Outpost: Infinity Siege – XEN-Modifikationshandbuch

Eine detaillierte Anleitung zu den tatsächlichen XEN-Werten, angezeigt in Perzentilen, mit Erklärung anderer Synergien und Kombinationen.
Für alle, die sich fragen, was um alles in der Welt „den Schaden leicht erhöht“ bedeutet, sind wir hier genau richtig.

In Bearbeitung. Ich arbeite immer noch daran, alle XEN zu erwerben. Teilen Sie mir gerne mit, auf welche XEN ich achten muss, und ich werde sie der Liste hinzufügen.

 

Was bedeutet „moderat erhöht den Schaden“ überhaupt?

Dieser Leitfaden ist noch in Bearbeitung und basiert auf gründlichen Tests am Schießstand, bei denen jeweils einzelne XEN auf konkrete %-Werte verglichen und dann einige in Kombination mit anderen oder Vielfachen derselben Kopie getestet wurden, um weitere Details zu erhalten. Ich werde alle Werte selbst testen, bevor ich sie zum Leitfaden hinzufüge. Bitte teilen Sie mir jedoch mit, welche Synergien Sie gefunden haben oder welche anderen XEN ich zur Liste hinzufügen sollte. Allen gewidmet, die sich schon oft gefragt haben; „Was zum Teufel bedeutet leicht, deutlich oder mäßig?“

… Die kurze Antwort lautet: Sie bedeuten nichts und es gibt kaum oder gar keinen Zusammenhang zwischen dem, was die Entwickler in den englischen Beschreibungen geschrieben haben, und dem, was die Module tatsächlich leisten. Deshalb habe ich beschlossen, dass es sich lohnt, es selbst herauszufinden.

Wenn Sie schnell nach Schadenssteigerungen suchen möchten, springen Sie zu den folgenden Kategorien:
Schadensfokussiertes XEN
Komplexes XEN und Synergien

Viel Spaß damit!

Gehäuse/ Inliner

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Barrel
Details
Streufass
Durch den Streulauf können Sie 3* Schüsse mit ca. 40 % Schaden verursachen.
Double-Tap-Fass
Doppeltippen führt dazu, dass Sie 2* Schüsse mit ca. 60 % Schaden verursachen.
Schweres Fass
Der schwere Lauf erhöht den Schaden um ca. 50 %, verringert aber die Feuerrate um 50 % (1.5-fache CD).
Ungefährer Schaden pro Angriffspunkt

(Schießplatz)

0.2313624679
TBD: Turbinenrohr
  • „Ungefährer Schaden pro Angriffspunkt“: Im Vergleich zu Gegnern mit statischer Schussreichweite wurde eine pauschale Schadensmenge pro Angriffspunkt hinzugefügt, wie oben gezeigt. Dies wird bei Feinden mit unterschiedlicher Verteidigung unterschiedlich ausfallen, war aber erwähnenswert.

Barrel-Interaktionen mit Morph XEN

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Fass + Morph XEN
Bewirken
Streulauf + punktgenauer Schlag
Der Scatter-Lauf wird auf x3*3 gesenkt, nachdem der reduzierte Schaden schwächer ist. Im Nahbereich wird es weiter auf x3*2 abgesenkt. (Insekt?)
Streufass + Schwerkraft
Fünf Treffer (Pulls)(x3), dann Explosion.
Mehr wird noch bekannt gegeben.
  • Im Wesentlichen scheint das Streufass die Dauer des auf der Dauer basierenden Morphs zu verringern und gleichzeitig den Schaden zu verringern, was die Wirksamkeit einiger Morphs durch die Verdoppelung der Nachteile erheblich beeinträchtigen kann.
  • Es muss getestet werden, ob dies auch bei Double Tap-Fässern der Fall ist.

