Dies ist eine Anleitung, die ich schon seit einiger Zeit machen wollte, eine Anleitung, wie man vom Beginn des Spiels an ein Magier wird. mit allem, was Sie für Ihr Abenteuer brauchen könnten, und einigen ehrenvollen Erwähnungen.
The Beginning
Der Abenteurer vor dem Magier
- Verwechseln Sie mich nicht, mit einer Axt zu beginnen ist nicht die schlechteste Wahl für unseren Magier, denn die Fertigkeit, die Burac uns beibringen wird, ermöglicht uns eine Fertigkeit, die Schmerzen und Krüppel verursacht, im Grunde genommen ihren physischen Widerstand verringert und ihre Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt. Was wir jedoch wollen, ist ein Streitkolben, also kaufen Sie entweder einen Streitkolben beim Schmied oder ernten Sie einfach zwei Hölzer von einem Baum und machen Sie eine Keule in Ihrem Handwerkstisch.
Wenn Sie zu diesem Zeitpunkt nur 2 Felle haben, obwohl Sie die ganze Stadt geplündert haben, nehmen Sie die primitive Tasche und verschrotten Sie sie für 2 weitere Felle. 4 ist alles, was Sie brauchen, um das vollständige Set der behelfsmäßigen Lederrüstung herzustellen.Streitkolben sind wirklich schöne Einhandwaffen. Ja, sie sind oft die langsamste Einhandwaffe, die Sie mitnehmen können, und Sie könnten sogar versucht sein, ein Schwert zu wählen, um schnelle Angriffe auszuführen, bevor Sie wegrollen, aber vertrauen Sie mir. Streitkolben, die bei jedem Schlag den höchsten physischen Schaden und Aufprallschaden verursachen (und eine großartige Startwaffenfertigkeit für jedermann, insbesondere aber für Magier).
- Wenn Sie einen Iron Mace gekauft oder irgendwo gefunden haben, kann ich Ihnen nicht genug empfehlen, ihn so schnell wie möglich zu einer Fangkeule zu machen. Wenn Sie Glück haben, können Sie einen machen, bevor Sie die Stadt verlassen. Die Waffe wird leichter, hat einen höheren Schaden, einen höheren Aufprall, eine schnellere Angriffsgeschwindigkeit und die Fähigkeit zu bluten, alles auf Kosten einer etwas geringeren Haltbarkeit und etwas mehr Ausdauerkosten beim Schwingen im Vergleich zum Iron Mace.
Eine Keule viel Schaden zuzufügen und sie schneller zu schwingen, ist großartig, aber denken Sie daran, dass der Schaden der Imbues vom Grundschaden Ihrer Waffe abhängt. Je härter die Waffe trifft, desto härter treffen die Elemente. Sie werden buchstäblich nichts falsch machen, wenn Sie diese fantastische Waffe herstellen. - Sie sind fast bereit, Ihren ersten Ausflug in die Wildnis zu unternehmen, so wie es die Videos Ihnen zeigen werden, aber es gibt vielleicht eine weitere Waffe, die Sie für alle Fälle brauchen: Einen Schild. Der grundlegendste Schild im Spiel ist The Plank Shield, der am äußersten Nordende der Docks in der Stadt in der Nähe von Roland auf der Karte zu finden ist. Wir werden nicht sofort zaubern, was wir zuerst brauchen, ist, unsere ersten Tage zu überleben und etwas Geld zu verdienen.
Nachdem alles gesagt und erledigt ist, können Sie jetzt Ihre ersten Wanderungen und Abenteuer unternehmen. Im nächsten Abschnitt werden wir besprechen, wie viel Geld Sie sparen möchten, bevor Sie zum Conflux Mountain gehen, damit Sie sofort Ihre wahre Magier-Anfangskleidung anziehen können!
Der Pfad des Arkanen beginnt wirklich mit einer Wahl!
Nachdem du dich durch den Conflux Mountain gekämpft hast, ist jeder Weg in Ordnung, aber sei vorsichtig, und wenn du das Zentrum erreichst, stellt sich dir die erste allumfassende Frage: Wie viel Mana willst du? Nun, es ist nicht wirklich eine falsche Antwort, aber 3 Manapunkte zu nehmen (also sollten Sie anfangs mindestens 60 Mana bekommen). Auf diese Weise können Sie viele Zauber wirken und haben immer noch eine gute Menge Ausdauer und Gesundheit, um herumzulaufen und hier oder da einen Treffer einzustecken.
