommen. Tauchen Sie Käse in das Weinfass in der unteren linken Ecke, um Käse in Wein getaucht zu bekommen. Verlasse nun den Raum.
Gehen Sie durch den Bogen neben dem schlafenden Wächter, so dass Sie wieder unten sind.

Schloss – Erholungsebene
Schauen Sie durch die offene Tür links, um die Hexe zu sehen.

Sieh dir die Kreatur im hochgelegenen Käfig an und gib der Kreatur in Wein getauchten Käse. Der Wein ist zu viel für das Geschöpf, und es fällt in einen betrunkenen Schlaf. Schöne Träume Nimm jetzt den Unsichtbarkeitstrank vom Tisch. Nimm auch eine Schale mit grünem Trank vom Tisch, die die Maus im Käfig getrunken hat. Treten Sie nun zurück, weg aus dem Raum.

Mischen Sie Ihren Dünger in die Schüssel mit dem grünen Trank, um einen verbesserten Dünger zu erhalten. Steigen Sie nun links die Treppe hinauf zur oberen Erholungsebene

Schloss – Obere Erholungsebene
Verwenden Sie Unsichtbarkeitstrank für sich selbst, damit der schlafende Wächter Sie nicht sieht, wenn er aufwacht. Gehen Sie nach rechts, an der Wache vorbei, und öffnen Sie die Tür rechts von der Wache. Gehen Sie durch diese Tür in Permars Zimmer.

Bewegen Sie den ausgestopften Elefanten vom Fuß des Bettes und heben Sie dann den Spielzeugsoldaten auf, der hinter dem ausgestopften Elefanten versteckt war. Nimm den ausgestopften Pinguin vom Tisch links. Verlasse nun Permars Zimmer.

Gehe durch die Tür ganz rechts in das Esszimmer.

Erkunden Sie das Esszimmer. Taschentuch nehmen und Messer vom Tisch nehmen. Verwenden Sie ein Messer mit dem Spielzeugsoldaten, und Sie finden ein kleines Zahnrad, das darin versteckt ist. Wenn Sie fertig sind, verlassen Sie das Esszimmer.
Gehen Sie ein paar Schritte nach links und steigen Sie die Treppe durch die Tür links von der Wache hinunter.

Schloss – Erholungsebene
Schau auf die Uhr, um zu erkennen, dass sie kaputt ist. Verwenden Sie ein Messer auf dem Ziffernblatt (nicht auf der Uhr selbst), um es zu öffnen. Nehmen Sie nun das Zahnrad aus dem Zifferblattfenster. Gehen Sie ein paar Schritte nach rechts und gehen Sie durch die Tür rechts in den Kunstraum.

Sehen Sie sich im Kunstraum die Rüstung neben der Tür an und versuchen Sie, den Speer an der Rüstung zu ziehen. Nichts passiert. Schau dir den Handschuh an der Rüstung an. Setzen Sie das Zahnrad, dann das kleine Zahnrad in den Handschuh ein. Ziehen Sie nun erneut den Speer an der Rüstung, und Sie hören ein „Klicken“, das von links kommt. Untersuchen Sie das Gemälde auf der linken Seite, um eine Nahaufnahme davon zu erhalten, und schauen Sie dann durch die Augen des Gemäldes, um die schöne Alicia im nächsten Raum zu sehen. Da ist sie! Jetzt musst du nur noch herausfinden, wie du sie retten kannst. Wenn Sie fertig sind, verlassen Sie den Raum. Gehe nach links und steige links die Treppe hinauf.

Schloss – Obere Erholungsebene
Gehe durch die linke Tür in den Lagerraum.

Tauchen Sie im Lagerraum Ihr Taschentuch in das Ölfass, um ein in Öl getauchtes Taschentuch zu erhalten. Verlasse nun den Raum.

Betritt Permars Zimmer, das sich gleich rechts von der Wache befindet.

Versuchen Sie, das Fenster in Permars Zimmer zu öffnen, aber es quietscht laut und stört Permar. Verwenden Sie ein in Öl getauchtes Taschentuch mit dem Fenster, damit es nicht quietscht, und öffnen Sie dann das Fenster erneut. Schauen Sie nun durch das Fenster hinaus.

Schauen Sie sich die Pflanze auf der Fensterbank an und verwenden Sie verbesserten Dünger mit der Pflanze. Es treibt einen langen Trieb nach unten. Klettere die Pflanze hinunter in Alicias Zimmer.

Schloss – Alicias Zimmer
Nach der Zwischensequenz mit Alicia wird dir klar, dass du den Schlüssel zu ihrem Zimmer finden musst. Schließlich kannst du nicht erwarten, dass sie durch das Fenster hinausklettert. Wenn Sie bereit sind, klettern Sie durch das Fenster hinaus und zurück in Permars Zimmer.