Schadensfokussiertes XEN

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Seltenheit
XEN
Tatsächlich beobachteter Effekt
Beschreibung im Spiel
gemeinsam
Starkes Ich
10 % Schadenserhöhung. (Mehrere starke Mods multiplizieren sich nur mit dem Basisschaden.)
Erhöht den Schaden minimal.
Selten
Stark II
15 % Schadenserhöhung.
Erhöht den Schaden leicht.
Episch
Stark III
20 % Schadenserhöhung.
Erhöht den Schaden moderat.
Legendary
Stark IV
20 % Schadenserhöhung. Getestet neben Strong III. Es ist der gleiche Anstieg. (Wahrscheinlich fehlerhaft)
Erhöht den Schaden.
Episch
Kondensiertes I
30 % Schadenserhöhung, 15 % Kostensteigerung.
Erhöht den Schaden und erhöht leicht die Kosten.
tbd
CQC I
18 % Schadenserhöhung unter ~5 Mio. Der Bonus fällt bei ca. 0 m auf 10.
Die Kugel verursacht mehr Schaden, je kürzer sie fliegt.
Episch
CQC II
Funktioniert genauso wie CQC I. (Wahrscheinlich fehlerhaft)
Die Kugel verursacht mehr Schaden, je kürzer sie fliegt.
Selten
Multiplikator I
Bis zu 18 % Schadenserhöhung für Feinde in einer Entfernung von ca. 35 m. Beginnt, den Schaden etwa 10 m lang zu erhöhen. Maximal ca. 35 m.
Je weiter die Kugel fliegt, desto mehr Schaden verursacht sie.
Episch
Multiplikator II
Bis zu 25 % Schadenserhöhung für Feinde in einer Entfernung von ca. 35 m. Beginnt, den Schaden etwa 10 m lang zu erhöhen. Maximal ca. 35 m.
Die Kugel verursacht mehr Schaden und wird effizienter, je weiter sie fliegt.
Selten
Kritischer Treffer I
bei 190 (numerischer) kritischer Chance, ~11 % kritische Trefferquote. Mit der Mod ca. 30 % kritische Trefferquote. Weitere Tests erforderlich.
Erhöht die kritische Trefferchance leicht, wenn eine gegnerische Schwäche getroffen wird.
Ungewöhnlich
Rückenstich I
13 % Schadenserhöhung bei Treffern von hinten.
Erhöht den Schaden, der Gegnern von hinten zugefügt wird.
Ungewöhnlich
Überraschung I
18 % erhöhter Schaden an Feinden über 90 % HP.
Fügt Feinden über 90 % HP erhöhten Schaden zu.
Episch
Überraschung II
18 % erhöhter Schaden an Feinden über 80 % HP.
Fügt Feinden über 80 % HP erhöhten Schaden zu.
Synergie
X*Überraschung (beliebig)
Mehrere Überraschungsboni sind multiplikativ. (2x: 39.23 %, 3x: 64.29 %)
Selten
Schachmatt I
13 % Schadenserhöhung für Gegner mit weniger als etwa 25 % HP.
Fügt Feinden mit niedrigen HP erhöhten Schaden zu.
Legendary
Schachmatt II
18 % Schadenserhöhung für Gegner mit weniger als etwa 25 % HP.
Fügt Feinden mit niedrigen HP massiv erhöhten Schaden zu.
Selten
Verfolgung I
50 % Schaden zusätzlicher Treffer bei 100 % erhöhten Feuerkosten. Mehr Mods erhöhen Treffer und Kosten. Skaliert den Schaden des Basistreffers.
Das Treffen der Schwäche eines Feindes löst einen [stumpfen Schlag] aus. – Gewährt einen zusätzlichen Angriff, der 50 % Schaden verursacht, aber keinen kritischen Treffer verursacht.
Episch
Kaskade I
13 % Schadenserhöhung.
Erhöht den Schaden, wenn die Kosten einer einzelnen Runde mehr als 120 betragen.
TBD: CQC I, Multiplikator I

Kein Schaden / Multifokussiertes XEN

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Seltenheit
XEN
Tatsächlich beobachteter Effekt
Beschreibung im Spiel
Selten
Auslöser Finger
Erhöhung der Feuerrate um 10 %.
Verkürzt das Zündintervall moderat.
Episch
Sparsam
13 % Kostensenkung.
Reduziert leicht die Munitionskosten.
TBD
Intensiviere I
Legendary
Intensivieren II
30 % Kostensteigerung. ? Radius
Vergrößert den Radius erheblich, erhöht jedoch leicht die Kosten.
Episch
Elementarer Rotor
Erhöhung der Feuerrate um 10 %. ? Elementarer Aufbau.
Verkürzt das Zündintervall moderat. Erhöht moderat den Elementaraufbau.
Episch
Rotor beschädigen
10 % Schadenserhöhung, 10 % Feuerrateerhöhung.
Verkürzt das Zündintervall moderat. Erhöht den Schaden moderat.
TBD oder schwer zu bestimmen: Mend, Release

Komplexes XEN und Synergien

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Seltenheit
XEN
Tatsächlich beobachteter Effekt
Beschreibung im Spiel
Episch
Kette
70 % Kostensteigerung. Reduzierung der Feuerrate um 70 %. (langsamer) +1 Treffer
Löst bei einem Treffer ein zusätzliches Morph-XEN aus.
Ungewöhnlich
Lichtschlag
Fügt einen zusätzlichen Treffer von 21 % des anfänglichen Schadens hinzu. Der Schaden basiert auf dem ersten Treffer, mit Boni von anderen XEN.
Verursacht zusätzlichen Schaden geringer Stärke.
Synergie
2*Leichter Schlag
Fügt einen weiteren Treffer hinzu, alle Schläge +15 % Schaden (pauschaler Anstieg). ~24.2 % Schaden, der von jedem Mod hinzugefügt wird.
Verursacht zusätzlichen Schaden geringer Stärke.
Synergie
3*Leichter Schlag
Fügt einen dritten Treffer hinzu, alle Schläge +30 % Schaden (pauschaler Anstieg). ~27.4 % Schaden, der von jedem Mod hinzugefügt wird.
Verursacht zusätzlichen Schaden geringer Stärke.
Synergie
4*Leichter Schlag
Fügt einen vierten Treffer hinzu, alle Schläge +45 % Schaden (pauschaler Anstieg). ~30.5 % Schaden, der von jedem Mod hinzugefügt wird.
Verursacht zusätzlichen Schaden geringer Stärke.
Synergie
5*Light Strike *Hyp
Fügt einen fünften Treffer hinzu, alle Schläge +60 % Schaden (pauschaler Anstieg). ~33.6 % Schaden, der von jedem Mod hinzugefügt wird.
Verursacht zusätzlichen Schaden geringer Stärke.
Synergie
6*Light Strike *Hyp
Fügt einen sechsten Treffer hinzu, alle Schläge +75 % Schaden (pauschaler Anstieg). ~36.8 % Schaden, der von jedem Mod hinzugefügt wird.
Verursacht zusätzlichen Schaden geringer Stärke.
Synergie
7*Light Strike *Hyp
Fügt einen siebten Treffer hinzu, alle Schläge +90 % Schaden (pauschaler Anstieg). ~39.9 % Schaden, der von jedem Mod hinzugefügt wird.
Verursacht zusätzlichen Schaden geringer Stärke.
Ungewöhnlich
Verwickelter Staat
Selbsterklärend, bietet aber interessante Synergien mit zusätzlichen Lichteinschlägen. Jeder hinzugefügte Lichtschlag trifft das ursprüngliche Ziel sowie die beiden zusätzlichen Ziele (2+1 zusätzliche Treffer pro Lichtschlag) und die Standardschadenserhöhung für mehrere Lichtschläge gilt auch für sie. (+15 % multiplikativer Schaden bei allen Lichtschlägen). Zusätzlich wurden die Feuerkosten um 50 % erhöht.
Wenn du einen Feind triffst, wird [Leichtschlag] auf 2 andere Feinde in der Nähe angewendet.
Episch
Elementarverstrickung
Das Gleiche wie bei Entangled State, aber es erhöht nicht die Kosten und fügt keine Elementarbildung hinzu, was diese Fähigkeit zu einer sehr starken Fähigkeit macht.