Und jetzt kommt die zweite Frage eines angehenden Magiers in den Sinn, Siegel des Feuers oder Offenbarung der Seele. Wenn Sie mit The First Watcher sprechen, lernen Sie als Geschenk entweder Sigil of Fire oder Reveal Soul kostenlos, um mit dem Zauber Funke zusammenzuarbeiten, den Sie durch das Gewinnen von Mana erhalten haben. Während beide später ab diesem Punkt und zum gleichen Preis zu finden sind, ist es erstaunlich, sie hier kostenlos zu bekommen, und nur eine Schande, dass Sie sich für eine entscheiden müssen. Ich erkläre beides und gebe meine Meinung ab, zu welcher Sie zuerst greifen sollten.
- Seele offenbaren. Seele offenbaren ist ein Zauber, der 5 Mana kostet und eine Abklingzeit von 5 Sekunden hat. Reveal Soul tut, was der Titel sagt, enthüllt die Seelenflecken auf gefallenen menschlichen Feinden und Leichen. Möglicherweise finden Sie auch Kugeln auf bestimmten Grabsteinen sowie zufällige Skelettleichen, mit denen nicht interagiert werden kann.
In Kombination mit Spark, der auf die Seele geworfen wird, wirst du es tun verbrauchen die Seele und regeneriere 50% deines maximalen Manas, nicht verbranntes Mana, maximales Mana.
Wenn Sie Reveal Soul von The First Watcher nicht wählen, können Sie es für 50 Silber bei Adalbert The Hermit im Norden von Chersonese kaufen, hinter The Ghost Fort, im Cabal Tower. - Siegel des Feuers. Siegel des Feuers ist ein Zauber, der 7 Mana und einen Feuerstein kostet und keine Abklingzeit hat. Sigil of Fire macht von sich aus nichts, es lässt Sie nur einen Feuerstein über sich in die Luft heben und einen Kreis aus Runen um sich herum beschwören, aber dieser Kreis ist in vielerlei Hinsicht Ihr Bunker. Zu Beginn Ihrer arkanen Studien erhalten Sie einen ersten Eindruck von der Kraft, die Magie in diesem Spiel hat, um ihr rituelles System auszugleichen.
In Kombination mit Funke im Kreis werfen Sie stattdessen einen mächtigen Feuerball direkt vor sich, der hohen Feuerschaden und hohen Einschlag verursacht und gleichzeitig brennende Überstunden verursacht.
Wenn Sie Feuerstein und Stahl innerhalb des Kreises verwenden, erzeugen Sie einen Feuerring. Feinde, die die Flammen berühren, erleiden schnell leichten Feuerschaden, ein Trick, den Sie bei großen Feinden anwenden möchten, die Sie ständig kiten oder in den Flammen halten können. Der Schaden kann schnell ansteigen, wenn er ständig angewendet wird, wenn überhaupt, wird er immer noch brennen und seine Dauer zurücksetzen
Sigil of Fire kann deinen Charakter auch wärmen, während du darin stehst, sodass es dich im Notfall vor Kälte bewahren kann.
Wenn Sie Sigil of Fire nicht von The First Watcher wählen, können Sie es für 50 Silber von Alemmon in Monsoon, der Stadt in The Hallowed Marsh, kaufen.
Persönlich schlage ich vor, dass Sie sich Sigil of Fire kostenlos holen. Es ermöglicht Ihnen, zu Beginn des Spiels großen Schaden zu verursachen! Sicher, Sie brauchen Feuersteine, aber diese sind super einfach zu finden, zu kaufen und vor allem herzustellen. Versteh mich nicht falsch Reveal Soul ist erstaunlich, vor allem, weil The Watchers dir bald zwei weitere Zaubersprüche anbieten, die du verwenden kannst, damit sie tatsächlich verwendet werden können. Das Regenerieren von Mana ist keine lästige Pflicht, Astraltränke sind einfach und billig herzustellen, und es gibt viele Startnahrungsmittel, die Sie finden und vor allem kochen können, die Ihnen helfen, Ihr Mana zu regenerieren.