Schloss – Obere Erholungsebene
Beachten Sie in Permars Zimmer den Schlüssel unter seiner Hand. Verwenden Sie das ausgestopfte Pinguintier mit Permar – er kuschelt mit dem ausgestopften Spielzeug und gibt den Schlüssel frei, den er versteckt hat. Schlüssel vom Bett nehmen. Du kletterst automatisch zurück in Alicias Zimmer.

Schloss – Alicias Zimmer
Du rettest Alicia aus ihrem Zimmer … nur um wieder von Permar erwischt zu werden. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an, in der Alicia mit einem Liebeszauber belegt wird, sodass sie zustimmt, Permar zu heiraten. Dann wird ein Schlafzauber auf dich gewirkt.

Schloss – Käfig
Wenn du aufwachst, bist du in einem Käfig eingesperrt und hängst hoch über dem Boden. Wie willst du entkommen? Sieh dir die Taube rechts an und gib der Taube einen Brief, der Permars bösen Plan enthüllt. Sehen Sie sich die Zwischensequenzen an, während Duke Walland Sie rettet. Sie landen schließlich bei der Hochzeitsfeier, wo Alicia Permar heiraten wird.

Hochzeitsempfang
Sprich mit dem Gast in Weiß auf der linken Seite. Nehmen Sie ein Glas Wein vom Tisch. Nehmen Sie Champagner aus dem Eiskübel auf dem Tisch. Schauen Sie sich Guest neben dem Schwarzen Brett an – seine Brille ist riesig! Am Schwarzen Brett hängen „Gesucht“-Poster von Ihnen und Duke Walland. Huch! Schauen Sie sich den Türsteher an – vermeiden Sie ihn besser, bis Sie sich verkleiden können. Sprich mit dem Kind mit dem Ball. Sprich mit der Frau in Grün, um ihre Hochzeitseinladung zu bekommen (sie bittet sie nach einer Weile zurück). Sprich mit Ziggy. Sprich mit dem Gast im lila Kleid, um zu erfahren, dass sie ein Ersatzkleid bei sich hat. Geben Sie diesem Gast Ihr Glas Wein – Sie verschütten 'versehentlich' etwas Wein auf sie, und sie geht sich umziehen. Folgen Sie ihr nach rechts in die Umkleidekabine.

Nimm das Kleid von der Tür zur Umkleidekabine. Hebe die zu Boden gefallene NOTIZ auf. Gehen Sie nach links zurück zum Empfangsbereich.

Sprechen Sie mit Duke Walland und verwenden Sie die folgende Dialogoption.

– Hör zu, kannst du mal kurz den Torwart spielen?

Duke stimmt Ihrer Bitte zu, was dazu führt, dass Kid seinen Ball tritt und die riesige Brille von dem älteren Gast schlägt. Gläser vom Boden aufheben. Verwenden Sie Ihre Flasche Champagner auf dem Gast in Weiß, links, und Sie schlagen sein Toupet ab. Lass uns feiern! Gehe nach links zum Bach.

Das Toupet ist auf dem Zaun neben dem Bach gelandet. Versuchen Sie, das Toupet zu nehmen, aber Sie können es nicht erreichen. Gehe nach rechts zurück zum Empfangsbereich.

Sprechen Sie mit Duke, indem Sie die folgende Dialogoption verwenden.

– Ich brauche dich, um mir zu helfen, etwas zu erreichen.

Sehen Sie sich die Zwischensequenz an, während Sie und Duke das Toupet holen.

Gehen Sie ein paar Schritte nach rechts zu der Frau in Grün. Sprechen Sie mit ihr und fragen Sie erneut nach ihrer Hochzeitseinladung. Verwenden Sie in Ihrem Inventar die Notiz mit der Hochzeitseinladung, um sie zu wechseln. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an, während Sie und Duke Walland sich verkleiden und die Hochzeit zum Absturz bringen. Hochzeitscrasher

Kapelle
Sie unterbrechen Pastor Theodore mitten in der Zeremonie. Verwenden Sie die folgenden Dialogoptionen.

– Das Paar ist kein wahrer Ang-Gläubiger!

– Wie viele Ang-Kirchen gibt es?

– Weil ein Zauberer im Raum ist, der mich verteidigt.

– Sehen Sie sich Permar kurz an. Spiel abgeschlossen

Lehnen Sie sich jetzt zurück und genießen Sie die letzten Zwischensequenzen. Ich hoffe, Sie haben es genauso genossen wie ich.

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