Wenn du einen Feind triffst, werden 2 weitere Feinde in der Nähe mit [Lichtschlag] und [Elementaraufbau] belegt.
Synergie
ES/EE + 1*LS
Das Hinzufügen von 1 Lichtschlag erhöht den Schaden um ca. 53.43 %. (insgesamt ~117.93 % über der Basis)
Synergie
ES/EE + 2*LS
Das Hinzufügen von 2 leichten Schlägen erhöht den Schaden um ca. 120.4 %. (insgesamt ~213.06 % über der Basis)
Synergie
ES/EE + 3*LS
Das Hinzufügen von 3 leichten Schlägen erhöht den Schaden um ca. 200.25 %. (insgesamt ~326.48 % über der Basis)
Synergie
ES/EE + 4*LS
Das Hinzufügen von 4 leichten Schlägen erhöht den Schaden um ca. 271.24 %. (insgesamt ~427.32 % über der Basis)
Episch
2*Elementarverwirrung
Die beiden anderen Ziele erleiden beide zwei leichte Schläge. Mit jedem leichten Schlag werden zwei Treffer zu den zusätzlichen zwei Zielen hinzugefügt. (4+1 Treffer pro Lichtschlag hinzugefügt)
Wenn du einen Feind triffst, werden 2 weitere Feinde in der Nähe mit [Lichtschlag] und [Elementaraufbau] belegt.
Synergie
2*ES/EE + 1*LS
Das Hinzufügen von 1 Lichtschlag erhöht den Schaden um ca. 71.03 %. (insgesamt ~214.85 % über der Basis)
Synergie
2*ES/EE + 2*LS
Das Hinzufügen von 1 Lichtschlag erhöht den Schaden um ca. 159.48 %. (insgesamt ~377.67 % über der Basis)
Synergie
2*ES/EE + 3*LS
Das Hinzufügen von 1 Lichtschlag erhöht den Schaden um ca. 264.32 %. (insgesamt ~570.67 % über der Basis)
Ungewöhnlich
Qual I
Der durchdringende Schaden beträgt 1 % der *verbleibenden* HP des Feindes und macht ihn schwächer, wenn Sie den Feind schwächen.
Das Treffen der Schwäche eines Feindes löst 2 [Durchdringen] aus. – Verursacht Schaden in Höhe von 1 % der maximalen HP des Gegners.
Episch
Qual II
Funktioniert wie angegeben.
Das Treffen der Schwäche eines Feindes löst 4 [Durchdringen] aus. – Verursacht Schaden in Höhe von 1 % der maximalen HP des Gegners.
Selten
Apex Predator I
Funktioniert wie angegeben.
Wenn Gegnern mit mehr als 80 % verbleibender HP Schaden zugefügt wird, wird [Durchdringen] viermal angewendet.
Synergie
Durchdringende Synergie
Durchdringende Effekte werden bei jeder getroffenen Kugel ausgelöst, daher ist es sehr einfach, diese zu maximieren, beispielsweise mit dem Scatter-Morph und dem Scatter-Fass, wodurch jeder Feind schnell auf sehr niedrige HP reduziert wird. Kann großartig sein, um Feinde mit hoher Gesundheit niederzuschlagen, wird aber nach dem ersten Treffer nicht sehr effektiv sein, wenn man Apex-Raubtier verwendet, aber mit Qual ist es sehr mächtig, vorausgesetzt, der Feind hat eine Schwäche, die leicht zu treffen ist. (Oder überhaupt, wie Leuchtfeuer.)
Ungewöhnlich
Nadelstich
15 % Schadenserhöhung bei leichten Schlägen. Keine spürbare Wirkung bei Anwendung mit Torment. Sie erhalten die gleiche Schadenserhöhung durch mehrere Light Strike XEN, aber keine erhöhte Anzahl an Treffern, sodass dies wertlos ist, es sei denn, Ihnen mangelt es schon früh an Light Strikes.
Erhöht den Schaden von [Light Strike] und [Piercing].
Ungewöhnlich
Instabil I
Die Schadensvariation scheint zwischen -15 % und +30-35 % zu liegen, mit einer Chance von etwa 10 %, genau den doppelten Schaden zu verursachen (unabhängig von einem kritischen Treffer).
Schaden und Effizienz schwanken zufällig und leicht.