Ein weiterer Hinweis ist der Ort der Zaubersprüche, das Reisen durch den Hallowed Marsh kann mühsam sein, wenn man schlecht vorbereitet ist, während der Weg zu Reveal Soul nur einen Spaziergang nördlich des Berges und am Ghost Fort vorbei ist. Während ich Vorsicht raten würde, wenn Sie durch diesen Dungeon gehen, wird Ihnen Fire Sigil und Mace Infusion helfen, alle Probleme zu beseitigen, die Ihnen im Weg stehen, und Ihnen auch eine zusätzliche Münze einbringen, die sogar helfen kann, dafür zu bezahlen. Wenn Sie immer noch denken, dass Sie Reveal Soul hier und jetzt nehmen möchten? Ich kann Ihnen keinen Vorwurf machen, denn es wird Ihnen helfen, Ihre am häufigsten verwendeten Zauber zu verwenden, die ich im nächsten Abschnitt erkläre
Abschließende Belehrungen vor Ihrer Heimreise
- Kühl. Cool ist ein Zauber, der 8 Mana kostet, 240 Sekunden dauert, eine Abklingzeit von 120 Sekunden hat und dir The Cool Boon gibt. Cool ermöglicht es dir, mehr Frostschaden zu verursachen, mehr Frostresistenz zu erlangen und dir nur zum Spaß eine Verteidigung gegen heißes Wetter zu geben. Cool ist erstaunlich, um das Spiel zu beginnen, da Sie so häufig Eislappen in Ihrem Inventar haben werden, und für unsere nächste Fähigkeit, über die wir sprechen können, Flammenwerfer!
- Flammenwerfer. Flammenwerfer ist ein Zauber, der 15 Mana kostet, 2.5 Sekunden dauert und eine Abklingzeit von 5 Sekunden hat. Flammenwerfer erfordert eine Laterne or Eine Fackel muss gewirkt werden, aber der Schaden hängt ganz davon ab die betreffende Laterne oder Fackel. Wenn Sie eine normale Laterne, sagen wir The Old Lantern, oder eine provisorische Fackel verwendet haben, verursachen Sie Feuerschaden und verursachen passives Brennen. aber wenn Sie eine in die Hände bekommen Eisflammenfackel, verursachst du stattdessen Kälteschaden und Verlangsamung! Ich werde jetzt nicht auf all die verschiedenen Flammenwerfer-Typen eingehen, wichtig ist, dass wir den Flammenwerfer bereits zu diesem Zeitpunkt im Spiel dazu bringen können, Eisschaden zu verursachen, und mit Cool können wir ihn noch härter treffen.
Herzliche Glückwünsche! Du hast das Mana und die Fähigkeiten, um ein Zauberer zu sein! Im nächsten Abschnitt werden wir uns mit Ihrer neuen Ausrüstung befassen, um Sie bei Ihren magischen Aktivitäten zu unterstützen, wenn Sie zu Ihrem Versteck in Cierzo zurückkehren.
Der Zauberer muss schließlich so aussehen!
In erster Linie die Rüstung. Offensichtlich wollen wir das komplette Scholar-Set abzüglich des Stabes unseres Alchemisten tragen, das wird uns 187 Silber kosten. Die Rüstung schützt uns gut genug für den Beginn des Spiels, aber es ist offensichtlich, dass wir die insgesamt 30 % Manakosten und 10 % Abklingzeitverringerung auf dem Reif haben wollen, damit wir mehr Zauber schleudern können.
Zweitens können wir an dieser Stelle den Schild werfen und an unserem Streitkolben festhalten, weil wir entweder zwei alte Laternen bei uns kaufen oder regelmäßig behelfsmäßige Fackeln haben werden. Halten Sie diese Lichtquellen in Ihrer Zweithand, damit Sie den Flammenwerfer sofort einsetzen und aus kurzer Entfernung leicht entweder Feuer- oder Eisschaden verursachen können. Apropos Eisschaden, Sie sollten sich eine Eisflammenfackel besorgen. Ich empfehle, zwei davon zu bekommen, oder ich sollte sagen, in diesem Bereich des Spiels zu machen.
Drittens wird unsere Waffe vorerst immer noch der Streitkolben sein, aus den Gründen, die ich im Abschnitt „Das Abenteuer vor dem Magier“ dieses Leitfadens erwähnt habe.
Abschluss!
