Pathfinder Wrath of the Righteous: Wrath Builds Guide

Nützliche Informationen zum Spiel und Charakteraufbau für Söldner und Gefährten.

 

Besondere Qualifikationen

Kompetenzübersicht:

  • Leichtathletik (STR): Kensei V2.0
  • Mobilität (DEX):
  • Tarnung (DEX):
  • Trickserei (DEX):
  • Wissen (Arcana) (INT):
  • Wissen (Welt) (INT):
  • Überlieferung (Natur) (WIS):
  • Überlieferung (Religion) (WIS): Kensei V2.0
  • Wahrnehmung (WIS):
  • Überzeugung (CHA): Kensei V2.0
  • Verwenden Sie Magic Device (CHA): Kensei V2.0

1: Prophet

Klassen: Sword Saint 20/Sucher 16/Paladin 2/Scaled Fist 1/Hellknight 1
Rollen: Panzer- und Nahkampfschaden (STR/INT/CHA)

Rennen: Aasimar (Angelkin – Angel-Blooded)
Ausrichtung: LG (Paladin)
Hintergrund: Taschendieb (Straßenbengel)
Gottheit: Beliebig (Irori)
Orakel Geheimnis & Fluch: Natur, Lahm
Mythischer Weg: Legende
Punkt kaufen: 25

  • STR: 18 (+2)
  • GES: 07
  • MIT: 12
  • IN: 14
  • WI: 12
  • CHA: 18 (+2) [+10 Erhöhung = 28]

Besondere Qualifikationen:

  • Leichtathletik: Fähigkeitschecks, Schaden erhöhen (Stiefel – derzeit verbuggt)
  • Überzeugung: Fertigkeitsprüfungen
  • Lore (Religion): Fertigkeitsprüfungen, Monster-ID, Heilwirkung von Faith Bearer
  • Magisches Gerät verwenden: Fertigkeitsprüfungen mit Schriftrollen

Immunitäten: Feuer, Kälte, Elektrizität, kritische Treffer (Eiskörper), einige andere Sachen

Talente & Fähigkeiten (*: Bonustalent, Kursivschrift: wichtige Fähigkeit):
L01 Paladin 1: Kraftangriff
L02 Sucher 1: Offenbarung: Das Flüstern der Natur
L03 Paladin 2: Schillerndes Schauspiel, Göttliche Gnade
L04 Schuppenfaust 1: Einschüchternde Fähigkeiten*
L05 Sword Saint 1: Schüttle es ab, Ausgewählte Waffe (Scimitar)
L06 Schwert Saint 2: –
L07 Sword Saint 3: Außenflanke, Arkane Genauigkeit
L08 Schwert Saint 4: –
L09 Sword Saint 5: Cornugon Smash, Shatter Defenses*
L10 Schwert Saint 6: Dauerhafte Klinge
L11 Sword Saint 7: Verbesserter kritischer Wert (Scimitar), Blitz ziehen
L12 Schwert Saint 8: –
L13 Sword Saint 9: Verbesserter verbesserter kritischer Wert (Scimitar) (Hinweis: Benötigt Perception 2 Trick)
L14 Schwert Saint 10: –
L15 Sword Saint 11: Verbessert Verbessert Verbessert Kritisch (Scimitar), Großer Waffenfokus (Scimitar)*
L16 Schwert Saint 12: Vorausschauender Angriff
L17 Sword Saint 13: Verbessert Verbessert Verbessert Kritisch Verbessert (Scimitar), Tödlicher Fokus
—Legendenpfad beginnt hier—
L18 Sucher 2: –
L19-Sucher 3: Flügel
L20 Sucher 4: –
L21-Sucher 5: Spalten, Metamagie (Ausdehnen)*
L22 Sucher 6: –
L23-Sucher 7: Spaltendes Finish, Offenbarung: Eisrüstung
L24 Sucher 8: –
L25 Seeker 9: Extra Arcane Pool
L26-Sucher 10: Metamagie (Höhen)*
L27-Sucher 11: Extra Arcane Pool, Offenbarung: Fließende Natur (Gewährt das Dodge-Talent)
L28 Sucher 12: –
L29 Seeker 13: Extra Arcane Pool
L30 Sucher 14: –
L31-Sucher 15: , Casting im Kampf*
L32 Sucher 16: –
L33 Höllenritter 1: ?, Orden des Nagels (Demons of Slaughter) Hinweis: derzeit verbuggt
L34 Schwert Saint 14: –
L35 Sword Saint 15: Waffenspezialisierung (Scimitar), Geisterklinge
L36 Schwert Saint 16: –
L37 Sword Saint 17: Iron Will, Großwaffenspezialisierung (Scimitar)*
L38 Schwert Saint 18: Bane-Klinge
L39 Sword Saint 19: Arkaner Schlag
L40 Schwert Saint 20: Waffenbeherrschung
Verbesserter Eiserner Wille

