Der effizienteste Weg, um durch Path of Exile zu leveln und gleichzeitig alle nützlichen Questbelohnungen zu erhalten, mit minimalem Zurückverfolgen oder Zeitverschwendung.
So lesen Sie die Anleitung
DC/TP: Melde dich ab/im Spiel an oder benutze Portal Scroll, um zurück in die Stadt zu gelangen.
(!): Herstellungsrezept in der Gegend.
Optional:
1. Lassen Sie ein Portal bei Bridge fallen, um etwas Zeit zu sparen.
2. Töten Sie „The Great White Beast“ in „Den“, um eine zweite Quecksilberflasche zu erhalten.
3. Überprüfe deine elementaren Widerstände und nimm den, für den du am höchsten bist. Kaom (Feuer) und Daresso (Kälte). Alternativ speichern Sie beide Bosse zum Schluss.
4. Lassen Sie ein Portal fallen, wenn Sie „Dread Thicket“ auf dem Weg zu „Causeway“ finden. Es spawnte SW des Wegpunkts, wenn Sie es unterwegs nicht fanden.
Rezeptort:
1. In „Das ewige Labor West für Diana.
2. In „Oriath“ neben Helena.
*Führen Sie normalerweise das erste Labor vor Kaom/Daresso in Akt 4 durch.
*Kämpft ihr die nächsten zwei Labs vor Kitava in Akt 10?
*Letztes Labor, sobald du alle Versuche hast, die zufällig auf Karten spawnen.
Act 1
Küste – WP – Wattenmeer – 3 Eier – Unterwasserpassage – WP
Küste – Gezeiteninsel – Hagelrechen – DC/TP
Unterwasserpassage – (1) – Felsvorsprung (N) – Klettern – Navali – Unteres Gefängnis – WP
Untergetauchte Passage – Geflutete Tiefen (S) – Bewohner der Tiefe – DC/TP
Unteres Gefängnis – Verhandlung – Oberes Gefängnis – Wächterquartier – Wärterkammer – Brutus – DC/TP
Gefangenentor – Schiffsfriedhof – WP – Höhle des Zorns – WP
Schiffsfriedhof – Höhle – AllFlame – Schiffsfriedhof – Fairgraves – DC/TP
Höhle des Zorns – Höhle des Zorns – Merveils Versteck – Merveil – Südlicher Wald – Waldlager“
Act 2
Flussläufe – WP – Westlicher Wald – WP – Weberkammern
Webernest – Weber – Stadt A1 – Stadt A2
Kreuzung – Fellshrine Ruins (E) – Crypt 1 – WP – Trial – DC/TP
Kreuzung – Kaputte Brücke (N) – Kraityn – DC/TP
Flussläufe – Feuchtgebiete (W) – Eiche – WP
Westlicher Wald – Alira – Blackguards/Blockierter Pass (S) – DP/TP
Sumpfland – Vaal-Ruinen – Robbe – Nördlicher Wald – WP – Höhlen (!) – Pyramide – Spitze – Vaal-Überseele (!)
