Papiere, bitte: Alle Endungen (1-20)

Grundlegender Leitfaden zum Erlernen der Grundlagen, einfacher Techniken und Strategien.

 

Alle 20 Enden

Wie komme ich zum Ende 01?

„Dies geschieht, wenn der Inspektor Schulden macht (d. h. der Inspektor hat am Ende des Tages einen negativen Saldo).“

Wie komme ich zum Ende 02?

„Dies geschieht immer dann, wenn die gesamte Familie des Inspektors an einer Krankheit stirbt, weil der Inspektor seine Familie nicht mit Essen, Wärme und Medikamenten versorgt.“

Wie komme ich zum Ende 03?

„Am 12. Tag wurde ein M.O.I. Ermittler M. Vonel besucht den Stand und fragt nach Informationen über EZIC. Wenn ihm der Inspektor die zuvor erhaltenen EZIC-Dokumente aushändigt, wird er sofort verhaftet.“

Wie komme ich zum Ende 04?

„An Tag 11 bringt ein fremder Mann am Ende des Tages 1000 Credits. Der Inspektor kann sie nehmen oder verbrennen. Ist das Geld verbrannt, bringt der Mann am Folgetag 2000 Credits. Wenn eines dieser Geschenke angenommen (d. h. nicht verbrannt) wird, melden die Nachbarn den Inspektor und seine Ersparnisse werden am 13. Tag bis zur Untersuchung beschlagnahmt. EZIC wird dann versuchen, dem Inspektor zu helfen, indem es einen Agenten entsendet, der sich in die Ermittlungen einmischt. Wenn der Agent am 14. Tag nicht einreisen darf, werden die Ermittlungen fortgesetzt und M. Vonel wird den Inspektor zu Beginn des 15. Tages verhaften.“

Wie komme ich zum Ende 05?

„Wird ausgelöst, wenn der Inspektor mit einem Scharfschützengewehr auf einen Unbeteiligten (also jemanden, der kein Wachmann oder Angreifer ist) schießt. ”

Wie komme ich zum Ende 06?

„Wird ausgelöst, wenn der Inspektor mit einer Betäubungspistole auf einen Unbeteiligten (also jemanden, der kein Wachmann oder Angreifer ist) schießt.“

Wie komme ich zum Ende 07?

„Wird ausgelöst, wenn der Inspektor mit einem Scharfschützengewehr auf einen Wachmann schießt.“

Wie komme ich zum Ende 08?

„Wird ausgelöst, wenn der Inspektor mit einer Betäubungspistole auf einen Wachmann schießt.“

Wie komme ich zum Ende 09?

„Der Inspektor erschießt den Mann in Rot mit einem Scharfschützengewehr, als EZIC eine Ablenkung schafft.“

Wie komme ich zum Ende 10?

„Der Inspektor schießt mit einer Betäubungspistole auf den Mann in Rot, als EZIC eine Ablenkung schafft.“

Wie komme ich zum Ende 11?

„Das M.O.A. Der Vorgesetzte inspiziert den Stand an den Tagen 10, 20 und 30. Wenn er unerlaubte Wandbehänge findet (das Familienfoto, den Arskickers-Wimpel oder die Zeichnung seines Sohnes), wird er den Inspektor verwarnen. Wenn er ein zweites Mal irgendwelche Probleme feststellt, wird dieses Ende ausgelöst und der Inspektor wird zu Zwangsarbeit verurteilt.“

Wie komme ich zum Ende 12?

„Wenn der Inspektor Shae Piersovska am 25. Tag festnimmt, wird das M.O.A. Der Vorgesetzte wird den Inspektor am nächsten Morgen verhaften. Dies wird auch dann der Fall sein, wenn der Inspektor zuvor wegen unerlaubter Wandbehänge am 20. Tag verwarnt wurde und Shae Piersovska bestreitet.“

Wie komme ich zum Ende 13?

„Der Inspektor muss weniger als vier EZIC-Aufgaben erledigt haben. Beim Angriff am 31. Tag schießt der Inspektor nur auf den unteren Angreifer und lässt den anderen Angreifer die Mauer sprengen (der obere Angreifer kann erschossen werden, nachdem die Mauer zerstört wurde). Am nächsten Tag wird der Inspektor verhaftet, weil er es versäumt hat, die Grenze zu verteidigen.“

Wie komme ich zum Ende 14?

„Der Inspektor muss mindestens vier von fünf EZIC-Aufgaben erledigt haben. Wenn dies der Fall ist, wird am 31. Tag ein EZIC-Bote eintreffen und den Inspektor auffordern, sein Feuer einzustellen. Wenn der Inspektor beschließt, die Angreifer trotzdem zu erschießen und die Mauer intakt bleibt, wird dieses Ende am nächsten Morgen eingeleitet.“

Wie komme ich zum Ende 15?

„Der Inspektor muss während des Spiels mindestens vier von fünf EZIC-Aufgaben erledigt haben. Wenn dies der Fall ist, wird am 31. Tag ein EZIC-Bote eintreffen und den Inspektor auffordern, das Feuer während des Angriffs zurückzuhalten. Wenn der Inspektor mindestens einen der Angreifer erschießt, die Mauer aber gesprengt wird, wird dieses Ende sofort ausgelöst. EZIC übernimmt und das Schicksal des Inspektors ist unbekannt.“

Wie komme ich zum Ende 16?

„Der Inspektor flieht allein oder mit einigen (aber nicht allen) seiner noch lebenden Familienmitglieder nach Obristan. Das Schicksal der zurückgebliebenen Familienmitglieder ist unbekannt.“

Wie komme ich zum Ende 17?

„Der Inspektor muss im Laufe des Spiels ein bis drei EZIC-Aufgaben erledigt haben. Am 31. Tag muss die Mauer intakt bleiben (d. h. beide EZIC-Angreifer müssen neutralisiert werden) und der Inspektor darf danach nicht nach Obristan fliehen. Bei der Informationsprüfung wird dann seine Verbindung zu EZIC aufgedeckt und er wird hingerichtet.“

Wie komme ich zum Ende 18?

„Der Inspektor flieht mit all seinen noch lebenden Familienmitgliedern nach Obristan. Voraussetzung dafür ist, dass der Inspektor (illegal) genügend Pässe von Obristan-Bürgern beschlagnahmt. Dieses Ende erfordert nicht, dass die gesamte Familie am Leben ist, und kann daher auch dann erreicht werden, wenn nur ein Familienmitglied am Leben ist und mit dem Inspektor flieht.“

Wie komme ich zum Ende 19?

„Der Inspektor muss während des Spiels mindestens vier von fünf EZIC-Aufgaben erledigt haben. Wenn dies der Fall ist, wird am 31. Tag ein EZIC-Bote eintreffen und den Inspektor auffordern, sein Feuer einzustellen. EZIC-Angreifer sprengen die Grenzmauer und EZIC erlangt die Macht. Wenn er am Ende des 31. Tages schläft, machen sie den Inspektor zu ihrem Agenten und ziehen mit seiner Familie in eine bessere Wohnung.“

Wie komme ich zum Ende 20?

END.

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