M01: Ein bisschen Spaß, zweites Mysterium (Wellen)
M02: Kraftangriff (Mythisch)
M03: [Trickster-Pfad] Knowledge Arcana 1
M04: Wahrnehmung 1, Wahrnehmung 2
M05: Leichtathletik 1
M06: Überlieferung (Religion) 1, Wissens-Arkane 2
M07: ? 1, Arkana des Wissens 3
M08: [Legendenpfad]

Empfohlene Zauber:
1.: Schild
2.: Spiegelbild
3.: Verschiebung, Große magische Waffe, Eile
4.: Dimensionstür
5.: Vampirischer Schattenschild
6.: Transformation, Wahres Sehen

Empfohlene Orakel-Zauber (*: Mystery-Zauber):
1.: Göttliche Gunst
2.: Kleine Restaurierung, Rindenhaut*
3.: Gemeinschaftliches Verzögerungsgift, Gemeinschaftliche Widerstandsenergie
4.: Göttliche Kraft, Crusader's Edge?, Death Ward, Bewegungsfreiheit
5.: Reinigen, Wahres Sehen
6.: Adlerseele, Heile
7.: Größere Wiederherstellung, Eiskörper*, Schleichender Untergang?*
8.: Schrecklicher Aspekt, Seamantle*
Hinweis: Heilzauber werden automatisch auf jeder Stufe genommen.

AC-Bonus-Aufschlüsselung:

  • — Berühren Sie AC-Boni —
  • +10: Basis-AC-Bonus
  • +15: Geschicklichkeitsbonus [40 CHA] (Naturorakel)
  • +15: Ausweichbonus [Mönch AC – 40 CHA]
  • +8: Ausweichbonus [Canny Defense – 26 INT]
  • +5: Ablenkungsbonus [Legendäre Armschienen]
  • +1: Ausweichbonus [Ausweichtalent]
  • +2: Ausweichbonus [Robe of Tugend]
  • +1: Ausweichbonus [Eilezauber]
  • +3: Ausweichbonus [Fähigkeit der Flügel] (nur Nahkampf)
  • +3: Glücksbonus [Bestickte Handschuhe]
  • +2: Profaner Bonus [Helm der schüchternen Lilie]
  • +2: Heiliger Bonus [Adlerseele-Zauber]
  • +8: Deckungsbonus [Seemantel]
  • -1: Größenstrafe [Schrecklicher Aspekt]
  • — Non-Touch-AC-Boni —
  • +6: Natürliche Rüstung [Schrecklicher Aspekt]
  • +5: Verbesserung der natürlichen Rüstung [legendäre Armschienen]
  • +4: Schildbonus [Schildzauber]
  • +10: Rüstungsbonus [Enthüllung der Eisrüstung]
  • +5: Verbesserung der Rüstung [Magischer Gewandzauber]
  • Gesamte Rüstungsklasse: 101 (104 gegen Nahkampf)
  • Rüstungsklasse berühren: 71 (74 gegen Nahkampf)

Endgame-Fähigkeitswerte (gebufft, mit Items):

  • Str.: 44 (18 Basis +6 Enh. +2 Elixier +4 Legende +6 FA +4 Helm +4 Adlerseele)
  • GES: 19 (7 Basis +6 Verstärkung +2 Elixier +4 Legende)
  • MIT: 28 (12 Basis +6 Verstärkung +2 Elixier +4 Legende +4 FA)
  • IN: 26 (14 Basis +6 Verstärkung +2 Elixier +4 Legende)
  • WI: 24 (12 Basis +6 Verstärkung +2 Elixier +4 Legende)
  • CH: 40 (28 Basis +6 Verstärkung +2 Elixier +4 Legende)

