Orks müssen sterben!: Nightmare 5 Skull Guide 2021

Keine Videos, nur eine einfache Anleitung, die Sie ausdrucken und während des Spiels bei sich behalten können, anstatt das Spiel ständig verlassen zu müssen, um Videos anzusehen.

 

Grundlegende Einführung

Wenn Sie neu im Spiel sind, empfehle ich, es vollständig als Lehrling und dann als Kriegsmagier durchzuspielen.
Wenn Nightmare verfügbar ist, spielen Sie jedes Level zuerst auf War Mage, um 5 Schädel als Übungsrunde zu erhalten, und wechseln Sie dann für denselben Lauf zu Nightmare.

Standard-Setup:

– Steel Weaver + erster Skill (Death Augmenter), um mehr Geld aus Kills zu bekommen
(aktualisiere es gegebenenfalls für Fallen oder Bogenschützen)
– Blitz/Feuer (zu verwenden, wo sie eindringen und in der Nähe von Fallen)
– Eis + Schwert (für Trolle/Jäger)
– Feuerring für Eistrolle

Standard-Wandeinstellung:

– Barrikade, die ein Feld verlässt (eine Todeszone)
– Teer
- Morgenstern
– Mühlen
– Schwefel vorne
– Federfallen hinter (manchmal) oder Bogenschützen (andere Zeiten)

Level-Guide

Stufe 1 – Der Flur

Pfeilwände @ start
Schwefel – Teer – Blitz/Feuer
Pilz für den gepanzerten Troll

Stufe 2 – Die Gabel

Pfeilwände @ start
Schwefel – Teer – Blitz/Feuer
Pilz für den gepanzerten Troll

Stufe 3 – Die Ecke

Pfeil Wände unter niedriger Decke in der Nähe des Starts
Schwefel – Teer – Blitz/Feuer – Streitkolben
Pilz für Trolle
NB Behalten Sie die Zeit im Auge

Stufe 4 – Die Bäder

Pfeil Wände unter niedriger Decke in der Nähe des Starts
Schwefel – Teer – Blitz/Feuer – Streitkolben
Vorsicht vor Orc-Bogenschützen
NB Zeit ist ein Problem, also keine Federn/Windriemen verwenden

Stufe 5 – Die Allee des Läufers

Pfeil Wände unter niedriger Decke in der Nähe des Starts
Schwefel – Teer – Blitz/Feuer – Streitkolben
Vorsicht vor Orc-Bogenschützen und Kobolden

Stufe 6 – Überführung

Verbarrikadieren Sie den rechten Weg zur Treppe
Pfeil Wände unter niedriger Decke in der Nähe des Starts
Schwefel – Teer – Blitz/Feuer – Streitkolben
Windgürtel funktioniert gut, bevor Sie sich hinter Ihre Fallen zurückziehen, aber es ist nicht notwendig
Vorsicht vor Kobolden und Pionieren

Stufe 7 – Zwillingshallen

Rechten Weg blockieren (Achtung: „Eine Barrikade wurde zerstört“)
Standardeinstellung nach Treppe auf linkem Weg: Barrikade lässt ein Feld frei – Teer – Mühlen – Federfallen zurück
Pfeilwände und Federfallen in der Nähe des Starts für zusätzliche Hilfe später
Vorsicht vor Pionieren auf Welle 8

Stufe 8 – Mittagspause

Barrikadeneingang oben auf der Treppe + verteidige das Ende der Brücke
Standardeinstellung: Barrikade, die ein Feld lässt – Teer – Mühlen – Federfallen zurück
Pfeilwände und Federfallen in der Nähe des Starts für zusätzliche Hilfe später
Vorsicht vor Pionieren auf Welle 8

Stufe 9 – Der Bach

Bogenschützen oben und am Riss
Standardeinstellung nach rechtem Tor: Absperrung ein Feld verlassen – Teer – Mühlen
Pfeil Wände hoch für Flieger
Verwenden Sie einen Windgürtel, wenn Sie möchten
Pilz für Trolle. Achte auf Kobolde und hilf Bogenschützen mit Fliegern.

Stufe 10 – Schlammloch

Unten: 4 Stoßfallen auf jeder Seite, 1/2 Federfallen dahinter, 2 Pfeilwände in der Nähe des Eingangs
Oben: 3 Pfeilwände + ein paar Paladine

Stufe 11 – Chaoskammer

Standardeinstellung auf beiden Etagen (zuerst absenken): Keule in der Mitte – Teer – Schwefel – Pfeilwände – Federfallen (keine Barrikaden)
Vorsicht vor Kobolden, Jägern und Trollen (Feuer und Eis)

Stufe 12 – Engstelle

Auf der Brücke: Teer – Schwefel – Federfallen
Pfeilwände bedecken das Ende der Brücke (und einige Bogenschützen dahinter)
Vorsicht vor Kobolden. Pilz für gepanzerten Troll.

Stufe 13 – Die Arena

Blockade von der Nordtür (mit gestaffelten Barrikaden zur ersten Wand, um zu verhindern, dass sie angegriffen werden), um die übliche Fallenanordnung direkt hinter der Westtür zu erstellen – dann bleiben Sie weit weg von der Nordtür oder die Kobolde werden Sie angreifen und die Barrikaden sprengen.
In den ersten beiden Runden musst du sie alle selbst töten.
Achten Sie zu Beginn auf Kobolde, Jäger und Pioniere, die Ihre Barrikaden in den letzten 2 Wellen sprengen.