Stadt Sarn – Clarissa – Lager Sarn“
Act 3
Slum – Kanalisation – 3 Büsten – WP – Marktplatz – WP – Katakomben – Versuch (!) – DC/TP
Marktplatz – Battlefront – Ribbon Spool/WP – Docks – Thaumetisches Sulfat – DC/TP
Battlefront – Solaris 1 – Solaris 2 – Dialla (!)(1) – Kanalisation (!) – Ebenholzkaserne – WP – Lunaris 1 – Lunaris 2 – Frömmigkeit (!) – DC/TP
Ebony Barracks – Imperial Gardens – WP – Prozess (!) – Unteres Zepter – Oberes Zepter – Dominus – Aquädukt – Hochtor“
Act 4
Minen 1 – Minen 2 – Deshrets Geist – Kristalladern (!) – WP (3)
Kristalladern – Daressos Traum – Große Arena – Daresso
Kristalladern – Kaoms Traum – Kaoms Festung – Kaom – DC/TP
Kristalladern – Dialla – Bauch der Bestie 1 – Bauch der Bestie 2 – Eingeweide der Bestie – Frömmigkeit (!) – Ernte – WP
Ernte – 3 Wächter – Schwarzer Kern – Malachai – DC/TP“
Act 5
Kontrollblöcke – Vorräte – Justicar Casticus – Oriath Square – WP
Oriath Square – Templergerichte – Kammer der Unschuld (!) – WP – Hoher Templer Avarius – DC/TP
Chamber of Innocence – Fackelhöfe – Ruined Square – WP – Kill Utula – Reliquiar (!) – Kitavas Qualen – DC/TP
Zerstörter Platz – Beinhaus (!) – Zeichen der Reinheit – DC/TP
Zerstörter Platz – Dach der Kathedrale – Spitze der Kathedrale – Kitava – Wraeclast“
Act 6
Küste – WP – Wattenmeer – Vergessener Krieger – Nessa – Karui-Festung – Tukohama's Keep – Tukohama (!) – Grat – WP
Ridge – Unteres Gefängnis (!) – WP – Prozess – Shavronne’s Tower – Gefängnisdach
Shavronne – Wächterkammern (!) – Gefangenentor – WP
Gefangenentor – Tal des Feuertrinkers – Abberath – Handschuhpass – Tal des Feuertrinkers – Abberath – DC/TP
Gefangenentor – Westlicher Wald (!) – WP – Flussläufe – WP – Feuchtgebiete – Laichplätze – Marionettenherrin – DC/TP
Flussläufe – Südlicher Wald – WP – Höhle des Zorns – Leuchtfeuer (!) – WP – Leuchtfeuer – Brine King's Reef
Brine King’s Throne – Brine King – Akt 7″
Act 7
Kreuzung – Kammer der Sünden 1 (W) (!) – WP – Kartengerät – Maligaros Karte
Maligaro – Kammer der Sünden 1 – Kammer der Sünden 2 – Prozess (!) – Den – Ashen Fields
Festungslager – Greust – Nordwald – WP (4)
Nördlicher Wald – Schreckensdickicht (!) – Glühwürmchen – Höhle der Verzweiflung – Gruthkul – DC/TP
Nördlicher Wald – Damm (!) – Kisharas Stern – Vaal City – WP
Vaal City – Tempel des Verfalls 1 – Tempel des Verfalls 2 (!) – Arakaali's Web – Arakaali – Sarn Ramparts – WP – Sarn Campment”
Act 8
Kanalisation – Quay – Ankh of Eternity – Auferstehungsort – Tolman – Grain Gate – WP
Getreidetor – Gemmling-Legionäre – Kaiserliche Felder – WP – Solaris-Tempel 1 – WP – Solaris-Tempel 2 – Morgendämmerung (!) -
Solaris-Halle – Hafenbrücke – Lunaris-Halle – WP – Lunaris-Tempel 1 – Lunaris-Tempel 2 – Abenddämmerung (!) – DC/TP
Lunaris Concourse – Badehaus – Prozess (!) – High Gardens – Pool of Terror – Yugul – DC/TP
Lunaris Concourse – Harbour Bridge – Sky Shrine – Solaris & Lunar – Blood Aquädukt – Highgate“
Act 9
Kanalisation – Quay – Ankh of Eternity – Auferstehungsort – Tolman – Grain Gate – WP
Getreidetor – Gemmling-Legionäre – Kaiserliche Felder – WP – Solaris-Tempel 1 – WP – Solaris-Tempel 2 – Morgendämmerung (!) –
Solaris-Halle – Hafenbrücke – Lunaris-Halle – WP – Lunaris-Tempel 1 – Lunaris-Tempel 2 – Abenddämmerung (!) – DC/TP
Lunaris Concourse – Badehaus – Prozess (!) – High Gardens – Pool of Terror – Yugul – DC/TP
Lunaris Concourse – Harbour Bridge – Sky Shrine – Solaris & Lunar – Blood Aquädukt – Highgate“
Act 10
Entweihte Kammern (!) – Heiligtum der Unschuld – Avarius – DC/TP
Verwüsteter Platz – Kontrollblöcke – Vilenta – DC/TP
Verwüsteter Platz – Beinhaus (!) – Knochengruben – Versuch – Labor – DC/TP
Verwüsteter Platz – Unschuld – Kanäle – Durchführung (!) – Kitava – DC/TP (!)(2)