PEAK: So erhältst du das Exorzisten-Abzeichen (Verbrenne Geister im Düsternis-Biom)

Das Exorzisten-Abzeichen erhält man nicht für ein paar lockere Klettertouren. Ihr müsst einen Großen Geist in den nebligen Sümpfen des Düsternis-Bioms aufspüren und ihn zu Asche verbrennen, bevor er euer gesamtes Team in den Schlaf versetzt. Dieser Leitfaden zeigt euch die schnellsten und zuverlässigsten Wege, diesen Kill zu erzielen – egal, ob ihr eine Kerzenleuchter-Fähigkeit zur Hand habt oder improvisieren müsst.

 

Wonach Sie eigentlich suchen

GLOOM wurde mit dem Update „The Final Ascent“ hinzugefügt und unterscheidet sich deutlich von den anderen Biomen. Dichter Nebel zieht durch sumpfige Niederungen, und die darin schwebenden Großen Geister stellen die größte Bedrohung dar. Sie bewegen sich langsam, verringern aber die Distanz schneller als erwartet. Gelangt einer in Reichweite eurer Gruppe, löst er einen Schlafeffekt aus, der den gesamten Durchgang sofort beenden kann.

Das Abzeichen ist direkt an den Kill gekoppelt. Verbrenne einen Großen Geist, und das Exorzistenabzeichen gehört dir. Das ist das ganze Ziel, aber für die Ausführung braucht man ein bestimmtes Werkzeug oder etwas Aufmerksamkeit für die Umgebung.

 

Die Kerzenständer-Methode: Ihre Primärwaffe

Am einfachsten ist es, vor dem Kontakt einen Kerzenständer zu finden. Diese erscheinen in Gepäckstücken, die im gesamten GLOOM-Biom verstreut sind. Plündere also alles, was dir beim Aufstieg begegnet.

Folgende Abfolge funktioniert:

  1. Achten Sie auf das unverwechselbare akustische Signal des Geistes – es ist ein tiefes, langgezogenes Heulen, das den Nebel durchdringt.
  2. Sobald du es hörst, zünde sofort deinen Kerzenleuchter an. Warte nicht, bis du den Geist siehst; das Aufziehen dauert einen Moment, und du willst, dass die Flamme bereit ist.
  3. Verfolge den Geist und komme nah genug heran, damit die Flamme ihn erfasst. Die Verbrennung erfolgt schnell – ein, zwei Sekunden Kontakt genügen.

Der Kerzenständer erfüllt hier eine doppelte Funktion. Solange er brennt, schützt er dich etwa 30 Sekunden lang vor der Schlaf-Aura des Geistes. Dieses Zeitfenster reicht aus, um die Distanz zu überbrücken und den Kampf zu beenden, ist aber nicht unbegrenzt. Reagierst du zu langsam, erlischt die Flamme und du bist wieder am Anfang und dem Schlaf-Effekt schutzlos ausgeliefert.

Tipp: Spielt ihr im Team, sollte ein Spieler den brennenden Kerzenständer halten, während ein anderer den Geist flankiert. Die Schlaf-Aura betrifft nur den nächstgelegenen Spieler, sodass der Flammenhalter den Angriff abfangen kann, während der Flankierer den Kill erzielt.

Kein Kerzenständer? Dann läute die Glockentürme!

Kerzenleuchter sind keine garantierten Beutegegenstände, und wenn das Glück dir nicht hold ist, musst du den Run nicht neu starten. Auf jeder GLOOM-Karte sind Glockentürme im Nebel verstreut. Diese Bauwerke schaffen sichere Zonen im Nebel und dienen gleichzeitig als alternative Möglichkeit, Gegner auszuschalten.

Locke den Geist zu einem Glockenturm und läute ihn. Die Druckwelle der Glocke verbrennt den Geist sofort, ein Kerzenleuchter ist nicht nötig. Die Reichweite der Glockenexplosion ist großzügig bemessen, daher ist keine pixelgenaue Positionierung erforderlich – bringe den Geist einfach in die Nähe des Turmfußes.

Der Nachteil ist die Geschwindigkeit. Das Läuten eines Glockenturms dauert ein paar Sekunden, und der Geist wartet nicht geduldig. Du musst ihn im Kreis um den Turm locken, während ein Teammitglied die Glocke läutet, oder dein eigenes Läuten so timen, dass der Geist am Rand des Turms steht, wenn die Welle eintrifft.

Feenlaternen: Die Notfalloption

Falls du weit von einem Glockenturm entfernt bist und dein Kerzenleuchter leer ist, gibt es eine dritte Möglichkeit. Feenlaternen erhältst du von antiken Statuen und antikem Gepäck. Sie funktionieren genauso wie Kerzenleuchter, um Geister zu verbrennen, sind aber seltener und schwerer zu finden.

Dies ist eine zusätzliche Sicherheitsmaßnahme. Richte deine Strategie nicht ausschließlich darauf aus, eine Feenlaterne zu finden – betrachte es als angenehme Überraschung, wenn du beim Plündern zufällig eine findest. Die Spielmechanik ist identisch: Anzünden, den Geist verfolgen, verbrennen.

Was Sie für das Brennen erhalten

Das Verbrennen eines großen Geistes schaltet drei Dinge gleichzeitig frei:

Belohnen Typ
Exorzisten-Abzeichen Abzeichen
Gothic-Outfit Kosmetikum
Gothic-Hut Kosmetikum

Das Abzeichen selbst ist der Hauptgrund für Sammler, aber das gotische Outfit und der Hut sind solide kosmetische Boni, die perfekt zur Ästhetik des GLOOM-Bioms passen. Wenn du alles sammeln willst, ist dies eines der befriedigendsten Abzeichen, da es ein aktives Eintauchen in die einzigartigen Mechaniken des Bioms erfordert und nicht nur das Erreichen einer bestimmten Ebene.

Abschließende Bemerkungen zum GLOOM Grind

Der größte Fehler, den Spieler in GLOOM machen, ist, es wie ein normales Biom zu behandeln. Der Nebel schränkt die Sicht stark ein, und die Geister sind stumm, bis sie nahe sind. Bleibt wachsam, achtet auf ihr Geheul und wandert nicht allein umher, ohne einen brennenden Kerzenständer oder einen Glockenturm in Sichtweite zu haben.

Falls Sie auch an anderen Abzeichen-Herausforderungen arbeiten, bietet das GLOOM-Biom eine weitere, die Ihre Zeit wert ist – der Ritual Dagger Guide beschreibt einen anderen Ansatz zum Freischalten eines zweiten Abzeichens im selben Gebiet.

Sobald der Geist verglüht ist, ist das Abzeichen dauerhaft. Keine Wiederholungen, kein ständiges Wiederholen desselben Kills. Schnapp dir einfach deine Belohnungen, zieh das Gothic-Outfit an und klettere weiter.

Weitere Anleitungen:

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