Stufe 14 – Der Balkon

5 Bogenschützen auf dem Überweg in der Nähe des Risses (und dann 5 unter dieser Brücke) – rüste sie vollständig auf
Pfeilwände niedrig und hoch am Ende der Brücke + Schwefel
Zapper über dem Vorwärtsüberweg, falls vorhanden
Vorsicht vor Kobolden

Stufe 15 – Der Turm

NB: Es ist sehr lang und Zeit ist ein Problem
Verwenden Sie Schwefel- und Wandpfeile an Eingängen und verwenden Sie die Baumstämme auf den ersten 3 Ebenen, um die Dinge zu beschleunigen
Standardeinstellung weiter oben: Barrikaden – Streitkolben – Teer – Schleifer – Bogenschützen dahinter
Verwenden Sie kein Schwert auf Oger, da es zu viele gibt. Friere sie ein, wenn sie unter der Keule sind

Stufe 16 – Die Bibliothek

3 Barrikaden diagonal (damit sie sie nicht angreifen), um einen Riss zu blockieren
Standardeinstellung auf der anderen Seite: Keule – Teer – Schleifer – Schwefel
Einige Wandpfeile vorne helfen dabei
Oger unter Fallen einfrieren

Stufe 17 – Die Brücke

Rechten Tunnel blockieren (ersetzen, wenn 'eine Barrikade unten ist')
Bogenschützen auf Mittelgrat aufgerüstet
Streitkolben + Schwefel unter Bogenschützen
Federfallen auf Brücken

Stufe 18 – Killing Fields

Blockieren Sie den linken Tunnel nach der Treppe und den mittleren Durchgang oben auf der Treppe
Rechts unter der Treppe aufgestellt (keine Barrikaden): Keulen von links nach rechts (eventuell x4) – Teer – Mauerpfeile – Schwefel
Platzieren Sie Wandpfeile und Schwefel am linken Eingang für zusätzlichen Schutz

Stufe 19 – Wiedergeburt

Keulen + Teer + Pfeilwände + Fässer darüber schießen
Paladine nach Teer

Stufe 20 – Gateway

2 Keulen nach Brücke + Teer + Pfeilwände + Feuerring für Eistrolle
Bogenschützen oben und an den Seiten wurden so schnell wie möglich aufgerüstet
Zapper + Pfeilwände + Schwefel an der Brücke, wo sie eintreten

Stufe 21 – Harter Aufstieg

Blockieren Sie den rechten Eingang unter der Treppe, wo sie eintreten – taumeln Sie den letzten, damit sie keine Barrikaden angreifen.
Blockiere den linken Eingang unterhalb der Treppe zum Riss
Standard-Setup in Lücke: Teer – Schleifer – Schwefel (die letzten 2 sind für Kobolde unerlässlich)
Dann wurden viele Bogenschützen zwischen den Rissen vollständig aufgerüstet (viel besser als Zapper).
Schalten Sie Oger schnell aus und legen Sie einen Blitzschauer auf Fallen, bevor Sie nach oben gehen, um mit zahlreichen Fliegern zu helfen (einschließlich eines Paares, das sich auf den ersten beiden Ebenen vorbeischleichen kann, bevor Sie Ihre Bogenschützen aufstellen) + Schützen Sie Bogenschützen vor Jägern

Stufe 22 – Der Squeeze
Standard-Wandeinstellung auf beiden Ebenen (oberste zuerst): Barrikade, die einen Raum verlässt – Teer – Keulen – Grinder
Achten Sie von oben auf Flieger – sie können Sie sogar auf der ersten Welle blitzschnell töten
Dann Bogenschützen am Riss und oben auf der Treppe auf der unteren Ebene
Verstärken Sie mit Pfeilwänden niedrig und hoch

Stufe 23 – Treppe des Untergangs

Standard-Wandeinstellung rechts: Barrikade, die ein Feld lässt – Teer – Mühlen (für Kobolde)
Springe nach links und töte Orks manuell, dann richte die gleiche Standardwandeinstellung links ein
Beiden Keulen hinzufügen
Hüten Sie sich in Welle 3 vor Pionieren – platzieren Sie schließlich Schwefel darunter, um sich um sie zu kümmern
Platzieren Sie dann alle Bogenschützen über und am oberen Ende der Treppe.
Achten Sie auf Oger und Jäger. Verwenden Sie die 2 Protokolle auf jeder Seite, wenn Sie sie benötigen

Stufe 24 – Finale

Aktualisieren Sie zuerst alle Fallenoptionen vollständig
Wandpfeile x3 an jedem Eingang (Wellen beginnen nach Norden und gehen im Uhrzeigersinn)
Rüste dann die Bogenschützen vollständig auf und platziere sie um den Riss herum.
Dann werte Paladine auf und platziere sie an jedem Eingang zum Riss.
Schwefel unter jedem Risseingang.
Über jedem Eingang befindet sich ein Protokoll für Trolle der letzten Welle.
Verwenden Sie Pilze auf gepanzerten Trollen, wenn Sie möchten.

Hinterlasse einen Kommentar

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish