Pathfinder Wrath of the Righteous: Hergestellte Gegenstände des Geschichtenerzählers

Die Liste der Gegenstände, die der Geschichtenerzähler für sein Handwerk benötigt.

 

Einleitung

Für diejenigen, die wie ich einfach alle Quests vor dem Finale des Spiels abgeschlossen haben müssen. Dies ist eine Karten-Checkliste, wo Sie die erforderlichen Artikel finden können. Einige Gegenstände sind in abgelegenen Teilen von Karten und/oder hinter Wahrnehmungsprüfungen versteckt. Diese Liste wurde in der Ära 1.2.1 – 1.3 erstellt. Ich habe diese Checkliste für meinen eigenen Gebrauch erstellt und mich daher nicht um die Screenshots gekümmert. Das tut mir leid. So wüsste man wenigstens, wo man nachsehen muss, wenn man etwas verpasst hat. Wenn Sie nicht bereits zum nächsten Kapitel vorgerückt sind, wissen Sie, wie viele Elemente Sie verpasst haben.

Liste von Gegenständen

Der Geschichtenerzähler kann einen Gegenstand aus einer Kernkomponente und Handwerksmaterialien herstellen. Zu den Handwerksmaterialien gehören: Magische Essenz, Kaltes Eisen, Dämonenblut und Haut einer magischen Kreatur.

Der Bund des Erben: Stück eines Heiligen Symbols + 5 ME
Beschwörungsring: Geschmolzener Splitter eines Rings + 4 ME + 2 CI
Die strenge Hand: Splitter der Armschienen des Ritters + 1 ME + 4 CI + 2 DB
Ronnecks Opfer: Runenbedecktes uraltes Lederschrott + 3 ME + 1 CI + 2 DB + 2 HMC
The Bound of Possibility: Uralter Schrott aus mit Schrift überzogenem Leder + 5 ME + 2 CI + 2 DB + 3 HMC
(es gibt einen Erfolg für die Herstellung)
Schüchterner Lilys Helm: Zerknitterter Dämonenhelm + 2 ME + 3 CI + 4 DB + 1 HMC

Insgesamt benötigen Sie also:
Magische Essenz: 20
Kaltes Eisen: 12
Dämonenblut: 10
Haut einer magischen Kreatur: 6

Standorte der Kernkomponenten

Stück eines Heiligen Symbols – Marktplatz von Kenabres (ch1)
Geschmolzener Splitter eines Rings – Houndheart Campsite (ch2)
Splitter der Armschienen des Ritters – Angriff auf Drezen (ch2)
Runenbedecktes uraltes Lederfetzen – Wintersun (ch3)
Uraltes, mit Schriften überzogenes Lederfetzen – Areelus Labor (Kap. 3)
Zerknitterter Dämonenhelm – Oberstadt (ch4)

Magic Essense-Standorte

Estrod-Turm (ch1)
Blackwing-Bibliothek (ch1)
Gwerms Herrenhaus (ch1)
Graue Garnison (ch1)
Graue Garnison (ch1)
Graue Garnison (ch1)
Nachtigallenhain (ch2)
Unterirdisches Versteck (ch2)
Zuverlässige Schanze (ch2)
Angriff auf Drezen (ch2)
Angriff auf Drezen (ch2)
Aschegrotte (ch3)
Tempel der guten Jagd (ch3)
Geschmolzene Narbe (ch3)
Schrein des Sakrilegs (ch3)
Areelus Labor (ch3)
Mitternacht Fane (ch3)
Untere Stadt (ch4)
Nexus, versteckter Teil (ch4)
Rückkehr nach Drezen, Taverne (Kap. 5)
Klingenschmiedewerkstatt (ch5)

Gesamtanzahl: 21

Cold Iron-Standorte

Moondance-Wiese (ch2)
Verlorene Kapelle (ch2)
Angriff auf Drezen (ch2)
Grüne Tore (ch3)
Verwüstetes langes Haus (ch3)
Elfenbeinheiligtum (ch3)
Areelus Labor (ch3)
Unterstadt, Taverne (ch4)
Mittlere Stadt, versteckter Adobe (ch4)
Oberstadt (ch4)
Rückkehr nach Drezen (ch5)
Rückkehr nach Drezen (ch5)

Gesamtanzahl: 12

Fundorte von Dämonenblut

Schrein des Sakrilegs (ch3)
Handwerkerturm (ch3)
Außenposten der Höllenritter (ch3)
Vermächtnis der Alten (ch3)
Elfenbeinheiligtum (ch3)
Elfenbeinheiligtum (ch3)
Verbindung (Kap. 4)
Untere Stadt (ch4)
Oberstadt, in einem Haus (ch4)
Jubilost-Begegnung (Kap. 5)

Gesamtanzahl: 10

Fundorte einer magischen Kreatur

Verbindung (Kap. 4)
Mittelstadt (ch4)
Oberstadt (ch4)
Oberstadt, in einem Haus (ch4)
Rückkehr nach Drezen, Gefängnis (Kap. 5)
Rückkehr nach Drezen, Zitadelle (Kap. 5)
Jubilost-Begegnung (Kap. 5)

Gesamtanzahl: 7

By Kams

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