Endgame Saving Throws & Other Stats (gebufft, mit Items):

  • Seelenstärke: 51
  • Reflex: 38
  • Wille: 51
  • Initiative: +22
  • CMB: 60
  • CMD: 114
  • Geschwindigkeit: 60

Parteimitglieder:
1: Söldner? Skald Reichweitenwaffe
2: DR-Panzer Daeran
3, 4, 5: Lann Dämonentöter, Arue BFT, Gluthexe

 

Empfohlene Artikel (Spoiler-Alarm!!!)

Endspiel-Ausrüstung:

  • Haupthand: Glaubensträger (+4(5*) Holy Scimitar, 40 HP AOE-Heilung bei kritischem Treffer)
    • Standort: Akt 4, Oberstadt, Puzzle oben rechts
  • Torso: Robe der Tugend (+2 Ausweichen zu AC, +2 Kompetenz zu AB gegen Böse)
    • Standort: Pechflügelbibliothek/Magierturm (Geschichtenerzähler)
  • Gürtel: Gürtel des Angreifers (+2 Umstand zu AB/DMG auf kritisch)
    • Standort: Akt 4, Unterstadt, Beute vom Seelenjäger
  • Füße: Stiefel der Stampede (Fügt Leichtathletik-Ränge zum Schaden von Sturmangriffen hinzu)
    • Standort: Beginn von Akt 4
  • Handschuhe: Bestickte Handschuhe (+3 Glücksbonus auf RK und alle Rettungswürfe)
    • Standort: ???
  • Kopf: Helm der schüchternen Lilie (+5 profaner Bonus auf STR, +2 profaner Bonus auf RK)
    • Standort: Der Geschichtenerzähler baut es für Sie wieder auf, wenn Sie ihm die Komponenten zusammen mit dem zerknitterten Dämonenhelm geben, der in Akt 4 in der Oberstadt zu finden ist
  • Augen: Brille des durchdringenden Blicks (+10 Überzeugungskraft, +1 Einblick in AB/DMG)
    • Standort: Akt 4, Oberstadt, Dach über Savamelekhs Herrenhaus
  • Hals: Gefräßiger Geist (Erhalte Boni auf Rettungswürfe und RK sowie temporäre HP bei Tötung)
    • Standort: Crusader's Camp oder Gwerm's Mansion: "Holen Sie sich 2 Teleportationsrollen aus dem Shop in Defender's Heart. Verwenden Sie sie, um durch die verschlossene Tür im 2. Stock zu gelangen, bestehen Sie die 35-Prüfung."
  • Ring1: Ring des Leitsterns (+4 Initiative, Schadensbonus für Verbündete beim ersten Treffer)
    • Standort: Puluras Fall, möglicherweise in Akt 3
  • Ring2: Hasting Weite (1 zusätzlicher voller BAB-Angriff während voller Angriffe, stapelbar mit Eile)
    • Standort: ???bitte Herr, lasst das im Spiel???
  • Schultern: Umhang des Blutgeruchs (+2 ungetypter Bonus auf Treffer während Wut, dh inspirierte Wut)
    • Standort: Dresden
  • Handgelenk: Legendäre Armschienen (+6 Verbesserung auf alle Attributswerte, +5 Resistenz gegen Rettungswürfe, +5 Verbesserung auf Natürliche Rüstung, +5 Abwehr auf RK)
    • Standort: Akt 5, Kreuzzugsereignis, erhalten von Mephistopheles, wenn er einen alten Mann bringt und Ihnen die Wahl bietet, diese Armschienen zu nehmen oder den Mann zum General zu machen. Könnte zeitgesteuert sein.
  • Special: Bokkens Elixier (Permanenter +2 Inhärenter Bonus auf alle Attributswerte)
    • Standort: Eine Art Belohnung, die nach einer Quest angeboten wird, eine von drei möglichen, vielleicht ein Verbündeter mit 'Mendev'?

Weitere Anleitungen:

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