Als Abschiedsgeschenk habe ich noch ein letztes Geschenk für dich, wie du im Inhalt sehen kannst, teile ich dir die Rezepte von allem mit, was du brauchst und relativ garantiert im Startbereich des Spiels zubereiten kannst.
Essen
Hinweis: Zutaten, die „Fisch/Fleisch/Ei“ sagen, fragen nicht nach einer genau bestimmten Zutat, daher können Sie Larveneier als Ersatz für „Ei“ oder Gaberries für ein „Gemüse“ verwenden:
- 1x Bitterer Gewürztee: 1 Wasser, 1 Ockeriger Gewürzkäfer. (i +15 Kälteabwehr, stellt 15 verbrannte Ausdauer wieder her und heilt Infektionen)
- 3x Bouillon du Predateur: 3 Raubtierknochen, 1 Wasser. (Ausdauerwiederherstellung 4 und 20% mehr physischer Schaden)
- 3x Cierzo Ceviche: 1 rohe Regenbogenforelle, 1 Seetang, 1 Salz. (Gesundheitswiederherstellung 3, Manawiederherstellung 2 und Elementarwiderstand)
- 5x Trockenpilz: 4 Gewöhnliche Pilze. (Stellt 5 verbrannte Gesundheit wieder her)
- 1x Gabberry-Marmelade: 4 Gabberrys. (2 Ausdauerwiederherstellung und Kälteabwehr)
- 3x Gaberry Tartine: 1 Gaberry Marmelade, 1 Brot. (2 Ausdauerwiederherstellung, Abwehr bei kaltem Wetter)
- 5x Jerky: 2 Fleisch, 2 Salz. (Gesundheitswiederherstellung 2)
- 3x Luxe Lichette: 1 Larve Egg, 1 Azure Shrimps, 1 Raw Rainbow Forelle, 1 Seetang. (Stellt 50 Mana, Lebensregeneration 5 und Ausdauerregeneration 3 wieder her)
- 3x Fleischeintopf: 1 Fleisch, 1 Gemüse, 1 Salz. (Gesundheitswiederherstellung 3)
- 3x Miners Omelett: 2 Eier, 1 gemeiner Pilz. (Gesundheitswiederherstellung 1 und Ausdauerwiederherstellung 3)
- 1x Mineraltee: 1 Wasser, 1 Kiessteinkäfer. (Stellt 15 verbrannte Ausdauer, 25 % Stoßfestigkeit und entfernte Verdauung wieder her)
- 3x Meeresfresser: 1 Larvenei, 1 Fisch, 1 Seetang. (Manaregeneration 2, Gesundheitsregeneration 2 und Ausdauerregeneration 3)
- 3x Pot-au-Feu-du Pirate: 3 Fische, 1 Salz. (Manaregeneration 3 und Gesundheitsregeneration 2)
- 1x Scharfe Paste: 1 Ei, 1 ockerfarbener Gewürzkäfer, 1 Fisch. (stellt 20 verbrannte Gesundheit, 20 verbrannte Ausdauer wieder her, stellt 70 Ausdauer wieder her und heilt Infektionen)
- 1x Beruhigender Tee: 1 Wasser, 1 Meeresalge. (stellt 15 verbranntes Mana wieder her und heilt Erkältung)
- 3x Turmflocken-Eintopf: 3 Turmflocken, 1 Salz. (Mana-Wiederherstellung 3, heilt Erkältung)
Tränke
- 1x Gegenmittel: 1 gewöhnlicher Pilz, 1 dickflüssiges Öl und 1 Wasser. (Entfernt alle Gifteffekte)
- 1x Astraltrank: 1 Sternpilz, 1 Turmmip und 1 Wasser. (Stelle 50 % Mana und 20 verbranntes Mana wieder her)
- 3x Kühler Trank: 1 Kieskäfer und 1 Wasser. ( Gewährt den coolen Segen)
- 1x Großer Astraltrank: 1 Astraltrank und 1 Geisterauge. (Stellt 100 % Mana und 20 verbranntes Mana wieder her)
- 1x Großer Lebenstrank: 1 Lebenstrank und 1 Fettfarn. (Stellt 300 Gesundheit, 20 verbrannte Gesundheit wieder her und heilt Blutungen)
- 1x Lebenstrank: 1 Kieskäfer, 1 Blutpilz und 1 Wasser. (Stellt 50 Gesundheit wieder her)