Light Strike 5-7 „*Hyp“ für Hypothetisch, unter Verwendung bereits ermittelter Mathematik.

XEN Morph-Liste

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Seltenheit
XEN
Beobachtete Effekte und Synergien
Beschreibung im Spiel
Verfügbarkeit
Selten
Punktgenaue Explosion
Trifft fünfmal von oben auf den ursprünglichen Standort. Die Anzahl der Schläge wird durch den Streulauf auf 2 (Nahbereich) oder 3 gesenkt.
Das Treffen eines Ziels löst Artillerieangriffe aus, die das Gebiet erschüttern.
Erscheint bei Rare Marksman Core Guns.
Selten
Unterdrückungsfeld
Das Treffen eines Ziels verlangsamt Gegner in der Umgebung kontinuierlich.
Erhalten durch Neuschmieden. (Zitat erforderlich)
Ungewöhnlich
Spray
Feuert Hochgeschwindigkeits-XEN-Geschosse ab.
Gemeinsamer Tropfen.
Episch
Splitter
Ein XEN, das es ermöglicht, eine Kugel in fünf zielsuchende Kugeln aufzuteilen.
Erhalten durch Neuschmieden. (Zitat erforderlich)
Selten
Streugranate
Trifft man ein Ziel, entstehen mehrere Landminen, die nach kurzer Zeit explodieren.
Erscheint bei ungewöhnlichen Drum Mag Core Guns.
Heroisch
Schwerkraft
Trifft (Zieht) zwölfmal und explodiert dann. Kein Schaden durch Pull-Hits, es sei denn, Sie verwenden Light Strike oder einen anderen Hit, der XEN hinzufügt.
Erzeugt bei einem Treffer ein schwarzes Loch, das Feinde anzieht und ihnen über einen bestimmten Zeitraum hinweg Schaden zufügt.
Erscheint bei Legendary Rapid Core Guns? (Zitat erforderlich)
Episch
Inferno
Der Rückgang der Feuerrate scheint flach zu sein. Wenn Sie Ihre ROF verlangsamen, ist die Höchstgeschwindigkeit nicht gut, aber wenn Sie sie erhöhen, sind die Vorteile extrem.
Hoher Schaden mit allmählich steigender Feuerrate.
Erscheint bei Drum Mag Core Guns.
Selten
Light
Feuert XEN-Geschosse mit extremer Geschwindigkeit und einem Bruchteil der Leistung ab.
Wird häufig bei Core Guns verwendet.
Selten
Schleuder
Erstellt bei einem Treffer ein Sprungbrett. Gegner, die darauf treten, werden in die Luft geschleudert und haben 2 Stapel [Verwundbarkeit], bis sie auf dem Boden landen. – Reduziert Schaden und Widerstand um 10 %.
Erhalten durch Neuschmieden. Erscheint auf ? Kerngeschütze. (Zitat erforderlich)
Legendary
Streuschuss
Im Wesentlichen eine Schrotflinte, deren Schaden über die Distanz schnell abnimmt und die Kugeln nach etwa 15 m verschwinden.
Schießt 8 Kugeln in zufällige Richtungen ab, deren Schaden mit der Zeit abnimmt.
Erscheint bei Epic Cavalry Core Guns.
Legendary
Rakete
Drückt den Spieler stark zurück, mit einem Streufass kann man sich extrem hoch in die Luft schleudern.
Startet eine Rakete.
(Zitat erforderlich)
Legendary
Energiebogen
Verschießt zwei schwebende, langsame, angebundene Kugeln, zwischen denen Energiebögen entstehen, und trifft alles, was sie durchquert. Verblasst nach etwa ?20m.
