Möchtest du alle Enden in Pain Pain Go Away! freischalten? Dann bist du hier genau richtig! Dieser Leitfaden erklärt alle 6 Enden Schritt für Schritt, bietet hilfreiche Hinweise für ein optimales Rätselerlebnis und direkte Lösungen, wenn du einfach nur schnell zum Ziel kommen willst. Der Leitfaden folgt der Reihenfolge, in der ich die Rätsel selbst gelöst habe – ein bewährter Weg also.
Einführung
Pain Pain Go Away! hat insgesamt sechs Enden. Ich könnte die Bedingungen einfach auflisten, aber da die Rätselelemente zum Spielspaß gehören, habe ich für jedes Ende schrittweise Hinweise hinzugefügt. Bewegen Sie den Mauszeiger über die Spoiler-Tags, um nur die benötigten Informationen anzuzeigen. Die Bedingungen für die direkten Verzweigungen sind ebenfalls unter jedem Abschnitt aufgeführt.
Ende 1
Das Ende, das man im normalen Spielverlauf erreicht. In Story-Episode 4 gibt es ein Rätsel; hier sind Hinweise und die Lösung.
Hinweise
- Der Name ist bis zu diesem Punkt in der Geschichte aufgetaucht.
- Schauen Sie sich Folge 1 „Von Anfang an“ an (vor dem Beratungsgespräch).
- Schauen Sie sich Folge 2 „Von Anfang an“ an (vor dem Beratungsgespräch).
Niederlassungsbedingungen
| Artikel | Details |
|---|---|
| Standort | Nach Abschluss von Episode 4 |
| Word | „Verstecktes Auge“ |
| Lösung | Spiel beendet aufgrund eines Eingabefehlers |
Ende 6
Das Spiel führt dich ziemlich behutsam dorthin.
Hinweise
- Der Worthinweis befindet sich in End-1.
- Das Wort kommt im Spiel nicht direkt vor. Wenn du es nicht kennst, suche einfach ehrlich danach.
- Im „Tauchmodus“ gibt es eine Stelle, an der Sie ein anderes Wort eingeben können als das, das angezeigt wird.
- Hilf diesem Kind, sich die Blumensprache zu merken.
Niederlassungsbedingungen
| Artikel | Details |
|---|---|
| Standort | Bossbesiegung in Folge 0 „Tauchmodus“ |
| Word | „Glück mit dir“ |
| Hinweis | Selbst wenn sich das Ende von Folge 0 nicht zu ändern scheint, ist das in Ordnung. Schließe einfach anschließend Folge 5-2 ab. |
Ende 5
Es gibt ein Hinweisbild, das zum Eingabewort führt.
Hinweise (Word)
- Der Text unter dem Bild ist aufgeteilt in: „e4 f5 f4 Nf6 g3 Nxe4 d3 e6 c4 g6 Qf3 d5 Ke2“
- Es ist ein Brettspiel. N, Q und K sind die Namen der Spielfiguren. „x“ bedeutet, eine Spielfigur zu schlagen.
- Es handelt sich um Schachnotation. Die Figurentypen sind K/D/T/S/L/(P). P wird in der Notation nicht geschrieben.
- Bewege die Figuren auf dem Schachbrett gemäß der Notation. Lies die Felder ab, auf die der Springer (S) zeigt.
Hinweise (Ort)
- Beachten Sie den Abschnitt „Der raue Stein des Kultführers“.
- In welcher Folge ging es um Religion?
- Im normalen Spielverlauf des „Tauchmodus“ gibt es eine Stelle, an der ein verstecktes Wort reagiert.
Niederlassungsbedingungen
| Artikel | Details |
|---|---|
| Standort | Folge 4 „Tauchmodus“ WAVE 2, kurz nach „Ich will nicht gefeiert werden“ |
| Word | „Nyammarutte“ |
Ende 4
Für das Wort selbst wurden keine Hinweise gefunden.
Hinweise
- Betrachten Sie die Episoden vor Folge 4 (in der Ende 5 gefunden wurde) – Meta-Lesung.
- Im normalen Spielverlauf des „Tauchmodus“ gibt es eine Stelle, an der ein verstecktes Wort reagiert.
- Das Wort beginnt mit „r“.
Niederlassungsbedingungen
| Artikel | Details |
|---|---|
| Standort | Folge 3 „Tauchmodus“ WAVE 2, kurz nach „Ich kann kein Hühnchen essen“ |
| Word | „Ich frage mich, ob ich ein Gespür für Rap habe.“ |
Ende 3
Im Spiel wurden weder Hinweise auf das Wort noch auf den Ort gefunden.
Hinweise
- Ende 5 ist in Folge 4, Ende 4 in Folge 3. Wo ist also Ende 3? (Meta-Lesung)
- Im normalen „Tauchmodus“ reagiert das versteckte Wort nicht. Gibt es eine Stelle, an der man während des Spielverlaufs nichts eingibt? (Meta-Lesung)
- Das Wort beginnt mit „j“ oder „z“.
Niederlassungsbedingungen
| Artikel | Details |
|---|---|
| Standort | Folge 2 „Tauchmodus“, etwa dort, wo der Text WAVE 3 erscheint |
| Word | „Der Dschungel ist ewig.“ |
Ende 2
Niederlassungsbedingungen
Durchbrechen Sie Rios Therapiesitzung in Folge 1 „Von Anfang an“.
| Artikel | Details |
|---|---|
| Schwierigkeit | Selbst auf dem Schwierigkeitsgrad SEHR LEICHT wird es nicht einfacher. Reine Geschicklichkeitsprüfung. |
| Ziel | Sammle 10 Wörter, um das Spiel zu beenden. |
| Strategie | Wähle deine Zielwörter im Voraus aus und übe sie einfach. |
| Tipp | Versuchen Sie, zur englischen Version zu wechseln. |
(Im Ernst, das ist so schwer, dass ich vermute, dass irgendwo ein Debuff-Mechanismus versteckt ist, der ausgelöst wird, wenn man ein bestimmtes Wort eingibt.)
Bonus
Hier ist das Bild der Endliste (SPOLIER).