- 3x Nebeltrank: 1 Wasser und 1 Geisterauge. ( Gewährt den Nebelsegen)
- 1x Steinfleisch-Elixier: 1 Wasser, 1 Kieskäfer, 1 Insektenhülle und 1 Kristallpulver. (20 % physischer Angriff, 25 % Stoßfestigkeit und gewährt The Rage Boon)
- 1x Warmer Trank: 1 dickes Öl und 1 Wasser. ( Gewährt den warmen Segen)
Durchdringt
- 1x Feuerlappen: 1 Leinentuch und 1 dickes Öl. (Fügt Ihren Nahkampfwaffen 90 Sekunden lang Feuerschaden zu)
- 1x Eislappen: 1 Leinentuch und 1 dickes Öl. (Fügt Ihren Nahkampfwaffen 90 Sekunden lang Eisschaden zu)
- 1x Bolt Lumpen: 1 Leinentuch und 1 Larvenei. (Fügt deiner Nahkampfwaffe 90 Sekunden lang Blitzschaden zu)
- 1x Giftlappen: 1 Leinentuch und 1 gegrillter Krebsaugensamen. (Wendet 40 Sekunden lang 90 % Gift auf deine Waffe an)
Waffen und Rüstungen
- Einhändige Reißzahnwaffen: 1 eiserne Einhandwaffe deiner Wahl, 1 Raubtierknochen und 1 Leinenstoff.
- Zweihändige Reißzahnwaffen: 1 eiserne Zweihandwaffe deiner Wahl, 2 Raubtierknochen und 1 Leinenstoff.
- Reißzahnschild: 1 Rundschild, 1 Raubtierknochen, 1 Leinentuch.
- Fangknöchel: 2 Eisenarmbänder, 1 Eisenknöchel und 1 Raubtierknochen.
- Einhand-Horrorwaffen: 1 Reißzahn-Einhandwaffe, 1 Horror-Chitin, 1 Palladiumschrott und 1 okkulte Überreste.
- Zweihand-Horrorwaffen: 1 Fang-Zweihandwaffe, 1 Horror-Chitin, 1 Palladiumschrott und 1 okkulte Überreste.
- Horrorschild: 1 Reißzahnschild, 1 Horrorchitin, 1 Palladiumschrott und 1 okkulte Überreste.
Rüstung
Hinweis: „Grundlegend“ bedeutet Dinge wie zerfetzt/Arbeiter/Plünderer oder im Grunde genommen sehr, sehr schwache Rüstung, die mehr Kleidung als Rüstung ist. Die Kleidung, mit der Sie das Spiel beginnen, zählt zum Beispiel als diese
- Provisorischer Lederhut: 1 einfacher Helm und 1 Fell.
- Behelfsmäßige Lederkleidung: 1 Grundrüstung und 2 Haut.
- Provisorische Lederstiefel: 1 einfache Stiefel und 1 Fell.
- Ammolithelm: 1 Ammolit, 1 gepolsterter Helm und 1 Palladiumschrott.
- Ammolit-Rüstung: 1 Ammolit, 1 gepolsterte Rüstung und 1 Palladium-Schrott.
- Ammolitstiefel: 1 Ammolit, 1 gepolsterte Stiefel und 1 Palladiumschrott.
Misc.
- 1x Eisflammenfackel: 1 behelfsmäßige Fackel, 1 kalter Stein und 1 Eisenschrott.
- 3x Cold Stone: 1 Blue Sand und 1 Mana Stone bei einem Alchemie-Kit. Zutat.
- 1x Kristallpulver: 4 Manasteine bei einem Alchemie-Kit. Zutat. (Kann verbraucht werden. Verbrennt 10 Gesundheit, stellt 20 verbrannte Ausdauer wieder her, stellt 50 verbranntes Mana wieder her und stellt 25 % des maximalen Manas wieder her.)
- Primitive Schultasche: 2 Leder und 1 Leinenstoff.
- 2 Stolperdrahtfallen: 2 Eisenschrott, 1 Holz und 1 Leinenstoff.
- 3x Eisenstacheln: 4 Eisenschrott.
- 3x Holzspikes: 4 Holz.
- 3x Palladiumstacheln: 4 Palladiumschrott.
Weitere Anleitungen:
- Nach außen: Schalterpositionen des Debug-Menübereichs
- Nach außen: So aktivieren Sie das Entwicklermenü