Schieße einen Bogen ab, der Feinde durchdringt. [Rein]: Verursacht keinen Schwächeschaden.
(Zitat erforderlich)
Ungewöhnlich
Göttliche Macht
Das Treffen eines Ziels verursacht einen zusätzlichen Schaden mit zufälligem Wert. [Elementarreaktion]: Morph XEN hat unterschiedliche Effekte, wenn es mit verschiedenen Element-XEN gekoppelt wird.
Erscheint auf seltenen Standard-Kernwaffen. Gemeinsamer Tropfen.
Ungewöhnlich
Tobias
Wenn Sie ein feindliches Ziel treffen, wird das Ziel markiert und seine Verteidigung verringert.
(Zitat erforderlich)
Heroisch
Kette
Das Treffen eines Ziels führt dazu, dass ein zufälliger Feind in der Nähe kontinuierlich hohen Schaden erleidet.
Seltener Tropfen nach der Stadt.
Selten
Stark
Feuert eine große Scharfschützen-XEN-Patrone ab.
Erscheint auf Marksman Core Guns.
Legendary
Sprühkanone
Feuert leichte Raketen mit einer ziemlich hohen Feuerrate ab.
Erscheint auf legendären Drum Mag Core Guns.
Selten
Grenade
Feuert eine Granate ab, die bei Kontakt explodiert.
Gemeinsamer Tropfen.
Episch
Setzen Sie mit Achtsamkeit
Feuern Sie kontinuierlich einen Strahl ab, dessen Leistung langsam zunimmt. [Körperlich]: XEN-Effekte werden von bestimmten Fasseffekten nicht beeinflusst. [Rein]: Verursacht keinen Schwächeschaden.
Erscheint auf seltenen Command Core Guns.
Ungewöhnlich
Explosiver Pfeil
Startet ein explosives Projektil mit verzögertem Zünder.
Erscheint bei ungewöhnlichen Standard-Kernwaffen. Gemeinsamer Tropfen.
Episch
Elementarball
Entfesselt einen vorwärtsrollenden Elementarball mit einer Geschwindigkeit, die mit Ihrer eigenen Bewegungsgeschwindigkeit skaliert.
Erscheint auf seltenen Kavallerie-Kerngeschützen.
gemeinsam
Lang
Feuert militärische XEN-Granaten ab.
Erhalten durch Neuschmieden oder aus einfachen Kernwaffen.
Ungewöhnlich
Härten
Das Treffen eines Ziels erhöht die Verteidigung der Außenpostenkomponenten in Reichweite.
Erhalten durch Neuschmieden.
Selten
Strahl
Startet einen durchdringenden Laser, der beim ersten getroffenen Ziel den Booster-XEN-Effekt anwendet. [Rein]: Verursacht keinen Schwächeschaden.
Erhalten durch Neuschmieden.
Selten
Barriere
Das Treffen eines Ziels erzeugt einen Schild.
Erhalten durch Neuschmieden.
Selten
Laden Sie
Wenn Sie einen Turm treffen, wird dessen Munition wiederhergestellt.
Erscheint auf Epic Command Core Guns.
Episch
Heilungsbereich
Das Treffen eines Ziels heilt alle Verbündeten in Reichweite und gewährt 5 Stapel entsprechenden Elementarwiderstands.
Erscheint auf Epic Command Core Guns.
Selten
Adrenalin – Mobilität
Das Treffen eines Ziels stellt die Ausdauer befreundeter Ziele wieder her und erhöht ihre Bewegungsgeschwindigkeit erheblich.
Erscheint bei Epic Cavalry Core Guns.
Selten
Adrenalin – Nahkampf
Das Treffen eines Ziels stellt bei befreundeten Zielen ihre Ausdauer wieder her und erhöht ihren Nahkampfschaden erheblich.
Erscheint bei Epic Cavalry Core Guns.

 

Heroisch
Kettenreaktion
Verursacht beim Treffen eines Gegners Schaden in einem großen Bereich. Der Schaden erhöht sich, je mehr Feinde getroffen werden. Erscheint bei Rare Explosive Core Guns.

Der Einfachheit halber nach Sortierung im Spiel sortiert. Kettenreaktion Ich habe eine alte verschlossene Waffe und kann sie nicht entfernen, um zu überprüfen, wo sie landet.

TBD XEN-Effekte

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Seltenheit
XEN
Zu testende Werte
Beschreibung im Spiel
Ungewöhnlich
Mend I
Heilwert, Synergien.
Wenn man ein befreundetes Gebäude trifft, wird es mäßig geheilt.
Selten
Ausbessern II
Heilwert, Synergien.
Wenn du ein befreundetes Gebäude triffst, wird es geheilt.
gemeinsam
Release I
Radius.
Erhöht den Radius leicht.
Selten
Veröffentlichung II
Radius.
Erhöht den Radius moderat.
Legendary
Veröffentlichung III
Radius.
Erhöht den Radius moderat.
Selten
Mighty Swing I
Nichts zu testen?
Treffer gegen einen Gegner mit vollen HP führen garantiert zu kritischen Treffern.
Episch
Mighty Swing II
Testen Sie, wie hoch die Erhöhung des kritischen Schadens ist.
Treffer gegen einen Gegner mit vollen HP werden garantiert kritisch und haben einen leicht erhöhten kritischen Schaden.
Selten
Reinige ich
Aufbautest? Testen Sie die Schadensreduzierung.
Erhöht den Elementaraufbau leicht und verringert den Schaden leicht.
Episch
Kaskade I
Schadenstest.
Erhöht den Schaden, wenn die Kosten einer einzelnen Runde mehr als 120 betragen.
Selten
Verfolgung I
Schadens- und Synergietest für stumpfe Schläge.
Das Treffen der Schwäche eines Feindes löst einen [stumpfen Schlag] aus. – Gewährt einen zusätzlichen Angriff, der 50 % Schaden verursacht, aber keinen kritischen Treffer verursacht.
Legendary
Elementarjäger
Aufbautest?
Wenn man Feinden mit mehr als 80 % verbleibender HP Schaden zufügt, wird zusätzlich der Elementaraufbau ausgelöst.
Ungewöhnlich
Kryo-Affinität I
Elementare Affinität.
Erhöht den Schaden des Kryo-Elements minimal.
UNERHALTEN
Kryo-Affinität II
Elementare Affinität.
Ungewöhnlich
Pyro-Affinität I
Elementare Affinität.
Erhöht den Schaden des Pyro-Elements minimal.
UNERHALTEN
Pyro-Affinität II
Elementare Affinität.
UNERHALTEN
Energieaffinität I
Elementare Affinität.
Episch
Energieaffinität II
Elementare Affinität.
Erhöht den Schaden des Elektroelements.
Ungewöhnlich
Auszug I
Erhöht leicht den Elementaraufbau.
UNERHALTEN
Auszug II
Episch
Auszug III
Aufbautest?
Erhöht den Elementaraufbau.
Episch
Fortgeschrittener
Versuchte es mit dem Testen, sah keine Auswirkungen.
Erhöht die XEN-Effizienz.
Episch
Erholung I
Wiederherstellungschancen und Beträge.
Wenn Sie einen mechanischen Feind treffen, besteht die Chance, die Kugel wiederzugewinnen.
Legendary
Wiederherstellung II
Wiederherstellungschancen und Beträge.
Trifft man einen mechanischen Feind, erhöht sich die Chance, die Kugel wiederzugewinnen, sogar noch.
Episch
März am II
Geschwindigkeitstest.
Erhöht die anfängliche Fluggeschwindigkeit des Geschosses.
Selten
März am I
Geschwindigkeitstest.
Erhöht leicht die anfängliche Fluggeschwindigkeit des Geschosses.
Episch
Detoniere I
Radius. Die Schussgeschwindigkeit nimmt ab.
Erhöht den Radius, erhöht aber leicht das Schussintervall.
Selten
Pull
Testkombinationen, Funktionen wie Gravity Morph.
Das Treffen eines Tragets zieht Feinde in einem kleinen Radius zur Mitte hin.
Selten
Die Kryotherapie wirkt gefäßverengend
*Element XEN* Erhöht die Cryo-Elementar-Stufe des Slots oder wandelt den Slot in Cryo-Element um.
Selten
Pyro
*Element XEN* Erhöht die Pyro-Elementarstufe des Slots oder wandelt den Slot in Pyro-Element um.
Selten
Electro
*Element XEN* Erhöht die Elektro-Elementar-Stufe des Slots oder wandelt den Slot in Elektro-Element um.

XEN Hier aufgelistet, die ich erhalten, aber noch nicht getestet oder in andere Kategorien gefiltert habe.

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